-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Поиграли с братюней после выхода обновления, буквально успели несколько партий пройти, как нам сообщили, что соединение с серверами недоступно. В итоге, подивились только новому современному оформлению меню и чуть более шустрой работе игры, а затем разошлись. Это Ubisoft.
-
Начиная с сегодняшнего дня, участники программы бета-тестирования смогут оценить некоторые новейшие функции, пришедшие на PS4 с крупным обновлением программного обеспечения, получившее версию 4.50 (кодовое имя — Sasuke). Если вы участвуете в такой программе, и вас выбрали, вы получите письмо с инструкциями, как загрузить обновление и приступить к работе. Если же вы не являетесь таким участником, то здесь можно вкратце узнать о ключевых функциях, представленных в новой прошивке. Например, об изменениях в пользовательском интерфейсе PS4 и поддержке внешних жестких дисков. Поддержка внешних HDD Те из пользователей, кому постоянно мало места, наверняка будут рады данному нововведению. Теперь хранить данные можно на внешнем жестком диске. Для этого его достаточно подключить через USB 3.0 к приставке. Сообщается о поддержке моделей вплоть до 8Тб. Пользователи смогут загружать и устанавливать программы непосредственно на такой диск, а доступ к содержимому можно будет легко получить через меню настроек. Пользовательские обои Обновление принесет с собой возможность установить свой любимый скриншот в качестве фонового изображения для домашнего экрана PS4. Скриншоты можно редактировать при помощи Photo Mode в Sharefactory. Обновление быстрого меню Многим уже известно, что в последнем обновлении была переработана функция быстрого меню PS4 (оно теперь вызывается после удержания кнопки PS на DualShock 4). Теперь же меню может стать еще более удобным. Оно станет занимать еще меньше места на экране с игровым процессом, а сам игрок сможет иметь доступ к таким функциям, как обзор друзей в онлайне, приглашение друзей, присоединение к другой игровой сессии без перехода в отдельное меню. Цель такого нововведения состоит в том, чтобы оставлять пользователя в игре, а не заставлять его рыскать по различным меню. Упрощенный список уведомлений Перед этим обновлением, приложение «Уведомления» имело множество вкладок на левой стороне, куда входили такие пункты, как Игровые уведомления, Загрузки и так далее. Разработчики привели вид таких вкладок к одному упрощенному списку, что упростит получение уведомлений с одного взгляда. Кроме того, можно настроить быстрый допуск к уведомления из меню «Параметры», где можно отключить или подстроить под себя те уведомления, которые могут появляться на экране. Размещение сообщений в PlayStation Network Разработчики добавили возможность размещать свои достижения в собственном поле активности. Например, там можно разместить или увидеть чужие тексты, скриншоты и прочие подобные вещи. Поддержка 3D Blu-ray в PlayStation VR Для всех поклонников 3D-фильмов, имеющих PlayStation VR, есть хорошие новости: данное обновление добавит возможность просмотра 3D-фильмов в режиме стереоскопического 3D в соответстовующем устройстве. Больше информации можно узнать на blog.us.playstation.com. «Форсированный режим» Вот что указано в его описании: «Используйте этот режим с улучшенными игровыми характеристиками, включая более высокую частоту кадров, для некоторых игр, выпущенных перед появлением на рынке систем PS4 Pro (серия CUH-7000). Отключите этот режим, если во время игры возникают неожиданные проблемы».
-
Еврокомиссия решила проверить компанию Valve насчет привязки игр по регионам. Если быть точнее, Valve подозревают в двустороннем сговоре аж с пятью крупными издательствами — Bandai Namco, Capcom, «та самая» ZeniMax, Focus Home и Koch Media. Всем пользователям Steam известен механизм активации игр в программе. При вводе ключа, проект привязывается к библиотеке игрока, способствуя тем самым защите от пиратства. А еще такие ключи являются предметом добычи таких крупным и мутных площадок, как Kinguin и печально известная G2A. Что касается претензий Евросоюза, то он считает систему жесткой региональной привязки ключей незаконной. Дело в том, что в самом Евросоюзе наблюдается наличие стран с разным уровнем ВВП, а значит, продавая физические копии игр по разной цене, да еще и осуществляя их блокировку по регионам, Valve якобы нарушает законы конкуренции в едином экономическом пространстве союза. Тем не менее, находятся и те, кто встает на защиту компании, объявляя, что такая система отлично продумана в плане бизнес-идеи. Все мы, к примеру, знаем, что игры в России продаются по более низкой цене, чем на Западе. Расплачиваться за это приходится не только региональными ограничениями, но ограничениями по языку. Соответственно, версия игры из России вряд ли будет кому-то интересна на Западе, где уровень дохода населения выше на порядок, а значит, ее создатели не потеряют там лишних средств. На консолях, как мы помним, такой практики нет, и цены игр для приставок в России практически идентичны ценам во всем мире, а значит, и ограничений по языку в них тоже нет. В общем-то, Евросоюз не устраивает сама система продажи ключей, которую, как он считает, по большей части контролирует сама Valve вместе с упомянутыми выше издательствами.
