Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Необычный сетевой экшен Dead by Daylight разошелся тиражом более 1,8 миллиона копий на одной только платформе PC. После подобного успеха игра намерена прибыть на PS4 и Xbox One. Напомним, что в Dead by Daylight игроки принимают участие в асимметричной многопользовательской арене, в которой четверо выживших должны спастись от лап одного сумасшедшего убийцы. Оставшиеся в живых геймеры управляют персонажами от третьего лица, что помогает им избегать встреч с маньяком. Последний же воспринимает мир от первого лица, его задача — выследить каждую свою жертву и не дать им покинуть обозначенную область вместе или в одиночку. На PC игра вышла 14 июня прошлого года, ее создатели — разработчики из Behavior Digital и издатель в лице Starbreeze Studios. На консолях Dead by Daylight выйдет 6 июня в различных изданиях.
  2. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Это интернет - раз. Тут другие нормы общения. Выкать я ни с кем не собираюсь. Собственно, все ко мне также обращаются на "ты". И это норма. Два, еще раз, для особо одаренных. Слово "Рецензия" недаром поставлено в кавычки. Если ты не можешь отличить серьезную рецензию от просто стебного материала, и тебе мерещится вместо этого какой-то плач, ну что ж. Выводы делать определенно надо не мне.
  3. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Так это же от тебя как обычно. Поэтому все правильно.
  4. Авторы красочной игры Rime сдержали свое обещание и выпустили патч, удаляющий защиту от пиратства Denuvo. Игру взломали всего за пять дней. И уже через несколько часов разработчики из Grey Box выпустил официальный патч, который избавил игру от Denuvo. Вот что они сообщили на странице сообщества: «Получив новость о взломе, мы сначала тщательно проверили ее и убедились в том, что это действительно так. А значит, мы теперь последуем нашему обещанию и заменим версию Rime на ту, что не содержит в себе Denuvo». Студия также работает над новым патчем, который должен выйти на следующей неделе. Данное обновление должно исправить ошибки инициализации VR и устранить ряд вылетов на определенных конфигурациях.
  5. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Ну, вообще это именно что "рецензия". :-) А так - велкам! Это мне советовали уже те же разработчики, устанавливал - не помогло. Признаться честно, качал от отчаяния GOG-версию с торрентов, та же петрушка.
  6. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Благодарю за информацию. Значит, потом ещё обязательно попробую. Проект все равно остаётся мне интересен.
  7. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Так это симулятор ходьбы? Или все-таки экшен со стрельбой?
  8. Компании Electronic Arts и Ghost Games анонсировали-таки новую часть гоночного сериала Need for Speed с подзаголовком Payback. Компании Electronic Arts и Ghost Games анонсировали-таки новую часть гоночного сериала Need for Speed с подзаголовком Payback. «Need for Speed возвращается к нам в этом году, чтобы превзойти ожидания игроков от гоночной игры, — говорит исполнительный продюсер Марк Нильссон. — В игре будет все, что обожают фанаты нашей франшизы — богатые возможности для тюнинга, впечатляющий список автомобилей, динамичные гонки и погони на улицах. Все эти элементы соединились в Need for Speed: Payback и получился совершенно новый, мощный блокбастер о гонках. Здесь есть сюжет, интересные персонажи, много разных заданий, риск, высокие ставки — все, что представляют собой современные игры с экстремальным вождением». Действие игры разворачивается в преступном подполье города Фортуна-Вэлли, где трём героям предстоит объединиться, чтобы отомстить криминальному картелю «Дом», который контролирует все казино в городе, а также всех преступников и копов. Авторы обещают, что их ждет множество испытаний и приключений — гонщик Тайлер, шоумен Мак и механик Джесс должны заслужить репутацию в мире нелегальных гонок. Используя новые возможности для тюнинга, игроки смогут создать поистине шедевральные суперкары буквально с нуля из автохлама на свалке. В игре вновь будет присутствовать открытый мир, важную роль в котором станут играть ставки, благодаря которым можно как приумножить награду за гонку, так и все потерять. Те же, кто соскучился по зрелищным погоням, наверняка обрадуются наличию в игре полицейских. Все предзаказавшие Payback получат набор Platinum Car Pack, куда войдут Nissan 350Z 2008, Chevrolet Camaro SS 1967, Dodge Charger R/T 1969, Ford F-150 Raptor 2016, и Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016. Выход игры во всем мире намечен на 10 ноября этого года на PC, Xbox One и PS4, владельцы Deluxe Edition смогут начать играть на три дня раньше — с 7 ноября. Подписчики EA Access и Origin Access получат доступ к 10-часовой версии Need for Speed: Payback со 2 ноября.
