Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Компания 2K и студия Firaxis Games ранее объявили о том, что 29 августа 2017 года состоится премьера XCOM 2: War of the Chosen, крупного сюжетного дополнения к стратегической игре XCOM 2 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас же были представлены дополнительные подробности. Дополнение War of the Chosen расширяет охват оригинальной сюжетной кампании XCOM 2. Пытаясь захватить командующего сопротивлением, «Адвент» призвал новых противников, известных как «избранные». В борьбе за освобождение Земли XCOM сможет заручиться поддержкой трех новых фракций сопротивления, у каждой из которых есть свой особый класс героев. В дополнение также войдут новые виды врагов, задания, антуражи и более глубокие стратегические возможности. «В дополнении XCOM 2: War of the Chosen студия Firaxis продолжает развивать знаменитую серию, — рассказывает Мэтт Горман, вице-президент по маркетингу компании 2K. — Поклонникам XCOM 2 обязательно придутся по вкусу и новая сюжетная линия, и расширяющие мир XCOM дополнительные возможности, благодаря которым повторное прохождение кампании никогда не наскучит». «Мы рады предложить нашим поклонникам по-настоящему огромное количество новых классных возможностей в XCOM 2: War of the Chosen, — добавляет Джейк Соломон, творческий директор XCOM 2 из Firaxis Games. — Это дополнение подарит игрокам кое-что такое, чего они еще не видели в серии, и бросит им нешуточный вызов». Ключевые особенности дополнения XCOM 2: War of the Chosen: Новые фракции и классы героев3 дополнительные фракции — Жнецы, Заступники и Храмовники, — каждая со своим особым классом героев. «Избранные XCOM»Новый опасный враг, который будет похищать, пытать и убивать бойцов XCOM. Эти противники даже смогут вторгаться в стратегический режим игры и срывать операции XCOM. Новые пришельцы и противники из «Адвента»Используйте новые тактические приемы для борьбы со смертоносным пришельцем «Призрак», а также чтобы справиться с огненными атаками чистильщиков и пси-способностями жрецов «Адвента». Новые антуражи и типы заданийИгроки примут участие в масштабных тактических операциях, увидят города, пострадавшие от воздействия инопланетного биооружия во время первого вторжения, отправятся в подземные тоннели и побывают в ксеноформированных областях планеты. Улучшенный стратегический режимВозможность управлять дипломатическими отношениями с фракциями, параллельно расстраивая вражеские планы на борту «Мстителя». Более гибкая персонализация и дополнительный стимул для повторного прохожденияУ солдат с высокой психологической совместимостью появляются новые способности и свойства, а новая система SITREP на ходу вносит изменения в тактический режим, делая каждое боевое задание неповторимым. Режим «Испытания»Новые испытания для игроков с глобальной таблицей рекордов.
  2. В начале уходящей недели в блогах PlayStation был опубликован любопытный материал, раскрывающий некоторые подробности постапокалиптического экшена Days Gone. В частности, было сказано несколько слов о герое, о врагах-зараженных, игровом процессе в целом и о сюжете. В начале уходящей недели в блогах PlayStation был опубликован любопытный материал, раскрывающий некоторые подробности постапокалиптического экшена Days Gone. В частности, было сказано несколько слов о герое, о врагах-зараженных, игровом процессе в целом и о сюжете. Напомним, что Days Gone представляет из себя экшен в открытом мире, действие которого разворачивается на американском побережье Тихого океана через два года после глобальной пандемии, превратившей большую часть населения в зомби. Главный герой проекта — байкер Дикон, который изо всех сил старается выжить в новом жестоком мире. Характер Дикона неоднозначен. С одной стороны, ему плевать на немногочисленных выживших. С другой — он готов рискнуть собственной жизнью ради тех, кто ему небезразличен. В блоге PlayStation говорится о том, что данный аспект представляет собой «один из лейтмотивов Days Gone: если не жить, а просто выживать, то что такое вообще жизнь? За что стоит сражаться? Почему мы продолжаем бороться, даже когда надежды, как будто, нет? Если надежда бессмертна то, что дает нам ее? Сценаристы игры исследуют все это по ходу развития сюжета, впрочем, некоторые ответы сможете дать только вы сами». На данный момент известно о шести видах врагов в Days Gone. Тут есть ройники (зараженные взрослые), мальки (зараженные дети) и, собственно, орда, состоящая из ройников. Также в игре будут так называемые бегуны (зараженные волки), яростни (свирепые зараженные медведи) и рой — «сборище зараженных, меньше чем орда, но не менее опасное». Упомянутых зараженных можно будет использовать против агрессивных выживших — мародеров, рейдеров, налетчиков, которых можно встретить за пределами собственного лагеря. Кроме этого, главному герою также следует быть осторожным, поскольку в «динамичном окружающем мире» полно самых разнообразных смертельных ловушек. Впрочем, сам Дикон тоже может мастерить ловушки и натравлять голодных зомби на неприятеля. В Days Gone обещана полноценная система смены дня и ночи, динамически изменяющаяся погода и различные случайные события. Проект выйдет эксклюзивно для PS4.
