Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Еще один скандальный случай, связанный с видеоблогерами, случился на этой неделе. Некий 18-летний Андрей Бурим устраивал «пикантные» стримы через Skype, предлагая девушкам оголиться или станцевать стриптиз, обещая взамен лайки в социальных сетях или привлечение новых подписчиков. Канал Андрея успел набрать 50 тыс. подписчиков, принося ему некислые суммы за каждый сеанс такой трансляции, однако все веселье прекратилось, стоило только правоохранительным органам узнать, что в таких вот невинных проказах участвовали в том числе и несовершеннолетние девушки. Известно, что на данный момент сотрудники белорусской милиции изъяли компьютер блогера и проводят соответствующие следственные действия. Сам Андрей подался в бега, дома его нет, родители не в курсе, где он. Также известно, что он не работает, не учится, но упорно продолжает появляться на своей страничке в социальной сети. Подобное увлечение Андрей оправдывал желанием поправить финансовое положение семьи.
  2. Компания Bandai Namco Entertainment Europe объявила дату выхода Dark Souls 3: The Ringed City, финального скачиваемого дополнения для Dark Souls 3, самой быстро продаваемой игры издательства. В этом новом приключении игроки преследуют рыцаря-раба Гаэля до самого конца света, пока он ищет темную душу человечества. После завершения эпохи огня, когда наступил конец света и все земли сошлись воедино, одинокий странник спускается в безумство земли и открывает секреты прошлого. По пути в легендарный мрачный город игроки столкнутся с античными существами, новыми персонажами, находящимися на грани безумия, доспехами, оружием и магией. Dark Souls 3: The Ringed City будет доступна в цифровой версии для PlayStation 4, Xbox One и PC 28 марта 2017 г. Первое дополнение, Ashes of Ariandel, доступно уже сегодня в цифровой версии. Сезонный абонемент для Dark Souls 3, который включает доступ к Ashes of Ariandel и The Ringed City, доступен для покупки в цифровом виде для PlayStation 4, Xbox One и PC. Помимо этого, Bandai Namko Entertainment Europe также анонсировала, что Dark Souls 3: The Fire Fades Edition (Издание «Игра года») будет доступна 21 апреля для трех основных платформ. Специальное издание будет включать в себя Dark Souls 3, а также Ashes of Ariandel и The Ringed City.
  3. Вообще-то всем тем, кто орет о том, что "это не про игры" и задает тупые вопросы в духе "откуда это на сайте про игры", я уже объяснял, что новости на ZoGe давно делятся на несколько категорий (сейчас их пять). В том числе и на "Кино". А тут "Новости из России". Выше все написано, но народ у нас не отличается внимательностью, как я вижу.
  4. Представители «мирной религии» объявили настоящую войну известному блогеру и стримеру Илье Мэддисону. А причиной тому стала шутка про Коран, которая прозвучала еще в 2012 году. Илья хоть и попросил тогда всех верующих не обижаться на шутку, последующие их действия показали, что данную просьбу они проигнорировали, и в рунете стали настойчиво появляться призывы к тому, чтобы известным образом проучить неугодного стримера. К делу даже подключился помощник депутата Государственной думы России Булач Чанкалаев, назвав Мэддисона «подонком», требуя от последнего публичных извинений и всячески поливая его грязью. Напоследок Булач пожелал «Мира и добра всем здравым и добрым людям». Спустя какое-то время Илья решил залечь на дно, удалив свои аккаунты из социальных сетей и никак не комментируя сложившуюся ситуацию. Отечественный портал Kanobu собрал воедино известные факты и вкратце пересказал получившуюся историю: Заметим, что на волне такой шумихи появились вполне здравые подозрения некоторых пользователей о том, что все происходящее — отлично спланированная акция по пиару гражданина Мэдиссона.
