-
Публикации
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aradia
-
насчет бивня - я достала его не выходя из города, стырила в замке ярла. очень удобно и быстро, и никаких великанов в нагрузку) рекомендую.
-
Задумка забавная, но это фильм из разряда "посмотрел трейлер - и фильм смотреть уже не за чем". Ну, разве что кому интересно смотреть на киношное представление подобных извращений.
-
вопросики, кстати, о темных эльфах. кто тут еще их играет, и как качает? я вот хотела своего сделать двуручником-воином, но он долго болел и слишком много книжек наворовал, в итоге вышел колдуном. я вот сижу и думаю, колдунствуют темные неплохо, но это и не высшие эльфы. по идее, хочу себе вора-ассасина вкачать,или вора-мага. кто знает, какая "профа" темному круче будет, и чтоб в бою не получал по шапке? то,что они маги, скрытность бла-бла-бла огнеупорность, я в курсе. хотелось бы примеров из опыта, так сказать) и это, ребятке. кто завербовался в темное братство? что делать надо, что повестку выслали? опять прохожих кромсать, или другие условия? и вопрос вдогонку - в скайриме можно быть членом всех гильдий, как и в обливионе, или тут какое-то ограничение? а то вот я примкнула к соратникам, есть шансы попасть в гильду магов и братство, или уже все, воевать до упора придется?
-
ну, игра ж под консоли и заточена. один инвентарь чего стоит. мрак
-
есть, только их ставить через задницу. в общем, в менюшечке избранного, которое по умолчанию кнопочкой Q открывается можно назначить предметы на цифры. выбираешь предмет и жмешь нужную цифру.
-
lREM1Xl, да нет вроде. Они у меня не на низких. Среднячок такой. Чтоб бегало быстро. А баба-маг, это магесса, как я понимаю. :D
-
ну, я-то баба, а вот перс у меня темный эльф-мужик. вот и мучаюсь) да, не знаю, выкладывали тут или нет, но черт возьми, это видео гениальное же. и решает главную проблему рядового воришки)
-
Game of Thrones / Gotham City Impostors / Kingdoms of Amalur: Reckoning / Krater / Of Orcs and Men
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Of Orcs and Men очень жду. Хотя да, отсутствие кооператива убивает почти весь смысл игры. =( -
насчет гигантов, вы зря так. я, правда, хилый маг, но расхрабрившись однажды решила завалить гиганта. ога. один удар дубинкой по земле рядом со мной, а не по мне даже - и я мертв. хотя, мертв, это слабо сказано. вернее будет - улетел в космос. пока мой труп трагически вертелся вокруг своей оси в облаках, я до конца этого милого посмертного ролика так и не увидела земли - одни верхушки гор. хотя в тот раз не у меня одной гравитация шалила... вот, например, мамонты. они тоже летали.
-
Awesomenauts / Battlefield 3: Back to Karkand / Brawl Busters / Captain Morgane and the Golden Turtle / DmC / Earth Defense Force: Insect Armageddon / L.A. Noire / Rayman Origins
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Конечно, подрисовали. Редко кто сейчас скрины выкладывает необработанными. Но в любом случае - после этих кадров я задумалась о том, а не поиграть ли в этот новый ДМС когда он выйдет... Не фанат серии, да и слешеров тоже, но черт возьми... Сочно выглядит! -
Хорошей игре - хорошие продажи! =)
-
Ждала от Скайрима многого, с первыми скринами стала сильно разочаровываться - игра всем своим видом показывала, что серия TES развиваться не хочет, взяла четкий курс на консоли и вообще потеряла всякий стыд, ибо графический уровень проекта делал моим глазам больно-больно. В общем, ждала кусок недоработанного консольного говна, в который играть будут казуальщики и тру-фОнаты. Мнение после начала игры изменилось. Графика не верх совершенства, но вполне неплоха. Конечно, играть в Скайрим гораздо лучше на консолях, потому как издалека он выглядит несравнимо приятнее, чем вблизи. Геймплей интересный, многие фишки, которых очень не хватало в Обливионе здесь появились, а ошибки и недочеты игры-предшественницы исправили. Играть удобно, хотя нарекания вызывает управление, заточенное исключительно под консоли. Все-таки хотелось бы, чтобы инвентарь-то уж для ПК переработали. В общем, от игры можно получить немало удовольствия, если не придираться к мелочам и не вспоминать времена, в которые трава была зеленее. ^_^
-
Судьба сиквела BG&E зависит от продаж Rayman Origins
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мда. Рэйман меня одним своим дизайном отпугивает, а персонажи и вовсе вызывают отвращение. -_- Но все-таки желаю ему хороших продаж, потому как сиквел BG&E я жду уже очень давно. -
Сюжет опять бред бредовый, а постер привлекательный. Главное, чтобы не было такого провала как с "Красной шапочкой". Но посмотрю обязательно, тем паче, там Терон играет.