  9. EA анонсировала Need for Speed: Payback

    С сюжетом? Ох. Я думаю, достаточно странно такие ожидания испытывать к NFS, которая никогда не славилась хорошими сюжетами. Тут скорее надо надеяться, что не разочаруют с интересными гонками, заданиями и тюнингом. А то вот с этим всем как раз у серии давно большие проблемы.
  10. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Я учту твое мнение. Но замечу, что кое-кому не только не было больно, но даже понравилось. :-) В этом случае тебе стоит удалить свои комментарии.
  11. Официальный твиттер гоночного сериала Need for Speed решил напомнить, что завтра состоится премьерный показ новой игры, и даже назвал точное время «знакомства». Всем горячим поклонникам NFS рекомендуется заглянуть на официальный канал на YouTube завтра, 2 июня, в 17:00 мск. Те, кто к этому времени не успеют, конечно, наверняка смогут ознакомиться со всем представленным видео позднее. Напомним, что впервые об упомянутой дате было сказано еще в мае, когда был опубликован арт и первые важные подробности, из которых стало ясно, что в новой Need for Speed разработчики, наконец, позволят ставить игру на паузу, а сам игровой процесс не будет требовать обязательного подключения к сети. На данный момент дата выхода проекта неизвестна, но предполагается, что она выйдет где-то до конца года. Завтра наверняка будет дан ответ на этот и другие вопросы.
  12. Спустя неделю после релиза симпатичной игры Rime большая часть обсуждений строится не вокруг ее геймплейных или сюжетных составляющих, а скорее вокруг извечной темы пиратства. Игроки утверждают, что программное обеспечение для борьбы с пиратством ухудшает производительность игры. Пираты говорят, что недавно взломанная версия игры устраняет эту проблему. Авторы Denuvo отрицают заявления тех и других. Разработчики Rime, похоже, так до конца не определились, чью же версию им поддерживать. Как мы уже сообщали ранее, Rime достаточно быстро взломала группой кракеров, также известных как BALDMAN. И вроде бы ничего в этом необычного нет в последнее время, вот только взломщики сообщили о том, что версия игры без Denuvo избавилась от многих проблем с производительностью: «Rime — очень хорошая игра, вы должны поддержать разработчиков, — пишут BALDMAN в readme-файле ко взломанной версии. — Но она становится гораздо лучше без этой огромной мерзости под названием Denuvo». Речь идет о загрузке и производительности игры. По словам BALDMAN, Denuvo задействует множество «триггеров» при загрузке игры для того, чтобы убедиться, что используется ее законная копия. Кракеры сообщают, что, что эти проверки также постоянно происходят и во время игры, при этом за секунду игрового процесса может быть задействовано десятки упомянутых триггеров, и их количество может накапливаться «миллионами» по ходу прохождения. Эти процессы, якобы, замедляют игру, отрицательно влияют на производительность и увеличивают общее время загрузки. Разработчики Rime сообщили в своем блоге о том, что «единственное, что Denuvo в настоящее время делает для нас — проверяет, привязана ли защита Steam (или Origin) к игре. Для этого нужна мизерная доля ресурсов компьютера, и на данный момент мы не думаем, что эта защита является источником всех тех проблем, о которых говорят. Возможно, мы ошибаемся». Что касается авторов Denuvo — те отрицают любую возможность отрицательного влияния защиты на игру. «До релиза мы провели тестирование защищенных и незащищенных версий Rime, — сказал представитель Denuvo Kotaku. — Производительность обеих версий была одинаковой». Как бы то ни было, создатели Rime свое обещание выполнили и выпустили обновление, удалившее из игры столь скандальную систему защиты от пиратства.