  5. Resident Evil 7 (пока) не появится на Nintendo Switch

    Ты собрался брать версию для Windows Store? Отчаянный
  6. Корпорация Microsoft давно молчит о том, насколько хорошо идут дела у Xbox в нынешнем поколении. Ресурс SuperData провел собственное расследование и вот какие цифры проданных Xbox One оно показало. Судя исследованию SuperData, на данный момент реализовано 26 миллионов консолей от Microsoft. Из доклада корпорации за первый квартал нынешнего года становится известно, что количество активных пользователей Xbox Live достигло 47 миллионов, что больше почти на 8 миллионов того числа, что было год назад, и на 2 миллиона меньше, чем было по состоянию на 4 квартал 2016-го. Данные SuperData говорят о том, что многие юзеры Xbox One имеют модернизированные профили от Xbox 360 с сохраненными данными XBL, а ведь еще множество учетных записей было создано при помощи Windows 10. Напомним, для сравнения, что не так давно Sony сообщала о преодолении отметки в 53 миллиона проданных PS4. Судя по всему, Xbox One держала лидерство по продажам с июля по октябрь прошлого года, в то время как PlayStation 4 вырвалась вперед в ноябре и декабре. По данным того же SuperData, мировой рынок видеоигр на данный момент оценивается в 91 миллиард долларов. Общие доходы от реализации консолей в прошлом году составили 25 миллиардов долларов.
  7. Good news, everyone! Парижский издатель видеоигр Focus Home Interactive объявила о своем партнерстве с компанией White Wolf Publishing, которая владеет лицензией на популярную вселенную «Мира Тьмы» (Vampire: The Masquerade, Werewolf, Mage Ascension). Напомним, что «Мир Тьмы» представляет собой неоднозначное видение нашего мира с вкраплением мрака и мистики. Наиболее коварные заговоры в этом мире оказываются правдой. Разрыв между бедными и богатыми — огромен, вовсю процветает коррупция. На фоне того, как человечество само загоняет себя в угол, разворачивается битва сверхестественных сил за власть над увядающим миром. Что касается упомянутого выше партнерство, то компании займутся адаптацией еще одной (наряду с Vampire: The Masquerade) признанной лицензии из «Мира Тьмы» — Werewolf: The Apocalypse. Игра будет разработана студией Cyanide (Styx: Master of Shadows, Blood Bowl, Call of Cthulhu). В ней игроку будет предложено стать могущественным оборотнем, известным как Гару (от французского Loup-garou, что и означает «оборотень»), дабы погрузиться в густую атмосферу шаманского и племенного мира этих существ. Сам Гару является одним из Воинов-Вервульфов, выступающих против той самой коррупции, пропитавшей городскую цивилизацию и мир сверхестественного. Как утверждают авторы, все в этой вселенной говорит о неизбежном наступлении Апокалипсиса. «„Мир Тьмы” всегда привлекал к себе внимание, поскольку он буквально пронизан мрачными и захватывающими историями. Таким образом, работая в тесном контакте с Focus Home и Cyanide и исследуя дикий мир оборотней из этой вселенной, мы в White Wolf получаем совершенно невероятный опыт. Мы очень рады тому, что эта большая и актуальная лицензия реализуется в виде игры», — говорит Тобиас Шегрен, генеральный директор White Wolf. «Мы рады сотрудничать White Wolf и переносить мир Werewolf: The Apocalypse в игровой проект для консолей и PC. Мы рады работать над вселенной „Мира Тьмы”, так как это отличная площадка для того, чтобы рассказать игрокам комплексную историю. Еще мы рады сотрудничать с Cyanide Studio в этом приключении — они хотят адаптировать такую вселенную в весьма оригинальном ключе. В целом, мы будем стремиться создать игру, которая порадует как поклонников „Мира Тьмы”, так и новичков», — говорит Седрик Лагарригу, президент Focus Home Interactive. Больше информации об этой игре обещают предоставить на мероприятии в Париже le What’s Next de Focus, проходящего 1 и 2 февраля.
