Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркрат утверждает, что продолжение Deux Ex: Human Revolution изначально должна была создавать его команда. «Я знаю, что Human Revolution 2 должна была выйти двумя годами ранее, - заявил Фергюс. - Потому что, вообще-то... именно мы были теми самыми разработчиками, которые собирались ее создать». Напомним, что сиквел, вышедший из-под пера Eidos Montreal, хоть и собрал весьма положительную прессу, но в целом ожидания издателя не оправдал. На данный момент все работы над серией приостановлены.
  2. Достаточно приятные новости появились для всех поклонников Серьезного Сэма. Во-первых, хорватская студия Croteam по-прежнему трудится над четвертой частью. Во-вторых, в скором времени для предыдущих проектов серии выйдут обновления. По словам Croteam, разработкой Serious Sam 4 усиленно занимается основная команда, в то время как команды поменьше сосредоточились над играми для VR. Что касается всех прочих игр сериала Serious Sam, авторы собираются добавить в них поддержку Vulkan API и избавиться от DirectX 9. Кроме того, новые версии с Vulkan будут отличаться улучшенной поддержкой многопоточного рендеринга, наличием разделенного экрана, улучшенным физическом движком с усовершенствованным управлением персонажем и обновленными текстурами. Данные усовершенствования станут частью глобального обновления Serious Sam Fusion 2017, которое постепенно будет затрагивать все имеющиеся проекты в серии, начиная с The First Encounter и заканчивая Serious Sam: BFE. Кроме того, такое обновление позволит совместить мультиплеер между «плоскими» играми и версиями для VR. Это означает, что если у вас есть, к примеру, Serious Sam VR, а у вашего друга есть The First Encounter HD, вы сможете подключиться друг к другу и спокойно играть.
  3. Konami давно уже не та. Японская компания, как считают поклонники, угробила серию Metal Gear, а затем переключилась с создания «больших» игр для консолей на мобильные проекты, казино и... спортзалы. Поклонники Castlevania и Silent Hill льют горькие слезы, потому как давно не видели ничего стоящего в этих сериях, в то время как верхушка Konami лишь хохочет, пересчитывая баснословную прибыль. А все потому, что компания стала получать гораздо больше денег по сравнению с 2015 годом, когда вышла Metal Gear Solid 5. Так что новый путь издательства работает, и без Хидео Кодзимы компания явно не беднеет — а лишь наоборот. Так, Konami объявила о колоссальном росте прибыли в 70% за последние девять месяцев, которые закончились 31 декабря 2016-го, по сравнению с тем, что было годом ранее. Большую часть выручки компания получает от реализации мобильных проектов: Yu-Gi-Oh! Duel Links (25 миллионов загрузок), JIKKYOU POWERFUL SOCCER (5 миллионов загрузок), JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU (29 миллионов загрузок) и Professional Baseball Spirits A (7 миллионов загрузок). Также Konami упомянула, что выпущенная для Nintendo 3DS JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU Heroes показывает хорошие результаты, ровно как и футбольный симулятор PES 2017, которым компания очень довольна.
  4. Сегодня в Steam в режиме раннего доступа станет доступна Warhammer 40,000: Space Wolf, смесь из пошаговой тактической стратегии и карточной игры с ролевыми элементами, вышедшая изначально на мобильных платформах. Авторы предлагают игроку принять командование отрядом Космических Десантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды. Ударный Крейсер данной Великой Роты попал в ловушку Десантников Хаоса из легиона Несущих Слово и был вынужден совершить экстренную посадку на планете Канак, диком вулканическом мире, населенным племенами суровых варваров. Теперь бравым бойцам Императора необходимо не просто выжить, но и выйти победителем из этой схватки. Как уже было сказано выше, Warhammer 40,000: Space Wolf является тактической пошаговой стратегий в трехмерном окружении с элементами коллекционной карточной игры. Карты представляют арсенал оружия, движения и различные действия подведомственных игроку героев. Он может улучшать свою колоду, получая карты за прохождение миссий и испытаний, а еще создавать их в своей собственной Кузнице. Серый Охотник, Волчий Скаут или Волчий Страж — от выбора брони зависят вооружение и навыки героя. Разработчики также сообщают, что хотят «сделать крутую ПК-игру, а не просто ремастеринг популярной мобильной игры». Поэтому они призывают всех поклонников жанра TBS и вселенной Warhammer помочь им в создании данного проекта. На данный момент в игре доступны три первых кампании и режим дуэлей, в котором игроки могут сражаться между собой. Авторы добавляют, что уже присутствует «обновленный интерфейс, обновленные модели персонажей», а еще «улучшены и доработаны игровые локации, появились новые анимации для некоторых персонажей, звуки окружения и графические изыски». Если ничего не поменяется, выйти Warhammer 40,000: Space Wolf должна до конца этого года.
