Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Живущий в тенях

Новички+
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Живущий в тенях

  1. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    Итак, мои очередные достижения. Продолжаю сериал, можно сказать =D. Где-то среди своих опусов я упоминал класс под названием Slayer (Warfare + Hunting). Школы совершенно несочетаемые, на первый взгляд (Воин постоянно держит в руках два меча/топора/дубца/вписать_своё, а у Охотника всегда наготове лук и копьё), да? Как бы не так! =D Если на секунду забыть про лук, а про запас вместо него держать те самые "вписать_своё", то на выходе как раз это страшилище и получим ;). Вашему вниманию представляю Лину Инверс. :) Это та самая "девочка-психичка" из моей подписи (её имя уже многим знакомо по третьей части небезызвестного третьего ВарКрафта =) -карта ДотА, в частности ;D ), лучшая из моих питомиц, грандмастер по части изводить всё и вся, а особенно зверей/зверолюдей =)). Приступаю к её биографии... Итак, Лина Инверс (Lina Inverse по-тамошнему). Смуглая гречанка с излишне чувствительными нервами, ввязавшаяся в большую заварушку со всякой всячиной (двуногой/четвероногой/многоногой/вписать_своё, ходящей/ползучей/летучей/вписать_своё =)) ) на беду непонятно кому, а больше именно той самой всячине =]. По этому случаю одета в лёгкий охотничий костюм и вооружена двумя мечами и копьём. Её лицо скрыто капюшоном, потому личность весьма таинственная и невероятно увёртливая =). Прекрасно знает свои слабые места, потому всеми силами старается их избегать. В свою очередь, мастерски находит их в своих противниках и использует их на своё усмотрение. Поверьте мне, она их найдёт ;). Навыки... В Охоте (Hunting Mastery) особое внимание уделил следующему: - Wood Lore, ключевые знания о природе и жизни в лесу. Процентный прирост в обороноспособности и скорости атаки при ношении копья и лука. Шанс уворота ЗНАЧИТЕЛЬНО вырастает. :) - Herbal Remedy. Умение находить и применять лечебные травы значительно наращивает сопротивление к яду (ой как спасает на Легенде!), а прибавка к скорости восстановления здоровья... само собой. - Monster Lure. О, да, вы не ошиблись. Манок - один из главных инструментов для охотника. Небольшая, зато ОЧЕНЬ толстокожая фигурка, способная оттянуть на себя внимание всей дичи в радиусе десяти метров (ОЙ КАК СПАСАЕТ НА ЛЕГЕНДЕ!!! Боссы и прочая нечисть вроде Гидры или того же Телкина для начала срываются именно на неё, Тифон и Аид не исключение, хехехе >:] ). Держится полминуты; на Легенде вполне достаточно, чтобы успеть разделаться с большинством супостатов. :) - Volley... Что может быть страшнее, чем три стрелы вместо одной? :] То же самое можно сказать и про тройную пощёчину копьём. Парни, осторожнее! ;D - Art Of The Hunt, Искусство Охоты, основа основ жизни любого охотника. Практически удвоенный урон пронзанием и кровотечением, плюс собственно общая прибавка в уроне по зверям и зверолюдям. :) - Find Cover. Любой охотник сумеет использовать все возможные средства, чтобы уклониться от летящей в него гадости. Вот и Лина способна это сделать - с шансом порядка 30%. - Trail Blazing. Следопыт ни перед чем не остановится, чтобы догнать понравившуюся ему дичь. А значит... Ловить охотника, как я уже говорил, бесполезно за счёт этого навыка, плюс, конечно же, прибавка к скорости бега... Дальше, полагаю, всё понятно? ;) - Study Prey (SP). Ооооо, даааааа... Охотник, как я уже говорил, мастерски находит в своих жертвах слабые (читай: уязвимые) места, снижая сопротивления физическому урону и урону пронзанием на 50-60% (моя цифра: -66%). Без комментариев? ;) - Flush Out (FO). Найдя слабое(-ые) место(-а) в потенциальной добыче, охотник громким криком вышвыривает её из укрытия, тем самым срезая ещё 30-40% (моя цифра: -44%) от обороноспособности и элементных сопротивлений противника. Кентаврам-рейнджерам люблю говорить: "Мой Study Prey лучше твоего >:]". - Call Of The Hunt (CotH) - ВОТ ОНО! "Открываем охотничий сезон" на 55 секунд, получаем взамен +33% к скорости атаки и определённый