  13. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Редкий адекватный комментарий. Раз играл - расскажи хоть, а что там, собственно, с геймплеем. Что там вообще. И как дела с сюжетом, да атмосферой в целом.
  14. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    Ну тебе-то виднее, что он хотел сделать, ага. :-) Ты с собой случайно не перепутал? Мне особенно нравится, как многие (не)уважаемые тут "критики" пропустили тот, факт, что слово "рецензия" взято в кавычки. Для особо одаренных даже в самом начале специально было сказано, что игра не запустилась, чтобы не ждал чего-то серьезного от материала. Ну нам лишь бы ляпнуть, да самоутвердиться в который раз. :-) Благодарствую! На многих других системах работает игра, а на некоторых - нет. Как повезет. Да просто чтоб дитятко не ревело. :-) Рад, что понравилась. :-)
  15. Авторы Bastion и Transistor сообщили дату выхода их следующего проекта — партийной RPG Pyre. Игра должна выйти на PC и PS4 25 июля. Предзаказ уже открыт — все желающие могут приобрести Pyre с 10-процентной скидкой. Геймплей проекта строится вокруг особых состязаний, именуемых Обрядами. Игроку необходимо погасить сигнальное пламя команды противника в сражениях формата 3 на 3. Любопытно, что игра будет продолжаться независимо от того, выиграете ли вы или проиграете, поскольку «интерактивное повествование выражается посредством истории, которая должна стать близкой персонально для вас». Разработчики из Supergiant Game также сообщили, что Pyre значительно отличается от их предыдущих игр, хотя и сохраняет аналогичный стиль. На своем веб-сайте они заявили: «Теперь мы можем с уверенностью сказать, что это самая большая игра, которую мы когда-либо создавали, в ней значительно больше возможностей для игры и персонажей, нежели было у Bastion или Transistor».
  16. Разработчики невероятно сложного проекта The Long Journey Home сообщили о том, что в свежем обновлении для игры учтут многие пожелания и отзывы игроков. Так, в игре появится более низкий уровень сложности, а игровой процесс подвергнется множеству необходимых улучшений. Более подробную информацию об обновлении можно узнать здесь. Кстати, совсем недавно об игре рассказывал наш многоуважаемый автор Celeir.
  17. Компания NVIDIA сегодня представила новую линейку игровых ноутбуков Max-Q, сделав новые модели «в 3 раза тоньше и в 3 раза производительнее, чем предыдущее поколение». Результатом работы инженеров NVIDIA стала высокопроизводительная игровая платформа толщиной всего 18мм — как MacBook Air — с игровой производительностью на 70% выше текущих показателей. Основой такой производительности является более оптимизированная архитектура NVIDIA Pascal. По утверждениям компании, конструкция ноутбуков Max-Q выполнена с высокой степенью инженерной точности, включая сам дизайн ноутбука, GPU, драйверы и элементную базу, чтобы добиться максимальной эффективности. Кроме того, объявлены следующие особенности линейки Max-Q: Мощные GPU с максимальной энергоэффективностью: в основе процессора GeForce GTX 1080 на базе архитектуры NVIDIA Pascal лежит передовой производственный процесс FinFET 16нм и память GDDR5X. Max-Q обеспечивает новый подход к использованию GPU для максимальной эффективности, оптимизируя напряжение и частоты таким образом, чтобы добиться высокой производительности в играх при пониженном потреблении; Оптимальные игровые настройки: в дополнение к GPU, работающему с максимальной степенью эффективности, драйверы NVIDIA Game Ready обеспечивают оптимальную эффективность системы при превосходной производительности во всех играх на всех системах; Передовые система управления тепловыделением и оптимальная эффективность контроллеров: чтобы выжать еще больше производительности из системы, ноутбуки Max-Q имеют сложную термоэлектрическую систему и контроллеры с высокой степенью эффективности, обеспечивая несравненную ни с чем производительность и тихую работу тонких игровых ноутбуков. NVIDIA также представила технологию WhisperMode, которая максимальным образом снижает шум во время игрового процесса. Данная технология контролирует кадровую частоту и графические настройки для оптимального энергопотребления, тем самым снижая общий уровень шума игровых ноутбуков. А еще она может полностью настраиваться пользователем и доступна для всех ноутбуков на базе GPU Pascal. Получить доступ к технологии можно будет с одним из ближайших обновлений ПО GeForce Experience. Игровые ноутбуки дизайна Max-Q на базе GPU GeForce GTX 1080, 1070 и 1060 появятся на рынке начиная с 27 июня от ведущих OEM-производителей и сборщиков систем, включая Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic’5 и XoticPC. Характеристики, цены и доступность необходимо уточнять у поставщиков.