  5. Большая часть сайтов, заблокированных Роскомнадзором на территории России, продолжает свою работу. Об этом сообщает ресурс РБК. Как утверждает газета, в прошлом году российскими властями было заблокировано рекордное количество сайтов с противоправным содержимым. К середине февраля этого года в «черном списке» находится 60,2 тысячи страниц, доменов и IP-адресов, доступ к которым на территории РФ был заблокирован. Несмотря на это, владельцы и администраторы больше половины таких ресурсов продолжают поддерживать их работу, исправно оплачивая в том числе хостинг и домен. По мнению экспертов, такое положение дел объясняется тем, что упомянутые люди рассчитывают на исключение их сайтов из соответствующего реестра. Помимо этого, многие сайты из «черного списка» имеют версии на других языках, а не только на русском. По мнению директора Координационного центра доменов. RU/.РФ Андрея Воробьева, сайты, которым нужна российская аудитория, прилагают максимум усилий, чтобы восстановить возможность доступа к ним с территории страны. «Можно предположить, что сайты, которые не меняют свою политику, рассчитывают в основном на пользователей из других стран, где опубликованная информация или принципы обработки персональных данных не запрещены», — отметил он.
  6. Гор Вербински, человек, который должен был стать режиссером фильма по игре Bioshock, рассказал пользователям Reddit, почему картина так и не появилась на свет. По его словам, фильм отменили буквально за восемь недель до начала съемок, а виной тому стала комбинация из большого запланированного бюджета и «взрослого» рейтинга R. В то время как раз провалилось в прокате масштабное полотно Зака Снайдера «Хранители», у которого также стоял аналогичный рейтинг. Впрочем, благодаря невероятному успеху «Дэдпула», выход кино-Bioshock еще может состояться. Вот только будет ли в этом принимать участие Гор Вербински после всего произошедшего — большой вопрос.
  7. Все те, кто ждет Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, могут отмечать в календаре 30 июня, поскольку именно в этот день проект станет доступен на PlayStation 4. Дата релиза была опубликована еще вчера на странице в твиттере, а сегодня было опубликовано видео, приуроченное к данному событию и рассказывающее новые детали об игре. Полный список задействованных актеров также стал известен, и он включает в себя такие имена как Джон Ди Маджио и Джесс Хернелл. Удивительно, что Клэнси Браун не будет играть Neo Cortex — эту роль отдали Лексу Лэнгу, которых играл Cortex в более поздних играх линейки Crash.
  8. Компания Valve утверждает, что история разработки первой части культовой Half-Life утеряна навсегда. Причина тому банальна: необходимых файлов, которые позволили бы целиком пролить свет на производство игры, просто не осталось в природе. Дело в том, что во время создания проекта разработчики воспользовались файл-серверной системой Microsoft Visual SourceSafe, дабы разделить исходный код на две части — Source и GoldSource. Последняя часть как раз и использовалась для создания Half-Life, в то время как часть с Source была оставлена для дальнейших проектов. Ну а за два-три месяца до отгрузки Half-Life за номером один вся история разработки была утеряна из-за сбоя в VSS. Разработчикам тогда срочно пришлось восстанавливать данные при помощи компьютеров других людей. «Так что да, у нас нет полной истории разработки, — говорит давний сотрудник Valve Эрик Джонсон. — У нас есть лишь «слепок» того последнего месяца. По крайней мере, у нас есть исходный код GoldSource. Я на это надеюсь. У нас точно есть весь исходный код».