-
Анонсирован приквел к ролевому Diablo-подобному боевику 2007 года Hellgate: London
james_sun добавил тему в Игровые новости
Хотя сообщение о том, что Hellgate: London 2 отменен, было получено от HanbitSoft еще в 2014 году, корейский разработчик по-прежнему ищет способ использовать имеющуюся у него франшизу. Так, недавно был анонсирован Hellgate: London VR, который является приквелом к тому самому ролевому экшену из 2007-го. Компания HanbitSoft сообщает, что данный проект только-только закончил прохождение теста для фокус-группы. Что касается самой игры — она разрабатывается для консолей и PC. Сообщается, что Hellgate: London VR — однопользовательская игра, в которой игроку необходимо защитить молодую Джессику Самерайсл, протагониста-тамплиера из оригинальной Hellgate: London, в тот период, когда вторжение демонов только началось. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4, обещается высокий уровень графического исполнения. Релиз должен состояться в начале 2018 года. -
Компания Wargaming представила серию роликов для World of Tanks во время Super Bowl
james_sun добавил тему в Игровые новости
2017 год компания Wargaming начала с первого в своей истории размещения рекламных роликов во время Super Bowl — финальной игры за звание чемпиона Национальной футбольной лиги США. Более 100 миллионов зрителей по всему миру увидели два 15-секундных сюжета о World of Tanks. «Стать частью крупнейшего спортивного события Америки — это фантастический способ начать год, — говорит Юусо Миллиринн, глобальный директор по маркетингу и PR компании Wargaming. — Такое размещение рекламы порадует существующих игроков и познакомит с игрой новую аудиторию. Ценности американского футбола — командная работа, мастерство и умение создать зрелищное событие — в полной мере близки компании Wargaming, и размещение рекламы во время Super Bowl идеально для того, чтобы это подчеркнуть». Рекламные ролики #TanksRule создавались офисом Wargaming в Сан-Франциско совместно с рекламным агентством Mekanism. «Мы предпочитаем работать с разными агентствами и специалистами, потому что стиль, в котором мы рассказываем о World of Tanks в США, в Сан-Франциско однозначно должен отличаться от стиля, в котором мы общаемся с нашими игроками в Стокгольме, Санкт-Петербурге и Сингапуре», — сказал Юусо. Серия роликов #TanksRule состоит из 4 сюжетов. Во время Super Bowl были показаны два из них — Real Awful Moms и Teensy House Buyers. -
Еще раз здравствуйте, уважаемые читатели. Наряду с окончанием цикла статей, посвященных серии X-COM, выходит и финальная часть «Затерянных во времени». Однако хотел бы сразу предупредить, что в этой заключительной главе будут затронуты как проекты, которые вроде никто толком и не анонсировал, и публично не отменял, так и проекты, у которых добралась до релиза лишь мизерная часть задуманного. В любом случае наливайте свой любимый напиток, откидывайтесь в кресле — и приятного чтения. А если вы не знакомы с предыдущими частями, то обязательно взгляните на них: первая, вторая, третья. SiN EpisodesДата выхода первого эпизода: 2006 Признаюсь честно, в данном случае я не стал читать какие-либо обзоры или смотреть видео о первом эпизоде с целью освежить свою память. Сделано это было специально, чтобы целиком сосредоточиться на тех ощущениях, которые когда-то остались от личного знакомства с игрой, и постараться полнее передать причины, по которым я сожалею об отмене дальнейших глав. Итак, лично я прекрасно помню сдержанный прием публикой первого эпизода, да и сама идея выпускать игру по кусочкам тогда была встречена игровым сообществом с ну очень большим скепсисом. Что же касается игры, то многих не устроили слишком резко оборванная концовка, всего три вида имеющегося оружия, малое количество видов врагов и неспешный геймплейный темп, свойственный самым первым часам в классическом шутере. Ну что, господа, не забыли сей прекрасный вид? Не то чтобы я считаю себя неким избранным, но когда я лично садился за SiN Episodes, то прекрасно осознавал, что это и есть, в общем-то, лишь те самые первые часы геймплея в грядущем многосерийном экшене. А потому скудный запас игрового содержимого был для меня вполне оправдан. Даже более того, конкретно для начала контента было даже как-то много. В будущем, как я тогда считал, я смогу заполучить гораздо больше, и когда проект наконец соберется воедино, результат покажется невероятно разнообразным и комплексным. Нужно лишь было подождать какое-то время. Именно с такими мыслями я проходил первый эпизод. Главным, чем пленила меня игра, была атмосфера. Подача сюжета во многом походила на Half-Life 2, тем более что с оной проект роднил еще и общий движок, но вот сами персонажи получились достаточно яркими. Особенно это, конечно же, касалось женских персонажей. Чего стоила одна только невероятно эффектная и сексуальная антагонистка Элексис Синклер. К чрезмерно соблазнительным формам главных героинь мы все уже давно привыкшие, а вот настолько запоминающийся образ главной злодейки для меня тогда был в диковинку. А ее эротичное появление из воды в самом начале помните? Ох, как же это было... волнительно. Чуть менее зрелищно на этом фоне смотрелась Джессика — напарница главного героя. Однако к девушке удавалось проникнуться истинной симпатией за ее пытливость и старательность. Ближе к концу игры к ней можно было относиться как к опасно сексуальной младшей сестренке, а ее дальнейшая, неизвестная после заражения судьба мной до сих пор воспринимается как своеобразная личная трагедия. Плюс ко всему сам сюжет по окончании первого эпизода, кажется, только-только начинал набирать обороты, грозя в будущем перерасти в масштабный и стильный научно-фантастический триллер с интересными героями. Рыжая красотка, «крылья» стрингов и большая