Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    Хуже Бостона в AC3?
  2. Cтоит, но "Internal Server Error – Read" всё там же. Или вы сумели зайти на сайт?
  3. Здесь больше беспокойств и вопросов возникает, чем радости и надежд. Ведь "Avalanche Studios" ещё и "Mad Max" параллельно разрабатывает, а по скринам там вырисовывается ещё один "Just Cause", но только по кинолицензии. Встает вопрос: в каком именно проекте тогда будет превалировать качество, где будет главный JC и зачем нам тогда нужны в один период две игры схожего плана? На сайт и через Tor сейчас зайти нельзя.
  4. The Evil Within (Psychobreak)

    Ваше отношение, Илья, к старым играм и переигровкам только ленивый на форуме не знает, но это ещё не значит, что так все поголовно считают. Если к этим двум проектам у игровой общественности и прессы сейчас есть интерес и существует большой кредит доверия, значит, не все думаю, как вы. И не стоит считать, что спасает старые игры только одна ностальгия. Отнюдь! Есть такие старые проекты, в которых даже сейчас геймплей сохранил свою свежесть. Их и сейчас интересно проходить. Я не ожидают увидеть от этих игр банальные "10 из 10", но 8-ку — вполне. Ещё через "Dolphin" проходил когда-то "Zero" и "Remake", но анонсированная фан-озвучка для "нулевой" части и официальный HD-релиз ремейка меня не обидели. С удовольствием перепройду их, как и многие, думаю, здесь. Для меня эти игры свою актуальность ещё не растеряли. Если подойти с умом к портированию, выбрать явно "живую классику ", которую даже сейчас интересно было бы проходить, то изначальный год выпуска игры не играет для общественности большой роли. Прошлогодняя "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" для Wii U тому наглядный пример, которая без проблем отхватила заслуженную 9-ку. И здесь опять же не ностальгия всех спасла, а общее качество проекта. И первая версия на GC (точнее на эмуляторе) играется даже сейчас на ура. По моему скромному мнению, лучшая zelda-игра всех времён и народов, когда бы её игрок не проходил. Я и "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" прошёл в этом году с большим интересом уже в какой раз (и ещё, наверно, когда-то точно перепройду). Рано ещё ругать сиквел, если он ещё не вышел. Состоится релиз, там и поговорим. Никто и не спорит, что 1-ая часть совершенством не была, но в ней для меня больше плюсов было, чем минусов, чего нельзя было сказать по поводу, например, всё той же "Resident Evil 6". Доделают хотя бы AI напарника, уже буду благодарен. Если издатель официально разграничил франшизу на "action" и "survival", то велика вероятность, что "Revelations 2" плотно займутся. Я на это очень надеюсь. Я бы не стал здесь опасаться эпизодической системы. Соглашусь, что она и в 1-ой части была не к месту, но все 4 эпизода выйдут к концу месяца. Никто никого здесь и не торопит. Какие проблемы: начните играть, когда выйдет весь комплект? Здесь, скорее всего, проявляется только одна бизнес-модель. На сам геймплей и качество игры "сериальность", думаю, никак не повлияет.
  5. The Evil Within (Psychobreak)