  9. Краудфандинговая кампания игры Apocalypse Now была отменена в связи со слабыми сборами. Из необходимых $900 000 было собрано лишь чуть больше $172 000. Разработчики, однако, решили не останавливаться и запустили собственную кампанию с блекджеком на своем сайте. Ее длительность составляет 459 дней, собрать на этот раз необходимо $5,9 млн. Авторы похвастались, что за первые 28 часов с момента открытия кампании было получено $105 195. На данный момент имеющаяся сумма составляет $172 805. «Студия Фрэнсиса Форда Копполы American Zoetrope и команда ветеранов игровой индустрии, запланировавшие игровую адаптацию фильма „Апокалипсис сегодня“, переместились с Kickstarter на новую платформу ApocalypseNow.com. Она послужит местом для объединения сообщества и даст разработчикам долгосрочную перспективу для финансирования проекта и отчета о процессе его развития», — пояснил директор игры Монтгомери Маркланд. «ApocalypseNow.com будет весьма привлекательным местом, где любители и бекеры смогут узнать о последних обновлениях, пообщаться с разработчиками, а также продолжать поддерживать проект до окончания разработки. Команда будет опираться на полученные от сообщества сведения, дабы сделать игру Apocalypse Now достойной картины во всех отношениях». «Мы создаем уникальную версию „Апокалипсиса“. Теперь она напоминает своеобразный Fallout: New Vegas под кислотой во Вьетнаме, — добавляет Маркланд. — Команда разработчиков планирует собрать $5 миллионов, что создать именно такую игру, в которую люди обязательно захотят поиграть». Что ж, если все на этот раз пойдет по плану, проект может выйти во второй половине 2020 года.
  10. Создатели космического «рогалика» FTL: Faster Than Light объявили свой следующей проект — им станет изометрическая пошаговая стратегия Into the Breach, рассказывающая о том, как остатки человечества сражаются с гигантскими монстрами при помощи огромных же человекоподобных роботов. Создатели космического «рогалика» FTL: Faster Than Light объявили свой следующей проект — им станет изометрическая пошаговая стратегия Into the Breach, рассказывающая о том, как остатки человечества сражаются с гигантскими монстрами при помощи огромных же человекоподобных роботов. Защищать то, что осталось от земных городов, предстоит на случайно генерируемых картах. Саундтреком игры занимается композитор того же FTL, Бен Пранти, в то время как с созданием сюжета и проработкой мира команде помогает Крис Авеллон, известный геймдизайнер, покинувший когда-то Obsidian Entertainment. На данный момент заявлены следующие особенности: Защищайте города: здания гражданских заряжают ваши мехи. Спасите их от монстров и смотрите, куда стреляете! Совершенствуйте собственную стратегию: все атаки противника проходят в минималистичных пошаговых боях. Анализ таких атак поможет продумать идеальную последовательность действий на каждый ход. Постройте Ультра-меха: найдите новое мощное оружие и уникальных пилотов в своих сражениях против гигантских монстров. Еще один шанс: проигрыш — не приговор. Если вы потерпели поражение, отправляйтесь назад во времени, дабы спасти мир в иной временной ветке! Игра выходит на PC. Дата релиза пока неизвестна.
  11. Расположенная в Берлине инди-студия Point Blank Games представляет новый, преисполненный экшеном, трейлер их пошаговой стратегии Shock Tactics. Данная игра сочетает в себе быстрые сражения, исследования, управление отрядом, строительство базы, а также погружает игрока в загадки неизведанной планеты Hephaest. В новом трейлере игроки смогут увидеть, как тут проходят тактические сражения, а также некоторые уникальные умения и возможности персонажей: В Shock Tactics игроку предстоит возглавить команду наемников, которых отправили на разведывательную миссию, с целью исследовать недавно открытый мир пришельцев, найденный в ходе первой волны программы Free Space Pioneers. Во время исследования планеты пользователю придется столкнуться с пиратами, инопланетными существами, а также бойцами Imperial Consortium. Необходимо строить аванпосты, проводить раскопки этого загадочного мира, находить невиданные ранее технологии, но не забывать о том, что все имеет цену. Shock Tactics выйдет на PC в первом квартале 2017 года в Steam.