  3. Эпопея вокруг сложных отношений между Хидео Кодзимой и Konami и не думает заканчиваться. В ходе прошлогоднего Tokyo Game Show Хидео Кодзима прокомментировал Metal Gear Survive — первую игру в знаменитой серии, которую разрабатывают без его участия. «Я абсолютно ничего не знаю об этом проекте, — сказал Кодзима. — Это потому, что он совершенно со мной не связан, ведь так? Хм, что я могу сказать об игре? Ну, как по мне, серия Metal Gear всегда была про шпионаж и политику. Я прав? Поэтому я не вижу никаких причин для появления в ней зомби». Публика тогда поддержала слова маэстро смехом. С тех пор отрывок, содержащий данное откровение Кодзимы, стал удаляться из разных источников в сети. Согласно ресурсу Nekkei, Konami даже отправила Хидео письмо, в котором обвинила того в «несправедливой порче репутации компании». В корпоративной Японии не принято открыто говорить о бывшем работодателе или о его продуктах. И, похоже, что Konami решила отомстить студии Kojima Productions, которая теперь не может заключить соглашение с Kanto IT Software Health Insurance Association для получении страховки для своих сотрудников. Более 7000 компаний являются частью этой ассоциации, которая предлагает скидки на медицинское страхование для работников IT-предприятий, а также скидки на отели, рестораны и спортзал. Сообщается, что Konami является видной фигурой в ассоциации, а ее спортивные клубы напрямую участвуют в ее программе. Представители Kanto IT Software Health Insurance Association от комментариев отказались. Кроме того, Nikkei утверждается, что Konami якобы предупреждала крупные игровые и телевизионные компании о том, что нужно быть осторожными при найме ее бывших сотрудников. Последние, к слову, не должны никоим образом публично говорить о том, что прежде работали в Konami. Сама Konami и Kojima Productions ситуацию никак не прокомментировали.
  4. Bandai Namco выпустила новое видео, посвященное яркой ролевой игре Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, в котором генеральный директор студии Level-5 Акихиро Хино рассказывает о возможностях проекта на фоне демонстрации игрового процесса. Помимо прочего, Хино-сан сообщил, что в игре будет возможность создать свое собственное королевство. Игрокам по ходу прохождения придется заниматься различными вещами, дабы их царство росло и процветало. Кроме того, в Ni No Kuni 2 будут представлены многопользовательские функции, которые позволят геймерам играть вместе со своими друзьями «различными способами». К сожалению, Хино-сан не поделился дополнительными подробностями на этот счет. Игра выходит 10 ноября этого года на PC и PS4.
  5. Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер считает, что многострадальный слэшер Scalebound, который создавался силами PlatinumGames при участии создателя серии Devil May Cry, был отменен из-за «слишком раннего» анонса. В интервью ресурсу GAMEWatch Фил заявил, что отмена данного проекта ударила по нему так же «больно», как и по остальным фанатам. Он был разочарован наравне со всеми поклонниками. Причиной отмены, как считает Спенсер, послужило то, что игру анонсировали «слишком рано», вызвав тем самым колоссальное давление на процесс разработки и подняв уровень ожиданий игроков до такой степени, что у демиургов просто не осталось уверенности в том, что они в итоге смогут угодить всем. Сам Спенсер признался, что испытывает «глубокое уважение» ко всей студии PlatinumGames и к «его другу» Хидеки Камия в частности, с которым он еще надеется поработать в будущем. Кроме того, Фил подчеркнул, что хоть Microsoft и является американской компанией, у нее до сих пор существует важная связь с японскими игроками.
  6. Компания Ubisoft не так давно представила множество подробностей насчет долгожданного проекта Beyond Good & Evil 2, и, похоже, эта игра сможет запросто соперничать с, прости Господи, No Man’s Sky как самая амбициозная игра эпохи. Это значит, что на момент релиза проект станет либо величайшей игрой современности, либо же огромным разочарованием. Тот же Мишель Ансель не стесняясь раздает обещания, будто другой известный эксперт в этом деле — Питер Мулинье. Хотя при этом сам Мишель заявляет, что вся работа над игрой началась чуть ли не на днях. Итак, во второй части Beyond Good & Evil можно будет создать своего персонажа. Игрок сможет выбрать пол героя — это подтвердил Мишель Ансель в блоге Ubisoft. На демонстрации за закрытыми дверями был показан игровой персонаж в виде человека-обезьяны. Журналисты ресурса Eurogamer предположили, что данный элемент вряд ли был показан просто так. Кроме того, Beyond Good & Evil 2 собирается превзойти не только своего предшественника, но и вообще любую игру из когда-либо существующих — особенно в плане масштаба. Мишель похвастался, что его игра будет представлять из себя очень сложную систему, созданную при помощи процедурной генерации. Причем система эта настолько сложная, что имеющиеся в игре планеты будут честно вращаться вокруг звезды, имитируя на поверхности восходы и закаты. «Это настоящая симуляция Вселенной, где все объекты движутся по заданным траекториям. А значит, если вы измените течение времени, вы воочию увидите это вращение, — сказал Ансель. — Как вы знаете, закат — это изменение цвета солнечных лучей в зависимости от угла их входа в атмосферу. Так что логично, что вы сможете наблюдать и разные цвета». Помимо глобальных вещей, нам обещают