-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild
kkartman ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
прошел недавно Super Mario 64 и поиграл в Super Mario 3D World - первая вообще шедевр, вторая просто отличная игра. ну да, есть самоповторы, все-таки один и тот же персонаж занимается спасением принцессы уже черт знает сколько лет. только качество самих игор от этого хуже не становится чего не могу сказать про зельду. попробовал Ocarina of Time, недолго правда, несколько часов всего, но до сих пор плююсь -
не понял как можно сравнивать полноценный ремейк игры на новом движке и фанатскую модификацию?
-
я в курсе. поэтому мне интересно, есть ли в NieR что-то настолько крутое, что я потом буду плеваться от мгс?
-
action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild
kkartman ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
я имел ввиду, конечно, насколько хорошо она эмулируется и есть ли образ именно под эмулятор. в дальнейшем буду яснее формулировать вопросы, а еще у меня был один знакомый, который учил: "если нечего сказать - молчи" -
вопрос: стоит ли сначала пройти REVENGEANCE или можно сразу NieR?
-
action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild
kkartman ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
а под эмуль? -
от тех же разработчиков, так что рано говорить что игра говно
-
Это все те же самые Dynasty Warriors, которые выглядят и играются как утюги с углями. Что тут еще сказать? Немного озадачивают комментарии "здесь все сюжеты всех арок", так что я как человек который только аниме смотрел, не могу понять как в одну игру можно впихнуть все сюжеты.
-
ну окей, если уж на то пошло, то пистолет двумя руками ему держать необязательно, т.к. он убивает противника одним точным выстрелом в голову. вы давно стреляли в хитмане из пистолета куда-нибудь, КРОМЕ головы?
-
Показали создание персонажа и новые режимы камеры. Ждем видео кооперативного геймплея.
-
сейчас жду патча 2.5.0 , задолбало ингредиенты перекладывать, плюс их еще и больше будет
-
Хочу на англ. версию поставить русские сабы. ТОЛЬКО сабы для диалогов, ЭХО и, желательно (но необязательно) тексты квестов. Перевод интерфейса, названий и русскую озвучку ставить не хочу. Кто-то знает как сделать?
-
о, большое спасибо. теперь я вижу, насколько была лучше старая концепция
-
Вот только хамить не надо, окда?
-
а они обязательно должны выходить "в последнее время"? даже не хочу копать, но уверен что за "последнее время" вышло достаточно других обычных шутанов. тот же дум хотя бы и вообще мне не нравится этот подход, намек на который скрыт в вашей фразе: как будто надо выпускать сериями "обычные шутеры", чтобы было во что поиграть, а качество побоку. это все равно что зайти в интернеты подрочить на новую порнушку, простите мой французский я все-таки рассматриваю игры как культурный элемент, а не только как утоление потребности в адреналине да и вообще претензия у меня не столько к тому, что игра (как мне кажется) выйдет посредственной, а к тому, что они меняют концепцию прямо на ходу. я вообще такое первый раз вижу. ощущение, что прей3 будет пошаговой стратегией про марио
-
я не смотрел "другие" геймплейные видосы по старому прею, буду благодарен если кинете парочку но мне все равно старая концепция нравится больше. новый прей - долбеж с инопланетянами в закрытых помещениях на станции, привет Alien: Isolation. Ничего не имею против алиена и системшоков, это отличные, прекрасные игры (ненавижу оба портала), но может, уже хватит? аркановский опенворлд в мире из пятого элемента - разве это не звучит лучше? мне на ум приходит как минимум Messiah, а фантазия подсказывает систему рандомно генерируемых миссий по отстрелу преступноты, на манер последнего Hitman но какой смысл спорить, если старый концепт похерили и выйдет самый обычный шутан с гравипушкой?
-
на мой взгляд у игры, к великому сожалению, нет будущего. юби споткнулись об свою же концепцию - сделали статичный бесшовный город, который можно довольно быстро исследовать полностью, после чего игра превращается в гринд трех с половиной "данжей". надо было изначально лепить город в стиле дополнения underground, чтобы районы, дома и улицы выстраивались в рандомном порядке для забега на пару часов - вот то-то была бы реиграбельность!
-
как-то я с бааальшим скептицизмом отношусь к игре. насколько я помню по давним новостям, прей должен был быть приключениями наемника за головами в городе из "пятого элемента" думаю, кто-то может вспомнить и выложить ролик а по факту получаем системшок, скрещенный с порталом, и единственная годная фича - прикинуться веником ps да, собственно, все уже украдено до нас: а вот оригинальный трейлер 2012:
-
по поводу сисек - я сам против пихания сисек везде куда ни попадя, но есть вещи, которые задумываются не только с целью показать эротику ради эротики. первый фильм - один из очень редких исключений
-
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Freedom Planet
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
узнал из рассылки, спасибо. но аваст ругается на файл и даже не дает скачать =(( -
Нет, ты писал что "сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года", что не есть правда. Никто не говорил что бои с боссами принципиально другие и карты принципиально другие, но они существенно доработаны, что в целом отразилось (но не сильно) на динамике боя с боссом. Просто появились варианты помимо брутфорса.
-
не успел заметить когда перешли на 64 битный клиент. если не учитывать, что игра стала серьезно тормозить в группе (ждем патчей), то в целом очень круто. с новым сглаживанием смотрится очень свежо, плюс увеличенный курсор мне понравился. ну и нативное ссао наконец добавили, молодцы, сегодня всю ночь до утра задротил -_-
-
это фотошоп и вброс. на других скринах у нее ануса нет
-
по поводу тактики я, пожалуй, соглашусь. все-таки для классического 3д-шутана ничего настолько годного не было давно. но в целом игра, в отрыве от неплохих боев (а я вообще предпочту перестрелки дивизии) оставляет очень пресное впечатление. вроде бы играл, по уровням ходил, но ощущение целостности процесса у меня не возникло. получается, что идешь по уровню, смотришь на карту, ищешь секретки, тут внезапно видишь кусок уровня, который ПОДОЗРИТЕЛЬНО напоминает арену - заходишь на арену и валишь монстров. и так всю игру. фактически тут два геймплея, и они как-то не стыкуются. даже в третьем думе, несмотря на его деревянность, был какой-то элемент "обожэ вкакуюжопуязалез почемутактемно чтотутпроисхо... ААА ВНЕЗАПНО МОНСТРЫ ИЗ СТЕНЫ пыщ пыщ сука мои нервы" здесь этого нет вообще. все ровненько, гладенько, выбрито, противно, тьфу
-
интересно, играл на 2500 на 3,4 ГГц + 960 4Гб, все летало 50-60 фпс другое дело что игра скучная донельзя, последнюю треть проходил через силу, шоб було сейчас с друзьями брутал дум ставим, по сети будем шмалять