  12. Компания Ubisoft сообщает, что открытое бета-тестирование Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, в котором смогут поучаствовать все желающие, пройдет с 23 по 27 февраля 2017 года на консолях текущего поколения и ПК. Специально для тех, кому не терпится побыстрее оказаться в Боливии в качестве «Призрака», игра станет доступна для предзагрузки со следующего понедельника. Участникам открытого бета-тестирования, которые приобретут и опробуют полную версию игры до 31 марта, станет доступно уникальное задание, в котором «Призракам» предстоит дестабилизировать отношения между военной полицией «Единство» и картелем Санта-Бланка. В открытом бета-тестировании игроки смогут исследовать две провинции (всего в игре будет доступна 21 область). «Призраки» начинают свой путь в горах среди живописных пейзажей провинции Итакуа, где влияние картеля не так велико, как в остальных частях страны. Здесь у игрока есть возможность попрактиковаться в стрельбе и войти в курс дела. А вот Монтуйок на плато Альтиплано, где расположены элитные тренировочные лагеря картеля, гораздо более опасное место. Чтобы эффективно действовать в этой зоне, рекомендуется сначала выполнить задания в Итакуа и получить опыт и необходимые навыки. Но при желании можно отправиться в Монтуйок в самом начале. На свой страх и риск. В бета-версии, как и в полной версии Ghost Recon: Wildlands, будут доступны и одиночная игра, и совместный режим — до 4 пользователей на той же платформе. «Призраки» могут использовать самый разный транспорт, снаряжение и оружие. Все, чтобы добиться поставленной цели. Также сегодня стал известен полный список системных требований игры для ПК. Ознакомиться с ним можно на Ubiblog.
  13. В Steam стала доступна Dear Esther. Landmark Edition — особая версия игры Dear Esther. Данный проект построен на движке Unity (заместо используемого ранее Source), и, что особенно приятно, он предоставляется бесплатно всем владельцам оригинального Dear Esther. Авторы рапортуют о том, что в обновленной версии проведен полномасштабный ремастеринг звука и добавлен режим с комментариями от разработчиков, позволяющий узнать в частности о том, что вдохновило их на создание игры.
  14. С другой стороны, они собрали $172 тыс. тут за два дня. А на старой кампании им для этого понадобился почти месяц.
  15. Создатели серии «Ведьмак», компания CD Project Red, могут праздновать очередную свою победу. Дело в том, что ее рыночная капитализации превысила $1,6 млрд, что, во-первых, автоматически записывает поляков из CD Project Red в список крупнейших, а значит, очень важных для государства компаний. Ну а во-вторых, один из старейших японских издателей, Capcom, со своими $1,38 млрд теперь вынужден отойти в сторонку и пропустить вперед юное дарование. Специалисты отмечают запредельный уровень роста компании с конца лета 2016-го, когда ее рыночная стоимость уже превышала $1 млрд. За последние три месяца CD Project Red подорожала на 56%, за последние пять лет — аж на 1200% (напомним, что компания была открыта в 2002 году). Основными источниками дохода поляков является, собственно, серия «Ведьмак», третья часть которой продавалась особенно хорошо, и собственная торговая площадка GOG. В марте прошлого года суммарные продажи сериала уже превысили 20 млн копий. В данный момент компания занимается карточной игрой «Гвинт», которая, кстати, также неплохо показала себя в финансовом плане, а также ролевой игрой Cyberpunk 2077, на которую, благодаря подобным успехам и отреагировавшему на них польскому правительству, CD Project Red получила дополнительные $7 млн.
  16. Молодой человек из Москвы, будучи поклонником Assassin’s Creed, решил повторить так называемый «прыжок веры» из его любимой видеоигры. К сожалению, подобный эксперимент в реальной жизни закончился для 19-летнего парня смертью. Его бездыханное тело обнаружили возле подъезда прохожие. Молодой человек пролетел 23 этажа, прыгнув с общего балкона. Родителям он оставил предсмертную записку, в котором заявил, что это было осознанное решение, к которому он долго готовился. На его страничке в социальной сети, конечно же, оказалось множество соответствующих изображений из игры. Что еще удивительно — Роскомнадзор не увидел в Assassin’s Creed призыва к суициду. «Скорее всего, прямых призывов к самоубийству вы там не найдете, — прокомментировал ситуацию пресс-секретарь ведомства Вадим Ампелонский. — Он скопировал действия некого виртуального персонажа, и это привело к трагическим последствиям. Но это не означает, что там могли быть прямые призывы к самоубийству, которые блокируются в соответствие с законом». Тем не менее, в Госдуме все равно предложили ужесточить контроль за компьютерными играми. Вот что заявил заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов: «Нужно, чтобы каждую игру оценивали психологи. Необходимо каждую игру анализировать и давать ей характеристики. Для этого нужно сделать специальный совет, который будет этим заниматься. Дети наиграются в компьютер, посмотрят фильмы и полностью теряют понятие между реальностью и виртуальным миром».