    Уж передёргивать не стоит. Не путайте одно с другим. Велика разница, между неторопливым, но сбалансированным "экшеном" с "adventure" элементами, который был в "Resident Evil 1-4/Code: Veronica/Zero/Remake/Revelations", и лютым "шутаном" в стиле "Call of Duty", но от 3-его лица, который приключился в "Resident Evil 5-6". Разные вещи. Я уж когда-то заводил разговор на эту тему на форуме, но могу и повториться. Во-первых, избыточные CoD-пострелушки убили в последних двух номерных частях весь "survival". Об этом в последнем интервью даже "Capcom" заявила. Во-вторых, ошибочно было убирать сундук и печатную машинку, тем самым убив всю напряжённость и некий стратегический момент в прохождении (что взять, где записаться), которые из-за всего этого присутствовали в прошлых играх. Во-третьих, прикрутили напарника. Да, в прошлых частях он также присутствовал (та же Эшли из 4-ой части), но он был беззащитен, что бросало игроку вызов (служить и защищать), а здесь он предстал этаким "терминатором", который на корню весь "horror" рушил, т.к. NPС был сам по себе. В-четвёртых, "сеттинг" и декорации были выбраны не совсем удачно, т.к. та же Африка из RE5 и многие карты из RE6 (тот же снежок) очень плохо нагнетали страх и панику. В-пятых, есть претензии к сюжету и персонажам в 6-ой части. Кроме, наверно, одной только Ады почти все герои сами на себя во многих сценах были почти непохожи. P.S.: Хотя особо критиковать ту же 5-ую я, наверно, уж не буду. При всех её минусах, я её даже перепроходил. Она ещё не всё растеряла, как 6-ая, которую я осилил, но больше к ней уж точно никогда не вернуться. В RE5 играть ещё можно было. 50 на 50. Скажите это "Resident Evil: HD Remaster", которую многие в следующем году ждут, как и "Revelations 2". Вы со своей стороны уловили почему-то в "The Evil Within" где-то устаревшие нотки, но я со своей игру никак не могу назвать анахроничной — она вполне современна, подходит уходящему 2014-ому и интересна. Заплесневевшего душка я в ней не почувствовал, в отличие от вас. Как можно здесь с чем-либо соглашаться, если вы сами выше признались, что в ранние RE-часть никогда не играли? Откуда берёте опыт, сравнения?
  6. The Evil Within (Psychobreak)

    Стоит тогда ознакомиться и с RE-классикой, а то как-то странно выходит: критикуете, что "The Evil Within", относящаяся к "survival horror", имеет те или иные элементы, которые вам не понравились, которые здесь, по-вашему, не к месту прикрутили, но за проекты, которые сформировали сам SH-жанр, вы никогда не брались? На чём тогда основывается ваш вывод, если вы игнорируете очевидные оригиналы? Тогда и судить не стоит, т.к. здесь оценка формируется исключительно на основе сравнения и личного опыта, которого, без обид, если брать старые "Resident Evil", у вас нет. Двух, которых почти под конец игры дают? Честно признаюсь, что первый раз умер, но от неожиданности, а не от какой-либо сложности, хотя по строению локации и понял, что здесь будет или босс, или какая-то "экшеновая" сцена. Но убил их довольно быстро: на второй раз, потратив где-то на них 2-3 минуты. Не назвал бы я этот момент уж особо сложным. И, признаюсь, эта сцена является для меня одной из любимых из "экшеновых" за всю игру. Не, мне в этом плане ближе и милее "Lords of the Fallen" (или старенький "Severance: Blade of Darkness"), хотя серию "Dark Souls" я не отвергаю — стоящая и вполне годная вещь (даже где-то знаковая в наше время), но исключительно на любителя, уж точно не для всех. Я сам её урывками прохожу. И сравнивать одно с другим здесь не совсем некорректно. Всё же TEW и DS — игры разных полюсов. Я бы TEW не назвал бы уж такой непроходимо-хардкорной, хотя своя своеобразная сложность в ней имеется, но местами... и она совсем другая.
  7. The Evil Within (Psychobreak)

