-
Публикации
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aradia
-
Раз уж на консоли я ее пропустила, может хоть до ПК-версии руки дойдут. Хотя в моем конкретном случае скорее все-таки руки дойдут до бокс-версии)
-
Глянула тут эту штуку. Замечательная штука. Отличная игра, что Вигго Мортенсена, что ребенка. Мальчишка вообще удивил. Не люблю детей, особенно в фильмах. Из-за детей фильмы зачастую многое теряют, и ничего не приобретают, кроме розовых соплей и никакущей актерской игры. А тут нет-таки. Отлично сыграл малец. Да и сам он выглядит приятным и смышленым. И очень подходит на эту роль. Атмосфера - шикарная. Подача - шикарная. Все аккуратно, тонко, в меру. Вот только концовка, на мой взгляд, безбожно слита. Просто феерически нелогичная концовка. Лишний повод прочесть книгу, и узнать, автор так облажался, или это уже заслуга киношников.
-
Положительно отношусь. Например, твиттер - вполне удобная вещь чтобы следить за обновлениями интересующих тебя проектов, сайтов, за развитием музыкальных групп и киноиндустрии. Ну и для общения с приятелями тоже. Вконтакт - для того же. Плюс - огромная база фильмов, сериалов, клипов и забавных видео. Все это удобно смотреть в онлайне и без тормозов, обилия всплывающей рекламы и прочих украшательств, изобилующих на иных сайтах. ЖЖ и прочие блоги - туда же. В общем, все эти соцсети - свалка всяких интересностей и удобств, которыми грех не воспользоваться. Единственный минус - это, собственно, люди. Они часто неадекватные. Но я не крокодил Гена, друзей не ищу, поэтому плевать. Наслаждаться новостями, музыкой и фильмами мне они не мешают.
-
А костюмчики-то очень ничего! Особенно стилизованный под пин-ап. Хотя, боди и коротких юбок определенно меньше, чем должно быть. Надеюсь, бикини-скин тоже выпустить не забудут.
-
Мне не понравилось. Сюжет дьявольски банален. Но отвратительной актерской игры это все равно не скрашивает.
-
Противоречивое впечатление сложилось об игре, судя по скринам, видео и описанию. Хотя попробовать поиграть захотелось. Может, оно и не так трешово, как пытается казаться.
-
Печаль, однако. А я ее очень ждала. :(
-
Microsoft не планирует анонс преемника Xbox 360 на этот год
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хех, меня такие новости только радуют. А то совсем обидно было бы - только затарилась консолями, а уже новые подоспели. Хотя прогресс, конечно, штука полезная, и в отношении консолек даже очень нужная сейчас. -
В общем и целом, Trine 2 — это все лучшее, что есть в оригинале, щедро приправленное еще более красочной графикой и кооперативом. Суть игры можно выразить, перефразировав известную русскую пословицу — «тех же щей, да погуще влей». Впрочем, нас это только радует. Авторов игры язык не поворачивается обвинить в самоповторе, однообразности геймплея и прочих недочетах. Сиквел Trine — если не самый ожидаемый платформер, то явно один из таковых. Trine — на удивление удачный проект мало кому известной финской компании Frozenbyte, выпустившей на своем веку всего пару игр. После довольно холодного приема игровой общественностью первенца студии, мрачноватого экшена Shadowgrounds и его сиквела Shadowgrounds Survivor, успех Trine — платформера с элементами головоломки в яркой стилистике фентези — стал их счастливым билетом. Игра получилась настоящим откровением для любителей фантастики, которым надоели однотипные аркадные RPG, делающие упор на реалистичность персонажей, историческое правдоподобие мира и сюжетную консервативность. История, рассказанная в «Троице», — вовсе не очередная калька с «Властелина Колец» Дж. Р. Р. Толкина или вольное изложение приключений небезызвестного киммерийского воителя; это удивительная сказка, которая возвращает нас в мир волшебства и фантазий, доблестных героев и коварных злодеев, мир, в котором добро непременно побеждает. Ожидаемо, что в Frozenbyte не стали тянуть с продолжением столь полюбившейся многим геймерам платформенной аркады и логично анонсировали вторую часть. Итак, что же изменится в сиквеле, и какой мы увидим обновленную Trine? Лаури Иваринен, президент компании и один из разработчиков, в своем интервью всячески расхваливал проект, что, собственно, не удивительно. Игра действительно подает много надежд. Судя по бета-версии, игроков ждет еще больше приключений и головоломок, а также потрясающий мир, вроде бы не сильно изменившийся со времен