  18. Кое-кто из PC-геймеров наверняка оказался рад тому, что красочное приключение под названием Rime вышло на данной платформе, однако в итоге выяснилось, что игра страдает от серьезных проблем с оптимизацией. Известно, что проблемы с производительностью наблюдаются в том числе и на PS4. Согласно же отзывам в Steam, Rime не может работать со стабильными 60 FPS даже на очень мощных PC, оснащенных новейшей видеокартой NVIDIA GeForce GTX1080Ti. Кроме того, в игре часто наблюдаются банальные фризы. Авторы из Tequila Works пока лишь предлагают игрокам уменьшать настройки антиалиасинга, но даже в этом случае владельцы high-end GPU (например, GTX1080Ti от NVIDIA, GTX 980 Strix и Titan X) не избежали проблем с падением частоты кадров на низких(!) настройках. Напомним, что Rime создана на Unreal Engine 4 и является уже второй новой игрой на данном движке, которая страдают проблемами с производительностью (наряду с Inner Chains). За PC-версию игры отвечала студия QLOC, поэтому будет любопытно, как они разрешат имеющиеся проблемы.
  19. Appeal Studio и Bigben Interactive выпустили новое видео игры Outcast: Second Contact, в котором продемонстрировали одну из самых морозных игровых локаций. Данное видео является первым в серии запланированных видеороликов, представляющих различные игровые локации Адельфы — параллельного мира, в котором и происходит действие Outcast. Игроки начнут свое путешествие с заснеженных земель Ранзара, которые служат укрытием для группы повстанцев. Напомним, что Outcast: Second Contact — ремейк приключенческой игры Outcast 1999 года, которая также была выпущена Appeal Studio. Данный проект был высоко оценен критиками и в целом был финансово успешным. Appeal Studio начала создавать продолжение Outcast 2: The Lost Paradise еще в 2001 году, но оно так и не было выпущено. В 2014 году студия вновь приобрела права на франшизу Outcast и и вышла на площадку Kickstarter в поисках средств, но кампания успехом не завершилась. К счастью, Appeal Studio смогли договориться c издателем Bigben Interactive, в результате чего Outcast: Second Contact был дан зеленый свет. Изначально игру планировали выпустить в марте на PC, Xbox One и PS4, но в итоге выход был отложен на осень этого года.
  20. В ожидании E3 2017 компания Deep Silver и чешская студия Warhorse Studios представили небольшой тизер-трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Видео демонстрирует панораму пейзажей, детально проработанные поселения и величественные средневековые замки. Kingdom Come: Deliverance — это сюжетно-ориентированная ролевая игра с открытым миром, которая отправит игрока в эпичное приключение по Священной Римской империи. Авторы обещают всем игрокам великие сражения, нелинейное прохождение заданий и принятие сложных решений, каждое из которых повлияет на развитие сюжета. Выход игры должен состояться в этом году.
  21. THQ Nordic и Piranha Bytes сообщили дату выхода ELEX, научно-фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, а еще продемонстрировали новый кинематографический трейлер и рассказали о коллекционном издании проекта. THQ Nordic и Piranha Bytes сообщили дату выхода ELEX, научно-фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, а еще продемонстрировали новый кинематографический трейлер и рассказали о коллекционном издании проекта. Игра поступит в продажу 17 октября 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Что же касается трейлера — он посвящен путешествию по Магалану, изуродованной от падения метеорита планете. Композиция Whatever Doesn’t Kill Me (Better Run) американского исполнителя Benj Heard сопровождает видеодемонстрацию многогранной системы развития персонажа и многочисленных фракций, с которыми предстоит столкнуться игроку. Кроме того, создатели ELEX предлагают обратить внимание на коллекционное издание, в состав которого войдут: сама игра, 10-дюймовая фигурка Alb Mage, 2-дюймовый амулет в виде боевого дрона, карта Магалана на тканевой основе, диск с саундтреком, художественный альбом и руководство пользователя.