  8. На днях стало известно о том, что разработка стратегии во вселенной Halo под названием Halo Wars 2 официально завершена, и проект отправлен «на золото». Об этом объявил глава студии 343 Industries (ответственная за Halo 4 и Halo 5: Guardians) Дэн Аюб на своей страничке в твиттере, прикрепив к ней праздничную фотографию, на которой изображены Дэн вместе с командой. Разработчик в лице Creative Assembly также опубликовал твит с аналогичным сообщением, к которому тоже прилагалось фото с изображением всей команды. Немного забавно, что в последующем своем твите Дэн назвал авторов из CA «нашими партнерами, которые заслуживают невероятного доверия». Что касается Halo Wars 2 — она выйдет 21 февраля этого года на PC и Xbox One.
  9. Аха, только Евгений не шутит пошло через слово, и в принципе радеет за улучшение "кина", а не просто тупо поржать, как у мэда. Ну и плюс, не вижу у него такого чрезмерного ЧСВ, как у сабжа. Так что сабж и Женя - два очень разных человека.
  10. Авторы адвенчуры Rime, которая изначально была запланирована как эксклюзив для PS4, а теперь заявлена для всех основных платформ, включая Switch, решили поделиться с IGN информацией о тяготах разработки проекта. В частности, разработчики заявляют, что сам период разработки проходил достаточно тяжело, у них даже возникала мысль отменить игру от греха подальше. Тем не менее, они подчеркивают, что все сложности были связаны именно с технической стороной Rime, которые во многом удалось решить при переходе на Unreal Engine 4. Сейчас команда целиком и полностью довольна движком и тем, как выглядит и ощущается игра; по факту, демиурги могут уже по праву выдохнуть с облегчением, ибо разработка игры практически завершена. Напомним, что релиз Rime состоится в мае этого года.
  11. Для PS4-эксклюзива Ni-Oh недавно был опубликован игровой трейлер, призванный продемонстрировать публике боевую составляющую проекта. Противниками главному герою в видео выступают как вооруженная нечисть в самурайском одеянии, так и здоровенный злобный монстр. Напомним, что релиз игры намечен в Северной Америке на 7 февраля, в Европе — на 8 февраля, а в Японии — на 9-е число того же месяца.
  12. [Рецензия] Urban Empire (PC)

    Буквально несколько лет назад я сетовал на то, что популярный когда-то жанр экономических стратегий пришел в упадок. Глядя на то, что творится сейчас, в кои-то веки начинаешь успокаиваться. Шутка ли — в ноябре прошлого года одних только симуляторов парка развлечений с американскими горками вышло сразу две штуки! И это я еще не говорю про различные популярные симуляторы тюрем, поездов, порностудий, транспортных империй, создателей компьютерных игр… Даже в будущее разработчики умудрились заглянуть не раз, плюс предоставили игрокам возможность самолично отстроить марсианскую базу. Словом, тайкунов да менеджеров самого разного качества вышло прямо-таки невероятно много, особенно за осень 2016-го. С градостроительными симуляторами все вроде бы тоже постепенно приходит в порядок. Главный спаситель жанра в лице Cities: Skylines до сих пор живет и здравствует, постоянно обрастая платными и бесплатными дополнениями. И было бы это отлично, если бы… все не было настолько просто. Современность диктует свои условия, и времена, когда игры вроде обожаемой мною SimCity 4 могли не только увлечь тебя на долгие часы, но и заставить твой мозг работать по полной, давно прошли. Та же великолепная во всех смыслах Cities: Skylines пускай и тоже затягивает, однако всецело наслаждаться ею не дает понимание, что игра скорее старается быть максимально обходительной с тобой, чем пытается по правде сделать из тебя серьезного мэра. Неожиданным и свежим взглядом на застоявшийся жанр симулятора мэра должна была стать игра Urban Empire, издатель которой нет-нет да и радует изголодавшееся по экономике сообщество появлениями Tropico. Речь об издателе Kalypso Media, если что. Мэр по наследству Помимо того, что в некоторых элементах интерфейса все-таки угадывается влияние упомянутой выше Tropico, сама идея властвования над городом единым семейным кланом также наверняка была почерпнута оттуда же. В общем и целом, игроку предстоит определиться с семейством и провести его к успеху через 200 игровых лет, начиная свой путь в 1820 году. Всего в проекте существует пять эпох, а это автоматически означает, что на каждое поколение приходится по 40 лет правления. На выбор представлены 4 семьи: дворяне Фон Фильцены, приверженцы традиций; Сент-Элиасы, очень похожие на сумасшедших ученых-затворников; простые работяги Килганноны, надежда