-
Публикации
4 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя h1pp0
-
не разложил ты “на пальцах”, ты с потолка надергал каких-то предположений =) нет, ну если ты уверен, что это прямо “по полочкам”, то окок как ты умело обернул это в догму… а ничего, что когда к нам в 90 пришли с лицензией, то она стоила как везде 60… и компании которые взялись за дистрибуцию, убеждали, что сперва нужно начать с джевел версий дисков по более низким ценам, что бы вывести рынок в “белую”… а сейчас ты говоришь, что это правила рынка =) при этом кратно растет конкуренция, где если ты в первую неделю не собрал кассу, можно начинать посыпать пеплом голову, потому как потом ее собирать становится все сложнее и сложнее. ты думаешь Сони не подкосили последние “громкие” релизы? студии выпускают игру, она не взлетает и студия закрывается (тут вот как раз пример был отличный...) ты так все стараешься упросить до формулы 2+2 не говори такой ерунды больше, ей богу, все в мире дорожает, а у тебя тут дешевеет =) ты же говоришь выше — снижайте цену и радуйтесь продажам. все по 1$ и гребите бабло лопатами , а тут уже гарантий нет и снижать цену нет смысла… замкнутый круг получается
-
именно, и отбить нужно не когда-то там, а сейчас. далее уже идут вишлисты с конвертацией в 10% (не говорю, что это 100% информация, но вроде как около того...), общий фон, громкость имени и тд и тп использовать рекомендованные цены региона, это не 100% гарантия, что оно принесет желаемую прибыль. продать нужно не в два раза больше копий, а в три (налог от Стим ни кто не отменял) и тут уже такая сложная математика получается, караул… и это мы еще не дождались GTA6, где говорят что цена будет 100… и эту 100 вывалят все без исключения, потому как затраты там огромные. и если это будет так, то 100 за базовую ААА игру уже не фантазии, а реальность. такие дела я к чему, что все эти размышления, просто догадки и фантазии на тему =)
-
конечно нет =) но все стремятся к этому нет, и для этого есть удобный инструмент — рекомендации STEAM по рынку тут нужно знать сколько стоит продукт изначально (его себестоимость, все затраты на производство и поддержку после релиза). если он стоит 1900, то продав 100 по 5000 ты получишь сильно больше, чем 500 по 2000 =) тут сплошная зона теории, потому как не понятно — а сколько стоит по итогу разработка @DarkHunterRu знаешь, я написал тебе 3 ответа, каждый раз уменьшая текст и упрощая его… но по итогу, сходив на обед, понял, что нет смысла тебе писать ответ. все банально просто, ты сильно упрощаешь структуру затрат и прибыли. а главное, ты выделяешь только игры, что они стоят не столько, сколько ты бы хотел. прикрываясь отговорками — вот умные люди посчитали цены продаж. а значит, это догма. но это не догма. это просто черт возьми рекомендации для не богатого рынка. простой эквивалент цены, где эквивалент 50 баксам, это 25. то есть, эти 25 ощущаются на рынке, как 50, вот и все… а не прибыли, доходы и тд и тп и потому, многие компании, не смотрят на эти рекомендации, а ставят полную цену по курсу. и не потому, что они злые или еще что-то, а просто потому, что они тратят деньги, что бы заработать деньги. где формулы куда как сложнее, чем — продам 10 000 по 15, а не 5 000 по 30 (хотя в этом примере одна цифра, но не важно)
-
@DarkHunterRu у тебя от точки А (начало производства), до точки Б (продажа) видимо 1 шаг всего. затрат нет, ничего нет, тольк огромные прибыли… что касается рекомендации, то это анализ покупательской способности, а не — максимизации прибыли в регионе. максимум прибыли, это продать за максимум денег, максимуму людей, и чем “громче” фон перед релизом и\или “громкое” имя, тем проще ставить более высокую цену. отсюда у нас “дойка” одних и тех же франшиз… ладно, гни свою линию — я шарю лучше всех. удачи
-
нет не нужно, но и им нет смысла тебя жалеть, делая для тебя удобную цену так это, вроде как и есть смысл бизнеса. или нет? всем нужно, мы же тут вышли за рамки цены именно Готики 1 Ремейк он посчитан на основе рыночной цены и не более. + прогнозируемые продажи для получения по итогу прибыли после выпуска фантазии не имеющие под собой обоснования. не хочешь брать по цене которую поставили, жди скидок, купи дешевле, в чем проблема?
-
нелепость? ну ладно… я конечно не работаю в индустрии игр (софта), но точно знаю, что затраты на содержание “офиса”, стоит не малых денег. этот “офис” и съедает львиную долю затрат на разработку. и я как раз писал о “людских” затратах, а не цене и\или премии за использование какой ли “технологии” похоже ты не уловил сути моего комментария, потому и такие выводы у тебя получились =) бывает
-
и ставит ее как — рекомендованная — а не обязательная. потому как рынок “бедный”, вот и все. а не потому, что тут люди хорошие, и заслуживают дополнительных скидок. и продавцы сами вольны выбирать, или принять расчеты от Габена или пропустить и ставить полный прайс на свой продукт который они посчитали жаль только люди как ели раньше, так и едят, и какая бы древняя технология не была, нужно оплатить труд человека который эту древнею технологию запустить сможет (во имя императора!). но кого это волнует, да?
