-
Публикации
348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя shturmovik85
-
Предвещая вопросы, почему так мало. 1) Были праздники, мы тоже люди. 2) Вышло 2 обновления и сегодня-завтра наш технарь должен добить все что разрабы изменили, после чего возьмется активно запиливать отредактированный тест в игру. Надеюсь к следующему понедельнику мы удивим вас, тем как мало останется доредактировать. Проверяем CrisisMurder.xml до вторника. (закрою в среду с утра). Проверяем CrisisRape.xml до вторника.
-
Проверяем CrisisFood.xml до воскресенья. Проверяем CrisisSandy.xml до воскресенья. Проверяем CrisisPaul.xml до воскресенья. Проверяем CrisisRegina.xml до воскресенья. Проверяем CrisisHartz.xml до воскресенья. Проверяем CrisisIllness.xml до воскресенья. Проверяем CrisisLloyd.xml до воскресенья. Проверяем CrisisMilitary.xml до воскресенья. Проверяем CrisisMorale.xml до воскресенья.
-
По предварительному забегу по обновлению, нужно перерисовать 2-3 плаката, добавилось/изменилось с 100 строк (это 1 файл, что примерно 1-2 часа работы), ну и вроде как все. Механику, ИИ и другое я не беру, т.к. перевода не касается. Пока делаем вывод, что на количество времени в принципе не влияет. В следующий понедельник выложим статистику.
-
После релиза Dead State разработчики из студии DoubleBear не теряли времени даром и подготовили крупное обновление, которое перерабатывает и улучшает многие аспекты игры. Кроме того, игра обзавелась подзаголовком «Reanimated», что лишний раз подчёркивает всю серьёзность проведённых над ней работ. Ниже вы можете ознакомиться со списком основных нововведений: Полная переработка баланса боевой системы, оружия и брони — все ключевые механики были переработаны и тщательно протестированы, чтобы сделать бои более интересными и сложными. Улучшенный AI — добавлено множество новых моделей поведения живых противников. Отныне придётся иметь дело со снайперами, медиками, гренадёрами и другими видами специалистов. Кроме того, враги научились совершать тактические манёвры, использовать метательное оружие и специальные атаки. Новые способы усложнить себе жизнь — добавлены две новые «хардкорные» опции в настройке сложности. Первая позволяет игроку подхватить инфекцию от укуса зомби (заражённый игрок будет вынужден до конца игры употреблять антибиотики), а вторая увеличивает потребление ресурсов, усиливает врагов и замедляет лечение. Механика сигнализаций — больше не получится с ходу вламываться во все дома подряд. Отныне в некоторых домах будет стоять сигнализация, которую необходимо отключить, если вы не хотите привлечь к себе внимание зомби. Несколько новых локаций и случайных встреч. Новые анимации и звуки — специальные атаки, перезарядка и лечение обзавелись своими анимациями и звуковыми эффектами. Улучшена стабильность работы игры — разработчики изучили и искоренили все проблемы с вылетами и зависаниями, на которые жаловались игроки. Различные улучшения интерфейса, о которых долгое время просили игроки — окно подтверждения огня по своим, одновременный обыск множества трупов, возможность включать и отключать перемещение NPC по Убежищу и многое другое. Значительно улучшен поиск пути для сопартийцев и нежити.
-
Проверяем CrisisFiona.xml до пятницы.
-
Да куды ж мы денемся? Будем переводить... Хотя имхо, на месяц бы попозже они его выпустили. Коллеги, просьба ещё раз пробежаться по файлам и проголосовать: Davis (всем) CrisisAdair.xml CrisisAntibiotics.xml CrisisCoyotes.xml CrisisEnding.xml Срок до среды (сегодня и завтра, в четверг с утра закрывать буду).
-
Проверяем CrisisEnding до 11.05.15
-
Коллеги, пока сами начинаем читать кризисы. Я буду выставлять их на голосование, как всегда по мере того, как сам прочитаю. Проверяем CrisisAdair.xml до 11.05.15 Проверяем CrisisAntibiotics.xml до 11.05.15 Проверяем CrisisCoyotes.xml до 11.05.15
-
К сожалению % редактирования вывести нельзя, программой не предусмотрен, а вот% перевода, можно.
-
Проверяем Davis до 11.05.15
-
Вот товарищ itsnarkoz правильно пишет, иногда нужно почитать пару страниц предыдущих, прежде чем писать вопросы. Статистику мы выкладываем уже несколько недель, сейчас праздники, смысла не вижу. Как и все люди мы отдыхали. 99,6% специально оставили, чтобы не кричали когда уже выйдет. Это показатель, что почти сделано, но езё не всё. Плюс есть группы в ВК, возможно ещё где-то, там можно почитать. Занимаемся, ждите.
-
Я сам Ведьмака жду. Но перевод в приоритете, да и пусть за первую недельку все баги поправят.
-
Ждите, все устали, но ещё немного.
-
Коллеги, проверяем Lane до пятницы. Так же прошу отписаться всех переводчиков в соответствующей теме на ноте, что примерно с праздниками, на кого я могу рассчитывать и все с этим связанное.
-
Ну ждемс ответа, если вообще таковой будет. Всей командой письмо составляли.
-
Для ожидающих перевод. Заминка произошла из-за того, что мы составляем письмо разработчикам и обсуждения некоторых аспектов игры. На этой неделе упремся.
-
Около 10К строк будет закрыто на следующей неделе, это файлы с повторяющимися строками. Как героев доделаем, будет веселее. Но да 3-5К строк за неделю.
-
Мы сейчас будем писать письмо разработчикам, есть проблемы. А вообще все движется, к маю не успеем, майские, как у всех людей - дача. Мы каждый воскресенье/понедельник выкладываем статистику.
-
Проверяем Radio.xml до воскресенья.
-
Коллеги проверяем (возможно перепереводим) Radio, предварительно до воскресенья. Я в одиночку его не вычитаю нормально. Но перед этим дочитайте ранее выставленных героев.
-
Коллеги, все кто учавствует в переводе - для сотрудничества, возможного, с разработчиками, нам нужно предоставить предоставить им файлы для проверки, т.к. они ни сном, ни духом о том что мы куём перевод и тратить время на кого-то там, они не собираются. По сему, я и Налистеро выбрали Paul, чтобы отдать им для проверки и просьба всех вычитать его ещё раз очень внимательно. В комментах писать что поправить (я старые комменты удалил). Срок до понедельника. Коллеги переводчики, я составил новое письмо к разрабам, просьба оценить его на ноте и написать комментарии, до субботы, т.е. четверг и пятницу. Потом его отдам переводчику на английский.
-
Проверяем Troy до пятницы.
-
Мы еще не добралисьдо редактирования файлов, где идут имена монстров и т.д. Поэтому в случае, если разработчики попросят дать им текст, нам дать нечего будет. Нам до Мая успеть бы персов всех в игру запихнуть и их тестить начать, там ошибок хватит. Вот когда отредактируем, тогда будем писать, чтобы было что отдавать (никто ж не думал, что они так через жопу запихнут, правда у них в планах було выпустить игру на xbox, может из-за этого). Так что как только, так сразу, не в наших интересах затягивать, тоже. Но спасибо за те данные, которые дали.
-
Проверяем Trailer_Man.xml до четверга. Проверяем Vic до четверга. Проверяем Walter до четверга.
-
Спасибо. Значит оставим "на потом", пока тестить будем, пообщаемся, а пока займемся допиливанием.