также глубокую проработку куда более мелких объектов — например, зданий, персонажей, оборудования. «Каждый сантиметр должен быть тщательно проработан», — подчеркивает Ансель. Известный французский геймдизайнер пообещал, что игроки смогут беспрепятственно перемещаться с поверхности планеты в космическое пространство — собственно, как это было в упомянутом выше No Man’s Sky. Вот только, как мы помним, у Hello Games не получилось сделать столь огромный мир живым — вся игровая вселенная, по сути, была слишком уж пустынной и бесплодной, в значительной степени лишенной жизни и цели. В BG&E2 обещают учесть этот момент. «Города могут расти сами по себе, их можно уничтожить, они могут расширяться за счет друг друга, — сказал Ансель. — Жизнь в нашей вселенной — не предварительно созданный сценарий. Ведь даже мы точно не знаем, что находится на этой планете. Мы знаем, что есть определенные объекты, но как и где они расположены, для нас загадка». В то время как звездная система в игре будет процедурно-генерируемой, все важные квесты будут зависимыми от сценария — как это было в предшественнике много лет назад. «Я бы сказал, что у нас классическая система приключений, — сказала Ансель. — У вас есть большая свобода выбора для решения задач и проблем. Поэтому интересно представить себе игру, где вы можете сделать то-то и то-то, и порядок решений при этом не так уж и важен. Собственно, путь, которым вы преодолеваете возникающие проблемы — это и есть ваш личный способ игры». Тут Eurogamer приводит параллель с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где у игрока также был главный квест и еще несколько четко прописанных заданий, но в остальном методы разрешения той или иной ситуации полностью зависели от пользователя. Таким образом, игроки смогут делиться друг с другом впечатлениями о том, как именно они проходили определенные сценарии, поскольку все они будут сталкиваться с одними и теми же проблемами. «Разумеется, у вас будут разные варианты решения, но структура задания одна. Вы можете сравнить друг с другом то, что именно вы делали», — объяснил Ансель. «Впереди вы видите горы, и там что-то есть. Город, что-то, что привлекает ваше внимание. Вы можете туда попасть. Это может быть очень опасно, но вы можете попытаться туда добраться», — делает очередной реверанс в сторону Zelda Ансель. Ранее издатель дразнил аудиторию обещаниями, что игроки «смогут играть в одиночку или с друзьями», что этот приквел будет содержать в себе «крепкий онлайн». Сейчас об это как-то не упоминается. Вполне возможно, что мультиплеер в игре все же будет, но не в виде полноценного кооператива, а что-то вроде мягких форм онлайн-интеграций или ограниченных кооперативных сессий в духе Dark Souls. Впрочем, Beyond Good & Evil 2 уже выглядит слишком... «раздутой» и без мультиплеера. Мишель Ансель дал ясно понять, что если главного персонажа создает игрок, то второстепенные уже будут созданы разработчиками. Нарративный директор Ubisoft Montpellier Габриэль Шрагер сообщила, что действие приквела будет происходить «примерно за поколение до рождения Джейд» (главной героини первой части Beyond Good & Evil), хотя сам Ансель допускает, за время прохождения игроки запросто могут встретить знакомые лица. «Они здесь или их предки здесь, — сказал он. — Вы не играете за них, но они — часть этого мира, они — то, что делают этот мир уникальным. Их ДНК здесь. Плюс, это ведь не перезагрузка, это приквел, вы сможете узнать много нового об этих персонажах». История BG&E2 начинается в далеком будущем, в XXII веке. Индия и Китай стали сверхдержавами и активно создают гибриды из людей и животных в качестве рабов. Данный угнетенный народ впоследствии расселился в космосе, где были сформированы различные религии, берущие начало от предков-землевладельцев. Пока точно неясно, о чем именно будет сюжет игры, но те крупицы информации, что есть, упорно складываются в историю о путешественнике с темным прошлым, который впоследствии становится «легендарным космическим пиратом» со своим большим кораблем и разношерстным экипажем, что позволит ему и его команде бросить вызов всем опасностям солнечной системы. Собственно, сам же Ансель говорит о том, что главная тема игры и есть «путешествие». «Вы путешествуете, встречаетесь с разными культурами. Вы это понимаете, вы становитесь богаче из-за этого путешествия», — говорит французский гейдизайнер. Eurogamer весьма иронично замечает, что, «возможно, Beyond Good & Evil 2 выйдет на необъявленные платформы до того, как наше Солнце перестанет существовать». И в этой фразе есть свой смысл, поскольку в интервью ресурсу The Verge Мишель Ансель сообщил, что игра находится в статусе «нулевого дня разработки». Проще говоря — работы непосредственно над проектом начались совсем недавно, до этого велась разработка инструментария для моделирования виртуальной солнечной системы. «Когда у вас нет этой технологии, вы не можете начать игру, — говорит Ансель. — Это слишком сложно, но теперь мы можем точно сказать, что мы сделаем эту игру, мы ее закончим, потому что у нас есть необходимая технология для этого». Кстати, помните слух о том, что Beyond Good & Evil 2 может стать на момент выхода временным эксклюзивом для Nintendo Switch? Можете о нем забыть. Судя по информации на форуме для поклонников, игра выйдет на всех платформах, кроме, собственно, Switch. Релиз проекта ожидается на PC, PS4 и Xbox One.