-
Первый геймплейный трейлер «Царевны»
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
не могу определиться какой мем будет лучше, или “ну на***! нет, ну ты видел?” или “no no god please no” -
я прошу прощения, но кто ставит “адекватно” \ “ не адекватно”? есть какое-то мерило в палате мер? или это просто — я так решил, а значит верно! тут уже не один раз велась дискуссия, что такое цена, региональная цена и в том числе и “цифровой” копии, если игра “цифровая”, то она не стоит ничего и должна продаваться как пиратские диски в 90 на рынке (впишите свой)
-
Ремастер классического экшена SiN выйдет в этом году
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
в свое время не осилил игру, застрял на каком-то лабораторном уровне вроде, где оружие отбирают и бегают бессмертные роботы (или очень живучие) -
Системные требования экшена в открытом мире Crimson Desert
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@piton4 тест мастера из фаундри были очень удивлены производительности игры на тестовых машинах своих. оптимизация уровень — бог. не то, что этот ue5 =) тут осталось ждать неделю по сути, там и посмотрим -
Новый ролик Crimson Desert посвящен озвучке персонажей
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ждем, не дождемся -
Анонсирован масштабный тактический шутер с механикой разрушения и строительства зданий — Wardogs
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
выглядит интересно, но “масштаба сражения” пока не видно. отметим, будем следить -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ок ок, не стану как-то оспаривать или настаивать на этом. не очень интересно =) пусть будет ваша правда при общем размере игры в 100+гб докинуть еще чутка, уже не так страшно. зато прикольно в реальном времени смотреть было\стало окок. не, сильно погружался в тему =) -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
UE отвечает за все, а не только за картинку. если бы он отвечал только за картинку, то была бы опция — вернуть в зад, как было. как это в Halo и Diablo2 сделано и где-то там еще было. в Обле же полностью выкорчевали Геймбрио или как он там назывался уже не помню, и остался только UE -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ну так UE отвечает за все, а что там подсунули для исполнения, это уже второй вопрос -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
получается, все ограничивается — мне не нравится \ нравится. заметил \ не заметил… удобно =) окок, пусть будет ремастер-ремейка, ничего похоже не меняется =) настолько тот же, что теперь он называется — UE5… да, там хитрый костыль, но движок то уже по итогу другой, который крутит всю эту ерунду что когда-то придумали в Беседке я так и говорил. сменить движок, это не значит ремейк, это ремастер, если в игру не вносились правки в сам геймплей \ сюжет и тд а постарались перенести 1 в 1 по возможности -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
во все эти игры, были внесены изменения относительно оригинала… потому и ремейки =) за Спайро и Бантикута с лупой не сидел, назвать все изменения не могу. а вот с Мезой там все сильно проще… все? или еще что-то =) которые оказывают влияние на восприятие игры как таковой… особенно уровень Зен так один в один почти не возможно сделать, ввиду костыльности старых игр (движков). из свежего это Обла и Мертвый космос… играются почти 1 в 1, но движки другие, платформа та же. а зачем приводить такие примеры? -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
не согласим с этой точкой от слова вообще. потому как старый движок может быть настолько накостылен, что проще на новом сделать так, как было… ну или близко к тому, как было =) -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
просто билд под возможность платформы? не? -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
а то, что он ремастер, а не ремейк. а в остальном, все так… старая игра, на новом движке выпал уже, кто чему противоречит… потерялось то место, где потерялось не только, там изменили уровни, добавили всякой отсебятины и игра все же играется немного иначе чем оригинал. по сути они переосмыслили оригинальную игру (но на мой взгляд мало, она все еще играется как игра из конца 90) навели тут смуты, что есть что, и каждый крутит в свою удобную сторону, что бы быть правым… еще раз мое понимание ремастер — банально возможность запустить старую игру на новом железе без танцев с бубнами, в том числе с переносом на новый движок если старый уже совсем трухлявый. поверх этого, изменение картинки (подтянуть текстурки там, звук, визуал в целом) без изменения геймплея как такового (ну может только цензуру наложить, все же время сейчас нервное) ремейк — переосмысление \ доработка \ улучшение старой игры. внесение существенных и не очень изменений как в сюжет, так и в геймплей как таковой. потому и получается, что Обла это ремастер, а Резик это ремейк. Потому как в одном случае, просто перенесли дряхлый геймплей на новый движок (ну как перенесли…), а во втором, это буквально другая игра. я все, спорить тут что есть что, дело не благородное, всем добра -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема… верно не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу? как быть в такой логике с Oblivion? =) я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить... и вновь Oblivion… =) просто как пример -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я не работаю в Ubisoft, я не знаю. Но давай с другой стороны, оригинальный DS играется и сейчас нормально, а вот Принц… только на любителя. Это мое мнение, само собой. это опять ремастер, а не ремейк… не путай вот если бы они делали ремастер, то там да, просто графику через ИИ прогнать и готово (привет GTA 3 VC SA) не не, игроки не купили, денег нет, нет причин что-то делать… так что вопрос к игрокам, а уже потом, к EA @piton4 главное отличать ремастер, от ремейков. ремейк, это переосмысление старой игры, а ремастер, это просто подтянуть и добавить совместимость с современным железом -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я ниже написал почему там ремастер больше, чем ремейк, подтянули графику чуть диалогов накинули, остальное как в оригинале… да и где серия? умерла, как и сам космос... -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
тут к гадалке не ходи, и этот форум не исключение, что выйди игра в любом формате, ее бы похоронили… сперва “фанаты”, потому что испортили культовое наследие… потом “новые” игроки, которые не поняли “прикола” в этой устаревшей игре… видимо они (Юбисофт) передумали пытаться усидеть на двух стульях разом… слишком много нужно переделать видимо и не все ложится на старую формулу. Потому как это ремейк, а не ремастер, и требования другие. тот же FF7 при всей моей любви к оригиналу, я не смог играть в ремейк, это другая игра, построенная на костях оригинала. можно возразить ремейком RE2 к примеру, но это как раз в целом легко, перенести камеру за плечо героя и оставить игру в целом в покое… я к чему, не понятно, что там и как, одни догадки. решили и решили, их деньги и их право