IvGrad
Новички+-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя IvGrad
-
de_MAX Благодарю за развёрнутый ответ. Но с обновлением движка появились и плюсы, теперь в The Walking Dead Season Two стало возможным использование SweetFX Shader Suite, что не может не радовать.
-
Haoose Да я о том, что разве по checksum текстуры, например 0x7FC93A41, её нельзя найти в распакованных ресурсах игры?! Там же, если не ошибаюсь, для исходников используется CRC-32 и указывается в названии сохранённой текстуры.
-
Haoose Так, при выдёргивании, все текстуры имеют точный адрес в названии. Вот, например http://rghost.ru/52993264
-
Это понятно. Но выводится название при помощи алфавитных текстур. Причём, там сразу две текстуры - http://rghost.ru/52993099, 1 - "Episode 1", 2 - "Faith". Одна из текстур, помимо английских, уже имеет в своём составе русские буквы, вторая - нет. Отловил я это следующим образом - запустил исполняемый файл игры посредством TexMod в Loggin Mode, когда появилось название эпизода поставил игру на паузу пробелом (на тот момент загрузилось порядка 900 текстур), прокрутил текстуры на +/- и обнаружил, что за название отвечают две разные текстуры. В общем, если необходимо отловить какую-либо текстуру для последующей русификации в процессе игры, TexMod - самое оно то. И еще, в The Walking Dead Season Two/The Wolf Among Us не переведены варианты выбора игрока, а также в Ходячих - No вместо Нет, когда Клементина пытается задружиться с великовозрастной девушкой, а в Волке - пр(а)изошло (вроде бы) вместо произошло.
-
Раз тема The Wolf Among Us пока прикрыта, то отмечусь здесь, так как это касается и The Walking Dead Season Two. Существует программа TexMod, которая позволяет выдёргивать текстуры из любой игры в режиме реального времени и сохранять их в любом удобном формате, включая *.dds Вот, например текстуры, отвечающие за название первого эпизода The Wolf Among Us - http://rghost.ru/52993099, а также непереведённый тетрадный листок из самого начала - http://rghost.ru/52993264 Удобство TexMod, заключается в том, что необходимую текстуру можно найти и выдернуть прямо в процессе игры. Выбранная текстура будет отображена на экране, а если присутствует в сцене, то ещё и подсвечена/затемнена. Помимо самих текстур, можно выдёргивать и их "normal map". TexMod можно скачать по ссылке - http://yadi.sk/d/LFyWm3OqKMPkP, инструкция внутри, на примере игры Prototype. Надеюсь, что это в какой-то степени поможет Tolma4 Team отлавливать необходимые текстуры и русифицировать их.