Дарин
-
Публикации
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Дарин
-
-
1 час назад, Jura37Freeman сказал:Им больше деньги просерать не на что ? Нашли что экранизировать.
Можно запилить шикарнейший арт-боевик.
ЗЫ Естественно, запилят полную ересь
- 1
-
7 минут назад, Bkmz сказал:А зачем долгосрочно? За год миллиард бачей заработать и новую игру.
Ну это же не означает, что работа на длительную реализуемость проекта и высокое качество в итоге не принесет больше денег? Вопрос приоритетов в чистом виде же. Хапнуть на хайпе сейчас — или больше, но на протяжении дольшего срока.
-
3 часа назад, Ленивый сказал:Цитата Кармака ( Masters of Doom): Сюжет в игре — это как сюжет в порно: предполагается, что он есть.
Твоя цитата: Сюжет Doom — как сюжет в порнофильме.
Цитата Кармака:
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
https://en.wikiquote.org/wiki/John_D._Carmack
Поскольку Doom — игра, сделанная Кармаком, и поскольку Doom — игра, сюжет в Doom — как сюжет в порнофильме. Логику изучал, не?
Добавлено:
До меня дошло к чему ты все это время вел. “Аааа, Кармак это не говрорил, кармак говорил про игры, а не про Дум!”. Боже, какое ты убогое…
Знаешь что, иди-ка ты от греха подальше в игнор-лист. Что-то он у меня разрастается быстро.
- 2
-
3 часа назад, Bkmz сказал:Деньги идут за хайпом, не более того.
Не в долгосрочной перспективе.
-
18 минут назад, Ленивый сказал:Я спросил что это меняет то?
Что меняет мнение создателя о своем произведении? Ну да, ничего, наверное. Очевидно, по твоей логике, Doom вообще никогда не существовал.
18 минут назад, Ленивый сказал:Тем более что он такого не говорил — Гугл в помощь.
Опровержений я не нашел. Цитата приведена в Masters of Doom Кушнера. Если имеешь ссылки на опровержения — кидай.
- 1
-
17 минут назад, Ленивый сказал:И что это меняет? Кстати тогда заодно распиши авторов всех остальных пунктов
Ты стебешься или серьезно не знаешь, кто такой Джон Кармак? Если первое, то не смешно, если второе — то Гугл в помощь.
- 1
-
5 часов назад, Ленивый сказал:Тогда 90% фантастичеких боевиков — порнофильмы: наслаждайся.
Вообще-то это была цитата из Джона Кармака :/
-
Логично же! Очевидно что большинство ждущих Psychonauts 2 людей - хардкорные фанаты VR, а не толпа олдфагов-артфагов...
- 1
- 1
-
Про Doom известны следующие вещи:
- Doom про демонов из ада
- Doom про одинокого морпеха, который убивает демонов из ада
- Doom — не хоррор
- Doom — игра от фанатов D&D и митола
- Сюжет Doom — как сюжет в порнофильме
Прошлая экранизация не смогла ни в один пункт:
- Демонов из ада не было, были мутанты
- Морпехов была куча, и даже в конце выжил не один
- Фильм пытался канать под хоррор, потому что Doom 3
- В фильме не было ни духа D&D, ни духа митола (кроме сцены от первого лица, но она в пределах статистической погрешности)
- Сюжет фильма явно не дотягивает до типичного сюжета в порнухе
Делаем ставки на то, сколько пунктов возьмет новый заход?
- 1
- 1
-
В 18.04.2018 в 19:09, ZeRoNe сказал:P.S. Когда Halo MCC на ПК то анонсируют.
Сразу после Half-Life 3, очевидно ж
-
10 часов назад, SerGEAnt сказал:. В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.
Пфффф! Настоящий трэнслэйтырь не использует словари! Словари - для маленьких девочек!
- 1
-
В 15.04.2018 в 23:30, Mexoc сказал:Ну да..Откуда мне знать..Я вчера только интернет подключил..Мне все в новинку.
В 17.04.2018 в 13:44, Mexoc сказал:Я?А где то об этом говорил?Вообще смотрю у тебя привычка додумывать и озвучивать за других.Странная привычка кстати.