-
Пробовала. Действительно, идёт лучше, даже сносно, но всё равно неприятно. Да ещё и стрелка эта... видать, не видать игры в ближайшее время уж точно. Впрочем, я всё равно нуар не люблю.
-
А вот у меня почти такая же как у тебя система, а играть и на минимуме решительно невозможно. Неужели так сильно упирается в проц.
-
Вообще жанр РПГ люблю, поэтому, видимо, и к ММО питаю теплые чувства. Но до сих пор так и не нашла для себя идеальный проект, в котором бы хотелось остаться надолго. Обычно пробую кучу игр, докачиваюсь примерно до 20 уровня, после чего бросаю. Не увлекает. Более-менее активно на данный момент сижу в Iris Online, Aion и World of Tanks. Жду выхода World of Battleships, мечтаю чтобы там были подлодки.
-
[Рецензия] Uncharted 3: Drake’s Deception («Uncharted 3: Иллюзии Дрейка») (PlayStation 3)
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я ужасный человек - я заснула еще в самом начале первой части, поэтому так и не знаю, за что люди любят серию анчартед. Хотя, судя по отзывам знакомых и данной рецензии в частности, вещь действительно стоящая и мне надо-таки до нее добраться. -
Army Corps of Hell / InMomentum / Lollipop Chainsaw / Mass Effect 3 / Max Payne 3 / Saints Row: The Third / Syndicate / Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Aradia ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Lollipop Chainsaw жду-жду-жду. Со времен BloodRayne я не видела столь заманчивого треша с расчлененкой и столь очаровательной героини. И Saints Row все больше и больше интригует. Особенно, после выхода редактора персонажей. -
Классный мультфильм. Наконец-то сняли сказку красивую и смешную. И без обычной для подобных проектов кучи пошлостей и низкопробных шуток. В отличии от всяких шреков и прочего ужаса, на этот фильм можно идти с детьми и не бояться, что они после сеанса станут имбецилами. Правда юмора с конем я не особо поняла, но в остальном - отличное кино.
-
Популярность всевозможных аркад нынче никого не удивляет. Яркие и увлекательные игры, к которым можно возвращаться снова и снова, и, притом, нетребовательные к «начинке» компьютера, быстро снискали себе любовь не только опытных геймеров, но и людей, не столь близко знакомых с индустрией игр. Свежий проект от студии Robot Entertainment пополнил ряды маленьких, но гордых игр в жанре, именуемом Tower Defense. Один в поле воин Незамысловатый сюжет юморной игры повествует об ученике одного мудрого мага, успешно защищавшем мир людей от вторжения кровожадных орков. Как водится, в один прекрасный день старый маг погибает на поле брани, и на пост последнего борца за мир во всем мире заступает его неумелый ученик. Кажется, мир обречен. Как может этот глуповатый дородный детина с улыбкой умалишенного и удивительной способностью попадать в передряги спасти все человечество от неминуемой гибели? Оказывается, наш герой не так уж прост. Он рьяно бросается в бой, умело орудуя книгой заклинаний, выпавшей из рук почившего наставника. Оркам придется попотеть, чтобы прорвать оборону нашего молодого и энергичного мага, и добраться-таки до заветных порталов — именно через них зеленокожее отродье пробирается в мир людей. Геймплей Orcs Must Die! придает новое значение словосочетанию «боевой маг». Где этот задохлик из Sacred и его приятели из разномастных ММО? Пусть подойдут сюда и посмотрят, что же это такое. Настоящий боевой маг умело орудует арбалетом, боевым посохом, быстро бегает, высоко прыгает, ловко приземляется на обе ноги, не получая урона, и обладает поразительной живучестью. Кроме внушительных физических параметров, наш герой имеет полагающийся каждому уважающему себя магу запас маны, в довесок с пачкой заклинаний, и полагающийся