  22. Итальянская независимая студия Ovosonico и издательство 505 Games анонсировали свой первый совместный проект с романтичным названием Last Day of June. Авторы позиционируют игру как глубоко эмоциональное интерактивное приключение. Итальянская независимая студия Ovosonico и издательство 505 Games анонсировали свой первый совместный проект с романтичным названием Last Day of June. Авторы позиционируют игру как глубоко эмоциональное интерактивное приключение. В команду создателей входят режиссер Массимо Гуарини (Murasaki Baby, Shadow of the Damned, Naruto: Rise of Ninja), признанный музыкант и продюсер Стивен Уилсон, а также Джесс Коуп (был аниматором в фильма Тима Бертона «Франкенвини» и режиссером музыкального клипа Metallica — Here Comes Revenge). Разработчики называют Last Day of June не иначе, как «настоящую художественную новинку», посвященную одной «сладостно-горькой истории». Сюжет игры будет развиваться в неком «приветливом, живописном мире» и завязан одновременно на «красотах жизни и любви» и противоречащему им чувству потери. «При помощи Last Day of June я хотел бы дать игрокам захватывающий эмоциональный опыт, который был бы понятен широкой аудитории, — сказал Массимо Гуарини, основатель и главный исполнительный директор Ovosonico. — Люди обычно чувствуют себя комфортно, говоря о том, что им не нравятся видеоигры (хотя они порой даже не пытались их попробовать), но такого практически не происходит, когда дело касается кино, музыки или искусства — с ними всегда можно что-то идентифицировать. Я считаю, что игры могут быть такими же универсальными и относительными, и с помощью нашего проекта мы попытаемся это доказать». История игры будет связана вокруг двух центральных персонажей — Карла и Джун (June) — и их эмоциональном путешествии, начинающемся как волшебный поход к их любимому месту. Герои попытаются создать цепочку событий, которые смогут в итоге изменить этот день и спасти жизнь Джун. Игрокам необходимо будет «будут решать эмоционально сложные головоломки», пытаясь отыскать ответ на животрепещущий вопрос: «Что сделали бы вы, чтобы спасти того, кого любите?» Last Day of June должна выйти позже в этом году на PlayStation 4 и PC.
  23. На YouTube появился полуторачасовой ролик, целиком и полностью посвященный игровому процессу грядущего ролевого экшена Middle-earth: Shadow of War от Monolith Productions. Напомним, что Shadow of War является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor от тех же разработчиков. В данном видеоролики журналисты издания GameCross вместе с авторами пробуют различные аспекты игры — часть сюжетной составляющей, осаду крепостей и сражения с многочисленным врагом, систему кастомизации персонажа и обновленную систему Nemesis. Выход игры Middle-earth: Shadow of War намечен на 22 августа этого года для Xbox One и Windows Store и 25 августа — для PS4 и Steam.
  24. Monolith Productions решила перенести выход эпичного ролевого экшена Middle-earth: Shadow of War на более поздний срок. На официальном сайте сказано, что игра увидит свет не в конце августа, как ожидалось, а 10 октября этого года. Как это часто и бывает, в качестве причины переноса называется стремление разработчиков «обеспечить высочайший уровень качества» проекта. Больше о Shadow of War обещают рассказать на ближайшей E3.
  25. Издательство Kalypso Media, многим знакомое по играм серии Tropico, опубликовало тизер нового «загадочного» проекта. Впрочем, догадаться, что именно имеет ввиду компания, не составляет никакого труда. Совершенно ясно, что речь идет о новой части экономической стратегии Tropico. Эль Президенте, сидящий в кресле, уверенно сообщает в аналог известной социальной сети, что ему «пора снова вернуться в игру». И, судя по тизеру, нового его пришествия придется ждать до следующего года, когда предполагаемая Tropico 6 выйдет на PC, Xbox One и PS4. Напомним, что пятая часть сериала вышла в 2014 году на тех же платформах.

×