-
Публикации
1 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Wselenniy
-
Ну так конкуренты то и нет. по-сути. "Журналы, порталы" - это не сюда. Сюда в основном приходят не сомнительные рецензии почитать, а конкретно за русификаторами.
-
Бывает, чо.
-
Интересно, а можно будет не играть за негра? Да и Тревор больше подходит для какой-нибудь Saints Row 3, хотя его неадекватность явно понятно откуда взята
-
Только я вас умоляю, не делайте весь этот трэш модной тенденцией. Такие игры должны выходить раз в пятилетку Посмеялись и хватит. Бесчисленные восторженные комментарии старожилов с никами "Вася1999" скричащих: "Вспомнил VHS!" и "Обязательно нужно купить" говорят, что таки да.
-
Идея забавная, но от выбранных цветов глаза начинают уставать очень и очень быстро.
-
И автонаведение обнаружилось на щелчке "колёсиком". И играть стало горааааздо проще. Чёрный Рыцарь был закидан магическими стрелами. (На моей памяти одна из немногих игр, где маг имеет преимущество над другими классами). Собственно, игра значительно упростилась. Вслед за Чёрным Рыцарем был убит Демон-Телец, а дальше, избегая дракона, я не нашёл костра и покинул бренный мир очередной раз ища обход. Я что-то вчера растерялся. Можешь снять видео или дать нам скриншоты своей версии игры, где у тебя в подсказках написаны клавиатурные клавиши, м? Рукозадники прям замерли в ожидании: ща Батя всем всё покажет.
-
Для чего именно? У луков ручное наведение есть, у арбалетов только автонаведение. Что там про магию? Видимо я был слишком занят и мне не было дела до вырвиглазного шрифта и блестящих лепёшек на полу . Совсем-совсем?
-
А ты стараешься? Бред. Они прекрасно бьют сквозь стены в некоторых местах, где мечу стоило бы отскочить. Я ручками навожусь. Я не могу аки скелет подпрыгнуть и изменить направление полёта в сторону моего врага куда бы тот ни побежал. Поздравляю. А я ему с первой попытки снёс 5/6 здоровья паля не наводимой магией, но он меня зажал в углу и ГГ отказывался из него выкатываться. Деревянность механики игры - вот её сложность. Если бы при покупке диска с игрой консольщиками отрезали по три пальца, чтобы сложнее было бы играть, то они бы так же орали "хардкор". А мы к слэшерам и задрачиванию кнопок не привыкли. Реакция и точность ещё куда ни шло, но не задрачивание кнопок.
-
Или у меня "икс" не иксовый, или это работает только с луками и арбалетами, но не с посохом. И да, без фиксации моему недомагу-недовоину тяжело, особенно когда его всякие бычки мечами сквозь стены бьют. Вообще, похоже, что главная трудность в освоении управления. Я вот только недавно узнал, что если зажать пробел- ГГ начинает бежать. И это оооооочень упросило многие вещи. Осталось здоровячка с щитом четыре раза секирой сверху рубануть...
-
Кстати, очередной раз умерев от здоровяка с щитом снизу от Демона-Тельца в глаза бросаются составляющие "хардкора": у врагов автонаводка себя и гранат, от которой не спасает даже резкий бег, враги бьют сквозь стены. Без этих двух "хардкорных" элементов игра была бы на уровне среднего уровня сложности последнего DMC.
-
Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.
-
Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.
-
Когда-то пробовал начать, так и забросил. Решил опять попробовать - забавно, конечно. Переигрывал один момент около часа - надоело. Неплохая такая Диабла от третьего лица, вот только с РПГ вообще нет ничего общего. Ну и вся "сложность" сводится к "пробел, пробел, пробел, пробел".
-
[Рецензия] Dishonored: The Knife of Dunwall (PlayStation 3)
Wselenniy ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
DLC понравилось на безрыбье. Конечно не цепляет так как оригинал, но всё-же. Больше всего огорчило добавление противников из 90-х - мясников (когда же уже это прекратится?) и отсутствие нормальной магии (Дауд, тащемта, умел притягивать к себе и подымать врагов вверх, аки Скайвокер. Где это всё?). Ну и оценка должна быть выше на балл. Не все сильно. Последняя лишь слегка. А вот первые два эталон уныния. -
Побегал начало. Действительно напоминает первые Готики. И это прекрасно. Подожду русской версии.