пушка… М-м-м… Повествование, кстати, обещало быть достаточно инновационным, поскольку разработчики всерьез планировали отслеживать статистику игроков, а если точнее — тот выбор, который игроки делали по мере прохождения. Полученная информация должна была двигать основной сюжет проекта в ту или иную сторону. То есть в перспективе нас ожидало нечто вроде настоящего интерактивного игрового сериала. То же самое авторы планировали делать с составными частями игры, улучшая элементы, пришедшиеся публике по душе, или, напротив, удаляя то, чем сообщество оказывалось недовольно. Почему сожалею? Амбициозный экшен с яркими героями и невероятно привлекательной и обаятельной главной злодейкой. Проект от самого Ричарда Levelord Грея — знаменитого левел-дизайнера хитов 90-х. В конце концов, качественный научно-фантастический шутер с обучающимся искусственными интеллектом. Но большая часть сожаления вызвана, разумеется, тем, что шансы узнать, чем все закончилось, практически равны нулю. По крайней мере на данный момент. Наследие: Как уже было сказано выше, самая идея распространять игру методом отдельно выходящих эпизодов была встречена игровым сообществом середины 2000-х настороженно. А потому игра просто провалилась. Не стало в итоге и студии, в которой работали талантливые разработчики. Желающих же делать прямое продолжение игры со стороны как-то не оказалось. Единственное, что сделали с первым эпизодом SiN, — выпустили в Steam его подправленную и зацензуренную версию с подзаголовком Emergence. Что интересно, в описании игры на официальной странице до сих пор есть следующий пункт: «Эпизоды: купите игру по частям — побольше или поменьше, сколько захотите. Каждая часть наполнена 3–6 часами насыщенных игровых событий. Но будьте внимательны, потому что от ваших решений зависит то, что будет дальше, — последствия не всегда можно предвидеть». Что это — лень ответственных лиц, не удосужившихся убрать устаревшую информацию? Или все-таки тонкий намек на возможное продолжение? Ответов пока нет. Star Wars: Imperial Commando / 1313Годы анонса: — / 2012 В свое время я успел переболеть вселенной «Звездных войн», побыть ее горячим фанатом, затем разочароваться, уйти, чтобы впоследствии вернуться, но, так сказать, в виде спокойного поклонника. Помню, с каким восторгом я воспринял идею (которая на тот момент казалась невероятно свежей) о том, что мир Джорджа Лукаса — это, вообще-то, не только рыцари-джедаи, космический романтизм, рассуждения на тему добра и зла и вселенская философия, но и ожесточенные бои в космосе и на поверхности планет, где нет места вопросам в духе «Тварь ли я дрожащая, или право имею?» Там есть лишь приказы и преступность, смерть и трагедия, предательство и героизм… Словом, есть грязь и есть судьба солдат, от которой никуда не уйти во время войны. Первым проектом, мощно протолкнувшим такую идею в массы, принято считать Star Wars: Republic Commando, где вместо размышлений и «оружия более цивилизованных времен» были лишь лазерный огонь, взрывы и кровь врагов на забрале тактического шлема. Я даже помню, как любил перечитывать превью к этой игре в одном небезызвестном журнале, где автор соглашался с тем, что зрители и поклонники уже устали от однобокого показа столь глубокой и разносторонней вселенной, и с каким разочарованием я читал во все том же журнале соответствующую рецензию, но от другого автора, который внезапно сокрушался, что в Republic Commando, видите ли, не дают привычно помахать мечом. Легендарная команда. Увидимся ли мы с вами еще когда-нибудь? Ну а как мы знаем, история бравой четверки республиканских коммандос завершилась буквально на самом интересном месте. И после первого удачного опыта очень захотелось продолжения, которое, судя по концовке, напрашивалось. Но к сожалению, его так и не случилось, хотя подготовка к разработке велась еще на стадии работы над оригинальной игрой. О самом проекте известно очень немного, да и то, что есть, осталось на уровне слухов. Известно, в частности, что разработку продолжения отменили еще в 2004 году. Вот что говорил Бретт Дювилль — ведущий программист игры — насчет сюжетной составляющей: «Предлагались две разные истории, одна от Тима Лонго, другая — от ведущего дизайнера уровней Кевина Шмитта. В первой вы играли бы роль штурмовика, который во время «Мести ситхов» выполнял бы Приказ 66 и со своей командой охотился бы на джедаев. Во второй Сев [тот самый напарник, оставленный командой на враждебной территории в конце Republic Commando] становился бы первым членом повстанческой армии, и слоганом игры было что-то вроде: «Каждое восстание начинается с одного солдата». По замыслу Тима, герой Сев организовал бы повстанческую армию и натренировал бы новое поколение солдат для борьбы с Империей». Еще одной «темной лошадкой» во вселенной была игра Star Wars 1313, которая должна была перенести игроков на планету-город Корусант, на уровень 1313 — самое преступное место во всей галактике. Любопытно, что разработчики попытались присвоить своему проекту лавры «первой игры Star Wars для взрослых», но мы-то с вами знаем, кто на самом деле был первым, не так ли? Тот самый фейковый лучик надежды. О данном проекте также известно на удивление мало, да и все сведения на редкость обрывочны. 