-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Трансляция бета-версии пиратской MMO Sea of Thieves — 28 января, 12:00 мск
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Трансляции
Факт в том, что наличие или отсутствие коопа в игре никак не влияет на качество игры. А теперь прочитай свой пост, опустив слова "без друзей". -
Я бы поржал, если бы это были не эпики. С другой стороны, у них теперь нет Блезински и непонятно что они вообще там делают (ничего). С другой стороны, Блезински и сам неплохо так обосрался со своими Law Breakers. А что там происходит со Smite? Хайрезы всё ещё выжимают дохлого котика?
-
Трансляция бета-версии пиратской MMO Sea of Thieves — 28 января, 12:00 мск
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Трансляции
Если "без друзей лютое днище" - то это характеризует игру как лютое днище. С друзьями даже в симулятор камня играть интересно. -
Если помните, там еще были заигрывания с порталами, что чисто технически вылилось в "зеркало" прошлогоднего Прея.
-
Я как-то набрал 666 дизлайков. Да просто отключить их и всё, а оставить одни лайки. Иногда прочитаешь пост хорошего человека и тепло на душе становится, и информация полезная - как такого не лайкнуть? А всякую фигню надо просто игнорировать и не тратить свою энергию на это.
-
В-общем, в Зельду не играл, поэтому Прей для меня стал лучшей игрой 2017 года. Кто-то тут писал что проработана станция плохо, да вы серьезно? Тут в любом коридоре можно под потолок залезть по трем уровням коммуникаций. Это не открытый мир, где можно достучаться до уровня выше, но где-то очень рядом. Я думаю, в этом сру энжин виноват, обещали все-таки единое пространство без загрузок. Но претензий к игре просто море. Некоторые игроки удивляются, почему такая хорошая игра так мало продалась? Я объясню. Дело в том, что арканы в своем репертуаре сделали дисхоноред 1.5. Большие, сложные, красивые локации, в которых нет смысла залезать в какую-нибудь задницу, потому что там ничего нет. Хуже всего то, что на уровнях очень мало врагов, а тех, что есть, очень легко убить. Если идти на ачивки и проходить игру несколько раз, качая раздельно ветки людей и тифонов - в таком случае еще могут встретиться сложности, но в целом ситуация куда хуже чем в дисхоноред. Ты всю игру копишь абилки, ищешь по углам патроны, перерабатываешь мусор, чтобы выжать немножечко металла на схему, а в итоге заканчиваешь игру с 200+ патронов для дробовика, потому что стрелять не в кого. Потратил нейромоды на способность очищать разум людей от тифонов, а в игре таких штуки три-четыре человека. Арбалет используется два с половиной раза. Очень обидно. Особенно обидно, когда ты каким-нибудь хитросложным способом попадаешь в комнату и только после этого замечаешь, что надо было воспользоваться телекинезом. И это был последний случай в игре, где телекинез к месту - больше нигде он не пригодится. Короче, шарообразные арканы в вакууме. С одной стороны, они взяли все лучшее, что было у команды, с другой - и самое худшее тоже. Я уже как-то надеялся, что после ухода главы студии этой ереси станет меньше. Хочется все-таки, чтобы игра была похожа на шутер, а не на адвенчуру. А если повышать сложность, то рядовые враги жирнеют, и это совсем не весело. Еще дали маху с Кошмаром - его легко можно было превратить в аналог Чужого из Isolaton, но кто же не соблазнится полутать с него целую кучу материалов? А какой мог бы быть шикарный хоррор-элемент... Я бы предпочел увидеть следующую часть под самостоятельным названием типа "Талос-1", а не огрызком от нескольких разных концепций только потому что франшизу купили. P.S. На игру есть парочка очень интересных модов, которые правят геймплей и даже возвращают вырезанные из игры элементы. Но исправить ошибки арканов почему-то никто не торопится, увы.
-
Чем не нравится система лайков как в соцсетях?
-
Варианты боевой раскраски будут? А то от белого глаза вытекают и монитор не справляется.
