-
Публикации
19 692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Сообщения, опубликованные пользователем james_sun
-
-
Capcom выпустила геймплейный трейлер первого крупного дополнения для Monster Hunter: World, получившего подзаголовок Iceborne.
Capcom выпустила геймплейный трейлер первого крупного дополнения для Monster Hunter: World, получившего подзаголовок Iceborne.
Оно добавит в игру новых чудовищ, задания и способности. Дата релиза назначена на 6 сентября — речь идет о консолях, в Steam Iceborne появится зимой.
ЦитатаРасширение Monster Hunter World: Iceborne будет доступно для цифровой загрузки всем владельцам игры, а 6 сентября также состоится выход издания Master Edition, включающего в себя игру Monster Hunter: World и расширение Monster Hunter World: Iceborne.
-
1
-
-
На канале «PlayStation Россия» появился двухчасовой документальный фильм, посвященный созданию God of War.
На канале «PlayStation Россия» появился двухчасовой документальный фильм, посвященный созданию God of War.
ЦитатаВ документальном фильме «Кратос. Перерождение» запечатлены 5 лет титанического труда, который был вложен в переосмысление одной из самых великих историй в игровой индустрии — God of War. Пойдя на огромный риск, студия Santa Monica фундаментально изменила франшизу и по праву заняла свое почетное место среди легенд индустрии.
Помимо документального процесса, эта история расскажет о семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица директора игры Кори Барлога и тех, кто стремится достигать совершенства в искусстве и повествовании. Станьте свидетелями невероятных поражений, непредвиденных результатов и полных напряжения этапов разработки в этом захватывающем фильме.
-
1
-
1
-
-
-
THQ Nordic сообщила о выходе третьего дополнения для action/RPG Titan Quest, получившего название Atlantis.
THQ Nordic сообщила о выходе третьего дополнения для action/RPG Titan Quest, получившего название Atlantis.
ЦитатаГерой встречает исследователя, который ищет мистическое царство Атлантиду. Вместе они пускаются в путь через все западное Средиземноморье. Ключ к поискам скрыт в легендарном дневнике Геракла, и говорят, этот дневник можно отыскать в финикийском городе Гадире. Но похоже, путь наших героев лежит за пределами известного мира...
Заявленные особенности дополнения:
В поисках Атлантиды
- Погрузитесь в классическое приключение Titan Quest: сыграйте в одиночку или командой до 6 игроков
- Новые предметы и уникальные награды
Бесконечный режим: Тартар
- Режим испытания с волнами противников: сыграйте в одиночку или командой до 6 игроков
- В процессе игры случайные элементы меняются
Новые уровни мастерства
- Новые уровни умений в каждом мастерстве
Визуальные улучшения
- Улучшения графики, в том числе SSAO и градация цветов
Улучшения в игровом процессе
- Быстрые заклинания, облегченное хранение и другие долгожданные изменения
Кот в мешке
- Потратьте излишки игровой валюты на случайно выбранный товар
-
1
-
1
-
Кинокомпания Warner Bros. выпустила официальный тизер второй главы хоррора «Оно».
Напомним, что речь в данной картине пойдет о судьбах повзрослевших героев из первой картины, которым необходимо дать решительный и последний бой зловещему Пеннивайзу.
Второе «Оно» выйдет в прокат 5 сентября.
-
2
-
2
-
2
-
-
-
-
Cryogenic Entertainment объявила о выходе в ранний доступ приключенческого «пиратского» проекта Ferret Scoundrels, главными действующими лицами которого являются антропоморфные хорьки.
Cryogenic Entertainment объявила о выходе в ранний доступ приключенческого «пиратского» проекта Ferret Scoundrels, главными действующими лицами которого являются антропоморфные хорьки.
Все стандартные параметры для игр подобного рода на месте: перед игроками есть огромный виртуальный мир, который разрешается исследовать на собственных кораблях. В наличии разнообразные мини-игры, проработанные фракции, торговая система и глубокая кастомизация.
-
SEGA Europe Ltd., дочерняя компания токийского издательства SEGA Games, сообщила о приобретении студии Two Point, создателей стратегии Two Point Hospital. С января 2017 года компания SEGA Europe выступала в качестве издателя игры в рамках программы Searchlight, которая занимается поиском талантливых разработчиков, создающих новые игры с большим потенциалом. Присоединение студии Two Point — закономерный шаг в рамках этой инициативы.
SEGA Europe Ltd., дочерняя компания токийского издательства SEGA Games, сообщила о приобретении студии Two Point, создателей стратегии Two Point Hospital. С января 2017 года компания SEGA Europe выступала в качестве издателя игры в рамках программы Searchlight, которая занимается поиском талантливых разработчиков, создающих новые игры с большим потенциалом. Присоединение студии Two Point — закономерный шаг в рамках этой инициативы.