1313 создавалась на движке Unreal Engine 3, но какое-то время ходили слухи, что из-за затягивания процесса разработки игра запросто может перейти к релизу и на четвертую версию. Изначально авторы заявляли, что главным героем станет охотник за головами, а мир вокруг него будет очень жестоким и мрачным, не таким, какой мы привыкли видеть в «Звездных войнах». Утверждалось, что ни джедаев, ни их приевшихся световых мечей в игре не будет от слова «совсем». Все, на что сможет полагаться герой (а он обычный человек, пускай и хорошо подготовленный), — разнообразные технологические приспособления. Вот что говорил Доминик Робиллиард — креативный директор проекта — в ответ на вопрос, почему вдруг во вселенной, которая всячески избегала излишней серьезности, внезапно захотели сделать столь жесткий и бескомпромиссный сеттинг: «Я думаю, что причина этой жестокой тематики неудивительна, ведь мы всегда знали, что она есть, просто скрывается на заднем плане. С тех пор как я увидел оригинальные «Звездные войны» и ту культовую сцену в Кантине, я стремился узнать больше об этом таинственном преступном мире, в котором живут такие персонажи, как Хан Соло и Джабба. Важно то, что мы пытаемся создать не просто крутой игровой сеттинг, но также и правильный окружающий мир для уникального игрового опыта. Самым важным здесь является геймплей, должный создать захватывающее ощущение опасности и напряжения для игрока, который действительно ощущает себя более приземленным героем, более уязвимым и, что, возможно, не менее важно, имеющим свои слабые места, которые мы можем показать. Именно эти человеческие слабости и способности привели нас в эту часть вселенной вместо богоподобных джедаев, которых LucasArts описывала в прошлом». По оставшимся кускам геймплея можно судить, что Star Wars 1313 была этаким приключенческим экшеном в темных тонах, отдаленно напоминающим футуристическую версию Uncharted. Впрочем, тот же Робиллиард и не думал отрицать факт наличия примера для подражания: «Я огромный поклонник студии Naughty Dog, ее игр и подхода к разработке. Я также разделяю ее методы воздействия на игрока. Ведь вдохновение в том, что мы делаем, всегда важно, поскольку оно дает силы создавать что-то новое и свежее. Так вот выглядит «изнанка» «Звездных войн». Я также большой поклонник серии Assassin’s Creed и таких классических приключений, как Shadow of the Colossus и ICO. С точки зрения фильмов мы поклонники Нолана, конечно, с его бэтменианой и «Началом», являющимися замечательными примерами того, как самые крупные блокбастеры все еще могут быть умными». Авторы с самого дня анонса нагоняли туману на процесс разработки, поначалу обозначив лишь платформы, на которых должна была выйти игра, — предполагалось, что ими станут консоли предыдущего поколения. Сколько журналисты ни пытались выудить информацию впоследствии, ни у кого это толком не получилось. Единственная деталь, которую мы узнали после отмены проекта: протагонистом являлся не кто иной, как сам Боба Фетт. Первые печальные слухи появились еще в начале марта 2013 года, когда сайт Kotaku со ссылкой на свои источники объявил, что студия LucasArts заморозила разработку игры после перехода в собственность компании Disney. Сотрудники студии сперва вроде как отрицали заморозку, заверяя, что процесс разработки не прекращался, однако уже 3 апреля Disney официально заявила, что LucasArts закрыта, 150 сотрудников уволены, а игра Star Wars 1313 — отменена. Говорят, на E3 2012 Star Wars 1313 получила все эти награды за один только показанный ролик. Почему сожалею? На редкость взрослые и мрачные игры, которые должны были продолжить и развить правильную мысль о том, что во вселенной «Звездных войн» есть место не только подростковым метаниям и «черно-белым» окрасам. Ну а Imperial Commando еще могла до кучи успокоить взволнованных поклонников оригинала рассказом о том, что случилось с Севом после той самой волнительной концовки. Наследие: В начале 2016-го на Reddit появилась информация о том, что в этом же году якобы анонсируют продолжение Republic Commando. Источник даже представил кое-какие сведения о грядущей игре — например, движком якобы служил Frostbite, а в геймплейной части должен был появиться транспорт. Вот только 2016-й прошел, а столь ожидаемого анонса так и не случилось. Что до Star Wars 1313, то в последний раз ее касались в декабре минувшего года, когда Джастин Маккалли — представитель Electronic Arts — подтвердил в подкасте Achievement Oriented, что EA не планирует воскрешать проект Star Wars 1313. Тем не менее, «частички идей» из этой игры могут появиться в других проектах от ЕА по мотивам «Звездных войн». Call of Cthulhu: Destiny’s EndГоды анонса: 2002 Главное, что поначалу зацепило меня в этой не вышедшей игре, — ее брутальный и атмосферный трейлер, в котором парень и девушка разбираются с выводком существ, отчего-то напомнивших мне карпентеровское «Нечто». Уже впоследствии я узнал, что данная игра должна была стать сиквелом к известной Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, а заодно подоспеть к фильму Гильермо дель Торо по мотивам рассказа Говарда Лавкрафта «Хребты безумия». Неизвестно, что там в итоге случилось с кино, но печальную судьбу Dark Corners of the Earth вы и так, наверное, знаете. Ну а Call of Cthulhu: Destiny’s End успела и вовсе загнуться раньше проекта, продолжением которого она намеревалась стать. Такая вот ирония судьбы. А вот и главный герой в окружении «Нечт». Проводит, так сказать, воспитательную работу. Геймплейно игра должна была быть достаточно инновационным на начало 2000-х кооперативом от третьего лица, в котором игроки могли бы в любое время тасовать персонажей. Судя по трейлеру, главными героями должна была стать вышеупомянутая загадочная пара; у парня при этом явно было что-то не то с головой, зато он умел стрелять и драться с монстрами врукопашную, ну а девушка наверняка не отличалась большими запасами здоровья и выносливости, зато активно применяла в бою свои паранормальные способности. В плане сюжета Destiny’s End должна была происходить где-то в наше время, а не в первой половине XX века, как все давно привыкли по произведениям Лавкрафта. Местом действия становился известный город Лавкрафта Иннсмут — вернее, то, что от него осталось после событий 1928 года. Судя по всему, тут изображен приключенческий элемент игры. Почему сожалею? