Да хоть те же российские Санитары Подземелий, которые я уже упоминал ))
Все что ты сейчас перечислил - это стандартные условности. И речь у меня шла не о том, что Wasteland 2 нелогична в отличие от остальных, и не о том, что в каких-то играх все логично, а о том, что Wasteland 2 нелогична практически во всем, начиная от ролевой системы и заканчивая сюжетом. Wasteland 2 практически полностью состоит из нелогичностей. И это, я напомню, 2014 год.
0_0 ты это сейчас серьезно? Я просто оставлю это здесь. Специально для тебя.
Можно было бы согласиться, но надо учитывать, что Fallout 1 и 2 были выпущены в 97 и 98 годах соответственно. Wasteland 2 выпущена в 2014. Более того существует неявная тактика. Например в Fallout 1 и 2 в отличие от Wasteland 2, было подкрадывание и воровство, что позволяло не только занимать выгодные позиции перед началам сражения, но и делать такие веселые вещи как, например, подсунуть недругу динамит с заведенным часовым взрывным механизмом. Ну и, если ты прошел по ссылке оставленной выше, то теперь вспомнил, что в Fallout 1 и 2 таки была система прицеливания по конечностям. И это я не говорю о более развитой системе модификаторов в целом. Так что таким элементарным способом в Fallout 1 и 2, в которых тактики не было, тактики больше, чем в Wasteland 2. С слову о подкрадывании. Это просто шок был для меня. Я вообще не могу вспомнить, когда последний раз видел (и видел ли?) чтобы в RPG (диабло и ему подобное не в счет, они всего лишь имеют некоторые элементы RPG) не было подкрадывания или скрытности (кому как больше нравится).
И ладно бы с этой тактикой, я бы вообще ее не упоминал применительно к Wasteland 2, но так вышло что Фарго в не раз в интервью заявлял, что в игре будет развитая тактическая система и в этом плане игра будет похожа на Fallout Tactics. И даже в Стиме в кратком описании игры указано, что в игре тактический пошаговый бой. Игру позиционировали как тактическую. Поэтому и такой с нее спрос. Fallout Tactics тоже позиционировали как тактическую. И Wasteland 2 до не, в плане тактики, как до луны. Это касается всего. Системы боя. Системы повреждений и брони. Системы навыков. Характеристик оружия и боеприпасов. Дизайна уровней. А ведь то был 2001 год.