  17. Bethesda опубликовала новую пачку скриншотов для грядущего научно-фантастического триллера Prey, дабы продемонстрировать игру с разных сторон. Bethesda опубликовала новую пачку скриншотов для грядущего научно-фантастического триллера Prey, дабы продемонстрировать игру с разных сторон. Напомним, что проект разрабатывается на движке CryEngine и выйдет 5 мая на основных платформах.
  18. Kalypso Media сообщила дату выпуска Vikings: Wolves of Midgard. Грядущая action/RPG, происходящая в Мидгарде, мире, основанном на мифологии и истории викингов, во всем мире выйдет 24 марта этого года в Steam и на консолях. Сообщается, что покупатели коробочной версии на PS4 и Xbox One получает так называемое Special Edition, куда войдет большой постер, а также цифровые саундтрек и артбук. Покупатели версии для PC, помимо всего этого, получат в свое распоряжение эксклюзивное DLC с дополнительными нарядами для воинов-женщин и мужчин, где окажутся татуировки, прически, родовые символы и так далее. Пользователи Steam могут также оформить предзаказ со скидкой в 15%, куда войдут все бонусы коробочной версии игры для PC.
  19. Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment представляют новейший трейлер файтинга Injustice 2, посвященный знаменитым злодейкам и героиням вселенной DC. Всем желающим предлагается познакомиться с Гепардом и Женщиной-Кошкой, а также впервые увидеть в деле Ядовитый Плющ. В этом динамичном видео зажигательное трио демонстрирует свои суперспособности и навыки рукопашного боя в сражениях с Черной Канарейкой, Чудо-Женщиной, Бэтменом и Болотной Тварью. В трейлере «Девчонки, вперед!», достаточно взрывов, драк, суперспособностей и колких фразочек из уст обаятельных комикс-героинь. Премьера Injustice 2 состоится 19 мая 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке.
  20. Нечасто, господа, нас балуют на нашей платформе жанром jRPG. Благодаря оставшимся с юности стереотипам где-то в глубине геймерского сердца до сих пор живет убеждение, что на PC главными являются «западные» партийные RPG, ключевая особенность которых — всеобъемлющая свобода, ну а все эти японские ролевые игры, делающие ставку прежде всего на мир, сюжет и персонажей, остаются уделом сугубо консольных братьев. На самом деле, «Запад» уже давно стал выходить равно на PC и приставках; а вот «Япония» по-прежнему ответный шаг не делает и к нам, на PC, особо не торопится. Впрочем, похоже, времена меняются. Не успели мы тихо порадоваться факту наличия последней Final Fantasy на PC, как подоспела последняя же часть известной серии Tales of… от Bandai Namco. Моя история Зла Для тех, кто не в курсе: сериал Tales of… существует с 1995 года и насчитывает свыше 25 проектов, разделенных на основную линейку, спин-оффы, различные мобильные игры, аниме и прочее. Устройство сериала в своей основе похоже на устройство Final Fantasy (да простят меня поклонники за такое сравнение): каждая новая часть разворачивается в совершенно новом мире с совершенно новыми героями. На сей раз, правда, налицо одно из исключений, поскольку Tales of Berseria является своеобразным приквелом Tales of Zestiria — первого проекта основной линейки, посетившего PC. Впрочем, даже в этом случае очевидный плюс серии — возможность начинать играть с любой части, без риска чего-то не понять и долго разбираться — остался на месте, долго вникать в происходящее вам не придется. С другой стороны, если вам когда-то удалось близко познакомиться с Zestiria, будьте готовы к приятным встречам и сюрпризам. Довольными должны остаться все. Главная же особенность Tales of Berseria кроется в ее сюжете. Сериал, по словам поклонников, всегда отличался отменной историей, однако если раньше можно было пожурить сценаристов за своеобразную «молодежную» подачу, то теперь в сюжете наметился резкий крен в сторону взрослой аудитории. Что не исключает, впрочем, ни фирменной японской (я бы даже сказал, подчеркнуто анимешной) постановки, ни философских рассуждений о семье/дружбе/любви, ни наивно-трогательных разговоров, ни неожиданных поворотов, где черное и белое не раз и не два меняются местами. Особый смак местного сюжета состоит в том, что вместо очередного светлого героя игроку приходится вжиться в роль скорее этакого антигероя, главной мотивацией которого становится злобная месть — всеобъемлющая и бескомпромиссная. Тем не