  7. В Южной Корее может появиться законопроект, предусматривающий уголовное преследование за «профессиональный бустинг» — то есть прокачку аккаунта в игре за реальные деньги. Те, кто согласится играть и прокачивать чужую учетную запись за деньги, могут получить солидный штраф в размере до 20 тысяч долларов или до двух лет тюрьмы. Власти Южной Кореи считают, что такой вот «бустинг» наносит ущерб как игровому сообществу, так и киберспорту в целом. «Вред „Бустинга” можно показать на одном примере, — сказал автор законопроекта Ли Дон Суб. — Это как если бы вам необходимо было пройти какой-нибудь важный тест, но вместо того, чтобы сесть и честно отвечать на вопросы, вы платите кому-то другому, чтобы он прошел за вас этот тест. В игровой индустрии и киберспорте есть три вида злокачественных опухолей: это чит-коды, незаконные частные серверы и „профессиональный бустинг”. Я уже принял закон, который приравняет чит-коды и частные серверы к уголовно наказуемым преступлениям, он вступит в силу до конца этого месяца. Теперь настало время для „бустинга”. С этой поправкой я буду защищать игровую индустрию и профессиональный киберспорт».
  8. Недавно мы сообщали о том, что Sony отказалась участвовать в программе кроссплатформенной игры в Minecraft, инициатором которой выступила Microsoft. Зато теперь становится известно, что пользователи PS4 смогут все-таки сыграть вместе с PC-геймерами, но только в спортивную игру Disc Jam. В своем сообщении в Steam разработчики заявили: «Наши последние фундаментальные обновления проложили путь для очень важной функции: кроссплатформенной игры между пользователями PC и PS4! Это значит, что игроки на обеих платформах скоро смогут играть друг против друга, присоединяясь к игровым сессиям и создавая большую конкуренцию для всех». В мае студия High Horse объявила о своем намерении добавить в игру выделенные серверы, улучшить матчмейкинг и прочие игровые аспекты. Возможность кроссплатформенной игры авторы планировали добавить позднее, но сделать это у них получилось намного раньше, чем ожидалось. Студия надеется ввести вожделенную возможность в течение следующей недели, хотя и отмечает, что на это может понадобиться немного больше времени в зависимости от того, насколько быстро пройдет тестирование качества проекта. Disc Jam представляет собой смесь из аэрохоккея и тенниса, похожую на Windjammers. Игра доступна на PC и PlayStation 4.
  9. Глава компании Devolver Digital, устроившей на собственной конференции E3 едкую пародию на своих коллег и на игровую индустрию в целом, обвиняет организаторов E3 в ущербе размером в $100 000. Дело в том, что известный издатель инди-проектов изначально планировал провести большой фестиваль через дорогу от конференц-центра Лос-Анджелеса, на стоянке, которая обычно используется либо для хранения снаряжения участников выставки, либо сдается в аренду тем участникам, которые хотят провести мероприятие на улице. Соучредитель Devolver Майк Уилсон утверждает, что организатор E3, компания The Entertainment Software Association, помешала этим планам, что повлекло за собой потерю тех самых $100 000. ESA же, тем временем, всячески опровергает это обвинение. Дело в том, что упомянутая автостоянка принадлежит городу Лос-Анджелес, а не частному лицу. Когда официальные лица города узнали, что Devolver планирует пригласить тысячи посетителей на свой фестиваль, они отказали компании во всех разрешениях, кроме, собственно, парковки автомобилей. В официальном заявлении говорилось, что издателю нельзя хранить на территории автостоянки свое снаряжение и даже необходимое оборудование, такое как генераторы. В результате, Уилсону пришлось отменить грандиозные планы и отправить задействованных разработчиков на куда меньшую площадь. Сам Уилсон утверждает, что ЕSА, которая имеет давние отношения с городом, повлияла на этот отказ в разрешениях. «E3 не нравится, когда мы здесь. У нас всегда были отношения на грани любви и ненависти, но сейчас они перешли все границы, когда стравили нас с городом. Были звонки и угрозы, над нами издевались», — сказал Майк. Он хотел было подать в суд, но не стал этого делать во избежание неприятностей, которые могли бы «поставить под угрозу то, что мы здесь делаем». Майк Уилсон считает, что крупные компании, такие как Electronic Arts и Activision, проводят крупные внеочередные мероприятия во время E3, поскольку сами являются членами ЕSА и платят соответствующий взнос, чего Devolver Digital не делает. «Я думаю, именно поэтому это и случилось. Потому что ESA изо всех сил пытается сохранить свою актуальность», — сказал он. По его мнению, цены на участие в ESA слишком высоки для инди-разработчиков и могут доходить до сотни тысяч долларов за разумное количество присутствующих. Маленькие серые комнаты в менее заметных областях выставки E3 могут стоить десятки тысяч долларов. Издание Polygon связалось с ESA и уточнило, говорила ли данная организация с властями города насчет Devolver Digital, на что получили категоричное: «Нет, мы этого не делали». Один из старших сотрудников ESA, пожелавший остаться неизвестным, сообщил, что организация не имеет большого влияния на город, и что Уилсон просто пытается создать вокруг себя шумиху. «У нас есть дела поважнее, чем беспокоиться о Devolver», — говорит источник.