оригинала, но это кажется лишь на первый взгляд. Честно скажем — скриншоты просто не способны передать красоты здешнего мира. И дело не только в радужных переливах сочных цветов, улучшенной графике и освещении, хотя они играют немалую роль. Разработчики переписали движок первой части, и теперь все — от шейдеров и эффектов частиц до текстур и анимации обновлено или полностью изменено. Вся соль — в чрезвычайно живом окружении. Звезды здесь не висят, как прибитые — они подмигивают нам, мерцают, от порывов невидимого ветерка колышутся травинки, раскачиваются фонарики и развеваются флаги, то и дело мимо пролетают птицы, в небе клубятся облака, освещенные мягким светом луны. Детализация просто поражает, и первое время невозможно отвести взгляд от этого многообразия, навязчивая идея «заскриншотить» каждый свой шаг не покинет вас очень долго. Этот мир действительно сказочно красив и буквально дышит волшебством. И теперь всем этим великолепием можно не только любоваться — с ним можно взаимодействовать. Конечно, количество активных предметов для взаимодействия сравнительно мало, окружение повсеместной интерактивностью не обзавелось, но для платформера это не столь важно. Зато теперь можно чаще использовать свою фантазию, придумывая решение той или иной головоломки. Например, собственноручно строя акведуки для потока воды, который, достигнув небольшого ростка, заставит его вырасти у вас на глазах в огромный плющ. Притом, он вырастет ровно на столько, сколько воды вы выльете — не больше, не меньше. Соответственно, изменились и способности главных героев. Персонажей по-прежнему трое, и все они хорошо нам знакомы по событиям первой части. Маг, рыцарь и воровка снова объединили свои силы для борьбы со злом и поиска небывалых сокровищ. Разработчики обещают нам сбалансированную систему прокачки навыков и широкий выбор умений. Многие задачки станут сложнее, а локации — обширнее. Игровой процесс будет занимать больше времени, и для каждой головоломки предусмотрено несколько вариантов решения. Но самая потрясающая новость — это возможность совместного прохождения Trine 2. Авторы уверяют, что многопользовательский кооператив станет изюминкой сиквела и даст возможность игрокам испытать совершенно новые ощущения от игры. Ни один из игроков не будет скучать и маяться от безделья — в приключениях всем найдется место. Вместе с партнерами вы сможете провернуть такие трюки, какие никогда бы не смогли сделать в одиночку, и разгадать головоломку таким способом, до которого не додумались бы без напарников. Враги тоже изменились не меньше всего остального. Вместо известных нам скелетов появятся гоблины. Столь же докучливые и мерзкие создания, к слову. Они будут пытаться напакостить, преграждая нам путь наперевес с мечами, швыряться копьями из-за укрытий, поливать стрелами с возвышений и даже сбрасывать на героев огромные камни. Насколько их попытки будут удачными — зависит целиком от игрока. Кроме подобной мелочи нам, разумеется, предстоит повстречаться с боссами. Они не в пример сильнее, больше и смертоноснее нелепых гоблинов. И убить их будет непростой задачей. По мере прохождения нам предоставится возможность добыть небольшие сокровища — дополнительные материалы, представляющие собой эксклюзивные арты или забавные поэмы, заботливо припрятанные разработчиками в сундуках, до которых не так-то легко добраться. Конечно, никуда не делись традиционные баночки-скляночки с опытом, маной и лечебными зельями, а также коллекционные предметы и прочие радости приключенца. Звуковое оформление добавит очарования и без того атмосферной игре. Автором саундтрека назван Ари Пулкинен, довольно известный композитор, написавший музыку к оригиналу, а также к популярной головоломке Angry Birds. В общем и целом, Trine 2 — это все лучшее, что есть в оригинале, щедро приправленное еще более красочной графикой и кооперативом. Суть игры можно выразить, перефразировав известную русскую пословицу — «тех же щей, да погуще влей». Впрочем, нас это только радует. Авторов игры язык не поворачивается обвинить в самоповторе, однообразности геймплея и прочих недочетах. Сиквел Trine — если не самый ожидаемый платформер, то явно один из таковых. P.S. Изданием игры в России займется компания «Акелла». Оценить качество локализации отечественные геймеры смогут одновременно со всеми остальными, то есть уже в декабре этого года.
