-
Публикации
1 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя alexey89
-
Отвратительные продажи мартовских консольных эксклюзивов
alexey89 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Народу просто надоело одно и тоже. Хочется чегонибуть свеженького, а не 10ый год оф вар. -
Ну не скажи. Анимэха анимэхе рознь. В том же алхимике Эдвард показан не наивной школотой. По крайней мере, после энцидента с воскрешением матери он стал расти не по годам, да и умом он точно не обделён. Ну и бои в том же алхимике более логично продуманны до мелочей. В САО же Кирито тупо пришёл и победил(парочка взмахов мечём и победа его), если с первого раза неполучилось, со второго раза всё тоже самое(бьём врага в лоб). У него никакой тактики, никакого плана, всё сводится к "пришёл, увидел, победил". Взять тот же самый Code Geass и Death Note, в этих анимэхах ГГ далеко не наивны и не положительны, зато как интересно смотрица.
-
Shinsekai yori | From the New World | Из Нового света
alexey89 ответил в тему пользователя FooS в Аниме
Да, с виду неприглядная анимэха, а многие хвалят. Надо бы заценить... -
Да, анимэха на один хороший просмотр сойдёт.
-
Да в анимэ в большинстве случаев концовки намекают на продолжение, только эти продолжения ой как редко выходят.
-
Мне она не понравилась, потому что она наивная и предсказуемая как сказка. Кирито прям сама доброта, валит всех злодеев на право и на лево.
-
Код Гиас мне тоже очень понравился, пересматривал я его раза три. Но алхимик и код всё же совсем разные, единственное что их объединяет- это то что они оба анимэ и то что они оба шедевры. А так, я имел ввиду, что по задумке и атмосфере алхимику достойной альтернативы нет.
-
Bkmz Глянул ролики и опять захотелось пересмотреть алхимика. Финальная песня конечно за душу берёт. Я много анимэх пересмотрел, но алхимик один такой и альтернативы ему нет.
-
Disney закрыла LucasArts, Star Wars 1313 отменен
alexey89 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Студию жалко, а вот Star Wars 1313 ни капли. -
Правильно сказано. Я уж не знаю кто сейчас отвечает за резик, но резику нужен тот человек который знает его от начала и до сих печальных для него дней(а лучше бы за него взялся его создатель Shinji Mikami) . А не горстка людей, которые занимаются резиком, потому что старая команда просто разбежалась от CAPCOM. И мы получаем команду в которой один человек лепит хоррор(пытается во всяком случае), другой лепит экшен(однообразные пострелушки), а третий пытается даже стэлс прикрутить(который здесь вообще ни к чему). И в итоге получается "сборная салянка" Resident Evil 6.
-
Во, ещё один любитель тупых шутеров.
-
Ты походу в 1-3 резики вообще не играл, раз такую ересь пишешь. О том что в 1-3 резиках загадки были ты наверно не знаеш? Ах ну да, ты их как раз и непрошёл из -за загадок, думать же не в твоём стиле. Загадки решать, это же тебе не из автомата по зомбям строчить. Дело не в пугании, а в атмосфере хоррора. Я резик полюбил не потому что я чего то там боялся, а за атмосферу загнанности и безысходности.
-
Ну да, щас только бесконечная польба и актуальна, да QTE по поводу и без. Думать в играх давно уже разучились.
-
В такое то и на халяву играть неохото, неговоря уже о том чтобы за этот выкидыш ещё и деньги платить <_< . Вот и у меня такое же впечатление о RE6. Настолько одебилить игру. Игра с тобой(игроком) как с маленьким, тут постреляй, тут понажимай кнопки, туда не ходи, тут пробегись, здесь спрячься, там испугайся. Думать совершенно не надо, просто следуй подсказкам на экране. Раньше то на резик мало надежд было, а теперь так подавно.
-
Недовольство в том что это всего лишь грубое, безатмосферное копирование. Если эти моменты в 1-3 частях вызывали восторг, то в 6ой лишь печаль о том что идей у CAPCOM больше неосталось и они грубо копируют сами себя с прошлых частей.