  10. Microsoft объявила о том, что в сервисе Xbox Game Pass будет каждый месяц появляться «по крайней мере» пять новых игр. «Мы говорим о том, что „больше есть лучше”, — сказал старший старший менеджер по продуктам Xbox Game Pass Деннис Чекарелли во время интервью на E3. — Это значит, что нужно постоянно добавлять что-то новое. Так что в начале каждого месяца как минимум пять игр будут появляться в каталоге Game Pass. Мы пытаемся дать нашим пользователям отличную коллекцию игр с разными рейтингами, в разных жанрах и с разными впечатлениями. Поэтому, независимо от того, кем вы являетесь, если вы подписчик Game Pass, то каждый месяц вас будет ждать что-то новое». Также, по словам Денниса, ни одна игра не покинет сервис Games Pass до ноября. Напомним, что сервис Xbox Game Pass был запущен 1 июня. За 599 рублей в месяц игроки получают доступ «более чем к 100 играм для Xbox One и Xbox 360».
  11. Генеральный директор компании Gearbox Рэнди Питчфорд официально подтвердил разработку новой части экшена Brothers in Arms. «В течение некоторого времени мы разрабатываем новую игру Brothers in Arms. Она аутентична, в ней будет сержант Бейкер, это та самая Brothers in Arms, которую мы хотим сделать и которую мы создаем под нашим издательским лейблом. Я очень благодарен Ubisoft, которая помогла выпустить оригинальные игры Brothers in Arms, но с течением времени, по мере того, как франшиза стала развиваться, издательство стало все больше и больше вмешиваться в процесс разработки. Я думаю, что их интересы отличались от того, что, по нашему мнению, является истинной серией Brothers in Arms. Теперь же мы можем сделать аутентичную игру, которая по-настоящему понравится поклонникам сериала». Кроме того, Питчфорд поблагодарил студию Telltale Games за вдохновение для сюжета новой игры: «Я думаю, что Brothers in Arms всегда ценилась игроками из-за своего уникального тактического геймплея, это не просто обычный шутер, это настоящий тест навыков. Также тут есть сильная сюжетная составляющая. Наш опыт работы со студией Telltale над Tales from the Borderlands очень помог нам научиться совмещать геймплей и историю самым увлекательным образом».
  12. New World Interactive продемонстрировала первый трейлер сиквела тактического экшена Insurgency. Данный сюжетный видеоролик знакомит игроков с главными героями сюжетной кампании — женщиной-воином и ветераном армии США, которые направляются в место ведения боевых действий с некоей важной миссией. Разработчики заверяют, что сохранят в продолжении все те качества оригинала, что полюбились игровому сообществу. Нам обещают эпический военный экшен, в котором будет больше режимов для игры и различного содержимого. Особняком стоит новый режим истории, который можно пройти в кооперативе до четырех человек (даже в split-screen!). Как и в первой части Insurgency, игра поощряет слаженную командную работу и личностный рост. В сиквеле появятся легкие транспортные средства, возможность кастомизации персонажа, разблокируемые предметы персонализации, функция вызова огня поддержки и многое другое. Insurgency: Sandstorm выйдет на PS4, Xbox One и PC предположительно в этом году.
  13. Для экшена Space Hulk: Deathwing, действие которого проходит во вселенной Warhammer 40K, на днях вышло крупное и бесплатное обновление Return to Olethros. По заявлениям разработчиков, данное обновление приближает выход версии Enchanced Edition на PC и на консолях в четвертом квартале этого года. Return to Oelthros привносит в игру так называемый режим специальных миссий, доступный как при одиночном, так и при кооперативном прохождении. Это режим случайным образом генерирует цели и места возрождения врагов, тем самым создавая новый уровень неопределенности на уровне и повышая интерес к его повторному прохождению. Кроме того, разработчики поделились более подробной информацией о системе настройки каждого класса, которая будет использоваться в упомянутом выше Enchaned Edition. После завершения каждой главы в одиночном режиме и в мультиплеере игроки будут получать специальный опыт, который можно потратить на новое оружие и броню, а также на специальные руны, обвесы, перки и особые боевые знамена. Все эти вещи можно будет заработать без помощи микротранзанкций. Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь.
  14. Horizon: Zero Dawn, один из самых высокооцененных эксклюзивов для PS4, обзаведется своим первым DLC под названием The Frozen Wilds. Horizon: Zero Dawn, один из самых высокооцененных эксклюзивов для PS4, обзаведется своим первым DLC под названием The Frozen Wilds. Судя по представленному трейлеру, дополнение добавит в игру еще больше локаций для исследований, новые сюжетные линии, миссии и врагов. Словом, все то, что нужно, если вам показалось мало оригинала. Выйти The Frozen Wilds должен в этом году.
