Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

JC_Den

Пользователи
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя JC_Den

  1. По-моему неудачное сравнение. Каждый в игре ищет свое. Кто-то - сказку про СуперБэтмента, кто-то хочет побыть неуклюжим перекаченным истребителем зомбонигеров. Мне лично Сталкер напоминает то самое место, где по мнению нынешней молодежи "правильно не быть", и то самое время, о котором новое поколение слышит только гадости...
  2. Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов. Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/). Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи. Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex) ШкольнЕкам разрешаю сильно не напрягаться и не комментить мой пост.
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    SerGEAnt r1_detail_textures on странно, что включаются только для "первого" рендера... зы: уже и Risen сперли, лихо.
  4. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    maksos http://developer.nvidia.com/object/siggraph-2008-HBAO.html
  5. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    High Definition Ambient Occlusion и Horizon-Based Ambient Occlusion :)
  6. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Заметь, хамить не я первый начал. А доводы лично для тебя у меня даже не начинались. ИМХО, игра неплохая, графика на уровне, играть интересно тчк Лицензию куплю обязательно. Ну игра вроде квестовая, в Райзен, например, будем бесконечно на месте стоять? Наоборот не понравилось медленное передвижение ГГ, ну это поправимо. И почему-то в настройках нельзя поставить текстуры на MAX, думаю в конфиге можно выкрутить графику еще круче. Понравилась реализация консоли, все команды как на ладони. Наконец-то взяли на заметку все ноу-хау сторонних модеров.
  7. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Тебя никто не спрашивает, клоун.
  8. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Играю в течении 4 часов, ни одного бага.
  9. [Рецензия] Resident Evil 5 (PC)

