Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DennDarkk

Новички+
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DennDarkk

  1. Lichdom: Battlemage

    Товарищи переводчики переводят, с ресурсами более-менее (скорее мнее) определились, но как оно будет выглядеть никто вероятно ещё не определися :)
  2. Lichdom: Battlemage

    Ага, не хтят работать, но сегодня уже ковыряться не буду, выходных подожду, а то от недосыпания клюкнусь - и поиграть охота и поковыряться, одно другому мешает однозначно. text_ui_menus.xml огрызок от другой игры - тоже не работает, есть ещё dialog_recording_list.xml - не пробовал, возможно это только комментарии к видео, stataffixes.xml - это составные названия спеллов, отпралял вроде бы тебе (там с падежами вникнуть надо), auto.xml - в одном случае это описание локаций (он в нескольких местах встречается) в фэсттревэле и в описании савок, в другом описание действия спеллов для журнала, LootStrings.lua - тоже описание спеллов (тоже кажись отправлял) - отображается при крафте кажись,
  3. Lichdom: Battlemage

    Ну совсем цивильно получается, осталось с падежами крафта разобраться и можно спокойно играть, ну разве что журнал ещё перевести, с мувками фиг его знает что делать. Могу помочь с творческим переосмыслением больших текстов, но поскольку аглицкий знаю в основном в техническом плане, то могу предложить только облагороженный машинный вариант...
  4. Lichdom: Battlemage

    http://rghost.ru/57945592 , тока это не оригинал, это с русскими символами или нужен оригинал? Вот оригинал из тайтла http://rghost.ru/57945709
  5. Lichdom: Battlemage

    Так вкратце, ИМХО, то что за пару минут в голову пришло, если желающие есть, то перевод быстро состоится. Ну Сигил можно заменить на Знак или Символ - но мож так оставить, всё-таки оригинальность игры как-нить подчеркнуть? Эээ, в смысле? В моём варианте извлекается 411_LichdomBattlemage.ttf на 308 588 байт
  6. Lichdom: Battlemage

    Это не их наработки, а огрызки от того космошутера, на базе которого они сваяли свой маго-боевик, там кстати и мультик расписан и винтовки с автоматами присутствуют, а в технических характеристиках спеллов присутствует такое понятие как: <param name="bulletType" value="2" /> <!-- Bullet Type 2 - Assault rifle bullet --> , хвостов полно лишних, они мешают тоже конкретно.
  7. Lichdom: Battlemage

    Буду пробовать, но не факт что это поможет, там действительно винегрет с текстами. Скинул Himick-у то, что набралось, не факт, что он будет в восторге, но может чего и получится, и буду подковыривать потихоньку с новоиспечёнными шрифтами, а там глядишь, появится что-то и более удобоваримое вместо инглиша, а вдруг они сдк какой-нить приваяют к игре или модификации организуют официальные. Но собственно крафт переводится, только статы не определил где находятся (описание на шансы на то на сё, деф ну и т.д.)
  8. Lichdom: Battlemage

    эээ, я инвентори уже частично для себя перевёл, а тайтл почти полностью (но тоже как-бы для себя, не строгий переводик), но в принципе если есть эти шрифты виндового вида, то можно просто обновить внутри gfx-ов кажись с заменой символов Блиин, в настройках почему-то только Большие заголовки на русском, а в самих опциях только первые буквы русские, а осталные квадратиками, а я уж обрадовался, а там несколько сотен полей и нихрена не пашет в результате ( (ну надо наверное Ваши фонты встроить, но заново перепечатывать неохота) Так, с Вашими фонтами в выборе сигилов теперь всё1 по русски (ну то шо перевёл) и в фэсттревеле тоже теперь по русски В Инвентаре бесполезно пока что всё равно менять шрифты - не всё почему-то меняется, или вернее не до всего добрался Так лажа какая-то - в тайтле в настройках с новыми шрифтами всё равно только заглавные буквы есть, возможно именно поэту и есть, т.е. верхний регистр используется только, щас пару пунктов переименую навскидку для проверки. Кстати пишет, что нет буквы "П" в каком-то из Ваших фонтов, ещё пару ошибок подобного типа встречалось, на вскидку буква "В" точно отсутствовала как минимум, только в каком-именно фонте не ясно - прога ругалась при импорте текстов из моего переводика Короче добавил в Ваш варинат тайтла русские символы в те фонты, в которых они отсутствовали, в менюшке странно так теперь, а может так скорее всего и было до этого - в общем написанные заглавными пункты нормально отображаются (правда в настройках яркости и нижний регистр прорисовался, жмуть какая-то), вот к примеру: [xmin 0ymin 7xmax 5828ymax 448][font 411height 480color #ffffffy 420]НАСТРОЙКИ ЯРКОСТИ - отображается по-русски [xmin -40ymin -40xmax 5681ymax 759wordwrap 1multiline 1readonly 1html 1useoutlines 1font 3height 200color #ffffffffalign centerleftmargin 0rightmargin 0indent 0leading 40]<p align="center"><font face="Estrangelo Edessa" size="10" color="#ffffff" letterSpacing="0.000000" kerning="1">ADJUST THE КОНТРаст ON YOUR DISPLAY UNTIL A AND B APPEAR AS SEPARATE BARS</font></p> - это тоже по-русски а здесь только заглавная буква "Р" - остальное квадратиками (и с моим вариантом и с Вашим): [xmin -40ymin -40xmax 2300ymax 352wordwrap 1multiline 1readonly 1noselect 1useoutlines 1font 563height 240color #ffffffffalign rightleftmargin 0rightmargin 0indent 0leading 40]Разрешение: Кстати в тайтле по ходу меняется текст к обучающим мувкам, щас попробую проверить Ещё есть подозрение, что пересобирать видео не потребуется - у видеоплейера имеется три поля с отметками текстового поля, но конкретного текста нет, вероятно подцепляет текст из текстовиков или xml-ов С обучалками облом, возможно не в этом файле. Такого ералаша ещё не видел, в общем не знаю как остальным , но мне пожалуй будет достаточно того, что уже наваял, плюс по спеллам аффиксы себе переведу и некоторые статьи из журнала, так шоб родные буквы видеть хоть изредка, но мож кому и захочется разгрести этот винегрет. Оно в принципе для знающих-разбирающихся людёв наверняка не трудно, мне как новичку в этих делах поднадоело, хочется поиграться с тем, что есть хоть в таком виде. Там кстати проскакивает такое понятие как Новая Игра Плюс - интересно :)
  9. Lichdom: Battlemage