менее, структурно местная история по-прежнему представляет собой большое и красочное приключение. И конечно же, наш герой — точнее, героиня — не может все время путешествовать в одиночку: компанию ей составляют колоритные и проработанные до мелочей персонажи, у каждого из которых есть собственные причины отправиться в долгий и опасный путь, а также свои скелеты в шкафу. Рыжие волосы, замысловатая прическа, большая грудь и непременно глубокий вырез — все необходимые слагаемые успешной аниме-героини на месте. Если вы новичок в жанре jRPG, то тут вам стоит быть сразу готовым к неспешному повествованию (шутка ли, один только пролог длится свыше двух часов!), к обилию роликов различной продолжительности (а они тут, к слову, двух видов — на движке игры и классические двухмерные, выполненные в стиле дорогого аниме), а также просто к любви персонажей покомментировать происходящее, поговорить друг с другом, пошутить, наконец. Стоит отметить, что написаны диалоги отлично, а отдельным эстетам наверняка придется по душе возможность выбрать язык озвучки — английский или японский. Жаль только, что сделать это можно сугубо при запуске игры; поменять выбор, что называется, в процессе, увы, не получится. Странное решение, честно говоря. Кое-кто, кстати, жалуется на качество английской озвучки. Но на мой взгляд, в обоих вариантах есть свой шарм и своя специфика, какой-то халтуры от западных актеров замечено не было. Так что, очевидно, данный выбор — исключительно дело вкуса. В общем и целом, сюжетная составляющая Tales of Berseria буквально с первых минут мертвой хваткой вцепляется в зрителя-игрока и еще долго не отпускает. Атмосфера большого и захватывающего Приключения в наличии, даже с поправкой на некую смену полюсов в мотивации героини и упомянутый крен в сторону взрослой аудитории. Возможно, следует извиниться перед читателями за обилие пространности, но поверьте, сделано это исключительно во благо — любая раскрытая деталь может испортить львиную долю удовольствия от личного знакомства со сценарием. Если уж быть совсем откровенным, я долго думал, стоит ли вообще упоминать в рецензии изначальную мотивацию героини, но пожалуй, такое упущение простительно. Особенно если учесть, какое количество удивительных вещей таит в себе дальнейшее содержание. Ну а теперь о геймплейных механиках. Согласно тем же стереотипам, большая часть аудитории на PC привыкла считать жанр jRPG засильем пошаговых сражений. К этому нас приучили жанровые титаны вроде той же Final Fantasy или уважаемой Front Mission. Серия же Tales of… изначально выделялась из классического ряда именно своей полуаркадной системой боя, больше похожей на какой-нибудь файтинг. Битвы с врагами проходят на полностью трехмерном поле, позволяя игроку свободно перемещаться по нему и использовать преимущества всех трех измерений. В наличии также продвинутая и разнообразная комбо-система, позволяющая даже на ходу создавать свои собственные комбинации ударов. По сути, всю игру можно спокойно пройти, тыкая наугад по четырем клавишам, споткнувшись при таком подходе разве что на боссах. Однако делать это категорически не рекомендуется. Поверьте, если разобраться во всех особенностях боевой системы, даже несмотря на и без того не слишком высокую сложность игры, от нее удастся получить море удовольствия. Эта алая Луна уже дважды в корне изменила судьбу главной героини… Хотя сражения проходят в реальном времени, их в любой момент можно выставить на паузу, чтобы, во-первых, подлечить раненых бойцов, а во-вторых, получше узнать противника. В частности, выведать его слабые стороны, дабы впоследствии эффективнее проводить свои комбо-атаки. А если совсем уж станет припекать, можно попробовать сбежать от врага — для этого достаточно подбежать к краю арены и какое-то время позаполнять необходимую шкалу. Враги имеют свойство постоянно респауниться, имейте в виду. Другое дело, что пробежать мимо надоедливых мобов обычно не составляет никакого труда. Сами по себе локации достаточно компактны, все ключевые точки на них заботливо отмечены на мини-карте. Исключением являются сундуки с сокровищами да полезные предметы — их надо искать самому. Некоторые участки на карте могут быть временно закрыты, но они обязательно откроются для исследования в будущем — забывать об этом также не рекомендуется. Любители настраивать героев в