-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vas'ka
-
+ Согласен, однако в KoToRe напарники были самые умные, а еще умнее были в БГ2 ( дела далеких минувших лет )
-
А затем что ты можешь этим пользоваться, просто это будет не так эффективно, НО ТЫ можешь этим пользоваться.
-
После прочтения соседних постов, создается впечатление, что тут собрались Mass Effect неновистники :-) "Ну да, да ну, а скажите с чего игре не летать. Нет там ничего такого в графическом плане (акромя лицевой анимации) чтобы можно было напрячь системник. Больших локаций нет, нет множества мелких деталей и множества народу и нет интерактивности и дофига чего еще нет чтобы могло напрягать систему или что.... те кубики раскиданные по локации изображающие "баррикады" и стены считаются высокополигональными обьектами небывалой красоты????" Извини за грубость, но я непойму - ты слеп? Детализация отличная, анимация (как движений так и лицевая) отличные, графические эфекты отличные, текстуры хорошие. Общая картина - графика отличная. И никто тебе не говорил что это прорыв технологического плана, как к примеру Crysis. Если технология в игре не прорыв, то что, графика теперь считается шляповской? Ты вообще на каких настройках играл? "Да ну, ну да и чего там поразительного??? Диалоги неплохи (относительно) но и в тоже время примитивны и не более того. Верхние ответы для хороших ребят, нижние для плохих ну а средние просто инфа, по большей частью не нужная. И в какой ответ не тыкай один хрен тебя под ручки отведут куда надо и расскажут что положено. Вскрытие терминалов и замков это.....просто хохма или ананизм для рук на геймпаде, и на клаве тоже.... Боеву можно охарактеризовать как "недо" недоделанная, недоудобная, недошутерная, недорпгэшная....вообщем собрали со всего и неудачно прикрутили....хотя наверно консольщикам самое оно... Инвентарь тоже не фонтан, много лишнего и убрать нельзя. А также все эти улучшения не очевидны ибо толком и не видны, как убивал с пяти выстрелов на низком уровне так и на высоком также. Как колбасил с одного удара силой на малом, так и потом таже хрень. Вообщем все эти изменяемые характеристики перса толком то и не ощущаешь, а значит уменьшает гейм" А что где-то так качественно были сделаны диалоги как в Mass Effecte? Так же удобно и интересно? "Ух ты....наверное первый раз такое видишь, ага до МЕ такого не было....ппц от смеха, сочувствую" Ух ты.... ты вообще понимаешь суть написанного????? Или мозг отрофировался? Я что написал о том что mass effect первая игра которая предлагает это делать? Я же по-русски написал, что на манере TES4 Oblivion. Или еще надо примеры? Так это можно и две страници исписать. "Ага один раз, а потом все тоже самое выскажут еще много раз, угу очень увлекательно." Я что-то про увлекательность говорил? Я отметил тот факт, что как и во всех играх от Bio Ware можно общаться и узнавать мнения и прошлое напарников, во многих РПГ такого нет. Тем более они одно и тоже не говорят. С ними ты общаешся на разные темы. "А на хрена мне нужен этот обвес если 80% я не пользуюсь и снять не могу. Моделек персов под обвес просто мало вот и получается......ходячий магазин." Ты сам то понял, что хотел передать этой фразой? "Подумай сначала для чего действительно это ввели...да и фигня какая-то, высокотех и всего ДВА выстрела....бред. Наверное таким кальмаром пытались затруднить боевку для игрока, но получилось криво и не правдоподобно." Ты сам-то вкурил для чего это ввели? С твоей стороны я увидел необоснованные и глупые высказывания. " "аляпость - вульгарность, безвкусность, грубость." Имел в виду именно это. Все какое-то неправильное, насоразмерное. Создается впечатление, что расчитано на жестко определенный возраст и вкус "поколения гамбургеров и кока-колы"." Теперь я тебя понял. Суть в том, что тебе не нравится сама стилистика. Мне лично, здоровые мужики в гиганской броне понравились. Это в первую очередь стиль. Исходя из этого, писать что движок никудышный не правильно, сами технологии очень хорошие. Посмотри скриншоты на Brothers in Arms или Aliens и ты поймешь. Графика там очень качественная. Не спорю что CryEngine2 лучше, но и системные требования там не маленькие. "Однако некоторые недостатки присутствуют, а именно: 1. Игра коротковата (да же со сторонними квестами).. добавлю для РПГ; 2. Планеты несколько однотипны, хотя толком не буду судить, т.к. все не облетал (но догадываюсь).. Но вообщем то это все исправимо в последующих дополнениях, модах и продолжении))) Так что будем ждать))) " Согласен с тобой. Вместо того, что бы делать ненужные и скушные планеты с однообразными побочными квестами, можно было сделать длинее сингл. Не стал об этом писать, так как просто не захотелось. Ведь это ни что, по сравнению с тем, что сделали Bio Ware в Mass Effect. Хотя написать про это стоило.