Студия была основана в 2016 году выходцами из студии Lionhead Гэри Карром, Марком Уэбли и Беном Хаймерсом с целью создавать доступные, но многогранные игры в необычных мирах. Команда расширилась до семнадцати профессионалов, работавших ранее над такими играми, как Black and White, Alien: Isolation и Fable в знаменитых студиях Creative Assembly, Lionhead и Mucky Foot. 30 августа 2018 года состоялась премьера PC-стратегии Two Point Hospital. В пресс-релизе говорится, что игра получила признание критиков и имела оглушительный коммерческий успех.
Теперь Two Point полностью интегрируется в структуру компаний SEGA и SEGA Europe наряду со студиями Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment, Amplitude и HARDlight. Two Point Hospital займет законное место рядом с сериями Total War, Company of Heroes, Football Manager и Endless Space, а сама студия продолжит работу над несколькими неанонсированными проектами, новости о которых появятся в ближайшие месяцы. В то же время инициатива Searchlight, направленная на поиск новых талантливых команд, соответствующих духу компании SEGA, продолжает набирать обороты. Она демонстрирует уверенность компании SEGA в том, что любая амбициозная новая игра может стать родоначальницей успешной серии.
«Мы счастливы приветствовать студию Two Point в большой семье компании SEGA. Эта относительно молодая британская команда уже добилась мирового признания, что сделало ее невероятно привлекательной, с точки зрения инвестиций. Мы поняли, что должны действовать быстро, — рассказывает президент и операционный директор компании SEGA Europe Ltd Гэри Дэйл. — В течение последних двух лет команда Searchlight проделала фантастическую работу по взаимодействию со студией, благодаря чему увидела свет отличная новая игра с невероятным потенциалом».
«Присоединиться к компании SEGA — это большой шаг для студии Two Point. Мы с нетерпением ждем продолжения сотрудничества и возможности создавать новые игры, которые интересно разрабатывать и которые понравятся нашим поклонникам, — добавляет основатель студии Two Point Марк Уэбли. — Сейчас работа в нашей студии особенно увлекательна. Успех Two Point Hospital стал возможен благодаря трудолюбию, увлеченности и самоотверженности всех членов нашей маленькой, но безумно талантливой команды из Фарнема. Именно эти качества сделали нас теми, кто мы есть».
-
Obsidian Entertainment и Versus Evil сообщили о выходе обновления 5.0 для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire.
Obsidian Entertainment и Versus Evil сообщили о выходе обновления 5.0 для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire.
.jpg)
Данный патч вносит в проект множество улучшений и дополнений, включая правки сюжетного режима, полный запуск пошагового режима и обновление испытаний God Challenge.
-
4
-
-
Bandai Namco объявила о том, что общие мировые продажи jRPG-серии Tales of превысили 20 миллионов копий.
Bandai Namco объявила о том, что общие мировые продажи jRPG-серии Tales of превысили 20 миллионов копий.

Первая игра франшизы появилась в декабре 1995 году на Super Famicom (Tales of Phantasia). На данный момент последним проектом в серии является Tales of Vesperia: Definitive Edition, которая вышла в январе этого года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC
-
1
-
-
CD Projekt RED объявила о запуске собственного магазина с мерчендайзом по мотивам игр студии.