    Хорошая рецензия, но для меня так и остались загадкой уйма вопросов: например, почему наш "здоровяк" в игре не умеет стрелять и заряжать оружие на ходу. Почему он не умеет бегать боком? Почему он прыгает и приседает только в строго отведенных местах и по нажатию клавиши? Почему, например, убив крысу из нее (!) выпадают патроны, но в то же время я не могу приобрести их наряду с апгрейдами в магазине? Все это для меня начисто перечеркнуло в игре все ее плюсы: отличную графику и анимацию, довольно-таки неплохой сюжет, великолепные кат-сцены и т.д. Наверняка фанаты серии ответят, что все это внедрено в игру ради поддержания хоррора. Может быть, только я во время ключевых моментов игры ничего кроме раздражения не испытывал (и не надо мне советовать купить геймпад)... Перед выходом игры до последнего надеялся, что Capcom все-таки возьмет пример с остальных разработчиков и внедрит в RE5 модель управления ГГ на манер Max Payne или GeOW, ан нет, непредсказуемые японцы опять решили продолжить идиотизм в стиле RE4 (хоть управление мышью-таки прикрутили - уже прогресс, глядишь в RE6 будет все как надо). Т. к. игра потрирована с приставок, то хотелось в статье все-таки увидеть освещенными вопросы адаптации игры для РС в части управления, но об этом к сожалению ни слова. Лично мне в процессе игры в RE5 (а осилил к сожалению я всего около трети) на ум постоянно приходил последний Alone in the Dark, с его аналогичной игровой механикой и инвентарем. Вот только в отличии от AiD5, который за это пинали все кому не лень, RE5 превозносят как безукоризненный шедевр...
  10. И о чем это говорит, то что игра в сети? Кряка нет, а способ запуска работает пока у единиц, верно, Серж? :) зы: Postall, зря ты мне в ЛС нахамил, пусть это будет на твоей совести (в игнор)...
  11. Похоже у вас в профилях пора исправлять процессор на Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA), а видео на Radeon 5870 (который в продаже только в октябре появится) No comments... http://www.ixbt.com/video3/cypress-part1.shtml - тут, кстати, и про DirectX 11 в "Зов Припяти" зы: сорри за оффтоп, это мой последний пост в данной теме. upd: кое-где уже раздают "бюджетную" версию , но лицуху куплю обязательно.
  12. Для меня - ахинею пишешь ты. Про Крайзис на ультре - себя пожалей, вранье еще никого до добра не доводило. Обзор 5870 все-таки глянь на досуге (на ixbt или 3dnews), разуй глаза и посмотри показатели топовых видеокарт в Crysis. Глянул, спасибо - бред. Советую посмотреть (например, в "гугле"), что означает о г р а н и ч е н н о е бетатестирование. Поэтому такое название (фактически отсебятина) для меня никакой смысловой нагрузки не несет, зато таким как ты - лишний повод потрепаться. А ты за весь народ не расписывайся. Ожидаешь худшего? Ожидай, у тебя этого права никто не забирает. И свои выражения про слюни, умник, оставь при себе.
  13. "DirectX 11 версия Зова Припяти отложена до января..." http://www.fudzilla.com/content/view/15672/1/
  14. Operaration Flashpoint 2 ушла на "золото". Неужели она скоро выйдет?! :) Ждем 6 октября.
  15. А почему никто не пишет, что разрабы просто хотят "отбетатестить" игру на консольщиках? :) А может они, например, решили в версию для РС добавить PhysX или DirectX 11... бгг :) (шутка)
  16. Болтают вообще-то пиарщики Вы нас пересчитали? :) Судя по рунету (да и за рубежем) существует многочисленное комьюнити, весьма довольное игрой. Десятки игровых порталов, посвященных данной серии. Да, игра не совершенна, но чем - то она притягивает, в отличие от большинства высококачественных блокбастеров, которые проходишь и тут же забываешь (это мое ИМХО). Неужели это старость пришла? :)
  17. Все понятно, умываю руки. Так, для общего развития, посмотрите свежий обзор новой R5870 на ixbt, конкретно на показатели топов в Crysis на Ultra High, а заодно с Postall сравните с показателями фпс в Сталкере - думаю двухкратная разница вам о чем-нибудь должна говорить.
  18. Вот это да! Гудвинов в роду не было? Правда? А я прошел обе части без особых проблем. Да, были недочеты в "Чистом небе", но не критические и после первого патча я с удовольствием прошел игру до конца. В школе не учили, что обманывать не хорошо? Интересно, почему у меня, например, на ультра "Крайзис" не идет комфортно даже сейчас на моей профильной машине и уж тем более не шел на момент выхода. А вот первого сталкера проходил на 8800GT и одноядерном Атлоне без намека на тормоза. Первый Сталкер проходился без патчей элементарно. А про обманутые ожидания - так это... в сказки надо верить меньше, жизнь она такая штука :) А как же? Открою тебе тайну: все, кому игра нравится - из GSC! :) зы: не перестаю поражаться, почему еще лет десят назад на тех же игровых форумах народ как-то добрее был. Люди играли в не столь часто выходящие хорошие игры , обменивались впечатлениями, восхищались. Сейчас же в большинстве своем только, аки старые бабки на лавках, извините, изливают свою желчь на все и вся...
  19. Хреновый из тебя экстрасенс :) Во первых, не перевариваю контру, уж поверь на слОво. В-третьих L4D не имеет ничего общего (в части игровой концепции) с CS - это тебе любой фан L4D скажет. В-третьих, мне нравятся игры, доставляющие удовольствие, и не в последнюю очередь это касается удобства управления (а уж напролом или нет - не играет роли, это касается и жанра игры). Кстати, что касается эталона в мире игр (ИМХО) - он у меня на аватаре. Мда... я тоже так думал, пока играл с ботами. Теперь вот с января не могу, что бы каждый вечер не "побегать" в версус по сети - вот где адреналин, удобство и наглядность в управлении и игровой механике (в отличие от убогой реализации геймплея by Capcom аля "шарю в рюкзаке в поисках оружия - окружившая толпа зомби-нигеров застыла в ожидании пока закончу искать"). Но не об этом речь. Вроде закончили по хорошему, хотя я вроде и не начинал по-плохому :)
  20. О вкусах не спорят. Мне, например, корявое управление в RE5 перебило напрочь все желание играть уже где-то после трети прохождения (игру снес без грамма сожаления, ибо нервные клетки не восстанавливаются). Я понимаю, например L4D - вот это эталон качества и реиграбельности... Достало уже ей богу! Постоянные переносы выхода игры - тролли тут как тут, в срочном порядке ломятся и "валят" кучи на форумах. Игра выходит раньше западного релиза и в обещанный изначально срок - опять туда же. Вы уж определитесь, блин. Ненавидите хохлов? Так и скажите! Но игра-то тут при чем? Вы ее уже видели? Играли? Пустозвоны на... Судя по объему обещаемого контента, неслабый так себе патчик. Конечно, куда уж ему до бесстыдно продаваемого ублюдочного огрызка от Monolith, например... зы: для себя тему закрыл, потому как бестолку кому-то чего-то доказывать - все равно каждый при своем :)
  21. Это вам шепнули на ухо сами GSC? Судя по отзывам людей, игравших в рабочий билд на плей-тесте - игра вполне стабильна, да и сам факт проведения подобного мероприятия вселяет надежду на отлаженность продукта. А причин может быть море: от банального несогласия GSC издавать игру за рубежем раньше чем в СНГ и до простой необходимости локализации игры например на европейские языки... Если следовать вашей логике, то, например, "негодяи" из B-COOL Interactive наглым образом оттестировали свою Scorpion Disfigured на бедных немцах (с 26 марта), затем с 27 июля к ним подключилась Англия и только 9 сентбря эта контора решила преподнести свое творение нам :)
  22. Экий народ у нас охочий до стеба :) Наиболее частый вариант, когда забугорные игры у нас выходят гораздо позже чем у них - это вполне нормальное явление, в обратном же случае (что бывает, но редко - забыли, например, Dark Sector?), да еще если речь идет о Сталкере - тут да, причина подобного может быть только одна и она единственная имеет право на жизнь... ИМХО, от этого только увеличатся продажи игры в СНГ (ну слабые у нас крякеры, да и старфорс будет новый...), но больше всего радует, что уменьшится количество малолетних троллей на форумах, которые скачав игру с торрентов, будут ее, извините, активно обсир@ть. Задумка с "экономичным" вариантом - просто подарок со стороны GSC, обязательно куплю третью часть в лицензии, пусть и в бюджетно-кризисном исполнении - неплохой бонус за то, что купил две предыдущие :)
  23. [Рецензия] Batman: Arkham Asylum (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