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth от этих же разработчиков, несмотря на свою сырость и техническую отсталость, была отличной игрой, и жаль лишь, что она же и похоронила своих создателей. Тем не менее, талант команды был налицо, и если бы не трудности с деньгами, после такой вот разминки ребята наверняка учли бы большую часть ошибок, допущенных при разработке, и в итоге смогли бы сделать ударный во всех смыслах сиквел. Наследие: Все, что осталось от Destiny’s End помимо устаревших новостей на западных сайтах, — тот самый атмосферный ролик, показанный на E3 в 2005 году. Издатель игры Hip Interactive оказался в тяжелом финансовом положении, поэтому проект он отменил, а студию-разработчика Headfirst Productions — закрыл. ChromaГоды анонса: 2012 Знаете, пожалуй, главная моя страсть в виртуальных развлечениях (наравне с отличным сюжетом) — музыкальная составляющая. А еще я просто обожаю разнообразные музыкальные игры. Настолько, что в свое время мы собирались группой единомышленников и шли отплясывать на музыкальные автоматы Pump It Up (корейский аналог Dance Dance Revolution). Помнится, потом я всерьез подумывал о покупке Guitar Hero 4 с максимальной комплектацией на PC (так и не купил в итоге, довольствуюсь третьей частью и ее гитарой). В более сознательном возрасте именно из-за любви к музыкальным проектам был куплен Xbox 360 на пару с Dance Central. Да. Вот такая предыстория. Что касается Chroma, то проект создавался, наверное, главным в мире специалистом по ритм-играм — студией Harmonix Music Systems (автором той самой серии Dance Central), а помогать разработчикам должна была команда из Hidden Path Entertainment, ранее поспособствовавшая разработке Counter-Strike: Global Offensive. По жанру Chroma представляла собой оригинальный гибрид музыкальной игры и командного экшена с различными классами персонажей. Сейчас такой вот скриншот можно спутать разве что с каким-нибудь режимом Breach из Mankind Divided. Ну или (с недавних пор) с одноименной игрой от тех же разработчиков. Никакого сюжета тут не было. Игроки оказывались на странного вида арене, будто пришедшей из фильма «Трон», и сражались друг с другом, чутко вслушиваясь в играющий на фоне саундтрек. Музыкой в игре было пропитано натурально все — начиная с окружения и флагов, которые необходимо было захватывать, и заканчивая оружием команды, а также ее снаряжением. Каждая пушка тут являлась не просто орудием убийства — нет, это был самый настоящий музыкальный инструмент, мастерски играть на котором еще необходимо было научиться. Соответственно, каждый класс героев олицетворял собой мастера игры на определенном инструменте. Например, солдат тут был самым настоящим гитаристом, пулеметчик выступал клавишником, подрывник — басистом, и так далее. При слаженной командной игре на уровнях могла играть уникальная композиция, за которую — что немаловажно — отвечали только ты и твои сокомандники. Концепция звучит настолько необычно и здорово, что даже сейчас по спине невольно начинают бежать мурашки. Как уже упоминалось, необходимо было постоянно прислушиваться к ритму базовой мелодии, поскольку оружие наносило максимальный урон лишь в особые моменты композиции. Ориентироваться, впрочем, можно было не только на слух — в интерфейс были встроены специальные программные помощники. Глядя на буйство спецэффектов, можно подумать, что тут запросто можно было бы схлопотать припадок. Но нет, в действии все выглядит не столь опасно. Почему сожалею? Редкостно дерзкий и оригинальный взгляд на шутеры от первого лица, а также смесь двух моих любимых жанров — командной игры и музыкального проекта. Писать музыку прямо во время жарких сетевых баталий — несомненно, до такого могли додуматься лишь создатели Rock Band и Dance Central. Наследие: Увы, то, что хорошо выглядит на бумаге, на деле не всегда работает так, как надо, — эта истина в геймдеве известна давно. Точно так же получилось и с Chroma: разработчики успели выпустить альфа-версию в Steam, однако вскоре игру все-таки закрыли по неназванным причинам. Хотя еще во время разработки можно было услышать новости о том, что команда из Harmonix столкнулась с трудностями при попытке реализации задуманного. Сейчас все, что осталось от проекта, — видео на YouTube, как раз и снятое в период альфа-тестирования, красивые трейлеры да пачки скриншотов. Увы. Проекты, заслуживающие упоминания: StarCraft: Ghost — я никогда не был ярым поклонником творчества Blizzard Entertainment, однако взглянуть на события StarCraft со стороны одного-единственного героя было бы очень любопытно. Тем более что в свое время авторы обещали даже сделать вменяемый и интересный стелс. Но не сложилось, игру закрыли. Star Wars: Battlefront 3 — несмотря на то, что я достаточно спокойно воспринял перезапуск франшизы от DICE (и даже выставил ему восемь баллов, с чем многие, мягко говоря, оказались не согласны), я признаю, что версия от Free Radical Design выглядит на порядок (а то и на два) масштабнее и интереснее. Killer Freaks from Outer Space — чумовой экшен про нападение маленьких уродливых пришельцев из космоса. Этакий винегрет из научно-фантастического трэша, поданного в юморной и в то же время кровавой обертке. Что еще удивительнее, проект должен был выйти на Wii U, которую компания Nintendo позиционировала как «семейную консоль». Игрой в итоге остались недовольны, поэтому ее нехотя переделали в ZombiU. На этом все, пожалуй. Во всяком случае, пока. Всем спасибо за внимание. И поскольку данный материал должен был выйти под конец прошлого года (в крайнем случае — в начале нынешнего), я хотел бы все-таки восполнить пробел и поздравить всех вас с наступившим Новым годом. Хотя бы с прошедшим. Хотя бы с восточным.