В CD Projekt RED Store можно будет прикупить различную модную одежду с соответствующей символикой и коллекционные предметы. Уже заявлены «подборка высококачественных футболок и толстовок с дизайном, охватывающим франшизы студии, говорящая плюшевая игрушка Shupe the Troll, ноутбук, оформленный в стиле The Witcher, и многое другое». Поклонники «Ведьмака» наверняка оценят особую 12-дюймовую фигурку Геральта из полистоуна с ручной росписью, которую уже можно предзаказать.
В будущем ассортимент магазина будет расширяться. Пока CD Projekt RED Store доступен на территории Европейского союза, доставку в другие регионы планируют организовать в самое ближайшее время.
-
4
-
1
-
-
Компания Paradox представила еще один клан из грядущей ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В этот раз речь пойдет о Тремерах, магах крови.
Компания Paradox представила еще один клан из грядущей ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В этот раз речь пойдет о Тремерах, магах крови.
Они научились управлять кровью вампиров, которая называется витэ, и использовать ее в качестве собственного оружия. У Тремеров есть две дисциплины:
«Прорицание» — не нарушает Маскарад
- «Аура сознания» позволяет вампирам замечать персонажей через стены, моментально «считывать» толпу и отмечать определённых NPC на больших дистанциях. Вдобавок с помощью умения можно обнаружить слабости у противников.
- «Психическая проекция» — позволяет отделить разум вампира от тела, чтобы в астральной форме спокойно изучать обстановку. Вдобавок игрок на короткой дистанции может подавлять чувства других. Способность «Аура сознания» также может использоваться в астральной форме.
«Тавматургия»
- «Вертеле» — бросает малую часть вампирской крови противникам в ноги, где она превращается в небольшой участок острых шипов. Когда действие умения закончится, кровь вернётся заклинателю.
- «Очищение» — вызывает у противников кровавую рвоту, нанося им огромный урон. Поток крови течёт к заклинателю.
- «Кипящая кровь» — мастера дисциплины могут повторно применить «Очищение» на тех же противниках, опаляя кровь в их венах. В считанные мгновения они взрываются, нанося урон по области, а их кровь течёт к заклинателю.
Релиз игры состоится в первом квартале следующего года.
-
1
-
1
-
Стильный боевик «Джон Уик» решили превратить в нечто изометрическое и стратегическое. Сделать это собираются авторы Volume, Thomas Was Alone и Subsurface Circular из Bithell Games.
Стильный боевик «Джон Уик» решили превратить в нечто изометрическое и стратегическое. Сделать это собираются авторы Volume, Thomas Was Alone и Subsurface Circular из Bithell Games.
Издательство Good Shepherd описывает проект как «шахматы с боевой постановкой». Дата релиза John Wick Hex пока неизвестна, но разработчики обещают представить больше информации в ходе E3 в следующем месяце.
-
2
-
-
HBO выпустила официальный тизер сериала «Хранители».
В описании говорится, что данное шоу — «современное переосмысление новаторского графического романа Алана Мура». Предполагается, что действие новых «Хранителей» развернется спустя значительное время после событий оригинального комикса.
Выход сериала состоится осенью осенью 2019 года.
-
Компания Microsoft объявила о планах по выпуску полноценного ядра Linux для Windows 10 и обновленной командой строки под названием Terminal.
Компания Microsoft объявила о планах по выпуску полноценного ядра Linux для Windows 10 и обновленной командой строки под названием Terminal.
Ожидается, что благодаря встроенному Linux производительность и эффективность воспроизведения программ на Windows 10 увеличится. Что касается Windows Terminal, он позволит использовать командную строку в трех вариантах:
- Стандартная командная строка со времен Windows NT.
- PowerShell — расширенные функции и более мощный инструментарий для работы с командами.
- Windows Subsytstem — позволяет запускать приложения Linux без необходимости устанавливать виртуальную машину.
При этом внешний вид Terminal разрешат настроить по собственному вкусу.
Соответствующее обновление для операционной системы выйдет до конца июня.
-
2
-
1
-
Capcom отчиталась о финансовых показателях за прошедший финансовый год.

В соответствующем отчете говорится, что Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой компании за все время существовании компании. Правда, потом приводятся цифры об отгрузках, но не о продажах: на текущий момент для трех основных платформ отгружено более 12 миллионов копий.
Также сообщается о том, что отгрузки ремейка Resident Evil 2 превысили 4 миллиона копий, Devil May Cry 5 — 2 миллиона. Чистая прибыль компании составила 164 миллиона долларов, что на 13% больше показателей прошлого года.
-
2
-
3
-
1
-
-
Компания Electronic Arts представила финансовый отчет по итогам очередного финансового квартала.

Из него удалось узнать, что в третьем квартале нынешнего года должен состояться выход следующих проектов:
- FIFA 20
- Madden NFL 20
- NBA Live 20
- NHL 20
- Sea of Solitude
Кроме того, под конец 2019-го состоится релиз следующих игр:
- Need for Speed (2019) — ожидаются продажи в 4 млн копий до 31 марта 2020 года
- Plants vs. Zombies (2019) — ожидаются продажи в 1 млн копий до 31 марта 2020 года
- Star Wars Jedi: Fallen Order — ожидаются продажи в 6-8 млн копий до 31 марта 2020 года
Предполагается, что новой Plants vs. Zombies станет Garden Warfare 3.
-
9 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:Пора добавить огоньку этой скучной новости
Ты хотел сказать:
9 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:Сообщается, что в топ-10 угроз при ответе на вопрос «Какие из интернет-угроз оказывают наиболее негативное влияние на молодежь России?» по результатам опроса попали:
- Новости об Epic Games Store (49%).
- «Группы смерти» (41%).
- АУЕ (39%).
- Кибербуллинг (26%).
- Пропаганда вредных привычек: наркомании, алкоголизма (24%).
- Распространение порнографии, демонстрация сексуальных извращений (22%).
-
2
-
Ubisoft объявила о скорых изменениях в сервисе Uplay, которые касаются очков Club.

