-
Публикации
1 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя alexey89
-
Давно пора... Есть предел позору... Рано или поздно даже последний фанат отвернется от кэпком. Как же так? Нам же тут трубят о возвращении классики и истоков. Значит 7ой рез надо обязательно перепройти пяток раз, не меньше же. Пока ремэйк 2ой части не дадут, не видать им ни продаж... Ни аудитории старых фанатов... Они продажами последний раз были довольны наверно после 4ой части... Ну 5ой может ещё(фанаты 4ой клюнули). С тех пор кэпком резик пытает как только может... Готова что угодно из него слепить, лишь бы продажи вернуть.
-
Capcom заявляет, что продажи Resident Evil 7 составили 2,5 миллиона копий
alexey89 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Они что по демкам судят успех игры? Я тоже на плойку скачал ихнию демку, так и болтается в меню, даже не запускал... Демки могут тупо скачивать и даже не пробовать, на плойке по крайней мере... Я их там пачками качаю и иногда пробую, а иногда вообще про них забываю. -
Нет. Прошёл разок... Да был там стелс. Только я имел ввиду старые резы, что в них стэлса не было. А в 6ом и колда была за Криса... Чё уж ровняться на эту убогую часть...
-
Да их послушаешь... Так старые классические резики прям чуть ли не неиграбельные. Кто пальцы на управлении ломал... Кто с камерой не мог совладать... У кого двери грузились пол часа(на их продвинутых компах не иначе). Кому задники не по нраву(и ничего что они в ручную сделаны). Прям послушаешь и удивляешься, откуда тогда такая армия фанатов старого реза? Я же говорю там две кнопки нажать надо чтоб стрелять. Какой нафиг это шутан? Там даже целится толком не надо было, просто направить оружие в сторону вражины и нажать кнопку выстрел. Резидент был по большей части квестом(найди то, реши головоломку)с элементами хоррора(там по идее можно вообще не стрелять во многих местах а пробежать мимо), вся стрельба была упрощена по максимуму.
-
Там разьве что резко враги появлялись... Но там не заставляли тебя смотреть на скриптованные скримеры где тебе руки ноги отрубают... На кривые рожи крупным планом... На дуэли с бензопилами(да мы говорим про РЕ ) То есть поменять классику на трэш? ааа... Нет уж. Считайте меня лучше олдскулом... Чем трэшаманом))) Просто пока Кодзима с конами вафли сушили с Р. Т.... Кэпком нашла себе предмет копипаста и направляющую развития(а точней дальнейшее насилие) резика... Завтра аутласт 2 выстрелит, через год ждите резик 8 с закосом под него. Кэпком же... В 3ей части были толпы зомбей причём прям в начале игры. Всё движок мог если надо было. А задники это вообще просто арты лучшего зомби апокалипсиса, я только их с удовольствием вспоминаю на фоне нынешних убогих 3D локаций... И не надо на двери наговаривать. Какие пол часа? Там и минуту не грузилось. Или вы на отсталом компе играли? Тогда понятно... То есть кэпком кормила нас парашей в далёкие славные 90ые... Откормила армию говноедов(фанатов). А шедевр выпустила сейчас в виде РЕ7?))) Окэй. :D
-
Смилуйтесь. Только не это! Не надо рушить последнюю надежду... Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло). Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.
-
Ну хорошо. Пусть будет амнезия и кондемнед... Только толку то? От этого резидент 7 резедентом больше не становится... Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п. Стелса вообще не припомню в резиках... Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза. Есть же квесты с такой камерой и управлением. Ну почему там то ни кто не лезет со своими "золотыми" идеями состряпать из квеста скример? А тут вот надо было менять... Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части? Где взрыв башки алигатору, когда он что то заглатывает в пасть и надо выстрелить туда разок? И что тут трешового? По вашему надо было ГГ дать бензопилу и рубить алигатора ей? Вертолёт из РПГ? Если это про ролик из 3ей части где немесис вертушку сбил? И что? Что тут трешового? Да у немесиса была РПГ. И кстати вот Веронику ооочень зря не играли. Самая сложная и длинная часть классического резидента. 7ая часть реза даже одной четверти не стоит Вероники... Вот даже рядом не валялась... Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов... Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.
-
Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?
-
Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.