пролетариата; а также, на сладкое, русские эмигранты Шуйские, помешанные, конечно, на культуре. Выбор семейства определяет небольшие изменения в расстановке сил в самом начале игры. У каждого семейства есть своеобразный представитель, уникальный на каждый временной период. У каждого такого представителя есть сильные и слабые стороны, которые во многом определяют его отношения с представителями различных слоев общества (бедняками, студентами, рабочим классом, средним классом, элитой и так далее). Также выбор семьи и ее представителя напрямую влияет на то, какие именно случайные задания придется выполнять по ходу игры (о них — чуть позже). На всякий случай предупрежу: никакой «клюквы» в игре нет. Русские тут показаны на редкость хорошо (по крайней мере точно не хуже прочих семейств). Авторы недаром подчеркивают, что Urban Empire — это симулятор не градостроителя, а градоначальника. Если в обычной экономической стратегии при строительстве очередного мегаполиса единственным, что вас, по сути, сковывает, являются финансы, то здесь помимо бюджета придется во многом считаться не только с общественным мнением, но также с политиками и конкурентами. Вы все так же можете обозначать границы районов и практически с самого начала определять в них процентное соотношение жилых, коммерческих и промышленных площадей. С течением времени вы также сможете размещать в городе здания различных муниципальных служб… если, конечно, их одобрит городская Дума. Да и на строительство нового района тоже, скорее всего, понадобится ее разрешение. Ах да, захотите внезапно поднять налоги? Извольте сначала провести (не)честное голосование и посмотреть на его результаты. Соответственно, очень часто вместо того чтобы заниматься стратегическим и экономическим планированием, игрок занимается натуральной политической войной. Поначалу Городской совет составляют три политические партии (националисты, либералы и консерваторы), под конец игры их количество достигнет целых семи штук (среди них окажутся в том числе и так называемые «зеленые»). У каждой партии есть свой взгляд на ситуацию, каждая из них преследует свои цели. Плюс ко всему очень важно, какая из партий победила на последних выборах, — от этого напрямую зависит процент предоставляемых ей голосов. Когда игрок выносит некий проект на голосование, он сразу видит примерный результат того, как воспримет его предложение городская Дума. Следовательно, у него есть возможность постараться изменить мнение некоторого количества членов партии. На выбор представлены три таких возможности: просьба, требование и угроза. Каждый из этих параметров привлечет разное количество членов конкретной партии на вашу сторону. К тому же очень многое зависит от того, как именно относится к вам та или иная партия, — ведь если переусердствовать, скажем, с угрозами, то можно добиться того, что партия просто перестанет реагировать на ваши действия. Но это, впрочем, явление преходящее — со временем ваша репутация потихоньку улучшается даже в глазах самых ярых ваших ненавистников. Газеты в игре являются важным источником информации. Не остается в стороне и научно-технический прогресс. В игре есть собственная научная «паутина», уникальная для каждого периода. Каждое завершенное исследование не только открывает доступ к новым зданиям и учреждениям, но и вносит свои коррективы в социальный элемент. Имеет значение и общеполитическая картина мира, также подкидывающая несчастному мэру все новые сложности: чего стоят только две Мировые войны, которые необходимо пережить протагонисту и его подопечным согражданам. Эмоциональная составляющая Ну а теперь о том, как все это играется. Первое время, честно говоря, голова идет кругом от обилия сваливающейся на нее информации. Руки упорно тянутся самолично выстроить дороги, проложить водопровод, но оказывается, что тут это мэру делать практически непозволительно. Его задача — бороться с политической машиной и продвигать свое мнение либо при помощи честных решений, либо при помощи подкупов, угроз и давления на необходимые рычаги. Следует помнить, что Urban Empire, при всей ее сложности, не SimCity и не серия Cities. Взять и перестроить город заново вам не дадут. Значит, каждое свое решение необходимо продумывать далеко вперед. Иначе вас просто выкинут из кресла мэра или вовсе отправят за решетку. Кстати, насчет начального обучения. Реализовано оно на редкость неудачно. Да, какие-то основные принципы управления игрой вам расскажут, а вот обо всех остальных деталях, в том числе и важных — промолчат. И в будущем извольте сами