С 9 мая пользователи больше не смогут обменивать их на скидки для предзаказов или новых игр — в последнем случае с момента релиза должно пройти как минимум 3 месяца. Напомним, что пока 100 очков Club можно обменять на 20-процентную скидку на любую игру в магазине Uplay.
Упомянутые изменения объявлены для европейского региона, будут ли они распространятся на весь остальной мир, пока неизвестно.
-
1
-
2
-
2
-
-
Новое творение сербской Mad Head Games вызывало вопросы еще в момент анонса. Студия, которая до того занималась разработкой каких-то мобильных приложений, внезапно покусилась на лавры Diablo и Torchlight и решила выпустить собственную action/RPG в псевдославянской стилистике под прикрытием Wargaming.net. И все это — не в формате привычного Free-to-play, а за полный ценник.
Новое творение сербской Mad Head Games вызывало вопросы еще в момент анонса. Студия, которая до того занималась разработкой каких-то мобильных приложений, внезапно покусилась на лавры Diablo и Torchlight и решила выпустить собственную action/RPG в псевдославянской стилистике под прикрытием Wargaming.net. И все это — не в формате привычного Free-to-play, а за полный ценник.
Проект вышел в ранний доступ в середине прошлого месяца и с ходу собрал смешанные отзывы. Кто-то крутил пальцем у виска, указывая на высокую стоимость игры, пребывавшей в раннем доступе, и ругался на баги, кто-то наслаждался симпатичной картинкой и бесконечным рубиловом, а всем остальным советовал не гнать лошадей и дать авторам возможность реализовать все задуманное.
Автор этих строк также опробовал Pagan Online и спешит поделиться с достопочтенной публикой собственным мнением.
Трое из ларца
Сюжетно игра не представляет собой чего-то особенного. Некий условно фентезийный мир внезапно™ постигла очередная напасть: землю заполонили демоны всех мастей, герои в битвах гибнут один за другим, в то время как могущественные боги, издревле защищавшие человечество от сил Тьмы, разом исчезли в неизвестном направлении. В сложившихся обстоятельствах одному из павших храбрецов предстоит взять в свои руки нелегкое дело по спасению всего белого света от грядущего апокалипсиса, а также по возвращению сгинувших богов на свои законные рабочие места.
Сеттинг, как и обещали авторы Pagan Online в интервью, в первую очередь вдохновлен славянской мифологией, однако встречаются в нем элементы и других верований, например скандинавских. Павший протагонист вынужден базироваться в так называемом Пантеоне — промежуточном месте между жизнь и смертью, этакой Валгалле, куда стекаются оставшиеся силы света в надежде объединится и дать отпор могучему врагу. Сперва такой аналог хаба пустует (если не считать других игроков, конечно), однако по мере прохождения к «команде» героя присоединяются и другие персонажи, предоставляя ему доступ к новым возможностям. Что любопытно, происходит подобное пополнение в рядах исключительно после смерти нужного NPC на бренной земле, чему персонаж порой оказывается несказанно удивлен.
Из Пантеона геймера постоянно направляют в краткосрочные командировки с ответственным заданием, которое либо продвигает сюжет дальше, либо позволяет ему набраться полезного лута и опыта.

