Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mihey01

Новички+
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Mihey01

  1. Играю 2-ой день, багов нет, сюжет относительно неплохой, атмосфера присутствует, Париж проработан очень неплохо, видно что дорогой проект, который делали не один год. Сколько раз себе говорил, относиться к чужим отзывам без фанатизма и который раз оказывается, что не зря.
  2. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    По поводу скобочек/смайликов, это так, для человека, который излагается риторически...думал поймет, ан нет..:) Доводы ? Да какие тут могут быть доводы, если вы напрочь не умеете читать ? Я писал про текстуры и анимацию и ни слова не писал что эта игра плохая в каких то других аспектах. Думаете, что анонсировав уже к апрелю игру, они будут менять систему движений, или отрисовывать текстуры в высоком качестве в конечном продукте ? Я сделал акцент на то, что в неаше время уже стыдно демонстрировать продукт с мыльными скринами и топорной анимацией, от которых тошнит просто. Очень трудно о чем-то говорить с глухими пустозвонами, у которых много предложений, а четкого сформулированной мысли не наберется даже на одно. Можете написать еще что-то по воздуху, если станет легче, бывай ! Дальше и правда общаться, уже себя не уважать !
  3. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Слижком много скобок (смехо-смайлов) и очень часто, по делу и без дела, может это истеричкое :) ? Я про анимацию в роликах говорил, которые выложены уже давно, как нибудь выходите на другие сайты по-возможности. Боялись базара ? А сами оказались простой базарной бабой (со стажем, как никак 2058 сообщений), повторяя одно и тоже в разных предложениях.
  4. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Сколько раз уже убеждаюсь, когда нечем ответить и осознать свои слова бредом, то приходят на помощь такие вещи, как риторика, абстракция и т.д. При чем тут доделано или недоделано, я говорю про конкретную вещь, а именно, которая бросается в глаза сразу же, это кривая анимация на уровне 10-ей давности и убогие текстуры такой же давности, что разработчики по какой-то непонятной мне причине выложили уже давно в роликах, видимо спеша с пеной у рта похвастаться своим продуктом. Базар несомненно нужно уже закончить, причем развел его не я, если почитать хронологию событий.
  5. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    Почему в фантазиях ? Обычно такими вещами я пользуюсь повседневно, в отличие от таких, как вы, которым кинули любую кость и довольны. Опять, при чем тут нынешнее поколение ? Логика нулевая. А у вас какое поколение? Поколение, в которой жизнь поставила на место ? ))) ну тогда мне очень жаль.
  6. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    На счет поколений не надо громогласности, думаю поболее вас видал . 3-4 года разработки ? Да 10 лет назад на лица более качественные текстуры натягивали ! Я считаю, что в игре должно быть все на уровне, геймплей + сюжет + графика + проработанность мира. А если каких-то состовляющих нету, то отмазы типа времени не хватило, говорят только о том что, команда разработчиков не профессиональная, подкидывающая фальшивую недоделку. Вот такие как вы и пользуетесь в жизни различными полуфабрикатами и полудоделанными вещами.
  7. [Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

    О боже, последний скрин с SP1 что ли? Они издеваются в 2012 году выпускать такие безобразные текстуры и ужасную деревянную анимацию, как видно из роликов ? И не надо говорить, что в РПГ не важна графика, люди должны быть похожи на людей, а не на деревянных буратин, про текстуры окружения вообще не хочется говорить.
  8. [Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

    В игре переборщили с уровнем сложности, она оказалась очень простой (( Игра на мастере не спасла, играть сложновато было только поначалу, когда еще не прокачаны перки. После 20-го уровня боевка носит чисто символическую рутину (( А ведь могли прикрутить противникам навыки по мощнее и разнообразнее, - работа со щитом, различные сбивающие удары и т.д. И еще, любой напарник - это жуткий чит, если хотите получить удовольствие от поединков, вися на волоске от смерти (хотя бы в начальной стадии игры), отказывайтесь от помощников. В остальном претензий к игре нет, бродить по миру оказалось действительно интересно, время съедает зловеще )
  9. [Рецензия] Might & Magic: Heroes 6 («Меч и Магия: Герои 6») (PC)

    В игре понравилось все, кроме бедной прокачки героя и тупого сюжета в сингле с некрасивыми в технологичн. плане роликами. Навыков кот наплакал. После экзотической, но не доведенной до ума прокачки в 4-ой части и грамотного колеса развития в 5-ой, в 6-ой части смотрится все увы очень грустно и бедно. Все остальное заслуживает твердую 8-ку.
  10. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    На полном серьезе, конечно если "бестселлеру" DNF не присвоили новый экзотический вид жанра, или элементы катания на авто и квестовая составляющая для галочки в Rage полностью по-вашему затмевают шутерность игры.
  11. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    Ну как раз на этом акценте я построил свой ответ, из вежливости, Duke Nukem Forever и Rage игры одного жанра - коридорного шутера и это в первую очередь, то что дюк приправлен веселым юморком, а рэйдж грустным апокалипсом не в счет для масс. Я это просто все к тому , что рецензия для Дюка с оценкой 8 должна была быть написана в разделе "уголок для фанатов", но не в "разделе для всех".
  12. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    Ну кто бы сомневался, что сам автор и заступится за свою статью. Субъективность, оно конечно дело понятное, но она все равно имеет свои рамки. Человеку со стороны, который не питается ностальгией по своему трепещущему детству достаточно иметь просто трезвую голову, чтобы понять, что боевка в DNF - мертвая по сравнению с Rage, а соответственно и геймплей - а это основной элемент в Action играх. Ну а остальных второстепенных критериях, как графика, дизайн и т.д. и говорить не стоит, просто даже навскидку не видно чем дюк мог заработать столь высокий бал, неужели только "острым" юмором...?
  13. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    Насколько я помню до ужаса блевотный дюкнакем получил 8 балов, а Rage, который по всем параметрам выше его на 10 голов, в который интересно играть, получает 7,5. Который раз убеждаюсь - не читать рецензии, пробовать все самому.
  14. [Рецензия] Dead Island (PC)