  15. Компания Capcom сообщает о премьере демоверсии сюжетного режима файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite, нового выпуска в известной серии, объединившей героев комиксов и видеоигр. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One прямо сейчас могут познакомиться с историей нового противостояния. Компания Capcom сообщает о премьере демоверсии сюжетного режима файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite, нового выпуска в известной серии, объединившей героев комиксов и видеоигр. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One прямо сейчас могут познакомиться с историей нового противостояния. Кинематографический сюжет новой игры перенесет поклонников в эпицентр битвы с Альтроном Сигма. Этот злодей появился в результате слияния знаменитых роботов из обеих вселенных, и чтобы одолеть его, потребуются усилия десятков разнообразных героев и помощь неожиданного союзника — безумного титана Таноса, обладающего во вселенной Marvel непревзойденной мощью. Но вот заслуживает ли он доверия?.. Кроме того, вновь расширился список доступных бойцов. На стороне Marvel в битву вступят Танос, Гамора, Нова и Доктор Стрэндж, а к стану Capcom примкнули Данте, Зиро, Спенсер и Артур. Таким образом, общее количество анонсированных персонажей уже достигло восемнадцати. Все они сражаются в своем неповторимом стиле и используют собственные приемы боя. Ну а сами битвы развернутся на уникальных аренах, сочетающих узнаваемые черты обеих вселенных, хорошо знакомые многочисленным поклонникам. В игре Marvel vs. Capcom: Infinite объединятся подходы двух компаний, а результатом этого, как утверждается, станут увлекательные и доступные однопользовательские режимы и разнообразные сетевые возможности, которые придутся по душе и ветеранам, и новичкам жанра. В дополнение к классическим режимам Arcade, Training и Mission появится также и увлекательная сюжетная кампания, в которой герои вселенных Marvel и Capcom единым фронтом выступят против новой угрозы. А поскольку использование знаменитых Камней Бесконечности позволит непосредственно влиять на игровой процесс, даже новички в файтингах смогут чувствовать себя уверенно и комфортно. По крайней мере, так заявляют разработчики. Игра Marvel vs. Capcom: Infinite поступит в продажу 19 сентября 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  16. Студия Iron Galaxy выпустила первый геймплейный видеоролик игры про сражения с огромными монстрами — Extinction. В данном трейлере исполнительный продюсер проекта Дерек Нил демонстрирует игровой мир, возможности главного героя и местную боевую систему, а также неустанно комментирует все происходящее на экране. Extinction должна выйти в первом квартале следующего года на PC, Xbox One и PS4.
  17. Metal Gear Survive, побочный продукт серии Metal Gear, не выйдет в этом году. Metal Gear Survive, побочный продукт серии Metal Gear, не выйдет в этом году. Во время выставки E3 компания Konami подтвердила, что проект перенесен на начало следующего года. Издатель решил дать разработчикам больше времени на полировку игры. Напомним, что Metal Gear Survive представляет из себя кооперативный экшен, рассказывающий историю четверки солдат, которые были перенесены через червоточину в странный, наполненный кровожадными зомби альтернативный мир. Игрокам предстоит дать отпор двуногим тварям на измененной версии карты Афганистана из The Phantom Pain. Игра была анонсирована в прошлом году для PC, PS4 и Xbox One.
  18. Студия Sumo Digital на днях заявила, что ее взрывной экшен-«песочницу» Crackdown 3 можно будет пройти меньше чем за три часа. А если быть точнее — за два с половиной. Понятно, что если задаться целью собрать все предметы коллекционирования, найти все секреты и выполнить все побочные задания, то в три часа не уложиться при всем желании. В этом случае потребуется около 12-16 часов. Что, честно, говоря, тоже маловато для игры в открытом мире. Обычно прохождение на 100% у подобных проектов занимает около 30-50 часов. Зато у спидраннеров будет обширное поле для соревнования друг с другом. Crackdown 3 должна выйти 7 ноября на PC и Xbox One.
  19. На своей пресс-конференции E3 корпорация Microsoft объявила о том, что осенью выпустит для Minecraft большое обновление с поддержкой разрешения 4K и возможностью кроссплатформенной игры. Это значит, что владельцы PC, консолей и мобильных устройств смогут играть совместно. Инициативу с радостью поддержала компания Nintendo, в то время как Sony отказалась от участия в подобной затее. Глава маркетингового отдела PlayStation Джим Райан так прокомментировал решение Sony: «Конечно, это не принципиальная наша позиция против возможности кроссплатформенной игры. Подобный опыт был у нас в прошлом. Мы всегда открыты для разговора с любым разработчиком или издателем. К сожалению, я скован коммерческой тайной между нашей компанией и другими заинтересованными сторонами, поэтому я не могу назвать какие-либо подробности касательно нашего отказа от участия. Мы должны помнить о нашей ответственности перед аудиторией. Minecraft — международная игра, в которую играют люди всех возрастов. У нас есть соглашение с теми людьми, которые выходят в интернет вместе с нами, о том, что мы заботимся о них в виртуальной вселенной PlayStation. Но мы не можем отвечать за тех людей, что предпочитают иные платформы для игры. Поэтому действовать мы должны очень осторожно. Что касается согласия Nintendo — каждый должен принимать решения сам. Мы свое приняли. Как я уже сказал выше, это не принципиальная позиция против кроссплатформенной игры». На вопрос о том, является ли это решение окончательным или все же в будущем оно может быть изменено, Джим сказал следующее: «Я не хочу быть слишком категоричен. Тем не менее, насколько мне известно, на данный момент у нас нет никаких других комментариев на этот счет». В общем, увы. Если вы предпочитаете Minecraft, или Rocket League (для которой также подтверждена возможность кроссплатформы), или любую другую игру на PS4, сыграть с пользователями Nintendo Switch, Xbox One и PC вам не удастся.