разбираться, почему, к примеру, жизненно необходимый городу указ внезапно оказывается отторгнут большинством партий, среди которых есть и те, которым на роду написано голосовать за него обеими руками. Вот вам яркий пример псевдослучайного события. Негусто с выбором, не так ли? И вообще, куда это все время уходят деньги из казны? В той же SimCity 4 можно было по полной обложить налогами вредное производство, набив тем самым денежное хранилище до предела. Да, дальнейшее развитие отрасли в таком случае не просто останавливалось — оно уходило в глубокий минус, зато у вас совершенно точно не было проблем с деньгами. Здесь же вам такое проделать не дадут по понятным причинам (помешают партии и профсоюзы), но при этом и не объяснят, куда именно уходят деньги при предельно развитой экономике. В SimCity 4, которая, напомню, вышла больше десяти лет назад, в данном плане все было наглядно показано. Отдельная мука — интерфейс. Далеко не всегда понятно, где именно можно построить то или иное здание, да и игра об этом никак не сообщает. Скажем, у меня ушло очень много времени на такое простое действие, как строительство первого железнодорожного вокзала в городе. Вот и получается, что и без того нелегкая игра дополнительно нагружает мозги пользователя. Плюс само построение геймплея по умолчанию может понравиться далеко не всем. А тем игрокам, кто все-таки решит остаться, следует быть готовыми к резким перепадам настроения — от восторга до бессильной ярости. Когда узнав о логичном решении проложить наконец в городе водопровод, внезапно встает на дыбы чуть ли не половина городской Думы, хочется рвать волосы — на своей голове и на голове тех, кто программировал этот чертов ИИ. Когда каждое свое действие или решение приходится проталкивать с боем — начинаешь уставать и разочаровываться. Разочаровываться от того, что такой перспективный и вроде бы интересный проект со свежим взглядом на устоявшийся жанр на деле оказывается игрой про то, какой скучной и тупой может быть бюрократическо-политическая машина. На другой чаше весов находится тот самый восторг, когда находишь рычаги влияния на Совет и продавливаешь-таки указ, принять который не могли на протяжении целых двух лет. Когда окунаешься в этот грязный, но притягательный мир политических интриг со всеми его шантажом, подмазыванием, игрой на доверии. Когда, в конце концов, понимаешь, что под твоим чутким руководством из маленького городка твое детище превращается в огромный мегаполис с развитой социальной составляющей и обилием современных технологий. Добавляет уважения и то, насколько все элементы в игре взаимосвязаны. Например, самому завалящему заводу маловато одного только места под строительство — ему еще необходимы место для сбыта продукции и образованные квалифицированные рабочие, которым, в свою очередь, нужны и место для отдыха, и место для лечения травм (т. е. больницы) и еще не помешал бы чистый воздух, а значит, нужно уделять внимание лесопосадкам и созданию зеленых парков. А все-таки картинка в Urban Empire ну очень приятная. При максимальном приближении все эти игрушечные домики и машинки порой вызывают настоящий детский восторг. Бездумно расставлять по городу муниципальные здания также не рекомендуется, и не только из-за бюджетных ограничений или мнения Совета. Решать проблемы и отстраивать город нужно сразу по уму и постепенно, начав, к примеру, с повышения уровня здоровья граждан и их безопасности, а уже потом потихоньку занимаясь повышением уровня их образования. Спорным решением является разве что наличие упомянутых так называемых случайных событий, которые возникают спонтанно по ходу игры и требуют определенного решения со стороны игрока. То есть понятно, что по начальной задумке они призваны привносить в геймплей некое подобие разнообразия, и на первых порах они отлично с этой задачей справляются, однако впоследствии такие вот вещи скорее раздражают. Во-первых, тем, что события банально начинают повторяться, а во-вторых, пониманием, что твое участие в них сводится к одному-единственному щелчку мыши, приводящему к случайному результату. О каком-то эффекте присутствия в последнем случае даже говорить не приходится. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С технической составляющей игры все в полном порядке — выглядит проект очень хорошо, ну а музыка… Музыка по крайней мере не раздражает и создает приятный фон. Что же касается геймплея — тут каждый должен решить сам, сумеет ли он справляться со столь неровным в эмоциональном плане игровым процессом. Кому-то игра может показаться просто монотонной, кому-то — излишне мудреной в политическом плане и упрощенной в экономическом. Однако тут следует вспомнить те самые слова разработчиков, что Urban Empire — симулятор именно градоначальника, нужно воспринимать игру с учетом этого. Если же вы не готовы идти на компромисс — будьте готовы к сложностям. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. Как известно, для Dragon Age 2 должно было выйти еще одно дополнение, четвертое по счету, которое продолжало бы сюжет оригинальной игры. Называлось оно Exalted March и было отменено в 2012 году. Игроки, обрушившие рейтинг проекта на Metaritic до 4,5 баллов, справедливо посчитали, что разработка была приостановлена как раз из-за таких низких оценок, однако креативный директор серии Майкл Лэйдлоу заявил, будто дело заключалось в том, что авторы переключили все свое внимание на работу с движком Frostbite. Майкл подчеркивает, что в принципе, команда могла работать одновременно и над третьей частью, и над дополнением, однако она решила не распылять силы и полностью посвятить себя освоению нового игрового движка. Майкл уверен, что такое решение оказалось в итоге правильным. Особенно если учесть более положительную реакцию публики на Dragon Age: Inquisition, в успехе которой поначалу сомневалась даже сама EA. Напомним, что на движке Frostbite будет также работать и грядущая Mass Effect: Andromeda.
  14. В развеселом выпуске шоу Drunk Tech Review оказался геймдизайнер сетевого шутера Titanfall 2, который катком проехался по несчастной Nintendo Switch. В частности, Мохаммад Алави со смехом воспринял вопрос о том, собирается ли студия Respawn Entertainment переносить свой свежий проект Titanfall 2 на грядущую консоль от «Большой N». «О Боже, нет», — сказал Мохаммад по этому поводу. По мнению геймдизайнера, главная ошибка Nintendo заключается в том, что из раза в раз компания запускает консоль с безбожно устаревшей железной начинкой. По этой же причине она и не получает широкой поддержки от крупнейших издателей в игровой индустрии. А все попытки привлечь аудиторию каким-то необычным взаимодействием с игрой далеко не всегда могут закончиться положительно. Публика, однако, разделилась на два лагеря: одни согласись с мнением демиурга, другие обрушились с критикой на Titanfall и студию Respawn. В общем и целом количество дизлайков у видео значительно перевешивает количество положительных оценок.
  15. Компания Ubisoft опубликовала информацию о содержании закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет с 26 по 29 января 2017 года для владельцев всех игровых платформ. В течение четырех дней участники тестирования смогут сыграть за новых героев, а также опробовать новые режимы сетевой игры и поля сражений. Кроме того, Ubisoft запустила новый интерактивный сайт SCARS, посетители которого смогут открыть для себя предыстории воинов For Honor и получить шанс стать обладателями кодов для доступа к закрытому бета-тестированию. Напомним, что в ходе бета-тестирования игроки смогут выбрать одного из девяти доступных Героев, каждый из которых сражается на своей стороне конфликта For Honor, — из числа храбрых рыцарей, свирепых викингов и таинственных самураев. Каждый герой отличается от прочих уникальным стилем игры, наборами доспехов, оружием, навыками и развитием. Игроки смогут опробовать свои силы в трех из пяти доступных режимов сетевых сражений: «Захват территорий» (4x4), «Бойня» (2x2) и «Дуэль» (1x1). Шесть живописных локаций, включающих три новых карты, помогут им с головой погрузиться в мир игры. Последняя, но не менее важная особенность бета-версии — игроки впервые смогут принять участие в кросс-платформенной мета-игре «Военный конфликт», собирающей воедино весь мультиплеерный опыт For Honor и раскрывающей фантастическую историю вражды между рыцарями, викингами и самураями. Поклонники игры могут зарегистрироваться на сайте, чтобы получить шанс принять участие в закрытом бета-тестировании. На новом интерактивном ресурсе For Honor SCARS каждое оружие может рассказать свою историю кровавых битв и поединков с великими воинами. Страж, кэнсэй и хольдар встретятся лицом к лицу и скрестят оружие в 12 уникальных видеороликах. Чтобы отдать дань уважения своему герою, участникам предстоит создать оружие, внешний вид которого будет отражением души настоящего воина. Выбрав меч, топор или нодати, игроки смогут изменить три элемента любого из них, а всего возможно 192 варианта. Вооружив воина, игроки смогут вступить в нескончаемый круг побед и поражений, чтобы получить код доступа к закрытому бета-тестированию.