урон кровотечением, плюс 33% урона дополнительно достанется зверью и зверолюдям. :D Поверьте мне, в такие секунды от Охотника лучше держаться на расстоянии, равном двойному (а лучше - тройному) расстоянию полёта стрелы. >:] - Exploit Weakness (EW)... Люблю повторять: если вы заодно с охотником - вы бог, а если вы против охотника - вы труп. :) Фактически увеличенный в 2.5 раза урон пронзанием и кровотечением... Связка CotH+EW+SP+FO надолго запечатлится в счётчике смертей противника, особенно если этот противник - зверёк или зверочеловек и если ему захотелось пошалить, а охотник разозлился. =D Далее - Воинское искусство, или Warfare Mastery. Упор на следующее: - Battle Standard. Боевое знамя, которое истинный Воин никогда не выпустит из рук и падения которого ни за что не допустит. Массированная прибавка к базовому урону, порядка 20-30% поглощения любого урона, дополнительная единичка ко всем навыкам, сниженный вдвое расход энергии... Держится полторы минуты. Комментарии нужны? Вряд ли. :) - Triumph. Ага, бьём противника по нервам, это моё любимое ^_^ Урон и сопротивление урону и оглушению у супостатов в зоне действия знамени срезано до половины. Ловим момент, господа. >:] - War Wind... Кто сказал, что сериал "Убойная сила" закончился? ;) На максимуме этого навыка урон у Воина увеличивается ещё на 10%, ну и цепляет 4 цели сразу. >=] - Lacerate. Двойная убойная сила, причём во всех смыслах. Давайте прикрутим к указанному выше навыку ещё солидный урон кровотечением и добавим ещё четыре цели. А теперь эту цифру соединим с действием навыков Art of the Hunt и EW. Что имеем на выходе? Читаем описание навыка с начала. ^_^ - Onslaught. Как базовая атака представляет собой... гм... УЖАСЪ. ОСОБЕННО в сочетании с тем, что будет ниже и описано выше. Навык "заряжается" с каждым ударом начиная с первого уровня и заканчивая текущим. Суммарно базовый урон будет накручен процентов так на пятьдесят. ^_^ - Hamstring. Если хоть кто-нибудь попадёт под шальную руку разбесившегося Воина, ему сразу расхочется бегать. >:] Вдвое сниженная скорость бега, ну и минус на броню и обороноспособность на закуску. Хочется ещё? ;) - Dodge Attack. Кто-то сказал, что на каждый меч найдётся свой щит. А я говорю: не фиг соваться подо всё подряд, если можно увернуться. :) Уворот в абсолютном соотношении (моя цифра - 25% без учёта экипировки, о ней ниже) - вот истинное сокровище для того, кто ну ни за что не хочет, чтобы его "пропалили". ^_^ А в сочетании с пуленепробиваемой обороноспособностью Охотника... результат увидите сами. ^_^ - Battle Rage. Почему я говорю "Лина - девочка-психичка"? Из-за этого навыка. =) Кто её особо неудачно зацепит, рискует нарваться на крупные неприятности, которые продлятся 10 секунд. Вполне достаточно, чтобы устроить гаду локальную Хиросиму. >:] - Crushing Blow. Вот ЭТО и есть локальная Хиросима. Посмотрите на базовый урон любого уважающего себя дубца на Легенде. Умножьте на два, а то и на три. УЧТИТЕ, ЭТО ЧИСТЫЙ БАЗОВЫЙ УРОН! А теперь обработайте его так, как только возможно: экипировка, навыки и прочее. И прикрутите получившуюся циферку к каждому четвёртому удару, который Лина будет обрушивать на тыковку того, кто посмел её взбесить. С себя снимаю всю ответственность, это не я, меня тут не было ^_^ - Ancestral Horn, третий рожок в сумочке Лины. Иногда, когда приходится особенно страшно, Воин на 24 секунды может достать непонятно откуда пять призраков себе в помощь. Прекрасная возможность чуток постоять в сторонке и понаблюдать, как призраки под знаменем и CotH ожесточённо выбивают перья из Аида, в то время как тот не менее ожесточённо дубасит приманку(!) теми способами, на которые приманке глубоко по болту. =) Ибо механизмам плевать на тянучку жизни и прочие похожие удовольствия. Да и вообще призраки - прекрасная помощь, если попадаются такие, к которым даже подходить опасно, не то что дубасить (шило в боку для ближаков - спиритисты и провидцы под Трансами Гнева и Эмпатии). Себе дороже >.