  20. Похоже, что внезапному анонсу Age of Empires: Definitive Edition мог изрядно поспособствовать сам Билл Гейтс. Дело в том, что около года назад Билл общался с пользователями форума Reddit. Один из них спросил известного миллиардера, может ли в будущем выйти еще одни игра из серии Age of Empires. Неожиданно для всех, Билл ответил на данный вопрос: «Посмотрим, что я могу сделать. Сколько еще вам нужно Империй?» И вот совсем недавно Билл Гейтс вновь вернулся в данную тему на форуме и поделился ссылкой на официальный анонс Definitive Edition со словами: «Я знаю, что le-click (никнейм того самого пользователя) уже давно начал эту кампанию, но только сейчас у меня появился ответ. Надеюсь, это стоило ожиданий». Больше об игре и планах на серию обещают рассказать на грядущей выставке Gamescom, которая пройдет в августе.
  21. Atari уже давно не находится в центре внимания. Компания подала заявление о банкротстве еще в 2013 году, отказавшись при этом от своих брендов и франшиз, после чего она была куплена бизнесменом и нынешним генеральным директором Фредриком Чеснаисом. И вот теперь становится известно, что Atari в данный момент разрабатывает новую консоль. «Мы вернулись в бизнес аппаратного обеспечения, — сказал Фредрик ресурсу VentureBeat, объяснив, что компания работает над новой консолью. В начале этого месяце был запущен сайт Ataribox, что лишь подогрело интерес публики. Сам Чеснаис подтвердил, что это не фейк и не «утка». Вдаваться в подробности он не стал, только заявил, что устройство находится в разработке и будет основано на структуре PC. Больше подробностей будет представлено в ближайшем будущем. Данный ход на самом деле является вполне ожидаемым. Бренд Atari широко известен игровой аудитории, особенно геймерам старой закалки. А успех NES Classic Edition от Nintendo также говорит о том, что на ностальгии сейчас можно делать неплохие деньги. После того, как Чеснаис купил компанию, в интервью 2014 года он заявил, что считает Atari больше чем просто брендом программного обеспечения — ведь когда-то под этим именем продавались технические устройства. «У нас есть копия первоначальной Atari 2600, и это также то, что мы хотим аккуратно представить в течение следующих несколько лет. С новой лицензией и правильными партнерами мы сделаем этот бренд известным не только на рынке программ, но и на рынке оборудования». Отмечается, что консоль может быть в будущем не единственным устройством от Atari, если Чеснаис захочет последовать и другим трендам. Когда-то он размышлял на тему разработки игровых часов. Или фирменной куртки Atari с возможностью подключения iPhone или смартфона с Andriod через специальный порт. Фредрик Чеснаис считает, что Atari всегда была «брендом образа жизни». «Это больше, чем просто игры, гораздо больше, — заключил он. — Я покупал компанию не для того, чтобы выпускать какие-нибудь там футболки и тому подобное. У нас впереди долгий, долгий путь».
  22. Признанный хит с PS2 под названием Shadow of the Colossus появится и на PS4. Признанный хит с PS2 под названием Shadow of the Colossus появится и на PS4. Оригинальная игра вышла на PlayStation 2 в 2005 году, в 2011-ом она появилась и на PS3. Благодаря своей удивительно атмосфере и оригинальности, Shadow of the Colossus сумел в свое время завоевать сердца критиков и простых игроков. Проект также был занесен в список величайших хитов Sony. Внешне игра похожа на ремейк прославленного оригинала. Обновленный Shadow of the Colossus должен выйти в следующем году.
  23. Nintendo предлагает всем открыть «летний сезон с Arms, уникальным файтингом, вышедшем на Nintendo Switch». В мире будущего игры люди обладают возможностью увеличивать свои руки. Бойцы участвуют в веселых и безумных сражениях, чтобы доказать свое мастерство и стать чемпионами лиги Arms. Игра содержит в себе локальный и сетевой режимы для четырех игроков, управляющих уникальными и яркими бойцами. И самое главное: эти многопользовательские игры доступны во всех трех режимах Nintendo Switch: настольном, портативном и ТВ. Игра Arms, в которую можно играть как с помощью Joy-Con, входящими в комплект Nintendo Switch, так и с новыми неоновыми желтыми контроллерами Joy-Con (поступят в продажу уже сегодня) или контроллером Nintendo Switch Pro, по утверждению компании проста в освоении, обладает интуитивно понятным управлением и предлагает большой простор для развития бойцов. Перед каждым боем игрок сможет выбрать одного из десяти бойцов, обладающих большим эго, огромными руками и различными уникальными способностями, которые помогут им стать чемпионами Гран-при. «Наносите удары, резко выставляя вперед Joy-Con, перемещайтесь по арене, наклоняя контроллеры в нужную сторону, или проводите мощные броски, одновременно выбросив вперед обе руки. Если же вам захочется разнообразить свою стратегию, выберите два разных типа оружия, обладающего собственными способностями и тактическими особенностями». Вдобавок к матчам один на один, которые можно проводить как локально, так и по сети, Arms также предлагает множество режимов, которые позволяют компании из максимум четырех друзей играть «всегда и везде». В командных боях два игрока могут объединиться, чтобы дать бой команде двух других бойцов. Также геймеры смогут забивать взрывной мяч на половину противника в своеобразном волейболе или закидывать соперника в кольцо в баскетболе, выполняя при этом данк или трехочковый бросок. Сообщается, что Arms будет расширяться и после выхода: игроков будут ждать новые бесплатные бойцы, арены и уникальное оружие.