  16. На своей страничке в твиттере студия Playdead, ответственная за такие проекты, как Limbo и Inside, заявила, что работает над новым проектом. Вот что говорится в сообщении: «Благодарим вас а теплый прием Inside. С момента ее релиза, основатель студии Playdead Арнт Йенсен вместе с командой работал над следующим приключением.» Судя по всему, остальную информацию стоит ждать лишь в ближайшем будущем.
  17. Компания Nintendo подготовила приятный сюрприз поклонникам серии Fire Emblem, объявив о том, что их любимая серия вскоре пополнится сразу несколькими играми. Среди них — одна игра для смарт-устройств, две для Nintendo Switch и еще несколько для систем линейки Nintendo 3DS. Компания Nintendo подготовила приятный сюрприз поклонникам серии Fire Emblem, объявив о том, что их любимая серия вскоре пополнится сразу несколькими играми. Среди них — одна игра для смарт-устройств, две для Nintendo Switch и еще несколько для систем линейки Nintendo 3DS. Итак. Nintendo выпустит Fire Emblem: Heroes — приключение для мобильных устройств. Данная игра является своеобразной стратегией с элементами ролевой игры, повествующая о двух противоборствующих королевствах. Игроку предстоит стать магом, умеющим призывать героев из всех игр серии Fire Emblem. Пользователи смогут где угодно и когда угодно принимать участие в боях, специально адаптированных под мобильные устройства, и улучшать и развивать новичков и легендарных героев. Некоторые знакомые персонажи станут союзниками, а иные — вражескими генералами, выступающими против вас. Игроков ждут все прелести тактической ролевой игры на небольших картах, созданных специально для экранов смартфонов и коротких игровых сессий. Сообщается, что можно будет вести армию к победе с помощью удобного сенсорного управления и атаковать врага, просто проводя пальцем по экрану. Все герои игры были нарисованы вручную различными иллюстраторами, а их реплики были специально перезаписаны. Помимо сюжетного режима в игре также ждут и другие, где можно будет улучшить свою армию, попробовать свои силы против игроков в сетевых баталиях и сделать многое другое. Бесплатные обновления будут регулярно пополнять игру новыми персонажами и содержимым. Сообщается, что Fire Emblem: Heroes можно будет загрузить бесплатно, в игре будет присутствовать возможность совершать покупки. В преддверии выхода Fire Emblem: Heroes компания Nintendo организует мероприятие Fire Emblem Heroes: Choose Your Legends. В его рамках игроки могут проголосовать за персонажей серии Fire Emblem, которых они бы хотели увидеть в игре. Герой и героиня, набравшие наибольшее количество голосов, будут представлены в Fire Emblem: Heroes в качестве персонажей события Choose Your Legends. Владельцы учетных записей Nintendo будут награждены платиновыми очками за голосование. Ну а мы продолжим. В 1992 году в Японии вышла вторая игра серии — Fire Emblem: Gaiden. И вот, спустя множество лет, этот проект выйдет на системах линейки Nintendo 3DS, и поклонники, живущие за пределами Японии, смогут с ней ознакомиться. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia представляет из себя улучшенную и расширенную версию той самой игры из 1992 года. Авторы уверяют, что она стала краше, чем когда-либо, а все диалоги и реплики в игре были озвучены на английский язык. Игра отдает должное классическому игровому процессу Fire Emblem, но добавляет в него несколько новшеств, в частности исследование кишащих чудовищами подземелий. Данный проект для Nintendo 3DS поступит в продажу 19 мая. Также на прилавках магазинов появится набор с фигурками amiibo двух персонажей игры — Альм и Селика. Более подробная информация об этом появится позже. Еще одна игра, Fire Emblem: Warriors, выйдет как на Nintendo Switch, так и на системах линейки New Nintendo 3DS. Ее разработкой занимается команда, подарившая поклонникам Hyrule Warriors. На прилавках магазинов игра появится этой осенью. Ну и, собственно, Fire Emblem для Nintendo Switch. В 2018 году серия впервые со времен Fire Emblem: Radiant Dawn, вышедшей на Wii в 2008 году, посетит домашнюю развлекательную систему Nintendo. Более того, теперь в эту же игру можно будет играть и вне дома. Больше подробностей станет известно позднее.