соответствии со своим вкусом наверняка останутся довольны имеющейся системой кастомизации. Во-первых, как и во всяком уважающем себя аниме и ролевом проекте, в Tales of Berseria есть целое море разномастных необязательных аксессуаров и предметов одежды, которые предстоит найти самостоятельно или же получить в награду. Соответственно, с течением времени каждый игрок сможет нарядить своих героев так, как захочет. Во-вторых, имеющееся снаряжение и оружие можно и нужно улучшать, разбирая или продавая выпадающий в изобилии хлам в близлежащем магазинчике. Игра сама по себе линейна, но это давно устоявшаяся черта жанра jRPG, и к недостаткам линейность отнести никак нельзя. Понятно, что имея чрезвычайно сильную сюжетную основу, приходится чем-то жертвовать. Другое дело, что линейность совсем не отменяет большого количества второстепенных квестов. Какие-то из них позволяют вам дополнительно заработать или получить особо редкий предмет, другие рассказывают об интересных особенностях игрового мира, а то и вовсе раскрывают новые грани полюбившихся персонажей. Словом, браться за такие задания практически всегда имеет смысл. Для тех же, кому надоест заниматься исследованием и бесконечными сражениями, разработчики заготовили целых ворох мини-игр. И вот тут, пожалуй, пора поговорить про недостатки. Во-первых, здешние мини-игры слишком примитивны; а если учесть, что весь проект в целом и так несложный, то их наличие со временем скорее начинает раздражать и утомлять. Также могут утомить бесконечные диалоги, завязывающиеся по любому поводу. Кому-то желание героев поболтать о том о сем может показаться заманчивым — но не всем. Небольшая недоработка. На общем фоне, впрочем, это более чем простительно. Бои, несмотря на всю зрелищность и обилие комбо-ударов, тоже рискуют приесться — особенно когда раскусишь слабые стороны всех типов врагов и начнешь выносить их на счет «раз». Ну а если вспомнить, что враги тут имеют свойство возрождаться, превращая весь процесс из удовольствия в некую рутину… С технической точки зрения к проекту никаких претензий нет. Игра работает шустро и стабильно, ошибок за 50 часов прохождения замечено не было, равно как и вылетов. Внешне Tales of Berseria очень даже красива, и это при том что никаких графических наворотов тут нет — аккуратно, современно, но не более того. Восхищение вызывает именно работа дизайнеров и художников: любоваться миром Berseria хочется почти постоянно. Особенно приятно, что игра абсолютно непритязательна по отношению к аппаратным ресурсам. На редкость удобным и продуманным получился и интерфейс — но тут, признаюсь честно, речь идет про опыт прохождения с геймпадом, задействовать мышь и клавиатуру в подобном жанре я не рискнул. Что касается музыкального сопровождения, то кое-кто из знакомых поклонников сериала пожаловался, что бывали части с более сильным саундтреком, однако в целом все более чем добротно. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вот и получается по итогам, что Tales of Berseria выглядит, пожалуй, самым выигрышным вариантом для любителей восточных проектов — особенно для тех, кто оказался разочарован пресловутой Final Fantasy XV. Ну а если все-таки уйти от сравнения, то перед нами увлекательное и обаятельное во всех смыслах приключение, которое должно понравиться не только поклонникам аниме. Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Еще одной приятной особенностью PC-версии игры стало наличие русского языка. Причем перевод выполнен аккуратно — может быть, без каких-то особых откровений, но позабытое ощущение удовольствия от качественно сделанных субтитров он вполне себе вызывает.
  21. Вторая часть «Вырезанных материалов» для Resident Evil 7 стала доступна сегодня для пользователей PS4. Напомним, что дополнение включает в себя историю «Дочери», проливающую свет на жизнь семьи Бейкеров до драматических событий RE7. Будет здесь и 21, где игроку необходимо будет поучаствовать в азартные игры с Лукасом Бейкером, единственной ставкой в которых будет собственная жизнь. Наконец, в DLC также включен игровой режим под названием «55-ый День рождения Джека», в котором необходимо обеспечить отца семейства тоннами всевозможных угощений. Обе части «Вырезанных материалов» для остальных платформ выйдут 21 февраля. Владельцы издания Deluxe и Season Pass автоматически получают эти дополнения.