-
Заранее приношу извенения за флуд, но немогу не ответить. UT3, Gears of War выглядят не мультяшно и тускло, а очень стильно и качественно. Никакого нудства я не наблюдал. Stranglehol, UT3 что значит аляписто??? Чего там аляпистого??? Ты где-то нашел неаккуратность в исполнении? Или что подрузамевает твое понятие "аляповость"? Движок COD4 как раз таки не имеет такой функциональности и гибкости как UE3. Графика там без Б не плохая, но опять же U3 мне кажется выглядет куда лучше. Даже в плане детализации CoD4 нехватает мускул в отличае от UE3. CryEngin2 - у тебя есть комп который тянет на Mах его? Если да, то я тебе завидую. У меня как и у большинства нет таких железок, что бы его на Mахе тянуть. А в постоянных тормозах или на минимальных настройках не вижу смысла играть, т.к все удовольствие от игры теряется. "В результате - МЕ первая игра на УЁ-3, которая и смотрится вполне прилично и в плане геймплея радует." а что гемплей во многом зависит от движка???? Только при определении открытый мир будет в игре или нет. Мне понравился гемплей в Gears of War, UT3, Stranglehol, МЕ, Jeriho, RS: Vegas 1-2. Собственно мое мнение о Mass Effecte Свершилось! Наконец-то на персональные компьютеры портировали одну из главных игр прошедшего года, по мнению приставочников! 6 июня поступила в продажу локализованная версия игры от 1С. Что же такого в Mass Effecte? Откуда столько шумихи? Ответ прост - ничего такого, что бы вы ни видели в других РПГ. Mass Effect - это вылизанный блокбастер. Все то, что было в других РПГ здесь сделано на совершенно новом качественном уровне. Возьмем диалоги. Диалоги протекают на манере SW:KOTOR или NWN, разница в том что постановка поражает. Заскриптованны они так, что создается впечатление, что ты на просмотре кинофильма, немалую роль вносит лицевая анимация, она просто потрясающая. Еще одно новшество диалогов: теперь не надо скрупулезно прочитывать все варианты ответов, в Mass Effect они представлены в виде двух-трех слов передающих суть фразы. И так везде. Боевая система отлично смоделирована. По сути, во время боев ты играешь в упрощенный вариант Gears of War, то есть позиционный шутер. Можно прятаться за укрытиями, выглядывать и стрелять, нет только возможности стрелять в слепую. В игре всего четыре вида оружия: пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка. Все четыре вида доступны сразу для ношения, ограничений нет, единственное если у выбранного класса нет возможности качать, то или иное оружие ты с него будешь плохо стрелять. По ходу игры можно находить новое оружие и заменять старое. Но самое главное это гаджеты, которые можно вставлять в оружие. Один гаджет идет на вид боеприпасов, а другой на сам ствол. Допустим, можно оснастить винтовку химическими патронами и уменьшить его отдачу. Для того чтобы бой не превратился в тупую пострелушку, ввели перегрев оружия, то есть со снайперской винтовки можно произвести два выстрела подрят, но после этого надо будет подождать секунды три-четыре пока не охладится винтовка. Этот фактор влияет так же на баланс. Как и в других РПГ от BioWare присутствуют напарники, поболтать с ними можно на корабле, узнать о прошлой жизни или их мнение о той или иной ситуации. Во время боя напарники разочаровывают, ведут они себя туповато и не могут сами пользоваться своими навыками, пока ты не откроешь окно интерфейса и не прикажешь этот навык использовать. Так же в окне интерфейса, можно указать каким оружием им пользоваться и отдать команду. Набор команд стандартен: защита, движение за главным персонажем, идти к указанному месту. AI противников выглядит немного получше поэтому бои выглядят интересно. Ролевая