    Ну за динамичный и не дающий заскучать гейплей игра заллуживает твердую 8-ку.
  15. [Рецензия] Hard Reset (PC)

    Игра заслуживает 7-ку, но не более. Увлекательный геймплей, но без права на переигровку. Ужасные комиксовые сцены с ужасно-тупым сюжетом. Такое ощущение, что игра сделана как грамотная реклама своего оптимизированного движка с очень не плохой картинкой.
  16. Демо-версии (Hard Reset)

    А можно поподробнее, в чем именно не годится ? Был учет инерции, массы, ускорения тел, или что-то другое ? Или так, лишь бы ляпнуть ?
  17. [Рецензия] Duke Nukem Forever (PC)

    Да уж, нету слов.... Надо просто было тогда 2 оценки ставить, для геймеров - "ностальгистов" и для тех "кто не в курсе". Но таким образом можно любую игру завысить, отмазываясь тем, что вы мол не в теме, была такая игра раньше на Dendy или на ZX spectrum и тут сохрался ее дух, несмотря ни на что... Меня, как человека не игравшего в Дюка в свое время и севшего впервые за эту так называемую игру аж передернуло от всего. Не увидел в ней просто ничего. Начиная от пахабного юмора, деревянного геймплея и корявой графики с анимацией.
  18. Графическая начинка PS3 также как и XBOX 360- поддерживает шейдеры версии 3.0 Помню когда еще на PC появлялись первые карточки с поддержкой Pixel shader 3.0, то программисты хором кричали, что теперь у них появляются неограниченные возможности по построению визуальных эффектов поверхностей, что дело остается только за фантазией и прямотой рук. Время показало на PC, что красивые объемные текстуры на подвижных плоскостях с библ. шейдеров Pixel shader 3.0 часто превосходят маркетинговые последыши 4.0 и 5.0. Естественно это наблюдалось в тех играх (не буду перечислять), над которыми занимались серьезные коллективы с внушительным бюджетом. Взглянуть хотя бы на замечательный Ведьмак 2 (в визуальном плане и в плане оптимизации), для которого достаточно поддержки видяхи с PS 3.0, давшего пинка под зад многим RPG - ам и не только с пшиковой поддержкой библ. DX 11 и пятыми шейдерами. И не удивительно видеть на приставках проекты с внушительной граф. составляющей, рынок консолей по сравн. с PC намного прибыльней, следовательно им уделяют более кропотливой внимание, выжимая все соки с того, что есть.
  19. [Рецензия] Brink (PC)

    Поставил бы оценку не выше 6. Игра абсолютно ничем не цепляет. Это становится понятно с самого начала при первой же перестрелке - выстрелы пшиковые и унылые, графика отсталая. Да и атмосфера сразу оттолкнула,почему то все как на подбор с вытянутыми яйцеголовыми головами, если это фишка игры, то неудачная.
  20. Ээээээ, господа, скажите, а что , F.E.A.R. 3 выходит на PS 2 или на Wii что ли ? Или они просто не заметили, что качество текстур у них не "очень" ?
  21. Crytek: «Долой читеров!»

    Да, встречаются иногда типы такого рода. Как лиса в курятнике появляется и жрет всех налево-направо. Кстати, а что за механика взлома у них? Я правильно понимаю, что это хакеры, которые взламывают серверы ?
  22. Front Mission Evolved / nail’d / StarCraft 2: Terrans — Wings of Liberty

    Какая, какая турель там на 4-ом скрине в Starcraft? ))
  23. Патчи (Grand Theft Auto 4 / Stronghold 2)

    Патч реально прибавляет производительности. Долгое время оттягивал игру, ждал выхода нормального патча, невнятное падение fps просто раздражало. Сейчас на железе (i5-750, 4 Gb ОЗУ, gts 250 1 gb) бегает на грани комфортности (в среднем 35 кадров ) с максимальными настройками и разрешением 1920х1200, кроме теней, их пришлось снизить до значение "высокие" .
  24. [Рецензия] God of War 3 (PlayStation 3)

    Единственное, что немного не понравилось в этой игре, так это олицетворение героев др. Греции, кому кратос набивал рожу, уж больно они получились простецки-надутыми: Персей, Икар (еще во 2ой части). Один Геракл чего стоит, какой-то дядько-быдло в шестерках у которого находятся мертвяки! Все остальные (боги, титаны) выглядят отменно!
  25. Alarm for Cobra 11 Детализация машин и освещение просто шикарные, особенно удивил 2-ой скрин, впечатляет не на шутку. Посмотреть бы в динамике все, а так считаю что с визуальной точки зрения конкурентов нету. Вот только деревья и здания подкачали.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×