Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Дарин

Пользователи
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Дарин


  1. 59 минут назад, Bkmz сказал:

    Сверхнизкокачественный ПУБГ приносит дожопеней бабла, аналогично было с Майнкрафтом.

    Тут в дело вступает дедушка Адам Смит. Каждый таки определяет качество сам для себя. тот факт, что ПАБГ все еще жив при всех его изъянах, и обладает такой аудиторией, означает, что он давно вышел из зоны хайпа. Как и, скажем, овервач и какая-нибудь контра, или танки. Это означает, что качество продукта для его аудитории исключительно, даже если самой аудитории так не кажется. Взять тот же варгейминг: у них есть танки, которые все еще архиживы, и есть корабли/самолеты, которые как бы есть, но как бы и нет. Особенно самолеты. В конце концов, качество - такая же абстракция, как красота. В то же время какой-нибудь планшкаф или раннефоллач покупали и продолжают покупать годами и десятилетиями после выхода. Или, скажем, Doom. И, к тому же, не могу назвать анчартеды “сверхкачественными”. Отполированный фасад не обязательно скрывает за собой пятизвездочный отель. И, опять-таки, для всяких ММО все тоже не настолько однозначно - ведь там огромные деньги не только приходят, но и уходят - на серверы, на зряплату огромным командам поддержки, и т.д., и т.п. Потому это все в принципе не так просто оценивать с экономической точки зрения.


  2. 1 час назад, Jura37Freeman сказал:

    Им больше деньги просерать не на что ? Нашли что экранизировать.

    Можно запилить шикарнейший арт-боевик.

    ЗЫ Естественно, запилят полную ересь

    • +1 1

  3. 7 минут назад, Bkmz сказал:

    А зачем долгосрочно? За год миллиард бачей заработать и новую игру. 

    Ну это же не означает, что работа на длительную реализуемость проекта и высокое качество в итоге не принесет больше денег? Вопрос приоритетов в чистом виде же. Хапнуть на хайпе сейчас — или больше, но на протяжении дольшего срока.


  4. 3 часа назад, Ленивый сказал:

    Цитата Кармака ( Masters of Doom):  Сюжет в игре — это как сюжет в порно: предполагается, что он есть.

    Твоя цитата: Сюжет Doom — как сюжет в порнофильме.

    Цитата Кармака:

    Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.

    https://en.wikiquote.org/wiki/John_D._Carmack

    Поскольку Doom — игра, сделанная Кармаком, и поскольку Doom — игра, сюжет в Doom — как сюжет в порнофильме. Логику изучал, не?

    Добавлено:

    До меня дошло к чему ты все это время вел. “Аааа, Кармак это не говрорил, кармак говорил про игры, а не про Дум!”. Боже, какое ты убогое…

    Знаешь что, иди-ка ты от греха подальше в игнор-лист. Что-то он у меня разрастается быстро.

    • -1 2

  5. 18 минут назад, Ленивый сказал:

    Я спросил что это меняет то? 

    Что меняет мнение создателя о своем произведении? Ну да, ничего, наверное. Очевидно, по твоей логике, Doom вообще никогда не существовал.

    18 минут назад, Ленивый сказал:

    Тем более что он такого не говорил —  Гугл в помощь.

    Опровержений я не нашел. Цитата приведена в Masters of Doom Кушнера. Если имеешь ссылки на опровержения — кидай.

    • -1 1

  6. 17 минут назад, Ленивый сказал:

    И что это меняет? Кстати тогда заодно распиши авторов всех остальных пунктов

    Ты стебешься или серьезно не знаешь, кто такой Джон Кармак? Если первое, то не смешно, если второе — то Гугл в помощь.