-
Компания Starbreeze продолжает выполнять свое обещание по поддержке независимых разработчиков. На этот раз повезло продолжению Psychonauts, разработчикам которой предоставят дополнительные 8 миллионов долларов. Напомним, что Psychonauts 2 уже была профинансирована на краудфандинговой площадке Fig, где пользователи «занесли» создателям более $3,8 млн. вместо запрошенных $3,3 млн. Также в разработке участвуют и средства студии-разработчика Double Fine Productions. После выхода игры в 2018 году, компания Starbreeze будет забирать 85% от продаж игры до тех пор, пока полностью не возместит вложенные инвестиции. После того, как упомянутые 8 миллионов вернутся издательству, его доля уменьшится до 60%. Напомним, что сюжет Psychonauts 2 будет продолжать историю Psychonauts in the Rhombus of Ruin, запланированную для PlayStation VR. Однако проходить последнюю для понимания событий Psychonauts 2 не обязательно.
-
Объявлена дата альфа-тестирования ролевого боевика Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания NeocoreGames объявляет о том, что альфа-тестирование игры Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, получившее название The Founding, начнется уже 10 февраля. Война неизбежна. Силы Хаоса подняли голову в секторе Калигари, и только Инквизиторам под силу их остановить. Мы с радостью сообщаем о том, что уникальная кампания The Founding, созданная для всех тех, кто поддерживает игру Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, и одноименное альфа-тестирование стартуют 10 февраля! The Founding — это особая кампания, адресованная самым преданным поклонникам игры, тем, кто хочет помочь в создании первого в истории ролевого экшена во вселенной Warhammer 40,000 и повлиять на его дальнейшее развитие. Приобрести набор The Founding можно будет на официальном сайте начиная с 10 февраля. -
Опубликован новый ролик Halo Wars 2, приуроченный к скорому выходу игры
james_sun добавил тему в Игровые новости
В преддверии выхода Halo Wars 2 команда Xbox и 343 Industries представили новый видеоролик игры, созданный студией Blur. По заверению авторов, ролик позволяет заранее погрузиться в насыщенную событиями атмосферу игры до того, как Halo Wars 2 поступит в продажу. После пирровой победы в первой части Halo Wars капитан Каттер и его команда просыпаются спустя 28 лет криосна и обнаруживают себя на орбите «Ковчега», знакомой всем поклонникам Halo конструкции Предтеч. Получив сигнал бедствия, команда Спартанцев отправляется на поиски и встречает Атриокса, могучего вождя Изгнанников, который несет смертельную угрозу человечеству. Игроку предстоит отразить ее в серии масштабных сражений захватывающей кампании. Halo Wars 2 — это стратегия в режиме реального времени, в которой можно проверить свои тактические навыки, командуя армией и не забывая при этом о строительстве базы, которая обеспечивает надежный тыл. Вместе с сюжетной кампанией в Halo Wars 2 представлены многопользовательские режимы, включая динамичный и оригинальный режим «Блиц». Сообщается, что разработчики уделили особое внимание тактической глубине игры и при этом простому и доступному управлению, в том числе с помощью контроллера Xbox One. Halo Wars 2 выходит в рамках программы Xbox Play Anywhere — при покупке цифровой копии игроки получат доступ к версии как для Xbox One, так и для ПК с Windows 10. Релиз игры намечен на 21 февраля. -
Некорректное сравнение. Никто ни о чем не кричит и не упрекает игру как бы в ее не шибкой сложности. Давай так: если бы я хотел сказать, что игра лёгкая, я бы так и написал: "лёгкая" безо всякого ущерба для слога. Я не вижу в этом ничего плохого. Такое ощущение, что я игру обругал незаслуженно, хотя , вообще-то, в восторге от неё и моя личная оценка будет повыше.
-
Вот именно, для особо одарённых: несложная может быть как легким, так и нормальным. То, что у тебя только одно из этих значений котируется, как бы не моя проблема. Насчёт мнения разработчика, объективно: помимо мировых стандартов "нормальности", у каждого разработчика есть своё понятие "средней" сложности. У Resident Evil, первых частей, да и у Devil May Cry на сложности без наворотов порой аж зубы свобдило от харкдора. Я уж не говорю про Ninja Gaiden. Можно ещё вспомнить и серию FF, которые не последние части. Там тоже игру не всякую можно было назвать не сложной. Или Front Mission, к примеру, где часто приходилось попотеть. Я уж не говорю про Silent Hill 1-3, где и на нормальном уровне сложности приходилось достаточно много думать. Необъективное: да фиолетово, как разработчики там считают. Автор Гульмена какого-нибудь, считает что его игра - шедевр, дальше что? Оценивает в итоге публика. Для меня игра показалось именно не сложной. Для тех знакомых, что прошёл игру - тоже. И да, в описании к среднему уровню нет ничего из того, что противоречит моим прошлым словам.
-
Во-первых, я прекрасно знаю, что такое jRPG, и может даже, побольше твоего. Во-вторых, как уже говорилось выше, я напрямую общался с поклонниками не только жанра, но и серии Tales накануне написания материала. В-третьих. Ну да. Как всегда. Это ты д'Артаньян, а остальные "так играют". Тот факт, что во многих отзывах в том же Steam упоминают именно про то, что игра несложная (я повторю для особо одаренных: "несложная" не равно "легкая"). В-четвертых, некоторые стандарты геймдева практически везде одинаковые. И "нормальный" уровень сложности, он и в Японии "нормальный".