-
А чем он был раньше?
-
Главное не только чтобы со своим всем, но и чтобы без ящеролюдей, кошколюдей, авторастущего уровня противников, стеклянной/пластмассовой/плсталиновой брони и прочего... Хотя о чём я? Чего можно ожидать от фанатиков ТЕСа? Ну уж точно не диалогов и сюжета, зато уже известно 700 видах одинаковой, тупо разного цвета брони. Почему бы тогда просто не играть в Sims?
-
Опять пытаются скрыть убогость графики мультяшностью. Да хоть была б графика как в первой с патчем под dx10 - всё лучше осточертевшего закоса под комиксы.
-
Опять богомерзкий закос под мультики/комиксы. Мало им было угробить этим The Darkness, так теперь и до единственного приличного на ПК (да, с RDR нас крупно обламали) вестерна добрались. The Evil Within - всё тот же Сайлент Хилл и Обитель Зла с довольно смешными противниками. Когда уже разработчики вспомнят, что люди пугают гораздо больше всяких человеческих айпадоножек? И ещё не круто, когда от выстрела в голову у зомби голова исчезает. Как и трупы зомби. Надавать бы лещей разрабам за это в обителях зла.
-
Телепортация + остановка времени - всё что для счастья нужно тем, кто хочет проскочить игру бурей. Хотя вселение и бросок были тоже довольно занятными. Вообще, что-то Дауда сделали больно слабым. Никаких особых способностей, кроме призыва. Может во втором дополнении что добавят. Кстати, а как у него окуляр работает (alt), если он не в маске?
-
Вот тоже пробовал играть после Биошок сразу - убивали в самом же начале. Сложность, мне кажется, возрастает за счёт того, что, кажись, у Дауда телепортация на гораздо более короткие расстояния. В оригинале уровни можно было пролететь тупо мерцанием.
-
Прошёл за два присеста... Первый раз играл часа полтора, второй раз до трёх часов ночи. Единственная игра серии, которую хотелось пройти до конца. Хотя геймлпейно вышло не очень, особенно последние аркадные уровни "убей 100x одинаковых противников, зажимая f" и "беги туда, беги обратно". Так же не понравилась идея с рельсами. Половина спец. способностей бесполезна, зато оружие стало действовать как боевое оружие, а не харкалка сделанная пятиклассником из ручки. Если в первых двух частях оружие было, судя по всему, сделано из бесполезных консервных банок и приходилось активно пользоваться способностями, то в этой большую часть игры пробегал с ручной пушкой и снайперкой, под конец игры одной рукой закрываясь щитом, другой паля аки Клинт Иствуд. Так же не понравились затянутые миссии с революционерами и их судьбами. На персонажей, крове Элизабет, вообще плевать. Не вызывают ни сострадания, ни отвращения. Последние уровни явно через-чур затянуты, раза три думал: "ну вот уже конец должен быть и спать". В итоге шикарный дизайн, обилие впечатляющих сцен, Элизабет, сюжет, ручная пушка, снаперка и щит таки вытягивают игру на 9 баллов. Продукт явно дорогой, но, возможно, Кену Левину стоило просто снять анимационный фильм (хотя тут бы в кроватях перевернулись создатели "Эффекта Бабочки" и "Начала".)... либо просто сделать игру короче. P.S. Редкая возможность выбора, например, значка для Элизабет на что-нибудь вообще влияли? Или то что я пушкой всем в морды тыкал?
-
Отвратительные продажи мартовских консольных эксклюзивов
Wselenniy ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ванга в треде. -
Русские хакеры взломали Uplay, Far Cry 3: Blood Dragon уже в сети (обновлено)
Wselenniy ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сразу видно бывалого человека, рождённого в середине 50-х прошлого века.