Далеко не в каждой игре главный герой погибает на этапе обучающей миссии.
Поначалу пользователю доступно только три персонажа, выбрать из них разрешается одного — остальных приходится открывать, добывая особые осколки на полях сражений. За осколки же приходится докупать новые скины и персональных питомцев, дарующих герою дополнительные бонусы. Замечу, что геймплей за разных персонажей отличается достаточно сильно, поэтому стремиться к открытию нового имеет смысл всегда. Плюс ко всему в Pagan Online есть две шкалы прокачки: самого героя и аккаунта. Первая растет непосредственно в боях и от выполнения заданий, вторая напрямую зависит от количества открытых и прокачанных персонажей, открывая доступ к более весомому и продвинутому луту.
Интересно, что базовые характеристики героя прокачиваются сами с ростом уровней. А вот имеющийся и фиксированный список умений приходится улучшать отдельно в Пантеоне, причем нередко помимо самого очка улучшений в инвентаре необходимо иметь ряд особых материалов.
Упомянутые материалы вместе с особыми рецептами нужны и для создания уникальных предметов. Причем местный крафт также подлежит прокачке: чем активней вы им пользуетесь, тем более продвинутые варианты вам впоследствии предлагаются.
Торговля в игре упрощена до предела. По сути, пока что вы можете только продавать весь ненужный шмот за золото да покупать взамен лечебные бутыльки.

Признайтесь честно, вы ведь уже успели соскучиться по лутбоксам?
Управление в Pagan Online достаточно непривычное: передвигается герой по WASD, атаки и использование дополнительных способностей назначены на дополнительные клавиши вокруг и на мышь.
(На этом базовое описание проекта закончено, дальше пойдут впечатления).
Одной из главных проблем проекта является необходимость постоянно гриндить. Для полной разблокировки персонажей (коих всего насчитывается восемь штук) требуется около 80 часов. И ладно бы все это время в игровом процессе происходило что-то новое, что только мотивировало бы геймера на дальнейшие свершения, — но нет.
Весь геймплей сводится к одной схеме: персонажа выпускают в некий лабиринт и заставляют там что-то искать. На пути к этому «чему-то» игрока постоянно запирают в узких локациях и заставляют рубить в капусту волны врагов. Когда волны заканчиваются, персонаж продвигается дальше еще на пару шагов, где его вновь запирают до тех пор, пока он не перебьет всех супостатов в ограниченной зоне. И так — до победного.
Выполнив же поставленную задачу, вы возвращаетесь в Пантеон, слушаете наставления, а затем… вас снова отправляют в тот же самый лабиринт, где открылись дополнительные комнаты, которые вам и необходимо исследовать. И так до тех пор, пока вы не пройдете весь эпизод.

По меркам Pagan Online это даже не бой — так, мелкая стычка.
Просто сказать, что подобный подход в какой-то момент начинает утомлять, — значит не сказать ничего. Герою, конечно, подкидывают дополнительные задания вроде зачистки/защиты местности, а также контракты на поиск предметов или убийство особо вредного главгада, но особого удовольствия они уже не вызывают — хотя бы потому что разбавляют монотонное рубилово точно таким же монотонным рубиловом. Умения героя — еще раз — не меняются, цели той или иной миссии не блещут оригинальностью, и только толпы вражин раз от раза становятся больше. Какое-то время ситуацию спасает появление на полях сражений более сильных и интересных врагов, к которым нужно адаптироваться и искать собственный подход (их разновидностей в игре действительно много, за это авторам отдельный респект), но рано или поздно все разнообразие сходит на нет по понятным причинам.
В боях игроку постоянно подкидываются различные дополнительные задачи — например не убить снующую под ногами несушку с золотыми яйцами или же выкосить определенное количество врагов за отведенный промежуток времени. Однако эти испытания быстро начинают повторяться и раздражать.
Единственной отдушиной при таком раскладе является активация другого героя — в этом случае сражаться с ордами демонов становится интересно хотя бы за счет изменений в игровой механике. До поры до времени.

Картинка в игре очень приятная. Другое дело, что иногда из-за засилья спецэффектов перестаешь понимать происходящее на экране.
И вроде бы странно упрекать жанр hack’n’slash в бесконечном изничтожении врагов (дескать, в этом же вся суть!), вот только почему-то в некоторых играх за этим занятием можно проводить буквально сутки, а где-то, как в Pagan Online, время лучше всего строго дозировать, например, по 30—60 минут в день после работы, и только в этом случае можно получать от процесса бесконечной шинковки какое-то удовольствие.
Техническая сторона проекта пока что явно оставляет желать лучшего. То же управление нельзя назвать интуитивным и отзывчивым: к раскладке клавиш, конечно, со временем привыкаешь, но вот привыкнуть к тому, что твой персонаж порой игнорирует направление курсора мыши (а значит, и атаки тоже), я не смог и на тридцатом часу игры.
В Pagan Online на текущем этапе разработки полно различных багов и недоработок: тут вам и внезапные тормоза на ровном месте, и неработающие скрипты, и застревающие в полу враги, и пропадающий звук, и все прочие прелести раннего доступа.
Ну а главное, несмотря на наличие слова «Online» в названии, полноценного мультиплеера в игре пока нет. Как уже было сказано выше, в местном виртуальном Пантеоне вы действительно можете встретить других игроков, однако позвать их с собой в рейд на демонов до сих пор не представляется возможным. В будущем разработчики вроде бы собираются выкатить полноценный кооператив до четверых участников, ну а пока извольте спасать мир в гордом одиночестве.
В нынешнем состоянии проект можно порекомендовать разве что ярым любителям дьяблоидов, которые соскучились по соответствующему игровому процессу, но которых уже воротит от Grim Dawn. Получать какой-то фан от игры вполне возможно, но только в том случае, если вы любите гринд и бесконечный фарш. Остальным лучше дождаться появления полноценного онлайна… и снижения цены. 1300 рублей для проекта с ограниченными возможностями — это все-таки многовато.
-
1
-
4
-
-
Disney обновила даты выходов собственных фильмов, среди которых оказались серия фильмов «Аватар».

