Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

kkartman

Пользователи
  • Публикации

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kkartman

  1. Факт в том, что наличие или отсутствие коопа в игре никак не влияет на качество игры. А теперь прочитай свой пост, опустив слова "без друзей".
  2. Paragon

    Я бы поржал, если бы это были не эпики. С другой стороны, у них теперь нет Блезински и непонятно что они вообще там делают (ничего). С другой стороны, Блезински и сам неплохо так обосрался со своими Law Breakers. А что там происходит со Smite? Хайрезы всё ещё выжимают дохлого котика?
  3. Если "без друзей лютое днище" - то это характеризует игру как лютое днище. С друзьями даже в симулятор камня играть интересно.
  4. immersive sim Prey (2017)

    Если помните, там еще были заигрывания с порталами, что чисто технически вылилось в "зеркало" прошлогоднего Прея.
  5. Однодневный хиатус (обновлено)

    Я как-то набрал 666 дизлайков. Да просто отключить их и всё, а оставить одни лайки. Иногда прочитаешь пост хорошего человека и тепло на душе становится, и информация полезная - как такого не лайкнуть? А всякую фигню надо просто игнорировать и не тратить свою энергию на это.
  6. immersive sim Prey (2017)

    В-общем, в Зельду не играл, поэтому Прей для меня стал лучшей игрой 2017 года. Кто-то тут писал что проработана станция плохо, да вы серьезно? Тут в любом коридоре можно под потолок залезть по трем уровням коммуникаций. Это не открытый мир, где можно достучаться до уровня выше, но где-то очень рядом. Я думаю, в этом сру энжин виноват, обещали все-таки единое пространство без загрузок. Но претензий к игре просто море. Некоторые игроки удивляются, почему такая хорошая игра так мало продалась? Я объясню. Дело в том, что арканы в своем репертуаре сделали дисхоноред 1.5. Большие, сложные, красивые локации, в которых нет смысла залезать в какую-нибудь задницу, потому что там ничего нет. Хуже всего то, что на уровнях очень мало врагов, а тех, что есть, очень легко убить. Если идти на ачивки и проходить игру несколько раз, качая раздельно ветки людей и тифонов - в таком случае еще могут встретиться сложности, но в целом ситуация куда хуже чем в дисхоноред. Ты всю игру копишь абилки, ищешь по углам патроны, перерабатываешь мусор, чтобы выжать немножечко металла на схему, а в итоге заканчиваешь игру с 200+ патронов для дробовика, потому что стрелять не в кого. Потратил нейромоды на способность очищать разум людей от тифонов, а в игре таких штуки три-четыре человека. Арбалет используется два с половиной раза. Очень обидно. Особенно обидно, когда ты каким-нибудь хитросложным способом попадаешь в комнату и только после этого замечаешь, что надо было воспользоваться телекинезом. И это был последний случай в игре, где телекинез к месту - больше нигде он не пригодится. Короче, шарообразные арканы в вакууме. С одной стороны, они взяли все лучшее, что было у команды, с другой - и самое худшее тоже. Я уже как-то надеялся, что после ухода главы студии этой ереси станет меньше. Хочется все-таки, чтобы игра была похожа на шутер, а не на адвенчуру. А если повышать сложность, то рядовые враги жирнеют, и это совсем не весело. Еще дали маху с Кошмаром - его легко можно было превратить в аналог Чужого из Isolaton, но кто же не соблазнится полутать с него целую кучу материалов? А какой мог бы быть шикарный хоррор-элемент... Я бы предпочел увидеть следующую часть под самостоятельным названием типа "Талос-1", а не огрызком от нескольких разных концепций только потому что франшизу купили. P.S. На игру есть парочка очень интересных модов, которые правят геймплей и даже возвращают вырезанные из игры элементы. Но исправить ошибки арканов почему-то никто не торопится, увы.
  7. Однодневный хиатус (обновлено)

    Чем не нравится система лайков как в соцсетях?
  8. Однодневный хиатус (обновлено)

