-
Публикации
8 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя Lamurchik
-
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Т.е игра не использовала в себе стандартные ассеты? В ней образцовый неткод, нет багов и читеров, для дизайна террейна наняли профессионалов и вообще все няка, а еще она развивалась со скоростью света? Я тебя правильно понял? -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Самый ухар был - это скс стреляющая болтами от арбалета xD -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Мне все еще интересно, где моя критика не верна. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В соло проблематично без киллкама увидеть. А вот одной очередью падающие 4 человека от одного рыла при правильной позиции перемещения (не кучей) - вопросов не возникает. В соло таких ситуаций просто не бывает. Плюс их действительно почти не было, пока китайцы не узнали про игру и где-то в октябре понеслась. Вплоть до спидхаков, которые я только на ютубе по кс1.6 видел :) Все остальное бла-бла-бла одно и тоже другими словами, плюс рачьи обвинения в криворукости, которые комментировать смысла нет. Ты классный и пока единственный в теме, кто изошел на сопли. Ихний - устаревшая разговорная форма, являющаяся частью интернет слэнга, несчастный грамар-наци. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Так он плохо сделан просто. Очень. Я б с удовольствием дальше катал в нечто подобное с огромным онлайном, но так и игра вообще не развивается. Новый контент мало того, что они рожали год (релиз в ЕА - это релиз игры, точка), так и сделали все в итоге только хуже. От одного шарпа релизного глаза просто вытекают, это если умолчать о том, что новый пустынный террейн еще хуже (КАК?!) лесного. Плюс надо что-то делать с мидгеймом. Высадка на военку - 10 минут веселья. Потом 20 минут уныния и опять 10 минут веселья финальных кругов. Притом повторяемость действий вплоть до лутания одних и тех же точек спавна каждый раз. Притом, почитав интервью с разработчиками - стало понятно. Корейцы не могут и не хотят с игрой ничего делать. Они просто тормоза. Имея такие прибыли - можно было бы забацать пубг мечты, но нет. Причем тут выход есть очень простой - дайте людям поддержку модификаций. Все в итоге сделают вместо вас, кривые вы буряты. За это я метаю говно уже в современную индустрию. Вон выше писал, что я думаю о поведении Богемии. Да одна и там же там армия задротов. Пубг подкосил онлайн вообще всего, от кс, до бф1 и овервотча. Собственно я и играю/играл во все с друзьями от доты, до пубга и бф. Где-то больше задерживаясь, где-то меньше. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Армач. На 120. Внезапно, там были и дэйз, и вейстланды, и, омг, омг, батлрояль от плеер анноуна :) Это про подобный гамеплей. А учитывая с какой скоростью тут отлетают нубасы, уже ко второму сужению обычно человек 50 остается, размазанные по карте, так что хоть 200. С масштабностью любого батлфилда или планетсайда там тоже не сравнить. Все самое интересное вообще в итоге делают 12-16 человек и это мало отличается от стычек в кс:го на рейтинге, окромя расстояний. Прекрасно понимаю. Это первый казуальный шутер с подобным геймплеем и ситуациями. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Ну еще б ты за 4 матча там что-то увидел :) Это вообще не время для подобной игры. Вот когда начнешь падать на военку за нормальным лутом и доживать стабильно до топа, вот там и читеры сразу через игру попадаться начнут, и глупейшие ситуации возникать. Тут правда сквад нужен. У нас были десятки моментов, когда мне кричат - стреляй, а я никого не вижу. Потом записи шейра сравниваем, а там выясняется, что мне в лоб выходил человек, который на моем экране появился спустя 2(!) секунды. Хотя сейчас это по киллкаму видно по идее... Игра чихает на скилл не концепцией (тут до последних сужений круга весь рандом нивелируется к минимуму), а своей технической частью. Тормозов на нормальном пека в игре действительно особо нет. Опять же, видишь тебе чем понравилось - ты не видел подобного вовлечения в шутеры. А я в такое уже лет 10 играю :) Ничего нового для меня там нет. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Представь, что в том году все бы восхищались андромедой, наяривали в нее тысячами часов, при том, что в индустрии были ведьмаки и прочие масс эффекты. Вот для меня ситуация с пубг примерно так же выглядит. Он плох просто всем, дешев неимоверно, непроработан, сделан из стандартных ассетов, там отвратительный неткод и миллионы, без преувеличения, читеров, но им завален весь интернет, когда подобных поделок (по качеству) в ЕА стима сотни. Хотя доля разума в этом мире сохранилась. Онлайн то у игры растет... за счет китайцев. С евро и америки идет отток уже с осени. А богемии я бы лично пакет говна по почте отправил. Не имея конкуренции вообще настолько зафакапить все свои начинания и стагнировать серию - это уметь надо. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Эээ, наверное все. И богемия, и игроки, и времена, когда твич 3 калеки смотрели. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В dayz залезали в багажник к левым людям и пугали их через прямой войс :) -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Насрать вообще. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Потому что там в разы сложнее контролировать отдачу? Мне после армы в пубге . -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Это называется спрей, наркоман. В бф есть и отдача, и спрей. В пубге/арме только отдача. Пули летят туда, куда у тебя направлен центр прицела, с поправкой на баллистику. Разница колоссальна. В овере тебе нужен только быстрый аим и точный трекинг, а в пубге, бф кс и тп еще и мышью компенсировать отдачу. Зато, в отличие от солдата76, ты можешь зажать и пустить все пули в одну точку, а не надеяться на рандом. Жесть, словно восьмилетнему ребенку объясняю базовые вещи в шутерах. Учись играть. Возьми отпуск уже. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Еще раз. Там нет отдачи. Ты просто не умеешь ее контролировать. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В овере у половины персонажей проектайлы, причем замороченные. А точные цифры урона известны для любых популярных игр. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В овервотче нет отдачи. Только спрей. Вся игра про трекинг. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В любом случае там даже отдачи нет. Вообще. Сосбтвенно, как и в колде. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Хитскан. В Пубге проектайлы. Ты так же и в арме с батлфилжом никого убивать не сможешь. Тут переучиваться надо и с самой стрельбой проблем нет. Проблема в рассинхроне и ужасном хитреге. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Так она и в рамках своего жанра слаба. Весь этот угар и восторженные отзывы от людей, что никогда ни во что подобное не играли. А ведь все это было с 10 лет назад в раннем Дэйз том же. И адреналин, и высочайшее наказание за смерть и интересные перестрелки. У меня вот игра никакой дрожи или волнения не вызывает, когда я остаюсь последним в топ 10. Да блин, такие ситуации даже в кс постоянно происходят, называются клатчем. Мне друг рассказывал, что по началу, когда видел человека и рука аж тряслась, навестись не мог) Это круто, но блин, это в любом мультиплеере есть. Такое ощущение, что люди до пубга вообще ни в че по сети не играли. К слову о перестрелках. У игры самая большая проблема - это террейн. Он омерзителен, он не продуман, он примитивен и не создает интересных ситуаций. На карте всего парочка мест с нормальным рельефом. А вся карта представляется собой набор плохо связанных между собой уровней поменьше, без какой либо целостности. Опять же, после армы, тут уныло. Там террейны были просто заглядение. Сложные, в них веришь, даже просто два фото сравнить рандомных Неподражаемый оригинал столетней давности И жалкая копия Аж у что говорить про современные карты богемии Ну так вот, из-за примитивного террейна и простых казуальных механик - все ситуации в игре сводятся к тройке паттернов, не более. Это надоедает моментально. Никто не сломает ногу, из-за угла не выглянет украденный бтр, как в вейстланде, у вас не кончится вода, вы не попадете в засаду даже! Их единицы, да и те на мостах только. А сами перестрелки просты и примитивны ввиду простых уровней. Такая большая версия дезматча. В хорошем мультиплеере и вариативность геймплея высока, в случае той же доты настолько, что одной карты хватает на тысячи часов, и режиссура тоже на уровне. Батлфилд, овервотч, прости господи, колда, создают кучи вау-моментов, местами таких, что никаким вульфенштейнам и не снилось. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
Lamurchik ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
У меня сгорела жопа. Это троллинг такой? Или рекламная статья по заказу мыла? Ок, первая половина довольно емкая, но такое ощущение, что вторую, где была бы критика - потеряли. А критиковать эту поделку из ассетов стандартного магазина и дизайнеров корейцев можно очень долго. Проще перечислить, что в игре хорошего - концепция, стрельба (но омерзительный неткод!), да звук. Остальное атас. Просто атас. Экипировка, к слову, не случайная, с военки и школы почти невозможно уйти с голой жопой, элемент рандома, в том числе и смерти от зоны сводится к минимуму, кроме самого финала, куда раки просто не доживают. Задротов в игре тьма. Читеров тоже тьма. Так что вот не надо тут, нумеющий играть в шутеры будет под корягой лежать до топ 30 и молиться, чтобы не заметили. -
А толку, если играя я слушаю английскую речь, потому что в русском тексте куча отсебятины и в бою держу в памяти кол-во лечилок, так как в интерфейсе его не видно? Тут и так двойной перевод, надо внимательней было делать и не бросать недоделку после.
-
Мог бы быть Ниер, но за грубейшие смысловые ошибки и поломанный интерфейс - нет, не прощу. Эта та игра, где оба эти момента очень важны. А вот все (!) остальное из списка я даж не играл! Старый стал
-
Стартовали наши ежегодные голосования за лучшее и худшее!
Lamurchik ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости сайта
Я всегда голосую во всех, да еще и флудю свои оч важным мнением. Точнее формирую для себя некий вывод. Оч люблю новогодние голосовалки тут. На других порталах обычно обсуждение общее и отдельно. Разумеется пропускаю опросы в жанрах, в которые не играю и не интересуюсь. Аркадки там, спорт симы. К тому же идут они две недели, необязательно за раз проходить :) Ну не играв в игру тяжело саундтрек оценить. Часто и контекст есть, и динамическая подстройка под происходящее. -
https://www.citilink.ru/catalog/computers_a.../cables/533387/
-
Судя по наличию тебя на этом сайте, у тебя, как минимум есть монитор. Внезапно, но консоли прекрасно подключаются к нему и многие так делают ввиду удобства.