    Не вешается, работает, тока долго, результат только под экспишкой проявился, но без фонтов, кто ж знал что бетку надо качать, они обычно стрёмные местами. Да, ночная всё нормально открывает, со шрифтами. Встроил типа руссике буквы, но в игре всё равно квадратики в именах спеллов... Уррряяя, встроил не мудрствуя лукаво в все где есть шрифты cfg в \Lichdom Battlemage\LichdomGame\_FastLoad\Startup.pak\libs\ui\ русский набор двух регистров - и в игре спеллы с русскими буквами теперь, ща буду скрипт со спелами переводить приблизительно шоб вид внешний оценить Вот короче, что получается если править скрипт со спеллами, InventoryScreen.gfx и некоторых xml-ов при использовании стандартных шрифтов и яндекс-переводчика: Вроде бы всё поменял, однако на экране выбора сигилов - квадратики и в фэсттревеле тоже самое, вероятно что-то пропустил.(
  10. Lichdom: Battlemage

    В общем каталог fonts отсутствует - вместо него присутствуют в others - ExportAssets с названиями фонтов, которые у вас на картинке имеются, то ли у меня версия не та, то ли в настройках надо что-то проставить, то ли всё-таки руки, короче не судьба мне шрифтами заняться.
  11. Lichdom: Battlemage

    У меня FFD 2.1.4 мож у вас версия получше, а мож у мну машина тупит виртуальная, а может у меня руки кривые, но раз так лЕгко всё, то может сваяете русиш для игры? Чтобы было с чем пробовать. Вот обновил машину, поставил галочку на обработку всех файлов в проге, и всё равно уже 11 минут как ничего не открылось, окошки скачут, но результата нема ( Смешно, поставил под виртуалкой на экспишке - запустилось, только вот каталог fonts отсутствует вообще (текст, фреймы и другое в наличии плюс header имеется), у меня размер файла gfxfontlib.gfx 149 294 байт. Непонятно в общем.
  12. Lichdom: Battlemage

    У меня не открылся вообще, мож глюк, минут сорок играл, а файло так и не открылось.
  13. Lichdom: Battlemage

    А по русски FFD это что? Пардон, нашёл уже. Завтыкал чё-то FFD на открытии gfxfontlib.gfx...Короче отожрал FFD весь проц и 8 гигов памяти и не останавливается - эффекта ноль.
  14. Lichdom: Battlemage

    Замена gfxfontlib.gfx дала полное отсутствие стартового меню в игре ). По ходу это оно и есть. Заменил. И шо это даст? Не открывается как флешка, внутри структура похожа на запакованный файл, тогда как у Венетики аналогичный файл имеет структуру описания фонта.
  15. Lichdom: Battlemage

    Ну я уже ранее отметил шо в фонтах не шурупю, так шо простите, чё могу смотреть, то и смотрю, иному не обучен. А в ентом файлике LootNotifications.gfx всё запаковано, заголовок CFX, текстуры с одноимёнными названиями похожи на фаеры летящие. В локализации имеется файло fonts_en.gfx и gfxfontlib.gfx, оба запакованные и в заголовках CFX. Тм же имеется конфиг в текстовом файле: [FontConfig "English"]fontlib "fonts_en.swf"map "$Font1Regular" = "Goudy Old Style"map "$Font1Italic" = "Goudy Old Style" Italicmap "$Font1Bold" = "Goudy Old Style" Bold Откуда берутся шрифты так и непонятно, я взял заменил на фонт из Венетики - инглиш пишется как и был, а русские по прежнему квадратики??
  16. Lichdom: Battlemage