-
Для карточной игры «Гвинт» вышло обновление, добавляющее «шпионскую» фракцию
james_sun добавил тему в Игровые новости
Создатели серии игр «Ведьмак» из студии CD PROJEKT RED представляют большое обновление к карточной игре «Гвинт», в центре которого — новая фракция Нильфгаард, теперь доступная всем участникам закрытого бета-теста. Отличительные особенности Нильфгаарда — контроль за расстановкой сил на поле боя и изощренный шпионаж. Новые игровые механики позволяют открывать карты противника, влиять на порядок выпадения карт из колоды и использовать шпионов. Вместе с обновлением участников закрытого бета-теста «Гвинта» ждет более 60 новых карт — как специальных для каждой из фракций, так и универсальных. Подробная информация об обновлении доступна на официальном сайте игры. -
В феврале 2017-го года на Kickstarter должен выйти сиквел игры Sunless Sea. В отличие от оригинала, черпавшего идеи в основном из произведений Говарда Лавкрафта, продолжение под названием Sunless Skies возьмет многое из трудов таких прославленных личностей как Герберт Уэллс и Ли Брэкетт. О самом проекте известно пока то, что его действие будет происходить в космосе, в новой Британской Империи. После кампании на Kickstarter, авторы твердо намерены воспользоваться программой Steam Early Access.
-
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Финал
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Спасибо, но все верно. Кантина - это название заведения, куда в четвертом эпизоде зашли Люк и Оби-Ван, где и встретили Хана Соло. -
Cinder Interactive Arts представила тизер к находящемуся в разработке TimeSplitters Rewind — своеобразному ремейку популярного на PS2 приключенческого экшена от первого лица про путешествия во времени. Игра разрабатывается на движке CryEngine и представляет собой самостоятельный мультиплеерный проект, создаваемым поклонниками оригинальной серии. Обещано наличие персонажей, карт и оружия из всех трех игр сериала в современном оформлении. Команда планирует создать проект, поддерживающий сессии с участием до 16 игроков, дата релиза намечена на 2018 год. Cinder Interactive Arts не назвала платформы, на которых выйдет новый TimeSplitters, однако почти наверняка среди будет и PC. Сообщается, что TimeSplitters Rewind не будет содержать готовые игровые ассеты из предыдущей трилогии, несмотря на то, что у разработчиков есть оригиналы. Авторы планирует лишь использовать их общую концепцию для создания собственных ассетов, отвечающих современным требованиям.
-
Объявлены содержание и дата выхода нового бесплатного обновления для Rainbow Six: Siege
james_sun добавил тему в Игровые новости
Сегодня компания Ubisoft объявила о выходе первого бесплатного обновления для игры «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» в новом игровом году. Доступ к Operation Velvet Shell для владельцев Xbox One, Sony Playstation4 и ПК откроется с 7 февраля 2017 года. Владельцы Year 2 Pass мгновенно разблокируют двух новых оперативников испанской Специальной группы по операциям и 4 особые раскраски для оружия этих персонажей. Остальные игроки смогут получить все эти элементы с помощью очков славы или кредитов R6 с 14 февраля 2017 года. В Operation Velvet Shell игроки отправятся на берег Ибицы и примут участие в динамичных ночных заданиях. Два оперативника Специальной группы по операциям присоединятся к команде Rainbow и помогут восстановить порядок на побережье благодаря уникальному опыту тактических действий: Mira сильна и вынослива, однако ее главный козырь — обширные знания в области механики. Она — специалист по системам бронирования и материалам для баллистической защиты. В качестве основного оружия ей доступны Vector 45 ACP и ITA12L. Mira способна найти уязвимое место в любом оборудовании и довести это устройство до ума. Jackal лучше всех в G.E.O. справляется с выслеживанием приоритетных объектов и пресечением поставок наркотиков. Основное оружие — C7E и PDW9. Этот оперативник одержим связанными деталями в окружении, что позволяет ему быстро обнаруживать даже самые незначительные изменения. Сообщается, что команда «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» продолжает работу по улучшению игрового процесса и с самого начала второго игрового года представляет обновленный интерфейс навигации, благодаря которому испытания, новости и усиления теперь не придется искать в разных разделах меню. Креативный директор игры Хавьер Маркис пояснил: «Команда готова тратить все силы на продление „жизненного цикла” игры. Мы здесь надолго, а наша главная задача — обеспечить вам комфортную игру». Подробности об Operation Velvet Shell можно найти на официальном сайте. -
Официальные сервера Conan Exiles будут какое-то время недоступны
james_sun добавил тему в Игровые новости
Официальные серверы для вышедшей недавно MMO Conan Exiles будут недоступны в течение какого-то времени. Об этом объявила компания Funcom. Последняя заявляет, что вызваны данные неудобства большим притоком желающих поиграть, к чему оказался абсолютно не готов выбранный провайдер сетевых услуг. На данный момент договор с ним расторгнут, и Funcom ищет нового партнера, удовлетворяющего необходимым требованиям. В своем заявлении компания просит прощения у всех игроков, которые сумели добиться каких-то успехов на официальных серверах, но при этом замечает, что уж лучше решить столь насущный вопрос именно сейчас. Пользователям также предлагается пока принять участие в игре на 7,5 тыс. неофициальных серверов, которые работают в стандартом режиме. После того, как Funcom найдет подходящего партнера, вся необходимая база данных, включая персонажей, будут перенесены на новые сервера. -
Ubisoft не будет рассылать коды для пресс-версии For Honor до даты релиза
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Ubisoft на днях разослала уведомления о том, что не станет рассылать коды для пресс-версии игры For Honor до официального релиза. Это означает, что рецензий и отзывов в день выхода игры не будет. Всем заинтересованным пользователям предлагается поучаствовать в открытом бета-тесте, который пройдет с 9-го по 12 февраля. Этого, по идее, должно хватить, чтобы составить свое мнение о том, стоит ли игра внимания. Выход игры намечен на 14 февраля на всех основных платформах. -
Ключи, полученные от NVIDIA, отныне нельзя будет продать или подарить
james_sun добавил тему в Технические новости
Плохие новости для тех, кто любил «побарыжить» бесплатными копиями игр, получаемых в акциях от NVIDIA. Отныне ключ игры, который получает покупатель соответствующих видеокарт или ноутбука, может активировать лишь сам покупатель. Судя по всему, данное решение было принято для того, чтобы в первую очередь пресечь действия хитрецов, которые сначала покупали оборудование, участвующее в акции, получили причитающуюся им игру (Gears of War 4, в частности), а затем спокойно возвращали оное оборудование в магазин. Начиная с нынешней акции, в которой участвуют игры от Ubisoft, ключ игры можно активировать только в фирменном приложении от NVIDIA — GeForce Experience, которое будет проводить анализ оборудования системы и позволит активировать полученную программу лишь на GPU, на который распространяется участие в кампании. -
Джеймс Кэмерон, помимо работы над сериалом о научной фантастике, займется еще одним знаковым проектом. А именно — новым «Терминатором». Случится это в 2019 году, когда к режиссеру первых двух частей вернутся права на франчайз, который он сам когда-то и создал. Правда, режиссировать фильм будет не Джеймс, он займет лишь место продюсера на пару с Дэвидом Эллисоном, успевшим поработать над «Терминатором: Генезис». Что касается режиссера — им должен стать Тим Миллер, постановщик «Дэдпула». На данный момент Кэмерон занимается продолжением фильма «Аватар». Конкретные сроки начала работ над «Терминатором» не разглашаются.
