-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ThereIsNoL
-
Этой весной в Neverwinter Online добавят немного Icewind Dale
ThereIsNoL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дак на здоровье же! Или тебе обязательно ммо? -
Зашел вчера в D3 и начал новую игру. Отлично, че. Ограничение на выбор языка сняли, уровень сложность выбрать дают, графон подкрутили. Я доволен. Теперь хоть без тошноты играть можно.
-
Порт не самый плохой. Я доволен. Ощущения те же, что на PS3. Когда сюда перенесут текстуры из фанатских паков - будет конфетка
-
На старте только на буржуйском. Утилита по добыванию ресурсов из Unity есть и она активно допиливается, так что проект перевода вполне может появиться. Если игра и на PC окажется дном - забудем, как страшный сон и все свалим на изначальную "мобильность" и все такое :)
-
Юнити. Потому как иначе пришлось бы переделывать все заново. Юнитевые проекты на другие движки перенести почти невозможно. Там свой редактор карт, свои скрипты, слишком плотно сидящие на библиотеках .net и unity, свои шейдеры. Да и зачем? В HR графика тоже была так себе. Художники поработали офигенно, но двигло было еще, кажется, от Tomb Raider Legend. Если что, Unity отлично поддерживает, кажется, все необходимое. В DX11 с тесселяцией unity точно умеет.
-
Так ведь это ж оно того самого
-
А по мне, так отличная цветовая гамма. Получше многих
-
Куплю. Просто потому что Deus Ex.
-
Win 7, Linux?
-
Ну, есть еще такое дело, как планирование развития персонажа. Лично для меня это не меньшее удовольствие, чем истребление демонов. Стратегический элемент. Продумать билд, выбрать оружие и наметить для себя точки, на которые нужно обратить внимание. Exploration никуда не денется. Бои никуда не денутся. Просто во всем этом безумии появляется смысл. И ты втягиваешься. А после прохождения игры я зависал подолгу, читая анализ мира игры. И это класно. Со времен Silent Hill такого не было. Я не понял огромной части событий игры и был рад, что кто-то это смог объяснить. И дальнейшие прохождения проходили уже в родном и понятном мире. И это настолько офигенное чувство... Я понимаю, что этого можно добиться самому. Исследовать, собирать воедино эту головоломку (а волей - неволей это все равно делаешь и все равно ищешь и находишь что-то новое каждый раз), но на это просто нет времени. Да нужно быть бездушным японцем, чтобы разобраться в местном лоре без подсказки! Я что-то мог упустить в этой игре, когда ее проходил (а я иногда пользовался гайдами), но это все равно лучшая игра со времен Resident Evil 4. Я получил от нее колоссальное удовольствие. И я хочу, чтобы к игре приобщилось больше людей. Для них назад дороги уже не будет. Они будут намного более разборчивыми и будут видеть, насколько ущербны многие другие игры. Перестанут жрать дерьмо и платить за него деньги. Я после DS не мог играть ни во что в принципе довольно долго. Таких игр должно быть больше. Вот так нужно делать игры!
-
Я бы тоже очканул, если бы весь проход к кузнецу не был в надписях "там кузнец", "кузнец", "костер". А еще, это совсем не стремный персонаж по сравнению с индивидами из Demon's Souls и Shadow Tower. Кстати, я не устаю рекламировать серию Shadow Tower. Эти игры можно спокойно запустить на эмуляторе PS1 и PS2. И там просто нечто. Очень сложные и атмосферные. Безапелляционно сложные. Там нет даже костра, у которого можно было бы отдохнуть и починиться. Любителям первого раза рекомендую! Судя по всему версия с PS2 никак не связана с первой частью, так что можно смело начинать с нее, если графон PS1 отпугивает.
-
Ага. Так я сломал Raizer Onza... А что меняется при повторном прохождении? Ничего. Чувства, внезапно, те же.
-
Соглашусь. Да. Да. Да. Превозмогание, исследование. Но я рассматриваю DS как испытание для всего игрового сообщества. В игре это выражено подсказками, которые могут оставить игроки. В меньшей, кстати, мере чем в Demon's Souls. Я не знаю почему, но на PC сплошной PTS и "Это невыносимо". Когда проходил демонов игра была просто усеяна кровавыми пятнами и подсказками. Рабочими подсказками. То есть игра была реально вся в указателях и трупах. И это по-настоящему круто. Сейчас там все более или менее мертво, а жаль. Так вот, я не считаю преступлением просмотр информации об игровой механике (иначе половина механики останется за бортом), об истории (иначе будет "в Dark Souls нет сюжета"), о характеристиках оружия, об апгрейдах. Я считаю, что это идет на пользу игровому процессу. А так... Ну забросит человек игру с матами - тебе от этого будет лучше? Нет. А если он таки приспособится, натренируется и станет интересным противником в PVP? Лучше, правда? Потом чувак приведет еще игроков в игру. И они заплатят денег From Software. И у японцев будет больше денег на разработку других клевых игр. А еще игра проще не станет, она станет понятнее. По-моему так.
-
Нервный вы гражданин какой-то :) На людей кидаетесь. Не хорошо это все. Я считаю, что нужно помогать друг другу. Сообщество как-никак. Например, если оценить ситуацию грамотно, убийство кузнеца не так уж страшно. Затащить можно, если есть инструменты для апгрейда и набор для починки. Тогда вполне можно грейдиться блестючим или демоническим титанитом у костра. А если ставить целью не прохождение игры, а сам игровой процесс - можно вообще убивать всех направо и налево. Почему нет? Стиль игры каждый выбирает для себя сам. Хорошо, когда игра дает такой выбор. А в Demon's Souls так и вовсе массовое убийство в некотором роде поощрялось.