-
4ая часть бала уже не хоррор конечно. Но как адвенчура была отличная, да и пострелушки хоть как то там разнообразили по геймплэю. Ну и своеобразная атмосфера там была. А вот 5ая тупой клон 4ой, но с пустынными декорациями. 6ая же- это просто шутерный хлам.
-
Ну это и неудивительно. Они же с самого начала хотели угодить и старым фанаиам классического резика и фанатам отстрела зомбаков. Поэтому они и создали в компании за Леона некое подобие псевдохоррора, но настоящего фаната хоррорных частей этим не проведёш. Потому что, хоть в начале нам и показывают намёки на хоррор минут на 20, потом же всё сводится к постоянному отстрелу зомбей. В итоге компания за Леона, как конфетка в красивой обёртке. Сперва заманчиво, а потом как развернёш, то понимаеш что внутри и не конфетка вовсе. Как раз таки в RE6 с лупой ходить уж никак не хочется, ибо локации выполненны словно как какие то дешёвые театральные декорации. Да и смысл их изучать? Если взаимодействовать там всёравно несчем(в отличии от старых частей, где приходилось и интересно было изучать каждую комнату). Да уж, компанию за Леона я проходил с удивлением во что опустился RE. Но как только я начал проходить компанию за Криса, удивление сменилось возмущением "это что за ...!?". Потом просто закрыл глаза на название Resident Evil и кое как прошёл игру доконца(как какой то одноразовый шутер). В итоге я это недоразумение под названием Resident Evil 6 и за Resident Evil то несчитаю(ибо да, это худшее что могло произойти с сералом).
-
DedMoroz,PRO1891 Тоже потдерживаю. Атмосферы хоррора в компании за Леона заметил только в начале(где по тёмному зданию ходиш), ито это какая то показуха(типо, смотрите, в re6 есть хоррор ). Потом уже в городе, нам пытаются навеять атмосферу 2-3 части. Но благодаря непрерывной стрельбе и быстрому перемещению по локациям, а также фиговой фоновой музыки, атмосфера улитучивается без остатка. Дальше же постоянный экшен, куча стрельбы и QTE. Но это всё фигня по сравнению с компанией за Криса, там так вообще от стрельбы недают отдохнуть .
-
Это конечно плюс, но то что они столько экшена туда вбухали- это явно перебор. Вообще, этот перебор с экшеном зделан в угоду коопа, точно так же как и в Dead Space 3.
-
Он мало того что убог, он ещё и наскучивает быстро. Я почти сразу же валил всех с помощью каратэ(быстро и удобно) и огнестрелом пользовался только лишь чтоб завалить боссов.
-
Вот и Я немогу смириться что когдато моя любимая серия превратилась в тупой шутан для школоты. Теперь я понимаю, почему Синдзи Миками убижал из CAPCOM после 4ой части резика. Да хрен бы с ней, с графой. Они окончательно угробили амосферу хоррора и понапихали экшена аля колда.
-
Пока что нет. CAPCOM обещала и дальше насиловать(по ихнему это развивать) резик. Лучше бы они смерились с тем что завели сериал в позорный тупик.
-
Потдерживаю. Сам проходил игру чисто из-за названия Resident Evil и из-за любви к старым(класическим) частям, но она не подариа мне и минуты тех впечатлений что я испытывал от 1-3 и Code Veronica.
-
Дальше будет всё тоже самое. Беги вперёд и стреляй, стреляй с перерывами на QTE. Изучать локации не нужно, да и убогие они словно декорации. Загадок нормальных тоже нет. Вобщем, трэш-есть трэш!
-
God of War: Ascension / «God of War: Восхождение»
alexey89 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Да GOW как всегда радует, хоть он и не такой эпичный как номерные части. А больше всего радует то, что GOW не пошёл на поводу у бестолковой школоты(как Resident Evil в своё время) и оставил довольно таки интересные загадки(над которыми действительно приходится думать, а не найди две половинки ключа и пройди дальше). Вобщем играю как всегда с удовольствием, хоть в игре и мало чего нового.