каждому уважающему себя защитнику крепости набор ловушек. После прохождения каждого этапа игры вы будете открывать доступ к новым видам скиллов и препятствий, коих в игре великое множество. Тут вам и разнообразные баррикады, и замедляющие лужицы смолы, и коварные клинки, превращающие орков в зеленый фарш, и даже воины-наемники, самоотверженно отстреливающие и рубящие орков в ваше отсутствие. За убийство орков начисляются очки, именно на них можно купить ловушки, чтобы расставить в крепости либо перед набегом орков, либо прямо во время оного. По завершению каждого этапа нам тоже выдаются очки, но иного толку. Их надо тратить на прокачку уже открытых ловушек. Логично, что после апгрейда урон, скорость перезарядки, радиус атаки и прочие параметры выгодно изменяются. Уровень графики в Orcs Must Die! воображения не поражает, но сразу же подкупает свои простым, лаконичным стилем. Ничего лишнего, но и недостатка в чем-то не чувствуется. Все выглядит ровно так, как и должно выглядеть в подобных играх. Древний замок с узкими бойницами, утопающие в сумраке коридоры, освещенные факелами и свечами, загадочное мерцание волшебного портала и бассейны со зловеще переливающейся кислотой... Все это выглядело бы пугающе, но стараниями разработчиков грозный древний замок расцвечен ярким мультяшным дизайном, а наш неунывающий герой то и дело сыплет веселыми комментариями по поводу тех залов замка, где оказывается. Из его уст можно и узнать кое-что о локациях, которые нам предстоит оборонять от атак зеленокожих верзил, и послушать уместные и задорные шутки. Музыка подобрана просто чудесно. Она не просто сопровождает наши баталии и поднимает боевой дух, но и наполняет стены крепости непередаваемой атмосферой волшебства. Порой можно действительно заслушаться. Но главное в этой игре, безусловно, орки. Они сочно разлетаются на кусочки, взлетают под потолок, шмякаются об стены, застревают в смоле и в падают к вашим ногам. Кромсать и рубить их — огромное удовольствие. Особенно учитывая, что управление в игре интуитивное и простое. Интерфейс не засорен многочисленными кнопочками и показателями, все четко и ясно. Нарекание вызывает лишь отсутствие опции непрерывной стрельбы, ибо чем дальше — тем больше нагрузка на несчастную мышь и, заодно, на указательный палец. Зато, это одна из немногих игр, где вам действительно пригодится кнопка, присутствующая на некоторых «игровых» мышках, делающая три выстрела одним нажатием. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------В «Бей орков!» удивительно гармонично сочетаются элементы стратегии, экшена и рпг. И все эти элементы выверены и сбалансированы. Вам долго не надоест уничтожать зеленых захватчиков, игра не позволит вам скучать. Продуманная система начисления очков и появление все новых ловушек повышают реиграбельность практически до максимума. Здесь действительно интересно перепроходить даже недавно пройденные уровни, пробуя на них те ловушки, что были ранее недоступны. Вот что значит направить энергию в нужное русло, пусть даже эта энергия разрушительная. Перед таким мощным натиском орки точно не устоят.Итоговая оценка — 8,0. P.S. Русская локализация сделана неплохо, озвучка главного персонажа выполнена и вовсе бесподобно. Все его азартные возгласы звучат очень живо и выражают правдоподобную радость. Основная претензия к совершенно безликому шрифту и грубым орфографическим ошибкам. Как корректоры не углядели глупой ошибки в названии самой первой карты («Корридор») — непонятно.
-
KramBamBoo, "Добывайка Ариетти", "Навсикая из долины ветров", "Принцесса Мононоке","Возвращение кота" или "Волшебник Земноморья". Да и вообще, посмотри список мультфильмов авторства Хаяо Миадзаки.