    ну мож я чё-то путаю, но при открытии фонта есть русский набор букв, или это система автоматом переводит :) ? в логе есть такие записи: [Error] <Flash> Missing "AlternateGothic2 BT" glyph '' (0x417) in "_level0.scrPanels.EquipInventory.mcContent.mcItemRenderer3.mcSpellPreviewDetailed.txtName".Font has 114 glyphs, ranges 0x20-0x7e, 0xa0, 0x2c6, 0x2dc, 0x2013-0x2014 (truncated).Search log: Searching for font: "AlternateGothic2 BT" Movie resource: "AlternateGothic2 BT" found. Я так понимаю, это движок ругается на русские символы. И так больше половины лога, до замены файла фонта такого не было. Странно. Вот ещё вариант: [Error] <Flash> Missing "AlternateGothic2 BT" glyph '3' (0x433) in "_level0.mcLootMessages.lootMessage1.mc_MessageBox.txtMessage".Font has 252 glyphs, ranges 0x20-0x7e, 0xa0-0xff, 0x106-0x107, 0x10c-0x10d, 0x111 (truncated).Search log: Searching for font: "AlternateGothic2 BT" Movie resource: "AlternateGothic2 BT" found. [Libs/UI//LootNotifications.gfx] Не знаю как вставить сюда скрин с тем, что отображается у меня на оригинал шрифта при просмотре.
  17. Lichdom: Battlemage

    Не работает, всё равно квадратиик, есть ещё MATURASC.TTF, правда он только в одном конфиге прописан в качестве квестлога, мож его заменить надо? Прикольно то, что в обоих оригинальных шрифтах есть русский
  18. Lichdom: Battlemage

    В файлике LootStrings.lua в скриптах названия эффектов и спеллов, простая замена на русские буквы даёт квадратики в игре в описании предметов. В этом же файлике и описания всех спелов и механик их действия. Судя по всему это тот самый единственный файл, который требует перевода (в нём правда нет диалогов, но это я так понимаю никому собственно и не надо). Только со шрифтами я не умею.
  19. Lichdom: Battlemage

    Спасибо, такое ощущение шо игру переделали из сетевого космошутера про зергов )) внутри скриптов встречаются такие штуки: local msg = "Press and Hold (" .. Game.GetActionKeybindString() .. ")"; local customMsg = ""; function LootSoul:DrawHintText(textColor) -- local hintText = "Press and Hold (" .. Game.GetActionKeybindString() .. ")" -- local xpos = 10; -- local ypos = 50; -- local yinc = 24; -- local scale = 2; -- local alpha = 1; -- local bframed = 1; -- local iJustify = 0; -- local color = textColor or {x=1, y=1, z=1}; --white -- System.DrawText2d(xpos, ypos, hintText, scale, color.x, color.y, color.z, alpha, bframed, iJustify); такое ощущение, что тексты прямо в скрипты вставлены
  20. Lichdom: Battlemage

    А можно его? А то как-то грустно читаются зашитые архивы.
  21. А есть собственно то, с помощью чего ресурсы извлекли и перевод сделали?
  22. Что важное в Rpg

    возможно со мной будут не согласны все, но всё равно скажу - приведённые вопросы не отображают того, что именно привлекает в РПГ игре, да этого наверное никто на 100% и не скажет, все мы игроки разные, у каждого свои вскусы и стремления как в жизни так и в играх, точно трудно сказать какое количество игроков теперь "играет" в РПГ, а не живёт в них. Мы ведь с трудом можем для себя определить (не думаю шо только у меня так), что нас привлекает в той жизни, которой мы живём реально - независимо от наших предпочтений - мы тут живём и всё тут (и даже развиваем своих персонажей - каждый себя и только на свой вкус), можно только убиться если тебе не нравится жизнь (крайний случай). А в игре каждый может себя почувствовать, или по крайней мере постарается всё сделать для этого, не важно собственно, что игроку поможет - графика, сюжет, развитие, квесты или ещё что-нибудь. Приведу простой пример, кто хоть раз в своей жизни говорил: "Эхх, хоррошо жить"... А чем вызвано это высказывание - хорошей обстановкой (графикой), отлично сделанной работой (пройденным квестом), изучению нового навыка или профессии (скилл), повышением по работе (уровень) ну и так далее... Это собссно фсё, что я хотел ответить на такой простой вопрос - А из-за чего собственно? (ето не флуд, ето внутренний голос )
  23. Механоиды / A.I.M.

    7 в первую играл, а вторую так и не могу пройти, вот тока сёдня патч скачал, но он всё равно мне мало поможет, у мну тама один товарисч в очень маленьком клане остался - не хочет плохой мех здания для себя захватывать и всё тут, а я для этого уже почти всех своих мехов поубивал и в трюм запрятал, шоб не мешали другим кланам развиваться, обидно. Хотя может после патча остальные мехи вдруг резко поумнеют и захватят себе шо-нибудь
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×