    • -1 1

  7. Про Doom известны следующие вещи:

    1. Doom про демонов из ада
    2. Doom про одинокого морпеха, который убивает демонов из ада
    3. Doom — не хоррор
    4. Doom — игра от фанатов D&D и митола
    5. Сюжет Doom — как сюжет в порнофильме

    Прошлая экранизация не смогла ни в один пункт:

    1. Демонов из ада не было, были мутанты
    2. Морпехов была куча, и даже в конце выжил не один
    3. Фильм пытался канать под хоррор, потому что Doom 3
    4. В фильме не было ни духа D&D, ни духа митола (кроме сцены от первого лица, но она в пределах статистической погрешности)
    5. Сюжет фильма явно не дотягивает до типичного сюжета в порнухе

    Делаем ставки на то, сколько пунктов возьмет новый заход?

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1

  8. 10 часов назад, SerGEAnt сказал:

    . В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.

    Пфффф! Настоящий трэнслэйтырь не использует словари! Словари - для маленьких девочек!

    • +1 1

  9. В 15.04.2018 в 23:30, Mexoc сказал:

    Ну да..Откуда мне знать..Я вчера только интернет подключил..Мне все в новинку.

     

    В 17.04.2018 в 13:44, Mexoc сказал:

    Я?А где то об этом говорил?Вообще смотрю у тебя привычка додумывать и озвучивать за других.Странная привычка кстати.

    Разговор считаю оконченным. В игнор.


  10. 10 минут назад, ealeshin сказал:

    Ты не прав. Они отлично знают, чего хотят. Денег.

    Хммм. Я бы сказал, что, хотеть-то они хотят денег, но они окончательно утратили способность понимать, что деньги идут за выдающимся качеством.


  11. Простите, но кто и в каком уме станет сие пользовать? Это же огрызок огрызка огрызка, который едва ли сможет обеспечить хоть какой-то уровень стабильности/адекватности… Лучше уж в первый хало по сети погонять, чесслово, если мастер-сервер еще живой.


  12. 17 минут назад, DotsAlex сказал:

    Это просто текстовые, графические и звуковые файлы, которые воспроизводятся в игре при выполнении триггера.

    Прости, но диалоговая система — это не текстовые файлы. Диалоговая система — это программный парсер, который обрабатывает базу данных или набор текстовых файлов на предмет записей, соответствующих актуальной фазе текущего диалога. А текстовые и звуковые файлы — это материал, с которым диалоговая система в сочетании со скриптовым интерпретатором работают.

    18 минут назад, DotsAlex сказал:

    В первую очередь поэтому диалоговая система у Fallout 4 тупое говно (по меркам RPG разумеется), а у Dragon Age: Origins одна из лучших в игровой индустрии. И игровой движок тут не при чем.

    В фоллаут 4 и в ДА:О практически идентичные диалоговые системы. И если бы ты изволил поколупаться в движках, ты был бы в курсе. единственная принципиальная разница — это то, что в ДА:О диалог пишется в древовидную структуру, а-ля NWN, в то время как в играх от беседки диалоги хранятся в статусных ячейках с заданными условиями появления.

     

    21 минуту назад, DotsAlex сказал:

    Система же здесь - это алгоритм, по которому будут воспроизводиться те или иные текстовые строки и/или звуковые файлы. При этом графические, текстовые и звуковые файлы являются частью игры, но не движка. Тоже самое и программный код с написанными триггерами и алгоритмами, является частью игры, но не движка.

    А никто не говорит, что диалоговая система обязательно вшита в движок. В Creation — вшита. В Gamebryo, Unreal или Unity — нет.


  13. 3 часа назад, MadMixa81 сказал:

    Сюжет? Имена героя и НПЦ? Названия деревень. городов и монстров?  Строение локаций?  Да прикопаться можно ко всему.

    Можно, конечно. В том и проблема, что прикопаться можно тупо ко всему.


  14. 2 часа назад, DotsAlex сказал:

    И опять таки никакие диалоговые и ролевые системы не являются частью игрового движка. Все это пишется отдельно.

    Отдельно от чего? От игрового движка? В состав которого и входят как модули? По-твоему, что, диалоги в скайриме отдельным экзешником идут или что?

    • -1 1

  15. 2 часа назад, Medwedius сказал:

    Ну а сюжет/геймплей? Это практически литературный/художественный плагиат.

    Хотя он вроде не карается. Можно же копировать картины великих художников и даже продавать их.