-
Не люблю кошек, особенно мультяшных и типо "смешных". Шрека тоже не люблю, все части с каменным лицом смотрела. Сама не поняла, как попала на киносеанс, но как-то попала. И была крайне удивлена. "Кот" на порядок лучше "Шреков", работа камеры вообще порадовала. Спецэффекты тоже неплохи. Сюжет... Ну от него и не ожидалось ничего, собственно. Неплохой мульт для просмотра в компании. Только чертовски бесили в кинотеатре все эти охи и вопли умиления, когда показывали кошек. Как только народу не надоест умиляться от кошек просто потому, что это кошки. <_<
-
Интерес к жанру киберпанк, основательно подогретый Eidos Montreal с их нашумевшим продолжением Deus Ex, вспыхнул с новой силой. Поляки из Flying Wild Hog, взбудоражившие общественность слухами о разработке игры с олдскульным геймплеем для настоящих ценителей хорошего экшена, наконец-то представляют нашему вниманию свой дебютный проект — шутер от первого лица Hard Reset, и предлагают окунуться в мрачный мир безрадостного завтра. Оцифруй себя во имя будущего Добро пожаловать в будущее. Город Бельфегор — оплот человечества, осажденный мириадами агрессивных машин, желающих стереть органическую жизнь с лица планеты. Вы — майор Флетчер, всего лишь один из множества солдат, обороняющих Бельфегор от орд механических оккупантов. Как водится, в один прекрасный день все попытки сдержать наступление провалились, и роботы ворвались в город, уничтожая все на своем пути. Ваша задача проста и банальна — остановить безумные машины и вернуть покой жителям Бельфегора. Сам футуристический городишко производит довольно мрачное впечатление — неоновые огни тускло мерцают на фоне пасмурного неба, освещая каменные стены, покрытые граффити, и узкие улочки, сплошь заваленные мусором. Бельфегор разрастается не только вширь, но и ввысь. Над головой то и дело пролетают переливающиеся огнями огромные воздушные корабли, умело лавирующие меж этажей слоеного города, а где-то высоко-высоко, на верхних этажах фонари разрывают темноту ночи яркими всполохами сигнальных огней. Окружающий мир не сказать, что полон жизни, но иногда можно заметить, как тут и там под ногами шныряют миролюбивые роботы-работяги, все еще трудящиеся на благо человечества, бесцельно подметая грязные улицы и застревая в обломках зданий. Торговые автоматы, расставленные почти на каждом шагу, сладкими голосами зазывают купить у них массу ненужных вещей с невероятными скидками, а докучливая реклама пестрит привлекающими внимание слоганами. Пожалуй, самый весомый недостаток окружения в Hard Reset — это абсолютное отсутствие предыстории, вследствие чего игровая реальность кажется мертвой и пустой. Игрока закидывают в этот самый Бельфегор, не утруждаясь подробными объяснениями, и быстро оттуда вытаскивают, не давая шанса как следует проникнуться атмосферой мира. Вообще, представление о будущем у разработчиков Hard Reset во многом схоже с уже известными нам историями о противостоянии людей и машин. В игре присутствует множество забавных рекламных плакатов, изучая которые можно, например, наткнуться на рекламу «сомы» (явная отсылка к классической утопии О. Хаксли, где название «сома» носил наркотик, обязательный к употреблению сознательными гражданами) или вспомнить «1984» Д. Оруэлла, заметив «ачивку», носящую название «Глаза Большого Брата». Smash the control machine Hard Reset носит гордое имя «PC-эксклюзива». Разработчики не поскупились на создание собственного движка и специальной технологии «Road Hog» для своего первенца. В итоге старания вполне себе окупились — игра выдает довольно привлекательную картинку и при этом не слишком прожорлива. Впрочем, поражающей воображение графики нам тоже увидеть не придется. Сюжетные ролики вообще представляют собой динамичный комикс, и мощности движка продемонстрировать по понятным причинам не могут. Отсутствие самовостанавливающегося здоровья — один из столпов олдскульных шутеров, поэтому в Hard Reset вам придется вспомнить, каково это — рыскать по уровням в поисках очередной аптечки. Однако делать это придется лишь на максимальных уровнях сложности, в обычных же режимах игры нас щедро откармливают, и даже в пылу битвы можно успеть перехватить живительный кусочек, только что выпавший из убитого врага. В такие моменты невольно вспоминаешь о Painkiller, где, не сбавляя темпа игры, можно было