< , а призраков попробуй пробей, особенно на Легенде. ^_^ Вот теперь о главном. Экипировка. Одежда. Незабвенный набор Tracker's Armor, конечно же. Вообще, глядя на его характеристики. мне становится просто страшно. За тех, кто окажется на пути у Лины. ^_^ Примерно +190-210% к пробивающему урону, серьёзнейший прирост к ловкости, единица ко всем охотничьим навыкам (и ещё по одному-два к полезняшкам вроде Volley и SP), ну и основные сопротивления не подвели... относительно. :) Да, пока не забыл: ввиду того, что до сих пор не могу найти Tracker's Leg Guard (поножи, если что), вместо их пока что Лина бегает вот в этом: Athena's Battle Greaves. +34% к скорости бега, ещё прибавка к силе и обороноспособности. Про остальное умолчу. ^_^ Бижутерия. Adroit Loop, чьи характеристики пересказывать не буду, ибо не всё помню (точно помню +50% длительности оглушения, +10% к бое- и обороноспособности и +5% к абсолютному увороту). Второе кольцо увеличивает энергию и добавляет сопротивления холоду и молнии, на нём, конечно же, повис Полумесяц Гекаты с дополнительной стихийной защитой. Амулет - +1.0 к восстановлению здоровья и где-то по 60-80% к сопротивлениям оглушению и блоку навыков. ОЧЕНЬ спасает. На амулет прикрутил Зуб Раптора. Ещё +10% урона, +25 к силе и ещё непонятно что. :) Жестоко. А кто сказал, что на войне будет легко? ;D Артефакт. На данный момент - Symbol of the Polymath, накидывает 15% ко всему, что только можно (урон, сила, ловкость, интеллект и общая скорость). Плюс за счёт "полноты" - ещё +40% к сопротивлению энергетическим атакам, +50% к сопротивлению оглушению (НУ КУДА УЖЕ ТУТ БОЛЬШЕ-ТО? =)) ) и ещё единица к восстановлению здоровья. Оружие. Страх и ужас в моих руках представлены копьём, которое называется Onuris' Spear. Где мои единицы к навыкам школ Hunting и Warfare? =)) Где серьёзнейшая прибавка к скорости атаки и урону? ^_^ Всё на месте, господа. :) В дополнение Лина держит в левой руке незабвенный и незаменимый Shield of the Korybantes. Ну и ещё +10% к базовому и пробивающему урону, и не забудьте +17% к общей скорости. >.< За спиной примостились Sabertooth (of Devouring) с Клыком Летучей Мыши и Relentless Stygian Leafblade of Storm с Инкарнацией Молнии Зевса. Сумасшедшая скорость атаки и совершенно одичавшая частота критических ударов прилагается. =)) Немного истории. Смертей после низвержения легендарного Аида (секунд за тридцать о.О ) у меня бублик. Как это произошло, сам до сих пор удивляюсь, и это при моих-то тормозах на некоторых локациях ^_^. Гидра улетучилась секунд за 8-12, Лича уговаривал поспать чуть дольше, секунд 20. Мантикора слетела без единого писка - на тот момент флажок держался где-то 28 секунд, не больше, но этого времени ещё даже половина не прошла. :) Хуже всего мне пришлось именно в секретном проходе недалеко от Родоса (был там на Легенде). Сатир, впоследствии вдруг превратившийся в совершенно сдуревшего скелета по профессии Dreamkiller (Dream + Rogue), одним махом непонятно как срубил мне 9/10 моего здоровья, я вообще не понял, как в живых остался. >.< Моё счастье, что он сразу сорвался на приманку, так что у меня появился шанс усилиться так, как только возможно. Смертельная связка - CotH+EW+SP+FO, призраки, флажок и Scroll of Stalwart Alliance - не подвела и на этот раз, и через 19 секунд шкилетина скопытился, оставив приманке 7/10 здоровья. >:[ На редкость злющий трофей... мдя... =] Самый большой сундук (по размерам =] ) в игре таки оказался мой. Там мне обнаружилась довольно занятная шапочка - треуголка пирата ^_^. Как только смогу, пришлю снимок экрана. По части уворота ещё на Норме самым приятным оказался Нефритовый набор. Как вам - гречанка в красивом тёмно-зелёном китайском костюме? Мне понравилось, даже очень. Жду ваших мнений и отзывов по части своего персонажа. :)
  2. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    Драйва в аддоне хватает :) :) Особенно мне артефакты клепать понравилось. Смоторим подпись - персонаж там на мнооооогое способен ;)
  3. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    toNY, как только, так сразу - у меня с машиной беда. >.< Чуток подождать нужно, пока с видяхой разберутся.