-
То есть все эти скрим эфекты не в счёт? Когда руки ноги отрезают и всякие скриптовые пугалки(типа бабка из за угла выскочила(жуть просто)). В аутласте пальцы отрубали... Только вот не приклеивали обратно(вот ГГ аутласта обрадовался бы). К чему вся эта дичь? Если это не скример? В ящике показывают червей, в кастрюлях тараканы от чего ГГ резко отмахивается от них... Дуэль на бензопилах(как в духе РЕ, правда?) махачь топором... Трэшачок жуткий. Чем они вдохновлялись в этот раз? Фильмом "поворот не туда"? Раньше делать умели, а не у других копипастить... Щас конечно явно видно что старые титаны игростроя уходят... А им на смену приходят вот такие поделки как РЕ7... И те кто не застал те времена бума, действительно класных игр, щас играют в это и не понимают почему этой игрой не довольны старые фанаты РЕ...
-
В одном соглашусь... РЕ7 повторил историю РЕ4. В том плане что перестал быть РЕ... Только РЕ4 был отличной игрой в жанре приключения и отстойным РЕ. А РЕ7 это и ни РЕ и не лучший скример... Среднячок. На один раз, кому жанр скримеров по душе...
-
Заметьте. Сравнивают геймплэй с чем угодно, только не с оригинальными 3я частями... Истоки ага... Из этого уже можно понять что геймплэй далеко не оригинален и вполне изъезжен другими играми... Даже многими ненавистный танковый геймплэй первых частей резика был куда больше тогда в новинку, чем этот 7ой исток сейчас... Старые резики можно было сравнить разве что с Элон ин зе дарк, да и всё... 7ой резик не далеко ушёл от этих "сраных скримеров". Ну добавили шутанчика мальца... Ладно... Советую поиграть в 2ой и 3ий резик и послушать редка ли там музыка... Она там вообще то везде играет, в любой локации. В первом резе точно не помню, но помню что нагнетающая музыка была. А что он должен был в это насильно играть и повторять мантру "это РЕ... Это РЕ... это не аутласт! Нет мать его не аутласт!!! "? :D
-
То есть кэпком потратила 2,5 года чтоб выпустить игру уровня инди, когда инди разработчики делают подобное за год- полтора? Чтож молодцы кэпком. Раньше у них учились... Теперь они учатся у инди разрабов...
-
Какая суть? Какой темп? По вашему достаточно ферму сделать в стиле особняка, сделать крафт патронов сограниченным инвентарем, сделать сэйв румы и вуаля вот вам и исток. Так? А всякие зомбаки, камера с управлением... Музыка атмосферная... Это всё устарелый мусор? То есть беготня от дедана с лопатой, вот суть резика! Просмотр скримерных сцен которые не скримерят, вот суть резика! Пару каких то одинаковых вражин за всю игру, тоже суть резика? Это при том что в старых частях врагов было куда разнообразней окромя зомбей. Я не знаю в какой корень вы зрите... Но эта игра не даёт тех эмоций как от прохождения классики... Я вообще не понимаю, как это можно сравнивать с классикой? Просто не понимаю... Если уж по вашему это возвращение классики, то почему оценка 8,5? Ставьте тогда 9,5 или уж что там 10! Игра же событие! Перепроходить теперь её до дыр будут(как классику).
-
Вот и славненько. Если выпустят ремэйк 2ой части на уровне ремэйка первого и зеро... То я всё прощу кэпком... Даже 8ую часть в жанре гонок... Так же отвечу остальным кто удивляется нытью фанатов старых резиков. Ребят. Не любите старые резики, играйте в это под номером 7. Я лично это под номером 7 за резик не воспринимаю...
-
Двери там между прочем атмосферы добавляли... Фишка игры можно сказать. Разрабы тогда двух зайцев убили и загрузку прикрыли и медленное открывание дверей сделали(могли бы тупо чёрный экран на пять сек показать, вам легче было бы?). Камера как камера. Мне лично играть она никогда не мешала. Да и управление нормальное... Вообще не понимаю этих придирок. Еслиб всё так хреново было бы как вы говорите, старые резики никогда бы классикой не стали бы... Ну тут лишь бы кэпком не напортачила своими "истоками"... Я уж надеюсь копипастить они умеют? Графику сделают новую, ну пару фишек можно(не портящих основу естественно). Просто обновить визуально старое хотя бы они смогут?