    Дык плагиат предполагает присвоение авторства — а такого не наблюдается.


  16. 6 часов назад, DotsAlex сказал:

    В код чего? Самого игрового движка? Или чего? ))) Это что получается “Игровой движок включает в себя все, что вшито в код игрового движка”? Неплохое утверждение кэп. Забавно, но графический движок является составной частью игрового (вот это поворот!). И в код игрового движка не “вшивают” ролевую систему и систему диалогов. ) Увы.

    Почему мне сегодня так везет на людей, которые лезут в темы, в которых ни черта не понимают? Creation и Gamebryo — игровые движки. Разница между ними заключается в том, что Creation — более узкоспециализированная перестройка Gamebryo. Gamebryo включал в себя графический движок, звуковой движок, систему движения, обработку столкновений и еще что-то там по мелочи. Creation включает в себя еще скриптовый движок, парсер esm/esp файлов, физический движок на базе хавока, диалоговую систему и ролевую механику (обработка и расчет урона, спавн/деспавн предметов, сущностей, и т.д., и т.п.). Теперь достаточно внятно разъяснил?

    • -1 1

  17. 1 час назад, Mexoc сказал:

    Хотя ты смотрю подкован на дворфах...Давай,расскажи мне чем так уникально слово дворф и что в нем есть такое,чего нет в слове гном.

    Что-что-что, простите? Ты же все знаешь об упомянутом споре?

    1 час назад, Mexoc сказал:

    Дай мне ссылку на толковый словарь с упоминанием дворфа.

    Толковые словари не имеют отношения к транслитерации наименований фентезийных рас. Фентезийная раса dwarves может рассматриваться как самоназвание/имя собственное, и как таковая может, а по строгим правилам — ДОЛЖНА транслитерироваться.

    1 час назад, Mexoc сказал:

    Давай,расскажи мне чем так уникально слово дворф и что в нем есть такое,чего нет в слове гном.

    Сногсшибательные новости для мастеров перевода: в фентези испокон веков существуют Gnomes и Dwarves. Благодаря переводам “Властелина колец”, где Dwarves есть почти прямая калька с цвергов, а оных цвергов в итоге мифология и обратила в Dwarves, которых у нас, как правило, и называют гномами, смешивая два разных понятия, в то время как древнегреческие земляные элементали/духи познания мутировали в мифологеме (не без помощи французов) в Gnomes, почти то же самое, что скандинаво-саксонские Dwarves/Zweorg, и в англоязычном фентези существует давняя и традиционная дистинкция между ними. Если тебе надо разъяснять и эту дистинкцию, то, уж извини, иди и почитай каждое второе пост-D&Dшное фентези-чтиво.

    Посему прекращай свои дурацкие понты. Ты выглядишь как полный олух, который лезет в совершенно незнакомую область знаний, открыв словарь на буку D.

    • Лайк (+1) 1
    • +1 2
    • -1 1

  18. 7 часов назад, MadMixa81 сказал:

    Если законно то на правообладателей плевать. Но что то мне подсказывает. что любой европейский суд запретит паразитировать на авторском праве.

    Произведение трансформативно — в игре не используются ассеты первоисточника. А с точки зрения защиты авторских прав на ПО и вовсе уникально, поскольку исходный код не совпадает в принципе. И, наконец, оно является некоммерческим и создается в том числе в образовательных и исследовательских целях. Согласно fair use этого всего уже достаточно для того, чтоб считать такое произведение законным. А что такое суды и адвокаты, я думаю, все в курсе.


  19. 19 минут назад, Mexoc сказал:

    Вы на русский переводите?В русском языке нет слова “дворф”

    О! А вот и человек, который еще не знает о споре про гномов/дварфов/карликов/карлов, который длится уже … чуть более 27 лет.

    • +1 2

  20. 1 час назад, Setekh сказал:

    Таких демок на анриале я ещё года два назад несколько находил, так что ни о чём оно.

    Несколько? Я знаю об одной (этой), которую автор и пилит уже года три.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×