  4. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    toNY, мантикоры как и не было, а вот с Гидрой повозился чуток :) :) Хорошо хоть она была не в состоянии даже подойти ко мне, не то что ударить, так что всё решили ловушки, флажок и призраки, благо они на тот момент были раскачаны на максимум. :) Речь шла об Ассассине, если что. :) Профет на Эпосе почти дошёл до Афин. :)
  5. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    toNY, помнишь квест General in Repose? Недалеко от Шань'Яна, в лесу, где ещё бывший генерал говорил, что оставил свои вещи глубоко в пещере неподалёку. Идём в ту пещеру, находим сундуки и двигаемся ещё глубже. Находим в северо-восточной части мини-карты выход к Алтарю Жонг-Ку, поднимаемся на гору и наблюдаем/люлей катаем. =) О себе: Рейнджер от него особо не пострадала, ибо носится как чёрт, а вот волки люлей хватали, еле спасал. :) Ассассин прошла мимо, будто и не заметила. :D А Профетом ещё не дошёл. Надеюсь, ей разобраться с ним будет просто. :)
  6. Titan Quest

    Rosss, я ж ещё навыки взял, я говорил вчера. ^_^
  7. Titan Quest

    Rosss, понял, ждём-с. :) Моя ася в случае чего - 358730891. :)
  8. Titan Quest

    Rosss, только скажи, если нужно, могу помочь с переводом. :) Без работы как-то скучно, ей-Богу ^_^
  9. Titan Quest

    SeT, могу и на Рапиду закинуть, тогда он будет ругаться ещё сильнее. >.< Гораздо проще отослать по почте. :) Rosss, как насчёт того, чтобы сбросить файл на систимовский почтовик?
  10. Titan Quest

    Rosss, http://slil.ru/24135288. Файл на месте. :)
  11. Titan Quest

    Rosss, если нужно, могу прислать английские тексты. :) Я сижу на инглише с самого начала, ибо переведённый оригинал моментально уничтожает всю игровую атмосферу. Х-/ Тем более, английский - почти мой второй родной язык, мне терять особо нечего =)) А касаемо самого процесса перевода - ну тут и я подсобить могу. ^_^
  12. Titan Quest

    Rosss, буковский местами откровенно бесит. Как можно перевести названия навыков Heart of Oak и Regrowth в мастерстве Природы... гм... НАСТОЛЬКО нелогично? Что-то я не помню, чтобы первый переводился как "Удаль" :o. Про второй ещё хуже: гм, что такое "зарастание", а? =/ У СисТимовцев хоть логичнее получилось, честное слово. :) Да и грамматически тоже... гм... пробивается лёгкая неприязнь к буковцам. >.< Прошу простить, если сказал что-то не то.
  13. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    RaDIM, понимаю, у самого не так давно на том же Эпосе Рейнджер чуть не получила от него люлей >.< Слава Богу, она ОЧЕНЬ быстро бегает и мастерски кладёт дебаффы. :) Волков еле лечить успевал. >.< Свитки - СИЛА. :) З.Ы. Профет тем временем подбирается к Харону. ^_^
  14. Titan Quest

    Сержант, можно узнать, кто ИМЕННО автор перевода? Относительно Буковского СисТимовский (оригинал TQ) однозначно лучше (личное впечатление). Очень хотелось бы всё-таки увидеть перевод именно от SyS-Team. <:)
  15. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    toNY, СП-то хватит, куда они денутся, ибо ещё +6 по квесту на всех трёх сложностях (Прах Титана =) ), да и максимальный уровень уже не 65й, а 75й. ;) Дерзай, а насчёт артефактов скажу одно: СОБИРАЙ ВСЁ. Я посмотрел на Легендарные артефакты и до-о-о-о-олго был в ступоре >.< - ЭТО ЖЕЕЕСТЬ :) :) :). Ассассин моя до сих пор без артефакта ВООБЩЕ, ибо прошёл TQ до выхода IT, теперь вот бешусь ^_^.