-
Чтобы в будущем таких неприятностей не случалось советую настроить DSFIX на автобэкапы каждые 10-20 минут
-
Вики - часть геймплея
-
Тоже надо попробовать. Двуручами еще не пользовался ни в демонах ни в дарках. Что ж, никогда не поздно :)
-
1. А как дела со спецатаками (пинок и проч.)? Как дела с роллбэкстэбом? 3. Забыл за давностью лет 4. Если не убивать - очень неприятный момент происходит. Все-таки новичку его лучше бы убить сразу же. Кольцо одноразовое, но снимать его и не нужно. Я более полезной альтернативы не припомню. 5. Ну, сколько игроков, столько и тактик. Но 1) это самый простой способ накрыть Гвина. 2) пожалуй самая психологически приятная атака. 3) хороший тренажер для выпрямления рук Луком демона на этом этапе игры не возьмешь. Луком бей драконий хвост и уже тем, что выпадет, бей демона. Это намного проще Кстати, прошел игру с Gravelord Sword'ом. Советую попробовать. Добыть его можно и в начале игры. Для этого нужно вступить в ковенант Нито. В интернетах куча инструкций по этому делу - ищи. Для PVP не очень (хотя, как сказать). А вот с мобами проблем не будет. Еще один момент с этим мечом. Он очень плохо скейлится, так что супер-пупер урона от него не будет. Но такой урон и не нужен при первом прохождении. Так что, если последуешь совету, докачивай характеристики до минимально необходимых и больше их и не трогай. Качай стамину, здоровье или что хочешь. И еще, для его апгрейда как раз и нужен демонический титанит, так что придется порубить этих демонов. Но это все равно довольно простой путь прохождения. Еще вариант. Но не уверен, что он у тебя пойдет, потому что ты с луками так и не научился обращаться. Можно убить торговца в уезде нежити (не путаю?) и забрать себе учигатану. Очень приятное оружие. Она хорошо скейлится по ловкости, так что можно сделать смертоносного самурая-ловкача. Комбинация лук+учигатана работает. Проверено. Самый существенный плюс - можно обмазать углем и это очень хорошая помощь в битве с боссами. И это уже какое-никакое подспорье для PVP было бы, если бы все уже не выучили эту долбанную учигатану наизусть и не научились ее парировать :)
-
Рекомендую начать сначала. И побольше тренироваться и изучать повадки мобов и боссов. Немного советов: 1) Играть с геймпада XBox 360 2) Отстрелить у дракона хвост, который болтается под мостом. Покупаешь у торговца побольше деревянных стрел и стреляешь. Не заметить этот хвост очень трудно. Дракон после каждого выстрела подлетает и в этот момент можно еще разок в хвост стрельнуть. Это займет немного времени, но награда достойная 3) Ходить налегке. Если носить не больше трети от максимального веса, у игрока будет быстрая анимация перекатов. Так что советую отказаться от тяжелой амуниции. Обязательно убить Хавеля и поиметь его кольцо. Подробнее в многочисленных Вики 4) Убить Лотрека как только он окажется в храме огня. Подробнее о Лотреке Это спойлер, но все же. Получаешь его печать и сразу же убиваешь. Предварительно сделай бекап сейвов. Во-первых, так ты не лишишься одной из ключевых точек в игре. Во-вторых у тебя будет одно из самых полезных колец в игре. Надень его и не снимай никогда 5) Учись парировать. Это один из самых полезных навыков в игре 6) Все-таки почитывай вики. Не грех Насчет одноногих демонов. С драконьим мечом будет проще. Да и вообще они не такие страшные (таких демонов несколько) и они - источник ценного демонического титанита. Ну кому-то ценного, кому-то нет. Итак. Держись вплотную. Старайся держаться рядом с огрызком ноги. Держи на готове щит. Как только эта фиготень подпрыгивает - откатывайся и поднимай щит. Вроде и все. Немного тренировок и все получится Насчет "испорченного" кузнеца. После того, как прозвонит первый колокол, будет возможность купить индульгенцию. Я с ходу не вспомню других способов искупления грехов. Подробнее о грехах тут
-
Игра появилась в Steam. Без онлайна (спасибо GFWL)
-
Все. Вопрос снят. Unity не при делах. Пул им в помощь и переписывать почти ничего не придется. Странно, что они не пользовались чем-то таким
-
Игра делалась на Unity, а там с прямым управлением памятью туго. Есть подозрение, что виновата не игра, а рантайм Mono, котоый используется движком, так что патчей можно и не дождаться. Кстати, видимо игра станет кроссплатформенной. Все что нужно сделать - пересобрать проект для другой платформы. В худшем случае это неделя работы.
-
Microsoft приобрела права на Gears of War у Epic Games
ThereIsNoL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
http://habrahabr.ru/post/210922/ Не Элоп. Что-то подсказывает, что будущее гейминга будет облачным -
Какой же у них дизайн сайта БЕЗУМНЫЙ
-
Microsoft приобрела права на Gears of War у Epic Games
ThereIsNoL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет. Балмер еще не ушел в отставку, а лишь заявил о намерении. Нет, когда прибыль ополовинивается за 2 года это не все нормально. Нет, я не согласен с тем, что в данном случае нельзя доверять РБК.