  18. Накануне стало известно о том, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней для консоли Wii U. Об этом рассказал президент американского подразделения Nintendo в интервью сайту Polygon. Тем не менее, купить ранее вышедшие игры для приставки будет все еще возможно, все соответствующие онлайн-сервисы останутся работать в штатном режиме. Для мира консолей жизненный период Wii U кажется достаточно коротким (напомним, что ее запуск состоялся в ноябре 2012-го). Как говорит тот же президент американского подразделения, компания постаралась учесть прошлые ошибки и не повторять их с грядущей Switch.
  19. Креативный директор Uncharted: The Lost Legacy сказал в интервью Official PlayStation Magazine UK, что игра разрабатывается в «иной тональности», нежели «основной» сериал. В частности Шон Эскейг упомянул, что, поскольку действие игры проходит в Индии, авторы собираются по максимуму использовать соответствующее окружение, куда войдут древние величественные храмы и таинственные божества. Что же конкретно имел ввиду Шон под «иной тональностью», он не уточняет, намекая лишь на то, что поклонникам серии нужно готовится к неким геймплейным переменам, а также весомым изменениям в атмосфере. Но при этом разработчик подчеркивает, что проект останется верен вселенной Uncharted. То есть наверняка это означает банальное «ждите дальнейших подробностей». Выход Uncharted: The Lost Legacy намечен на этот год для PS4.
  20. Компании 2K и Firaxis Games сообщают, что модификация Long War 2, радикально меняющая стратегию XCOM 2, уже доступна в «Мастерской Steam». Студия Pavonis Interactive, ранее создавшая знаменитую модификацию Long War для XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, сообщает, что много сил и труда вложила в разработку Long War 2 для XCOM 2. Эта модификация вносит в игру множество изменений, в том числе добавляет новые тактические сценарии, вводит новый класс солдат XCOM и делает операции против «Адвента» еще более разнообразными. Узнать больше можно из рассказа разработчиков, опубликованного в официальном блоге игры. Новая серия роликов, посвященная особенностям и возможностям Long War 2, опубликована на .
  21. inXile Entertainment и Techland Publishing представили сегодня последний трейлер горячо ожидаемой поклонниками партийной RPG Torment: Tides of Numenera, тематического преемника всенародно любимого Planescape: Torment. Авторы говорят, что мир Torment: Tides of Numenera изобилует различными конфликтами. И хотя игроки часто могут избежать или разрешить опасную ситуацию бескровным способом при помощи обмана, убеждения или скрытности, обойтись без боя порой все равно не удастся. Поэтому разработчики и предлагают взглянуть на боевую систему проекта, дабы самолично увидеть те возможности, при помощи которых каждый игрок может выйти победителем из такого конфликта. Тем не менее, напомним, что основа игры заключается в обилии запутанных вариантов и последствий, а также в тысяче всевозможных решений, которые в сумме сделают каждое прохождение уникальным. Игра выйдет на PS4, PC и Xbox One 28 февраля 2017 года.

×