  16. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    От мечей Ассассина легендарный Тифон спёкся минуты за четыре, если не меньше. ^_^ А это ещё не учитывая того, что ей я до сих пор не собрал артефакт :D Осталось только Профета до ума довести, и тогда-а-а... Боюсь представить, что же это такое будет. >.<
  17. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    c-baz, пиши мне в Асю: 358730891. По-моему, исконно английские игры всегда лучше переведённых их же: иначе не та атмосфера. Именно эта история с TQ. Локализатор снёс к чертям, ибо убожество на выходе. :) P.S. А всё-таки в TQ ЖИЗНЕННО ВАЖНЫ такие классы, как SwordSinger и BladeDancer. ^_^
  18. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    toNY В этом случае... Не играл за этот класс пока что, но попытаюсь подсказать... Для Nature жизненно важны и волки, и нимфа, и ОСОБЕННО Regrowth / Accelerated Growth / Dissemination. Для волков ОБЯЗАТЕЛЕН максимум навыка Strength of the Pack (вам же, да и нимфе тоже, проще будет по части урона, да и сами волки больнее кусаться будут ^_^) и желателен Survival Instinct (они хоть дольше продержатся до лечения, если их будут больно бить). (Про амулет, дающий двойку к мастерству Природы, я уже говорил выше. Ищущий да найдёт. :) И да: на такое грех не поставить Кровь Демона с плюсами к регенерации здоровья и сопротивлениям краже жизни и оглушению. :) К слову: есть такой замечательный навык, как Plague, а у него есть не менее замечательный модификатор - Susceptibility. Это дело очень некисло срезает супостатам сопротивление урону и стихиям, мало того: Plague - это МАССОВЫЙ навык, так что не забываем ловить момент. ;) Briar Ward до конца не раскачивал, потому его полезность мне ещё только предстоит оценить, однако его модификатор Sanctuary наращивает регенерацию здоровья и энергии и поглощает какую-то (процентную) часть урона - полезно. :) Refresh - ОБЯЗАТЕЛЕН: если какой-то навык о-о-о-очень долго откатывается, Refresh это дело слегка ускорит. :] Про Heart of Oak говорить не буду, это на ваше усмотрение, а вот Permanence of Stone не помешает - он даёт сопротивления стихиям. Для Defense ОБЯЗАТЕЛЬНЫ: Battle Awareness можно использовать просто как ауру. Важны его модификаторы: Focus (увеличивает шанс блока удара щитом) и Iron Will (урезает время пребывания в ловчей сети и "в качестве ледышки", а также наращивает сопротивления оглушению и блоку навыков на 80% :) ). Следим ещё за этим: Rally (на ваше усмотрение) - моментально восстанавливает часть жизни сопартейцам и увеличивает регенерацию здоровья и броню (его модификаторы: Inspiration - даёт некислый прирост к скорости восстановления энергии и продлевает действие Rally (сам себе батарейка =] ), и Defiance - отражает 65% нанесённого нам урона обратно мобам и даёт примерно такое же сопротивление стихиям); Colossus Form (само собой =) - а кому не хочется вырасти? =D ); Quick Recovery - ещё +20% к шансу блока, поглощение урона и всё такое, секунд на сорок, может, больше; Resilience - во время действия Адреналина срезает больше половины времени отката ВСЕХ (!) навыков; и Armor Handling - снижает требования к доспехам и щитам, да и дополнительное поглощение урона дают. Полезная вещь, не помешает. :) Почти все вышеуказанные навыки (касаемо Regrowth с модификаторами в частности) ОБЯЗАНЫ быть прокачаны по максимуму. Остальное на ваш выбор. :) Если в чём-то я перебрал, поправьте меня. Про TQVault. В папке "Мои документы\My Games\Titan Quest[ Immortal Throne]" есть папочка TQVaultData, там есть файлы с расширением vault - имя склада соответствует имени файла. Там и находятся вещи. ;)
  19. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    У меня есть все основания считать, что Железные Мозги из Iron Lore на этом не остановятся: касаемо Immortal Throne версия сыроватая, стопудово будут патчи - трансы неверно анимируются при переходе из локации в локацию, а останки мобов, которые по идее должны растворятья, через какое-то время снова появляются. Такое скопление вызывает некислые тормоза на одной локации. >.< Плюс я бы предложил ещё одну школу. Скажем, "Акробатика" или что-то похожее ^_^. Иначе куда делись BladeDancer и SwordSinger? :) :)