  22. Компания Sony Pictures объявила о дате выхода анимационного фильма Resident Evil: Vendetta, а также представила новый трейлер. В кинотеатрах США картина должна появиться летом этого года. Напомним, что основными действующими лицами Resident Evil: Vendetta станут хорошо знакомые поклонникам серии Леон Кеннеди, Крис Редфилд и Ребекка Чемберс.
  23. The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U — одна из самых крупных и захватывающих игр в истории Nintendo. По заявлению последней, игра не только позволит игрокам с головой окунуться в увлекательный сюжет и исследовать огромный мир Хайрула, но и станет платформой для новых приключений. Именно поэтому разработчики уже начали работу над загружаемым содержимым для данного проекта, что станет первым таким случаем для основного цикла игр The Legend of Zelda. Уже 3 марта, в день выхода игры, пользователи смогут приобрести талон на DLC за 1399 рублей, предоставляющий доступ к двум наборам загружаемого содержимого, выход которых запланирован на этот год. Как только вы оформите предзаказ или приобретете талон на DLC, на Великом плато в игре появятся три новых сундука с сокровищами. В одном из них можно будет найти футболку с логотипом Nintendo Switch для Линка, носить которую смогут только владельцы талона на DLC. В двух других будут ценные предметы. Выход первого набора загружаемого содержимого, который добавит испытания Cave of Trials, режим с высокой сложностью, а также расширит возможности карты игры, запланирован на это лето. Второй набор загружаемого содержимого станет доступен в конце 2017 года и добавит новое подземелье и испытания, а также дополнительную сюжетную линию. Талоны на DLC будут доступны как для версии для Nintendo Switch, так и для версии Wii U, и будут идентичны по содержанию. Наборы загружаемого содержимого нельзя будет приобрести по отдельности. «Мир Хайрула, созданный нами для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, столь велик и красочен, что мы хотели предложить игрокам больше возможностей для игры, — рассказывает Эйдзи Аонума, продюсер серии. — Мы надеемся, что новый талон на DLC позволит игрокам провести больше времени в игре и подарит им незабываемые впечатления». The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U появится на полках магазинов и в Nintendo eShop 3 марта.
  24. Любопытную «пасхалку» обнаружили игроки в бета-версии For-Honor. Один из пользователей Reddit утверждает, что на одной карт игры он обнаружил самую что ни на есть прямую отсылку к серии Mortal Kombat. В доказательство своего заявления пользователь приводит внутриигровой скриншот, где на заднем плане можно разглядеть две сражающиеся фигуры. Игроки уже выдвинули предположение, что тенью, которую облизывают языки пламени, является персонаж по имени Blaze, также впервые появившемся в Mortal Kombat 2 на фоне арены Pit.
  25. EXOR Studios анонсировала игру X-Morph: Defense, представляющую собой гибрид из tower defence и динамичной аркады, которая поддерживает кооператив на двоих пользователей. Пресс-релиз обещает наличие в игре беспрецедентного уровня разрушения в динамической среде, большую свободу в проектировании обороны, а еще поддержку 4K. EXOR Studios анонсировала игру X-Morph: Defense, представляющую собой гибрид из tower defence и динамичной аркады, которая поддерживает кооператив на двоих пользователей. Пресс-релиз обещает наличие в игре беспрецедентного уровня разрушения в динамической среде, большую свободу в проектировании обороны, а еще поддержку 4K. В X-Morph: Defense игрок выступает в роли представителя чужеродного вида, вторгшегося на Землю, дабы собрать ресурсы и терраформировать поверхность. Ему необходимо выработать свою стратегию для подобной жатвы, тщательно проработав линию обороны из различных видов башен или же лично броситься в разгар битвы. Пользователи смогут выстраивать целые лабиринты для наступающих врагов. Разработчики обещают исключительную свободу планирования, позволяющую разрушать здания и поворачивать мосты, чтобы игрок смог использовать все средства для самозащиты или же просто насладиться зрелищем тотального разрушения. Также обещан целый арсенал уникальный чужеродных видов оружия, а еще самые невероятные стратегии по защите, которые удивят даже самых искушенных игроков.

×