подлечиваться душами убиенных чудищ. Ностальгическую картину портит щит, который с течением времени восстанавливается самостоятельно, как и патроны (sic!). Зато выносливость у героя не резиновая, и бегать на дальние дистанции ему будет не с руки. Не может он и приседать. Благо, хоть прыгать не разучился. Но любимую многими игроками «распрыжку» в Hard Reset попрактиковать все же не удастся. Игровой валютой в HR являются так называемые «наниты» — золотистые кубы и пластины, разбросанные тут и там по уровням, и, в придачу, выпадающие из поверженных противников. В терминалах усовершенствования за них можно приобрести обновления для оружия и снаряжения. Вообще, апгрейды являются важной особенностью игрового процесса. По сути, в вашем распоряжении находится лишь два типа оружия — электрическое и огнестрельное. В самом начале у героя есть только автомат и плазменная винтовка, но по ходу игры можно будет приобрести новые разновидности пушек. Таким образом, ваш автомат сможет трансформироваться в дробовик или ракетницу, а плазменная винтовка — в рельсовую пушку. В свою очередь, каждое из них имеет дополнительные настройки. К дробовику, например, можно прикрутить модуль, ускоряющий перезарядку, а к ракетнице — лазерный прицел. Таким образом подстроить под свои нужды можно каждое оружие в игре — никто не уйдет обиженным. Оружие перестраивается прямо в руках героя, превращаясь из автомата в дробовик, из дробовика в ракетницу, из ракетницы в миномет, а потом вновь собираясь в автомат. Так вот изящно была решена проблема выбора между реалистичностью и широким ассортиментом пушек, одновременно находящихся в распоряжении героя. Нашими противниками в игре, как и ожидалось, будут роботы. Большие и маленькие, быстрые и не очень. Они могут внезапно и с грохотом появляться прямо перед носом, проломившись через, казалось бы, надежную стену, и тут же нестись в атаку, не давая игроку опомниться, а могут вылезать из гор мусора или выскакивать огромными толпами из-за угла. В течение всей игры мы будем отстреливаться от трех видов маленьких и забавных и от нескольких модификаций больших и очень больших роботов. Естественно, против каждого вида противников есть наиболее подходящие пушки и своеобразные тактические приемы. Например, мелочь удобнее расшвыривать залпами из дробовика, в то время как к большим роботам-таранам, нежно именуемыми в Бельфегоре «обезьянками», вплотную лучше не подходить. Существенный минус местной «боевки» — ограниченные пространства. Негде разбежаться, некуда убежать, уворачиваться тоже выходит неважнецки — всюду натыкаемся на препятствия. Зажать в угол здесь могут очень быстро, а выбраться из такого «зажима» невредимым чертовски сложно. Зато окружающие предметы, мешающие быстрому передвижению по локации, можно умело использовать в бою. Взрывающиеся бочки, трубы, извергающие огонь, электрические щитки и прочие аппараты так и манят «пальнуть» по ним. После пары выстрелов всё это имеет обыкновение сочно подрывать/бить током/поливать огнем зазевавшихся механоидов. Боссы в игре тоже присутствуют, но, кроме своей живучести, мало чем запоминаются. Интересных и сложных способов их убийства игра не предусматривает — все вполне себе очевидно и логично. У игры довольно высокая сложность, некоторые места вообще трудно пройти «чисто» с первой попытки. Зато реиграбельность у этого шутера довольно высокая. Сюжетом тут не поживиться, весь смак в геймплее. Но хорошенького понемножку — Hard Reset послушно чтит эту неписанную истину. В игре всего 7 уровней, которые проходятся довольно быстро, если не брать в расчет «застреваний» во время особо тяжелых моментов. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Hard Reset — игра, сделанная по образцу лучших ПК-шутеров, полная драйва и многообещающе смелая своей старомодностью во времена модных консольных поделок. Золотой век подобных шутеров уже давно прошел, но проекты, подобные Hard Reset, дают нам надежду, что жанр еще не окончательно умер. Итоговая оценка — 7,0. P.S. Локализация в общем и целом выполнена хорошо. Нет надоевших голосов, актеры подобраны удачно. Нарекание вызывает лишь перевод названия самого города. Безоар (англ. Bezoar) в русской версии превратился почему-то в Бельфегор. Видимо, ради благозвучия переводчики пожертвовали оригинальным метафорическим смыслом названия.