  20. Titan Quest (+ Immortal Throne)

    Играю в TQ с момента его создания, равно как и в Immortal Throne. Мои впечатления и советы... Кто-то спрашивал про Мастерство Защиты... По-моему, для Defense лучшей "спутницей" будет Earth. На выходе имеем некисло жарящего огнём массовика-затейника Дредноута (о-о-о-о, это Volativity! =D) с космической скоростью регенерации здоровья и НУ ОЧЕНЬ толстой шкурой и с Амбалом-из-под-Земли (Core Dweller, хе-хе =D) за компанию (если нужно, он и внимание врагов на себя отвлечёт, да и шкура у него тоже твердокаменная, особенно на высоких уровнях, ОСОБЕННО на Легенде =О ). Если на чём-то из брони или среди прочих плюсов будет ещё и то, что в процентном соотношении наращивает регенерацию здоровья, то этот танк будет вообще пуленепробиваемым - не забываем про формы камня/колосса и Defiance, дамы и господа. =)) Также можно выбрать Storm - получившийся на выходе Паладин тоже будет долбить всех порядочно (Что может быть лучше для толпы ближаков, чем цепная молния и Storm Surge в массы? Подходим, не стесняемся! =D ), а если помнить про Spell Breaker / Spell Shock и сверхувёртливость светлячка, то магам его вообще лучше обходить стороной километра так за три, тем более если у них нет защиты от Energy Leech / Vitality Damage / Skill Disruption - последнее затронет всех и очень подло (>.<) . Лучники тоже пострадают от дяди Палыча прилично, ибо Шквал не даст прицелиться, а Осколок льда ещё и затормозит. :) :) Про то, что практически каждый более или менее ужасный навык Мастерства Шторма (Thunderball / Concussive Blast и Lightning Bolt / Chain Lightning) оглушает на какое-то время, пожалуй, умолчу. ^_^ Неплохой вариант - Заклинатель, Defense+Spirit, но помните: у спиритистов самое слабое место - перерасход энергии (по ком там у нас энергонадзор плачет? ;) - Earth+Spirit, где почти каждая активная аура жрёт не меньше 1 единицы в секунду, - а их не меньше четырёх! - а Spirit Ward на первом уровне вообще все две, но и прочихаться этот "жучок в электросчётчике" даст совсем не по-детски, ибо Лич, Амбал-из-под-Земли, Аутсайдер и Volativity >:] ) Заклинатель - не совсем выгодный класс, однако нежити может навалять вполне некислых люлей, да и определённая непробиваемость для ближаков у него имеется, ибо Deathchill Aura со всеми вытекающими, плюс регулярная "тянучка жизни" подсобить может. :) Повсюду есть свои плюсы и минусы, просто нужно суметь их нащупать и избрать приоритетное направление. :) :) Лично мой любимый класс - это Ассассин, Warfare+Rogue. (Ох уж мне этот двойной Lethal Strike с разворота... Только факты: максимальный когда-либо нанесённый мной урон - 11080 ^_^ .) Флажок, ловушки, ножи, газовые бомбы, призраки, раздача билетов сразу восьми супостатам, дикий шанс нанесения критического удара, замедление и оглушение, вот вам и убер-класс, ребята, особенно если он грамотно одет =)) . Второй любимец (по совместительству ещё и один из УЖАСНЕЙШИХ) - Профет, Dream+Storm. Знатоки Lineage II психанут - как, мол, разве профет в состоянии за себя постоять? Мой ответ: в Titan Quest возможно и не такое =) . Три транса (два из них группового действия), каждый из которых сам по себе сокровище, МОЩНЕЙШИЕ и МАССОВЫЕ (ещё и дезориентирующие! >.< ) атакующие навыки (бОльшая часть из них с эффектом DamageOverTime - постепенное выжигание НР =] ), всеми любимые сон и замедление / паралич, а также любимейшие дебаффы Spell Breaker / Spell Shock, цепная молния, кошмарик и светлячок, ну и так далее... На выходе имеем жесточайшего массовика-затейника, не прощающего ошибок никому. >:] (К слову: этот класс, хоть и собран из двух по идее магических школ, на деле чистым магом не является - всё-таки Dream наращивает силу и интеллект в примерно равной степени, а самый страшный навык Phantom Strike рассчитан именно на melee-оружие. Так что Профет - всё-таки и боец, и колдун, и определиться с экипировкой для него мне ещё только предстоит ^_^ .) И да, не забываем про противовесы: Охотники (Hunting) "на ура" разделываются со зверьём и зверолюдьми, Чернокнижники (Spirit) дробят на куски нежить и восстанавливаются за счёт всех живых, Бродяги (Rogue) мастерски обезвреживают механизмы, а Буревестники (Storm) свысока смотрят на магические существа. А с приходом Immortal Throne до того бывшие не у дел демоны тоже получили головную боль - в образе Провидцев (Dream). Я никого не забыл? :) А, ну да, насекомые и растения... Вот с ними я не знаю, что делать. >.