Разговор считаю оконченным. В игнор.
-
10 минут назад, ealeshin сказал:Ты не прав. Они отлично знают, чего хотят. Денег.
Хммм. Я бы сказал, что, хотеть-то они хотят денег, но они окончательно утратили способность понимать, что деньги идут за выдающимся качеством.
-
Простите, но кто и в каком уме станет сие пользовать? Это же огрызок огрызка огрызка, который едва ли сможет обеспечить хоть какой-то уровень стабильности/адекватности… Лучше уж в первый хало по сети погонять, чесслово, если мастер-сервер еще живой.
-
17 минут назад, DotsAlex сказал:Это просто текстовые, графические и звуковые файлы, которые воспроизводятся в игре при выполнении триггера.
…
Прости, но диалоговая система — это не текстовые файлы. Диалоговая система — это программный парсер, который обрабатывает базу данных или набор текстовых файлов на предмет записей, соответствующих актуальной фазе текущего диалога. А текстовые и звуковые файлы — это материал, с которым диалоговая система в сочетании со скриптовым интерпретатором работают.
18 минут назад, DotsAlex сказал:В первую очередь поэтому диалоговая система у Fallout 4 тупое говно (по меркам RPG разумеется), а у Dragon Age: Origins одна из лучших в игровой индустрии. И игровой движок тут не при чем.
В фоллаут 4 и в ДА:О практически идентичные диалоговые системы. И если бы ты изволил поколупаться в движках, ты был бы в курсе. единственная принципиальная разница — это то, что в ДА:О диалог пишется в древовидную структуру, а-ля NWN, в то время как в играх от беседки диалоги хранятся в статусных ячейках с заданными условиями появления.
21 минуту назад, DotsAlex сказал:Система же здесь - это алгоритм, по которому будут воспроизводиться те или иные текстовые строки и/или звуковые файлы. При этом графические, текстовые и звуковые файлы являются частью игры, но не движка. Тоже самое и программный код с написанными триггерами и алгоритмами, является частью игры, но не движка.
А никто не говорит, что диалоговая система обязательно вшита в движок. В Creation — вшита. В Gamebryo, Unreal или Unity — нет.
-
3 часа назад, MadMixa81 сказал:Сюжет? Имена героя и НПЦ? Названия деревень. городов и монстров? Строение локаций? Да прикопаться можно ко всему.
Можно, конечно. В том и проблема, что прикопаться можно тупо ко всему.
-
2 часа назад, DotsAlex сказал:И опять таки никакие диалоговые и ролевые системы не являются частью игрового движка. Все это пишется отдельно.
Отдельно от чего? От игрового движка? В состав которого и входят как модули? По-твоему, что, диалоги в скайриме отдельным экзешником идут или что?
- 1
-
2 часа назад, Medwedius сказал:Ну а сюжет/геймплей? Это практически литературный/художественный плагиат.
Хотя он вроде не карается. Можно же копировать картины великих художников и даже продавать их.
Дык плагиат предполагает присвоение авторства — а такого не наблюдается.
-
6 часов назад, DotsAlex сказал:В код чего? Самого игрового движка? Или чего? ))) Это что получается “Игровой движок включает в себя все, что вшито в код игрового движка”? Неплохое утверждение кэп. Забавно, но графический движок является составной частью игрового (вот это поворот!). И в код игрового движка не “вшивают” ролевую систему и систему диалогов. ) Увы.
Почему мне сегодня так везет на людей, которые лезут в темы, в которых ни черта не понимают? Creation и Gamebryo — игровые движки. Разница между ними заключается в том, что Creation — более узкоспециализированная перестройка Gamebryo. Gamebryo включал в себя графический движок, звуковой движок, систему движения, обработку столкновений и еще что-то там по мелочи. Creation включает в себя еще скриптовый движок, парсер esm/esp файлов, физический движок на базе хавока, диалоговую систему и ролевую механику (обработка и расчет урона, спавн/деспавн предметов, сущностей, и т.д., и т.п.). Теперь достаточно внятно разъяснил?
- 1
-
1 час назад, Mexoc сказал:Хотя ты смотрю подкован на дворфах...Давай,расскажи мне чем так уникально слово дворф и что в нем есть такое,чего нет в слове гном.