система как обычно у BioWare хорошая. В начале выбираем готового персонажа либо создаем своего в специально подготовленном редакторе, который напоминает редактор TES4 Oblivion. Редактируем внешность, выбираем прошлое персонажа, его характер. После выбираем класс, классов здесь предостаточно, поэтому разнообразие при повторном прохождении будет. Что касается сюжета то здесь стоит сказать только одно - он как обычно великолепен. Рассказывать о нем подробно не буду, так как не хочу лишать вас удовольствия. Стоит отметить отличный звук и потрясающую главную тему. Ее можно и дома в винампе послушать. Все диалоги честно озвучены профессиональными актерами. За графику отвечает ныне модный UE3. Движок сильно переработан и избавлен от надоедливого сверкания персонажей. И вообще показывает очень красивую и приятную картинку. Если присмотреться повнимательнее к Mass Effect, то можно сделать вывод, что это тот же SW: KOTOR на новой технологии, без джедаев и улучшенной боевой системой. Игра цепляет с самого начала и не отпускает до финальных титров, а после хочется пройти ее заново, благо тут четыре концовки и нелинейное выполнение квестов, где-то можно договориться, а где-то всех перестрелять. Всем любителя качественных РПГ советую к безоговорочному приобретению игры. Моя оценка 9.5.
-
Посмотрим: UT3 смотрится классно, сюда же Mass Effect, Gears of War, Bioshok, Stranglehol. Чуть похуже, но все-таки хорошо Jericho, MoH Airbone (мало физики, но это вина разрабов), Area 51 (тормознутость - опять же вина разрабов), RS Vegas 1-2. Во всех этих играх графика смотрится болле чем достойно. А если вспомнить что выйдет на нем? Gears of War 2 (уже ловчее выглядит, намного), Brothers in Arms (скриншоты смотрели???), Aliens (от Реймонда Питчера ( папа Brothers in Arms)), Горец (скриншты очень хорошие). Так вот если бы не UE3, то большинство бы игр вышло на самостоятельно написаных (и скорее всего УБОГИХ) движках. Turok упохабили движок кривые руки. А вы ребята зажрались. Что из последнего выходило с достойной графикой среди экшенов? Или вам подавай cryEngin? хмм.... у меня нету 3 тыс. $ на апгрейд компа. На движке UE3 можно и природу забабахать классную. Дело в художниках и программистах. Тем более движок на это расчитан. Alone in the Dark он вроде бы на UE3 делается. Можно определить даже по характерному сверканию персонажей и по эффекту огня.
-
Интересно, а это как не совсем на третьем? Он сделан на третьем, просто разработчики его доделывали для себя, добавляли какие-то новые эфекты. Так делает каждая контора, которая преобретает движок для игры. И почему идет такое мнение что UE3 убогий? Вполне приличный движок, на котором базируется много красивых игр.
-
За рецензию зачет, молодец. По поводу игры - отлично. Я не любитель автосимуляторов, но есть те, которые цепляют. TDU, DiRT, Most Wanted, NFS: Porshe, Flataut 2. Может еще парочка. GRID теперь входит в число моих любимых автосимуляторов. Звук на высоте. При разбитии стекла в кокпите звук меняется, как и положено, т.е. все по честному. Графика завораживающая, оптимизация на высоком уровне. Физика авто самый раз для того, что бы вечером дома расслабиться, не легко, но и не напрягаешся. Моя оценка 9.0.
-
Уважаемый, позволь заметить, тебя никто не оскорблял. Оскорбление - это когда тебе говорят : ты и .......... А в конце моего предложения был смайлик, что означает несерьезность моего высказывания. Будьте пожалуйста повнимательней. А что касается русика, на форуме одного сайта, какого не буду говорить, писали что да, есть такие пиратки, только особо много там не переведено.
-
То я тебе скажу что "пи...ть", не мешки ворочить :-) bI...