-
Choplifter HD / Microsoft Flight / Scarygirl / The Sims 3: Showtime / SoulCalibur 5 / South Park: The Game / Wargame: European Escalation
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Scarygirl выглядит заманчиво. Правда, судя по скринам, ей явно не хватает проработанности дизайна. Как-то все топорно. А Сауз Парк внезапно удивил. Отличные скрины, правда, по ним совершенно не ясно, как там с геймплеем и его увлекательностью. Будем надеяться, что хорошо. -
А я вот с удовольствием посмотрю на Робертс в роли Злой Мачехи. По-моему очень удачная для нее роль, особенно, учитывая комедийную направленность. Действительно интересно, как она с ней справится. Белоснежка да... Кхм. С бровями что-то нужно срочно делать. Есть люди, которым пышные брови идут. Вот ей - нет. Не идут. =\
-
Да, а еще я не мужик. А хотелось бы!
-
Вот все нравится, кроме внешности ГГ. Он какой-то урод. Даже Кратос и тот симпатичней был, я молчу про Данте и тд. И прическа у него идиотская, супер соник в старости. =\ Хотя, может, во время игры к его внешности привыкаешь... Но все ж таки.
-
Играть в игры, проходить непройденное, найти работу. Можно еще похудеть и сменить пол, да.) А серьезно - ничего не планирую. У меня плохо выходит планы реализовывать, я мастер импровизаций. ^_^
-
Никак не отмечаю, отдыхаю и всё. Семейные посиделки вызывают у меня рвотные позывы, пьянки с друзьями дело обычное, и к празднику мало отношения имеют. И вообще я не любитель праздников. Радоваться по расписанию - точно не для меня.
-
Вполне крутая группа, когда-то очень любила. Да и сейчас слушаю под настроение. Любимый альбом у них, пожалуй, Follow the Leader. Все треки с него нравятся безумно.
-
Gears of War 3. Будет честно, если в этой номинации победит именно эта игра.
-
Полностью солидарна с jaha40. Никакая.
-
Голос за Ведьмака 2, отличную игру, не побоявшуюся сделать ставку на ПК-платформу.
-
Скайрим. Достойное и долгожданное продолжение действительно великой РПГ-серии.
-
Я вот смотрю очень много ужастиков/триллеров, поэтому чувство страха у меня притуплено и ко многим фильмам этого жанра отношусь скептически. Последнее что немного напугало - "Зеркала", самым страшным фильмом считаю японское "Проклятие 2". А тут как-то не зацепило. Идея-задумка фильма понравилась, а вот реализация не очень.
-
Есть две штуки E.Y.E: Divine Cybermancy и две штуки Portal 2. Кому надо - предложения в личку. На уголь не меняю)
-
[Видеорецензия] Afterfall: InSanity («Afterfall: Тень прошлого») (PC)
Aradia ответил в тему пользователя lREM1Xl в Статьи
На голову выше чем все предыдущие видеорецензии на ZoG. Качественно, грамотно и минимум недочетов. Голос хорош. Спокойный, делает правильные интонационные паузы и расставляет ударения. Слух не режет. MOAR!11 -
На Dead Island покусилось 3 миллиона человек
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как же народ любит зомбей. Латентные некрофилы.