  24. Румынская независимая студия Sand Sailor Studio объявила о дате выхода мрачной платформенной головоломки, анонс которой состоялся еще в 2014 году. Речь идет об игре Black The Fall, главный герой которой пытается бороться с тоталитарным коммунистическим режимом. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 11 июля 2017 года. Протагонисту Black The Fall необходимо вместе с игроком пробраться сквозь серию головоломок, ловушек и различных камер, которые следят за каждым шагом жителей несчастной страны. Единственным оружием в данной игре станет хитрость и осторожность. «Black The Fall — загадочная головоломка с атмосферой того, каково это — жить в коммунистической дистопии», — говорит креативный директор Sand Sailor Studio Кристиан Диаконеску. «Мы воспользовались жанром головоломки, чтобы изобразить вид коммунизма, который доминировал в Восточной Европе в течение десятилетий после Второй мировой войны. Это помогает продемонстрировать, каково это было — жить в искусственных рамках ограничительного режима. Это значит, что игроки должны воспользоваться теми тактиками, которые выжили в эту эпоху — манипулированием и скрытностью. Данный подход порождает меланхолическую атмосферу, сотканную исключительно через изображение и звук. В игре нет ни текстов, ни диалогов, и тот способ, которым мы рассказываем историю, кажется нам весьма необычным». Источником вдохновения для игры послужила жизнь в Бухаресте во времена правления коммунистического диктатора Николая Чаушеску в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. «Путешествие Блэка — это не просто отличная головоломка, это также целая мрачная вселенная, которая основана на переживаниях реальных людей, родных и близких сотрудников студии Sand Sailor, — говорит Фил Эллиот, директор отдела Community & Indie Development в Square Enix Collective. — Это значит, что Black The Fall является этаким притягательным холодным местом, на который геймеры, как мы думаем, захотят потратить много времени».
  25. Студия IO Interactive стала независимой и сохранила права на франшизу Hitman. Об этом сказано в официальном сообщении от генерального директора IO Interactive Хакана Абрака: «За свою 19-летнюю историю студия IO Interactive подарила вам оригинальные и захватывающие приключения — от Mini Ninjas и Freedom Fighters до самых известных преступников в играх Kane & Lynch и, конечно же, нашего любимого Агента 47. С последней нашей игрой мы не только трансформировали серию Hitman в нечто новое, но и перевели всю нашу студию в цифровую эру AAA. Наш продукт нарушил устои бизнеса видеоигр и получил признание и похвалу от прессы, сообщества и наших поклонников. В этих стенах сокрыто множество историй, надежд, мечтаний, лишений и радости. Мы никогда не стремились к чему-то ожидаемому или предсказуемому. Вместо этого мы всегда стремимся к тому, что кажется нам оригинальным и реальным. Наша страсть и решительность никогда не были столь велики, поэтому мы решили, что сейчас не время останавливаться, ведь у нас есть еще много захватывающих и оригинальных историй. Поэтому я с гордостью объявляю сегодня, что IOI официально является независимой студией. Мы успешно завершили наши переговоры с Square Enix и выкупили соответствующие права. Это правда, у нас остались все необходимые права на франшизу Hitman. Это важный момент для IOI. Сейчас у нас есть полный контроль над управлением нашей студией и франшизой Hitman. Теперь мы будем сами создавать собственное будущие, и это невероятно интересно. Теперь мы открыты к новым возможностям с нашими будущими сотрудниками и партнерами, которые помогут нам стать сильнее как студии, и которые сделают так, чтобы мы могли все также создавать лучшие игры для нашего сообщества. Я хотел бы выразить большую и искреннюю благодарность всем нашим игрокам, сообществам, друзьям в средствах массовой информации и всем тем, кто помогал нам и поддерживал нас последние несколько недель. Я также хотел бы поблагодарить компанию Square Enix — это была великая семья, и мы гордимся тем, чего достигли вместе за последние восемь лет. IOI начинала как независимая студия, и теперь мы вернемся к этим же корням, но с чрезвычайно преданной и талантливой командой. Мы рассчитываем на постоянную поддержку всех наших игроков — просто наслаждайтесь всем тем, что мы выпустили для Hitman, и мы очень хотим, чтобы вы еще больше попробовали нашу игру. На следующей неделе мы представим более подробную информацию о наших дальнейших планах. Спасибо». Напомним, что в мае этого года Square Enix решила «свернуть бизнес с принадлежащей ей Io-Interactive A/S». В том же месяце стало известно, что студия была вынуждена уволить часть своих сотрудников. В начале июня IO Interactive отказалась от эпизодической системы распространения Hitman.

×