< Хотя где наша ни пропадала. =) Про вещи. Талисманы играют далеко не последнюю роль: на них всё и завязано. Если знать, что и куда накидывать, "эффект может быть неожиданным" ;) : удачно подобранная комбинация параметров вещей и талисманов может ударить мобов не только по нервам ^_^. Приведу свои наблюдения и рекомендации по этой теме. Бижутерия. Кольца: ориентироваться желательно на защиту от стихий, при возможности с плюсами для призванных существ (на ваше усмотрение). Приветствуется префикс "Hale": 20-25% прироста к силе и 8-12% к здоровью, мега-штуко для воинов. =) Талисман, который я кладу на оба кольца, - Полумесяц Гекаты (сильно помогает при нехватке/перерасходе маны). Амулет: если важен урон, то кладём Зуб Раптора или что-то аналогичное, если же упор идёт на вторичные сопротивления - то Кровь Демона. (Для натуралистов, или последователей школы Nature, особые рекомендации: качайте Call of the Wild ПО МАКСИМУМУ (!) и осаждайте торговцев в поисках амулета, дающего +2 к Мастерству Природы: на Эпосе и ТЕМ БОЛЕЕ на Легенде вам как начальникам толпы придётся туговато, так что сами в заварушку не лезем и во всём полагаемся на волков и нимфу - естественно, по этому случаю ещё и Regrowth со всеми вытекающими ОБЯЗАН быть прокачан по максимуму: здоровья много не бывает, иначе есть риск оказаться похожим на школьника-третьеклассника на втором курсе университета ^_^ . Знаю по своему рейнджеру-спринтерше (Hunting+Nature, знатоки поймут задрота =D ): три волка 18го уровня всё же лучше, чем два 16го, да и Accelerated Growth десятого уровня всё же быстрее работает. =) ) Из одежды выбираю то, что увеличивает обороноспособность, скорость атаки и бега (вешаю Око Хоруса, если с физической защитой туговато, хотя для колдунов набор Battlemage's Raiments решает - 60% прибавки к ОБЩЕЙ броне и +1 ко ВСЕМ навыкам, хе-хе =D ). Скорость бега - скорее вторичный параметр, но у Охотника это смысл жизни: полупассивка Trail Blazing в составе ауры Art of the Hunt мгновенно освобождает владельца и его спутников из ловчей сети (так что пытаться ловить Охотника бесполезно), мало того - ещё и наращивает скорость бега где-то на 20-25%. А всё-таки дополнительный прирост этого значения ещё никому не вредил. ^_^ Обороноспособность (Defensive Ability) и боеспособность (Offensive Ability) зависят от ловкости и тоже имеют немаленькое значение: чем они ниже, тем реже вы попадаете (!) по мобам и тем чаще получаете от них критические удары, и наоборот, чем она выше, тем... О-о-о-о... "Попробуй попади!" - скажут Охотники и будут правы: их пассивка Wood Lore даёт прирост к обороноспособности где-то в 30%. (Небольшое замечание: на уворот от летящих снарядов есть свой параметр. Охотники получают прибавку к нему полупассивкой Find Cover в составе ауры Art of the Hunt, что некисло облегчает жизнь им и их спутникам.) А если их ещё и грамотно одеть, то итоговый шанс уворота не оставит противникам никаких шансов. "А ну иди сюда!" - скажут Воины и тоже будут правы: их пассивка Weapon Training где-то столько же процентов даёт к боеспособности, как результат - сумасшедший шанс "критануть" по мобам. А Охотники за головами (представители класса Slayer, или Hunting+Warfare) вообще "впереди планеты всей" в области уворота и меткости (да и скорости бега тоже =) ), мало того: вышеуказанные пассивки ещё и наращивают скорость атаки (!) суммарно где-то процентов на 40-50. Делаем выводы, господа. :) :) (Мне ещё очень нравится приставка "Veteran's" - на щитах увеличивает шанс блока и что-то ещё, а на нательной броне в процентах наращивает обороноспособность, даёт дополнительное сопротивление физическому урону и шанс уворота от летящих снарядов. Про оружие ниже. Влияние этой приставки на других предметах