-
action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild
kkartman ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
... все еще жду оптимизацию эмулятора. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Сейчас бы в ПУБГ от третьего лица играть. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Да что вы говорите! Ну если вы такой умный и знаете киберспортивные термины, описывающие две стороны одной механики - ответьте мне, почему в баттлфилде стрельба нормальная, а в ПУБГЕ - говно? -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В оверваче есть отдача, просто она реализована по-другому, экран не трясет. А пули все равно летят рандомно в определенном радиусе. Какая разница в таком случае? А разница в том, что ПУБГ - говно недоделанное. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В оверваче всего девять героев, у которых основной режим огня - хитскан. Всё остальное летит, и как правило, очень долго. И все равно не рвет так задницу, как кривая стрельба в ПУБГ. Ну а баттлфилд? Да даже в ред оркестра2 было лучше. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Во-первых, есть. Во-вторых, кому она нужна? Для реалистичности? В жопу реалистичность! -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Я беру хохохога, крысавчика и мэй в основном. Отсутствие хитскана у них меня не напрягает вообще. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Да, еще забыл сказать про кривейшее перемещение персонажа с гребаной инерцией как в сталкере 2007 года. Как будто в штаны насрал. И положительные эмоции игра дарит только больным мазохистам. Печка подгорает в любом случае, даже когда тебя убивают в начале матча, а уж под конец сдохнуть шестым или четвертым очень, очень обидно. Но самое плохое - даже победа не приносит какого-то чувства удовлетворения, увы. -
[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Про звук написана явная ложь, либо писал глухой медведь. Звук в игре сделан очень плохо. В любой части КоД можно с закрытыми глазами убивать всех, ориентируясь только по звуку. В ПУБГ совершенно непонятно где находится противник. То ли этажом ниже, то ли этажом выше, то ли в соседней комнате. Топают одинаково громко по совершенно разным поверхностям, на определенных расстояниях звук вообще не меняется в зависимости от дальности. Стены и двери не влияют на звук (кроме банального 1/0 - громче/тише). Разве что позиционирование по горизонтали нормальное, но никаких заслуг разработчиков в этом нет. И это только один аспект игры. Стрельба просто отвратительная. Даже если сделать скидку на дичайшие лаги - давно, очень давно мне в играх не было так НЕПРИЯТНО стрелять. К примеру: я захожу в колду, выношу всех подряд и лучший игрок по результатам матча. Я захожу в Оверевач, беру солдата-76 и зарабатываю четыре золота за матч. Играю с удовольствием, даже если проигрываю. А в ПУБГ... вообще непонятно куда летят пули. Отдача просто бешеная, контроля ствола нет никакого, сплошной рандом. Отдельное мучение - стрельба из помпы. В польских шутерах лучше сделано. В итоге - два инвалида с ружьями прыгают как паралитики в коридоре, выигрывает тот у кого меньше (больше) лагает. Куда ни кинь, везде дешевая индюшатина. Отстойная анимация персонажей, которым похрен на чем они стоят. Однообразные текстуры и плохая проработка помещений - все это к тому же густо и совершенно безвкусно залито SSAO и тяжелыми, жирнющими отражениями анрила4. Если выключить современные пост-эффекты, то графоний даже не на пять, а лет на десять устарел, при этом умудряется все равно тормозить. Лично для меня эту игру могут спасти российские сервера и игра без лагов. В противном случае пусть следуют лесом (или запиливают соло-дуо-пати-режим с зомбями, будет лучше чем дейзи) P.S.: и таки мне совершенно непонятно для кого эта игра сделана. Если чувак любит постреляшки на 50-100 метров, то почему бы не поиграть в тот же баттлфилд. Бэд Компани 2 был очень хорош в этом плане. Почему же тогда в ПУБГ вместо постреляшек надо СРОЧНО БЕЖАТЬ поперек всей карты, неистово отстреливаясь через плечо? Это нифига не тот самый армовский геймплей с укрытиями в траве. Почему убитые возвращаются в лобби? Почему нельзя сделать какую-нибудь вторую фазу для убитых, вроде чистилища с десматчем и призом - возможностью возродиться в центре зоны? Да можно было бы что угодно придумать, но у игры нет выхода на новый уровень, она одноэтажная. Я лично считаю этот режим (в том виде, в котором он есть сейчас) абсолютно ущербным. Есть же более интересные аналоги. Например, похожий режим в Division сделан в разы лучше. Там надо добраться до вертолета, который прилетает в одно определенное место - чтобы эвакуировать тебя любимого и добытые тобой шмотки. Насколько я помню, там можно улететь в любой момент, но тогда ты не соберешь шмоток сколько хочешь и не поубиваешь сколько хочешь людей. Никто никого насильно не гонит глупыми голубыми границами. Проблема в том, что в ПУБГ такой режим будет бессмысленным, тут нельзя залутать шмотки, которые ты будешь юзать в основной игре, по банальной причине - этот режим и есть основная игра. ПУБГ ущербен просто по определению. С нетерпением жду более качественных и интересных клонов с новыми идеями. -
Все никак не могу добраться. Сначала надо Starbound пройти.
-
Я думаю тут все вместе. И кривые лапы, и кривой сетевой код, и UE4 слишком требовательный. Мне UE нравился только когда на нем делали воров и деус. С третьей версии он превратился в говно. Красивое, но говно.
-
Ну это отвратительно, что тут сказать? Скайрим без модов пресный, как дистиллированная вода.
-
А как там с модами? Я всегда пилил в скурим музыку из морра и облома.
-
Ну, на свиче явно графоний чуть хуже чем на ПС3. Другое дело, что на портативной консоли вообще нормально (?) идет такая игра...
-
ох, какой кошмар...