-
Paradox представляет первое крупное дополнение для космической стратегии Stellaris
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Paradox представляет первое масштабное дополнение к научно-фантастическому блокбастеру Stellaris под названием Utopia. Мы стремимся к звездам по многим причинам. Они пробуждают наше любопытство. Заставляют искать ответы. Подталкивают к завоеваниям. Но, в первую очередь, выход в космос для каждой расы означает новое начало. Шанс стать лучше, стать совершеннее, взять новую высоту самосознания, технологического прогресса или духовного просветления. Приблизиться к Утопии можно лишь на сверхсветовой скорости. Utopia – первое масштабное обновление для Stellaris, известной и достаточно популярной стратегии от компании Paradox, посвященной созданию империи в космосе. Данное дополнение предложит игрокам новые инструменты развития империи, предоставит новые типы космических станций и сооружений, откроет новые пути к лидирующим позициям во Вселенной. Одно из главных нововведений – появление Умений Восхождения (Ascension Perks). По мере того, как раса пользователя будет развиваться и создавать новые традиции, он сможет выбирать путь, по которому она будет двигаться дальше. Биология, псионика, синтетика – выбор останется только за ним. На любом пути ждут обширные перспективы и множество возможностей. Тело, Дух, Механизмы – какой станет именно ваша раса пред лицом будущего? Другие нововведения: Мегаконструкции. Сооружайте огромные постройки в своих системах. Сфера Дайсона или мир-кольцо? Все в ваших руках. Завершение подобных проектов повысит престиж и принесет ощутимые преимущества вашей расе.Обитаемые станции. Возводите знаковые постройки и запускайте станции с огромным количеством обитателей, которые могут заменить планеты в маленькой и густонаселенной империи.Права и привилегии. Выбирайте права и свободы, которыми будут обладать полноценные граждане вашей империи. Создайте социалистический рай или же выстройте иерархию каст.Еще больше улучшений и усовершенствований. Многочисленные бесплатные материалы для всех владельцев игры! Stellaris: Utopia призвана добавить глубины и разнообразия игре, уже отмеченной наградами за свою многогранность и большое количество возможностей. -
В Rainbow Six: Siege насчитывается свыше 13 млн. зарегистрированных пользователей
james_sun добавил тему в Игровые новости
Бертран Чеверот, глава латиноамериканского отделения Ubisoft, сообщил, что число зарегистрированных пользователей в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege превысило 13 миллионов человек. Это и правда впечатляющая цифра, учитывая то, в каком печальном состоянии находилась игра в момент выпуска. Компания, тем не менее, сумела раскрыть потенциал проекта, и после многочисленных обновлений и улучшений, а также после выходящего бесплатного содержимого, ситуацию в Rainbow Six: Siege удалось изменить. Кроме того, по словам Бертрана, в первый месяц после выхода игры в ней насчитывалось 5 миллионов игроков: «В первый месяц у нас было 5 миллионов игроков. Через год после выхода их число увеличилось более чем в два раза, и сейчас их около 13 миллионов человек, играющих в игру по всему миру». По заявлению Бертрана, 3,9 миллиона пользователей играют в Rainbow Six: Siege как минимум один раз в неделю. Опять-таки, это впечатляющая цифра, доказывающая коммерческий успех проекта. Напомним, что Ubisoft уже сообщала, что собирается поддерживать игру по крайней мере еще один год и сейчас работает над вторым Season Pass. На прошедших же выходных в Uplay проходили так называемые «Бесплатные выходные», где каждый желающий мог скачать Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege и поиграть в нее бесплатно. -
В Rainbow Six: Siege насчитывается свыше 13 млн. зарегистрированных пользователей
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
У меня в среднем 65-75. -
Rost1, я вижу агрессивную постановку предложения в вопросе. Вот именно, что уровни сложности введены для разных людей, кто хочет облегчить или усложнить себе задачу, а есть нормальный уровень сложности, который по умолчанию установлен в игре, а значит разработчики считают, что в оригинале игра проходится именно с такой сложностью. Остальное - необязательные добавки.