Что-что-что, простите? Ты же все знаешь об упомянутом споре?
1 час назад, Mexoc сказал:Дай мне ссылку на толковый словарь с упоминанием дворфа.
Толковые словари не имеют отношения к транслитерации наименований фентезийных рас. Фентезийная раса dwarves может рассматриваться как самоназвание/имя собственное, и как таковая может, а по строгим правилам — ДОЛЖНА транслитерироваться.
1 час назад, Mexoc сказал:Давай,расскажи мне чем так уникально слово дворф и что в нем есть такое,чего нет в слове гном.
Сногсшибательные новости для мастеров перевода: в фентези испокон веков существуют Gnomes и Dwarves. Благодаря переводам “Властелина колец”, где Dwarves есть почти прямая калька с цвергов, а оных цвергов в итоге мифология и обратила в Dwarves, которых у нас, как правило, и называют гномами, смешивая два разных понятия, в то время как древнегреческие земляные элементали/духи познания мутировали в мифологеме (не без помощи французов) в Gnomes, почти то же самое, что скандинаво-саксонские Dwarves/Zweorg, и в англоязычном фентези существует давняя и традиционная дистинкция между ними. Если тебе надо разъяснять и эту дистинкцию, то, уж извини, иди и почитай каждое второе пост-D&Dшное фентези-чтиво.
Посему прекращай свои дурацкие понты. Ты выглядишь как полный олух, который лезет в совершенно незнакомую область знаний, открыв словарь на буку D.
- 1
- 2
- 1
-
7 часов назад, MadMixa81 сказал:Если законно то на правообладателей плевать. Но что то мне подсказывает. что любой европейский суд запретит паразитировать на авторском праве.
Произведение трансформативно — в игре не используются ассеты первоисточника. А с точки зрения защиты авторских прав на ПО и вовсе уникально, поскольку исходный код не совпадает в принципе. И, наконец, оно является некоммерческим и создается в том числе в образовательных и исследовательских целях. Согласно fair use этого всего уже достаточно для того, чтоб считать такое произведение законным. А что такое суды и адвокаты, я думаю, все в курсе.
-
9 часов назад, Mexoc сказал:Ну да..Откуда мне знать..Я вчера только интернет подключил..Мне все в новинку.
А если знаешь, то с чего умничать и делать вид, что выдаешь абсолютную истину?
-
19 минут назад, Mexoc сказал:Вы на русский переводите?В русском языке нет слова “дворф”
О! А вот и человек, который еще не знает о споре про гномов/дварфов/карликов/карлов, который длится уже … чуть более 27 лет.
- 2
-
1 час назад, Setekh сказал:Таких демок на анриале я ещё года два назад несколько находил, так что ни о чём оно.
Несколько? Я знаю об одной (этой), которую автор и пилит уже года три.
Решение не выпускать сюжетные дополнения для Mass Effect: Andromeda стало «важным моментом для переориентации миссии BioWare»
в Игровые новости
Опубликовано:
Тут в дело вступает дедушка Адам Смит. Каждый таки определяет качество сам для себя. тот факт, что ПАБГ все еще жив при всех его изъянах, и обладает такой аудиторией, означает, что он давно вышел из зоны хайпа. Как и, скажем, овервач и какая-нибудь контра, или танки. Это означает, что качество продукта для его аудитории исключительно, даже если самой аудитории так не кажется. Взять тот же варгейминг: у них есть танки, которые все еще архиживы, и есть корабли/самолеты, которые как бы есть, но как бы и нет. Особенно самолеты. В конце концов, качество - такая же абстракция, как красота. В то же время какой-нибудь планшкаф или раннефоллач покупали и продолжают покупать годами и десятилетиями после выхода. Или, скажем, Doom. И, к тому же, не могу назвать анчартеды “сверхкачественными”. Отполированный фасад не обязательно скрывает за собой пятизвездочный отель. И, опять-таки, для всяких ММО все тоже не настолько однозначно - ведь там огромные деньги не только приходят, но и уходят - на серверы, на зряплату огромным командам поддержки, и т.д., и т.п. Потому это все в принципе не так просто оценивать с экономической точки зрения.