пока не знаю. Весьма полезное штуко, надо сказать. :) ) Щиты. Основное, на что ОБЯЗАТЕЛЬНО и В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ нужно смотреть - это шанс блокировать удар. Чем он выше, тем вы целее. :) В этом показателе, да и в других характеристиках тоже, с самого начала Thuthmose's Buckler однозначно лучший. Далее всячески пасём Volatile Shield или Tengpai, а потом смотрим по обстоятельствам. (Вам ОЧЕНЬ КРУПНО повезёт, если вы наткнётесь на Shield of the Korybantes! Одна только прибавка к общей скорости в 15% чего стоит! =] ) В целом для щитов лучшим талисманом считается Черепаший Панцирь - увеличивает шанс блока и уменьшает время отката щита после удара. (Последнюю фразу нужно понимать так: между возможностями блокировки удара щитом должен пройти какой-то промежуток времени. Откат щита - это и есть этот самый промежуток, он и уменьшается Панцирем. :) ) Артефакты. Ничего не скажу (пока что, хотя формулы сыплются как из рога изобилия - жаль, ингредиенты редко попадаются ^_^ ), разве что на первых порах неплохим подспорьем будет Touch of the Fool: он увеличивает броню, скорость колдовства и снижает затраты энергии, остальное помню смутно. :) Дальше - больше: ВСЕМИ СИЛАМИ старайтесь собрать ингредиенты для чуда под названием Eye of the Heavens - помимо плюса к сопротивлениям холоду и молнии и увеличения того же урона он даёт ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ МАССОВЫЙ АТАКУЮЩИЙ НАВЫК Tidal Wave (тот, которым периодически плюются особо нарваные ихтиандры - ну, те три-четыре волны, помните, да? ;) ), произвольно срабатывающий в момент вашей атаки. Общий урон ОТ ОДНОГО ЭТОГО НАВЫКА составляет приблизительно полторы тысячи. >.< Интересно? Мне да. =] Пара слов насчёт наборов, или коллекций. Про Battlemage's Raiments я уже говорил - это один из лучших наборов для магов, на мой взгляд. Для тех, кто любит бегать с луком, - ищите набор Tracker's Armor, не пожалеете (поверьте мне, сам в нём бегаю, еле собрал :) - просто чудо!). Ещё попадалось что-то вроде Alexander's Spear и Alexander's Pelta, Bone Breastplate и что-то похожее - много чего, всего не помню. В вещах для колдунов не очень разбираюсь, посему просьба не критиковать ^_^ . Легендарных и уникальных вещей такая тьма, что совать некуда, при этом наборных вещей обчёлся раза три, а действительно полезных и того меньше. :) Что до оружия... Ну, на вкус и цвет, как говорится, трибунала нет, было бы как, где и кому раздать и навешать. >:] Мой выбор: также приставка "Veteran's" - на оружии она даёт прирост по процентам сразу и на боеспособность, и на урон, и на скорость атаки, а также полезными можно назвать суффиксы, похожие на "of Destruction" и "of Annihilation" (увеличение урона на 10-40%), ну или на крайний случай "of Devouring" (порядка 15-20% наносимого нами урона будет перетекать в наше же здоровье. Эдакий вампиризм, только по нежити и механизмам не прокатит. >.< ). Теперь представьте, что будет, если два меча вроде "Veteran's Liuyedao of Annihilation" окажутся в руках у ассассина, хе-хе-хе =] End-Game Content, ребята! ^_^ Естественно, на такое сокровище грех не поставить Инкарнацию Отваги Ахиллеса, ЖЕЛАТЕЛЬНО с замедлением атаки противника. ^_^ Это, мол, не я. =D (Снова цифры про моего ассассина: сия девица может похвастать скоростью атаки в 171% - МАКСИМУМ! - на каждый клинок. Умножаем на два, получаем... Правильно, жвачку в волосах Тифона и иже с ними. Центрифуга, ёмаё =) Кроме того, урон в секунду зашкаливает за 2500, процентов 50-70 этой цифры - пронзающий. То есть на броню противников ей плевать. >:] Кто-то хотел на неё нарваться? Милости просим! =D ) А в идеале можно использовать ещё и Клинок Таната, который выращивает в процентном соотношении ОБЩИЙ урон >:] >:] >:] За ваши дальнейшие действия в таком случае вообще снимаю с себя всякую ответственнось ^_^ Бедные мобы... }-D Делимся мнениями... :) Надеюсь, меня не слишком сильно прорвало? {-] P.S. Я НЕ ЧИТЕР, если кому-то интересно. :] При необходимости могу выслать заинтересовавших вас персонажей по почте. Копирайт за мной ^_^ .
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×