-
Ключевое слово тут не фанат старого реза, раз пошёл разговор про убогие камеры и двери... Такое может говорить только не фанат. Но раз кэпком нам тут уши полоскала про "истоки" серии... А истоки вроде как начинаются с первых трёх частей. Так вот, кэпком ни кто за язык не тянул. Обещали показать возвращение резидента к истокам, так покажите, где же он? Тем более, сделать тот же ремэйк второй части намного дешевле и проще... За то фанаты спасибо скажут и денежку отдадут. Я вот сколько коментов читаю по интернету относительно игры... На ютубе обзоры смотрю... Так нахваливают игру как раз те кто либо не играл в первые части, либо играл не в то время и ему не понравилось... Фанаты старых резов почему то дружно плюются от 7ой части и передают привет кэпком с их "истоками".
-
Классическая камера, классическое управление, проработанные локации, зомби, прочие существа под действием вируса, атмосферная музыка, головоломки. Короче всё то за что любили первые три части.
-
Просто ремэйк 2ой части. Просто с улучшенной графой и некоторыми современными фишками. Кэпком достаточно просто выпустить и посмотреть реакцию фанатов и понять что резик должен быть резиком. Не надо из велосипеда делать трамвай... По мне, так не надо развивать(так как кэпком) серию резика. Ну хотите поэксперементировать... Ну сделайте игру с нуля с новым названием. Ну хватит уже резик пытать и уродовать... Некоторые игры должны держать свою планку и основу, ибо без этого они уже не те. Это всё равно что из дарк соулс сделать скайрим и объяснить это веянием моды и развитием...
-
А в 0(зеро) части её тоже сделали такой из за технического ограничения? В код Вероника тоже были технические ограничения во времена PS2? Может к первым трём частям камеру и сделали так из за ограничений... Но потом то что им мешало переделать камеру? Может фанатам серии всё и так нравилось?
-
Вот и я о том же... Назови кэпком игру по новому и не мешая её с резидентом, думаю и хайпа не было бы. Те кому нравится играли бы с удовольствием, а фанаты ждали бы ремэйка 2го резика. Как говорится, все были бы довольны. А тут решили в очередной раз сыграть на надеждах фанатов старых резиков(типа "истоки" и всё такое) и подсунули им вот это под номером 7. Причём, тут они обломали и старых фанатов и фанатов 4-6 резиков... Зато фанаты аутласта и алиена изолейшн будут в восторге.
-
В старых резиках часто камеру делали с выйгрышных ракурсов(по атмосфере). Ну естественно гнетущая музыка. Да и в резиках ранних тоже не все предметы были прям видны и подсвечивались. Чтоб некоторые найти требовалось осмотреть локации и почитать коментарии ГГ и после этого и предмет получить. Плюс как я уже говорил, в резиках старых почти не было одинаковых комнат, каждая комната была интересна по своему(особенно следы хаоса и паники во 2ой и 3ей частях). Здесь мы видим лишь серые комнаты с пошарпанными стенами да сырые подвалы... Лично меня такие локации интереса к исследованию не вызывают(чисто сбор лута и побежали дальше).
-
Оригинальной идеей? Не? Тот же Сома к примеру. Уж на сколько не люблю прятки и беготню от монстров... Но какая идея и атмосфера! И таки плеваясь с этой беготнёй прошёл таки и не пожалел. А хоррор это дело скорей не в игре, а в человек. Если человек боится всех этих скрим эффектов, то будет боятся. А если ему по барабану что там трупаки резко всплывают или из стены мужик выскакивает... То его ничем не испугать. Я например в первые резики играл, так ничего не пугало, просто атмосферно и интересно было играть. А в 7ой части там так и пытаются напугать... Прям вот испуг на испуге. Не спорю, кого то пугает... Меня лишь раздражает что очередной раз надо бегать от "пугало". Одно дело фильмы, другое дело игры... Хорошие игры вон тоже пытаются в кино переснять... Но что то они не пользуются успехами этих игр.
-
Почему? Я вот намедни с удовольствием прошёл 0 часть. И пускай 0 часть не самая лучшая в серии классических резидентов, но игралась с удовольствием(как в старые добрые времена). Если ремэйк второй части выйдет, я думаю многие захотят окунуться в ностальгию.
-
Вот именно переизобретают с заимствованиями чужих идей. Даже 4ая часть которая многими ненавистная была оригинальной и все ровнялись на неё а не наоборот. Так что кэпком тупо собрала велосипед из чужих деталей...