    Советую меньше доверять подобным графикам. Мне, например, вообще непонятен смысл проведения тестов на влияние непосредственно технологии PhysX на общий фпс игры при включенном 16Q-сглаживании?! (тем более если учитывать, что в тестирование приняли участие не совсем топовые 9800GT, бред). Неужели существуют мазохисты, играющие на 9800GT с включеннм 16Q AA? Допустим эти тесты именно для них, но почему цифры на этих графиках мягко говоря неадекватные? Ради такого случая специально по-быстрому провел на своем конфиге 4 прогона тестовой демки в следующих режимах: (параметры PhysX изменялись непосредственно в UserEngine.ini, видеокарта - GeForce GTX 260 896 mb (полный референс от Gainward, без разгона). Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 190.62. Windows 7 / DX10.) Настройки графики на MAX, AA 16Q, PhysX=0 : в моем случае - 78фпс, на этих "объективных" графиках - 45фпс (!) Настройки графики на MAX, AA 16Q, PhysX=2 : в моем случае - 34фпс, у "них" - 28фпс (!) Думаю все же оптимальной по части сглаживания и производительности является режим 4х АА. Настройки графики на MAX, AA 4, PhysX=0 : Настройки графики на MAX, AA 4, PhysX=2 (игра в стадии прохождения с данными установками, походу никакого дискомфорта не испытывается!) : Дальше - больше, отличия в конфигах следующие: - процессор у "них" - Intel Core 2 Quad 9550@ 4,12 ГГц (Yorkfield), кэш L2 12 Мбайт, у меня - более "древний" Intel Core 2 Quad 6600@2.8 ГГц (Kentsfield), кэш L2 8 Мбайт (думаю в "мощности" камней разница заметна, и она должна быть явно не в мою пользу); - память у "них" - OCZ DDR2-1150@11160, в моем случае - обычная Samsung DDR2-800; зы: Полученные результаты специально перепроверил, а уж верить им или нет - ваше право, я лишь могу констатировать только что играть с включенным PhysX даже на далеко не топовом конфиге как у меня, вполне комфортно. И да, что у этих грамотеев на всех графиках означает PhysX hige? :)
  24. [Рецензия] Batman: Arkham Asylum (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

    Согласен, уже были реализованы и без PhysX и расчет частиц, тканей и даже "живого" дыма (в "Чистом небе", например). Но реализация всех этих эффектов by PhysX в части качества (и количества, если можно так сказать) заметно лучше. К тому же, данная технология не только этими эффектами богата? Например расчет жидкистей (я ее в Бэтмане к сожалению не увидел). Да и что плохого в развитии? Хавок, например на уровне HL2 так и топчется до сих пор. Ах да, nVidia теперь уже своим PhysX'ом задела права ATIшников (конкуренция) и одновременно дала понять владельцам своих low(middle)-end продуктов, что пора идти в магазин (желание продавать новые продукты) :) Вполне нормальное явление... Простите, это как? :)
  25. [Рецензия] Batman: Arkham Asylum (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

    Что-то уж очень перевод на скринах обзора смахивает на выдраную из XBox-версии текстовую локализацию, прикрученную к мульти-релизу. Ай-яй-яй! :) Для тех, кто сомневается советую внимательно пересмотреть данное видео, вопросы отпадут сами собой: Заодно можно и сосчитать кол-во эффектов :)

×