    Варианты боевой раскраски будут? А то от белого глаза вытекают и монитор не справляется.
  9. action/adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    ... все еще жду оптимизацию эмулятора.
  10. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Сейчас бы в ПУБГ от третьего лица играть.
  11. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Да что вы говорите! Ну если вы такой умный и знаете киберспортивные термины, описывающие две стороны одной механики - ответьте мне, почему в баттлфилде стрельба нормальная, а в ПУБГЕ - говно?
  12. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    В оверваче есть отдача, просто она реализована по-другому, экран не трясет. А пули все равно летят рандомно в определенном радиусе. Какая разница в таком случае? А разница в том, что ПУБГ - говно недоделанное.
  13. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    В оверваче всего девять героев, у которых основной режим огня - хитскан. Всё остальное летит, и как правило, очень долго. И все равно не рвет так задницу, как кривая стрельба в ПУБГ. Ну а баттлфилд? Да даже в ред оркестра2 было лучше.
  14. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Во-первых, есть. Во-вторых, кому она нужна? Для реалистичности? В жопу реалистичность!
  15. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Я беру хохохога, крысавчика и мэй в основном. Отсутствие хитскана у них меня не напрягает вообще.
  16. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Да, еще забыл сказать про кривейшее перемещение персонажа с гребаной инерцией как в сталкере 2007 года. Как будто в штаны насрал. И положительные эмоции игра дарит только больным мазохистам. Печка подгорает в любом случае, даже когда тебя убивают в начале матча, а уж под конец сдохнуть шестым или четвертым очень, очень обидно. Но самое плохое - даже победа не приносит какого-то чувства удовлетворения, увы.
  17. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Про звук написана явная ложь, либо писал глухой медведь. Звук в игре сделан очень плохо. В любой части КоД можно с закрытыми глазами убивать всех, ориентируясь только по звуку. В ПУБГ совершенно непонятно где находится противник. То ли этажом ниже, то ли этажом выше, то ли в соседней комнате. Топают одинаково громко по совершенно разным поверхностям, на определенных расстояниях звук вообще не меняется в зависимости от дальности. Стены и двери не влияют на звук (кроме банального 1/0 - громче/тише). Разве что позиционирование по горизонтали нормальное, но никаких заслуг разработчиков в этом нет. И это только один аспект игры. Стрельба просто отвратительная. Даже если сделать скидку на дичайшие лаги - давно, очень давно мне в играх не было так НЕПРИЯТНО стрелять. К примеру: я захожу в колду, выношу всех подряд и лучший игрок по результатам матча. Я захожу в Оверевач, беру солдата-76 и зарабатываю четыре золота за матч. Играю с удовольствием, даже если проигрываю. А в ПУБГ... вообще непонятно куда летят пули. Отдача просто бешеная, контроля ствола нет никакого, сплошной рандом. Отдельное мучение - стрельба из помпы. В польских шутерах лучше сделано. В итоге - два инвалида с ружьями прыгают как паралитики в коридоре, выигрывает тот у кого меньше (больше) лагает. Куда ни кинь, везде дешевая индюшатина. Отстойная анимация персонажей, которым похрен на чем они стоят. Однообразные текстуры и плохая проработка помещений - все это к тому же густо и совершенно безвкусно залито SSAO и тяжелыми, жирнющими отражениями анрила4. Если выключить современные пост-эффекты, то графоний даже не на пять, а лет на десять устарел, при этом умудряется все равно тормозить. Лично для меня эту игру могут спасти российские сервера и игра без лагов. В противном случае пусть следуют лесом (или запиливают соло-дуо-пати-режим с зомбями, будет лучше чем дейзи) P.S.: и таки мне совершенно непонятно для кого эта игра сделана. Если чувак любит постреляшки на 50-100 метров, то почему бы не поиграть в тот же баттлфилд. Бэд Компани 2 был очень хорош в этом плане. Почему же тогда в ПУБГ вместо постреляшек надо СРОЧНО БЕЖАТЬ поперек всей карты, неистово отстреливаясь через плечо? Это нифига не тот самый армовский геймплей с укрытиями в траве. Почему убитые возвращаются в лобби? Почему нельзя сделать какую-нибудь вторую фазу для убитых, вроде чистилища с десматчем и призом - возможностью возродиться в центре зоны? Да можно было бы что угодно придумать, но у игры нет выхода на новый уровень, она одноэтажная. Я лично считаю этот режим (в том виде, в котором он есть сейчас) абсолютно ущербным. Есть же более интересные аналоги. Например, похожий режим в Division сделан в разы лучше. Там надо добраться до вертолета, который прилетает в одно определенное место - чтобы эвакуировать тебя любимого и добытые тобой шмотки. Насколько я помню, там можно улететь в любой момент, но тогда ты не соберешь шмоток сколько хочешь и не поубиваешь сколько хочешь людей. Никто никого насильно не гонит глупыми голубыми границами. Проблема в том, что в ПУБГ такой режим будет бессмысленным, тут нельзя залутать шмотки, которые ты будешь юзать в основной игре, по банальной причине - этот режим и есть основная игра. ПУБГ ущербен просто по определению. С нетерпением жду более качественных и интересных клонов с новыми идеями.
  18. Stardew Valley

    Все никак не могу добраться. Сначала надо Starbound пройти.
  19. PUBG

    Я думаю тут все вместе. И кривые лапы, и кривой сетевой код, и UE4 слишком требовательный. Мне UE нравился только когда на нем делали воров и деус. С третьей версии он превратился в говно. Красивое, но говно.
  20. shooter Destiny 2

  21. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ну это отвратительно, что тут сказать? Скайрим без модов пресный, как дистиллированная вода.
  22. Outcast

    Пару лет назад начал играть в 1.1, полностью ниасилил, прошел где-то наверное на 30%. Даже не знаю, стоит ли брать переиздание...
  23. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А как там с модами? Я всегда пилил в скурим музыку из морра и облома.
  24. L.A. Noire

    Ну, на свиче явно графоний чуть хуже чем на ПС3. Другое дело, что на портативной консоли вообще нормально (?) идет такая игра...
  25. stealth Hitman (2016)

    ох, какой кошмар...
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×