Вторую часть о Пандоре и синекожих пришельцах перенесли практически ровно на год — с 17 декабря 2020-го на 16 декабря 2021 года, третий «Аватар» вместо 16 декабря 2021-го выйдет 21 декабря 2023 года. Наконец, «Аватар» за номером четыре появится на экранах не 19 декабря 2024 года, а 18 декабря 2025-го, ну а «Аватар 5» стоит ждать не раньше 16 декабря 2027 года.
Из других интересных обновлений: «Новые мутанты» от Fox перенесены с августа этого года на 3 апреля следующего, 16 декабря 2022 года в кинотеатрах могут показать новый необъявленный фильм во вселенной «Звездные войны». Кроме того, в 2022 году Disney планирует выпустить три картины по лицензии от Marvel.
-
Глава Epic Games Тим Суини в интервью изданию GamesBeat выразил восхищение встроенным магазином Microsoft и универсальной платформой Windows.
Глава Epic Games Тим Суини в интервью изданию GamesBeat выразил восхищение встроенным магазином Microsoft и универсальной платформой Windows.
ЦитатаEpic в восторге от всего, что делает Microsoft, особенно что касается направлений для всех платформ. Платформа HoloLens теперь доступна всем, есть такая же открытая Windows и куча сервисов, которые запускает Microsoft. А еще есть Microsoft Game Pass. Все это связано в здоровую экосистему.
Что касается консоли Xbox, то Epic удовлетворена экономической моделью и считает её честной. Платформодержатели вкладывают деньги в свои устройства и получают полное право иметь часть прибыли с продаж игр. Если бы мы собирались сделать консоль, то выбрали бы именно такую политику.
Epic любит Microsoft.
Интересно, что в 2016 году Тим не раз критиковал эту же саму универсальную платформу. Кроме того, он рассказывал о трудностях в разработке и разрыве с Microsoft.
-
4
-
-
23 минуты назад, Siberian GRemlin сказал:Видимо, девиз местных «новостей» — «не обманешь — не продашь». Не первый раз уже такое.
А теперь глазки опускаем ниже и читаем:
ЦитатаИсточником наибольшей угрозы для молодежи в сети опрошенные считают онлайн-игры (53%). Далее следуют соцсети (48%), порносайты (45%), сайты знакомств (36%), Darknet (30%). Участники исследования также называли стримы, видеохостинги, форумы, мессенджеры, фишинг, навязчивую активность контекстной рекламы и агрессивный дизайн веб-контента.
Видимо, речь идет о еще одном опросе с другой формулировкой.














Deep Silver может анонсировать новую часть Saints Row в ближайшем будущем
в Игровые новости
Опубликовано:
Издательство Deep Silver опубликовало в твиттере занятную запись с намеком о скорых известиях по поводу серии Saints Row.
Издательство Deep Silver опубликовало в твиттере занятную запись с намеком о скорых известиях по поводу серии Saints Row.
Подписывайтесь на официальный канал Saints Row, чтобы ничего не пропустить. У нас есть много захватывающего для Святых, вы не захотите остаться в стороне! Получайте уведомления об анонсах, новых трейлерах и другом видеоконтенте.
Журналисты считают, что речь в данном случае может идти о следующей полноценной части серии, поскольку ранее в сети уже возникали новости о грядущем выпуске третьей Saints Row на Nintendo Switch, а также о соответствующей экранизации.
Напомним, что последняя номерная часть — Saints Row 4 — вышла в далеком 2013 году.