    А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica", если уж разговор зашёл про "survival horror" игры? "Экшеном" большую часть. Процентов 90 он там составлял, если быть до конца честными, даже если разбирать re-классику. Не "шутер", конечно, был, но стреляли мы там постоянно. К "адвенчурным" же элементам можно было отнести поиск предметов и загадки, но последних было ограниченное количество (всё же не в стандартный "квест" играли). А если же разбирать режим "выживания", то к нему относились только сундук, печатная машинка, ограниченное количество боеприпасов и оружия. Если разбираться, "The Evil Within" более или менее отталкивается от всего этого (может, только загадка была всего одна на всю игру, но я не вижу в этом уж такой большой трагедии). Мне лично "экшенновые" и stealth-сцены в TEW понравились — они были "драйвовыми", если так можно выразиться. Держали в напряжение и, что главное, бросали игроку вызов. Были моменты, которые даже мне, играющему на среднем уровне сложности, приходилось перепроходить, но в этом, скажу я вам, был и свой кайф. Если всё же проходил, ловил себя на мысли, как было круто и "хардкорно" в хорошем смысле этого слова. Много ли сейчас современных проектов дарят игроку подобные чувства и эмоции? Нет, единицы, т.к. многое "оказуалилось", упростилось, а суть любой игры, если уж на то пошло, — в преодолении навязанных авторами трудностей, где в конце тебя ждёт геймплейный или эмоциональный "бонус". Этим TEW и цена, т.к. всё это у неё в наличии присутствует в полной мере.
  8. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    Никто не подскажет, сюжет в последних AC связан между собой? Если я сейчас начну проходить "Unity", а в следующем году "Rogue", пойму что-нибудь? Как я понимаю, история Дезмонда закончилась в "Assassin's Creed 3", но я эту часть до конца так и не прошёл, а к "Liberation HD" и "Black Flag" даже и не прикасался. Хотя бы без 4-ой "Единство" и "Изгой" мне будут понятны? Не бесплатно же, как я понимаю? Специально за данной акцией не следил, но когда в 2013-ом покупал GeForce GTX 780, мне бонусом выдали и "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist". Могу заметить, что видеокарточки без этой игры (были и такие модели 780) стоили немного дешевле, а разница как раз и составляла стоимость игрушки. Бесплатный сыр, как говорится, только в мышеловке и бывает. Шутка-шуткой, но бесперспективное же занятие? Выдумать любую инициативу можно, но кто будет покупать каждый год новое "железо" только ради НОВОЙ и ОДНОЙ игры? С таким же успехом можно предлагать каждый год и новую консоль только по причине выхода новых частей из известных франшиз "Ubisoft Entertainment", "Activision", "Electronic Arts" и т.д. Как я понимаю, уж какое поколение работает обратная стратегия. Геймер приобретает в основном одну платформу, на ней сидит несколько лет, а именно на играх и аксессуарах правообладатели и зарабатывают. Я беру видеокарточку из high-end сегмента. Она у меня держится 4-5 лет. У меня, например, нет причины сейчас менять свою GeForce GTX 780 на GTX 980, т.к. на первой у меня ничего не тормозит, всё "летает" на максимуме. Легче и разумнее взять тогда новую игру, чем зачем-то покупать новый GPU для неё, хотя старый ещё вполне конкурентоспособен. Про качество спорить не буду, но вот со всем остальным дядюшка Гейб, "Steam", GOG, "The Humble Bundle", низкие цены, скидки, акции и распродажи полностью бы не согласились. Всё работает, всё окупается. А смысл "nVidia", которая занимается выпуском GPU для ПК, думать ещё и о консольных ценах, как они для кого выглядят, кто о них беспокоится? Это прерогатива и проблема других компаний и игровых сообществ.
  9. Call of Duty: Advanced Warfare

    Не знаю, не знаю... Если "Advanced Warfare" и лучше трёх последних CoD'ов ("Ghosts", "Black Ops 2" и "Modern Warfare 3"), то ненамного. К сожалению, для меня последней и толковой игрой в данной серии как была "Modern Warfare 2", такой и осталась (и вообще всё, что делала старая команда "Infinity Ward"). Спасают AW только физиономии Troy Baker'а и Kevin Spacey, но сама же история уж очень предсказуема и клеширована. Сколько раз мы такое уже в играх и фильмах видели? Если же рассматривать графическую часть, этакий аттракцион с вау-эффектами, и геймплей с пострелушками, то за всю компанию не мог отделаться от ощущения, что я многие моменты в прошлых частях этой франшизы уже много раз наблюдал. Вторичность и дежавю проявляется здесь на каждом шагу. Почти весь "сингл" прошёл у меня со скучающим "фэйсом" и зевотой. И с миром игры, с "сеттингом" здесь большие проблемы. Авторы пытались преподнести нам недалёкое будущее со всеми вытекающими, но оно совсем не ощущается. Да, есть роботы, дроны и т.д., но реализовано всё неумело. Слабо заметно, что мы находимся в 2054-ом. Как бы народ не ругал "Crytek" с её "Crysis", но даже там тот же нанокостюм ощущается намного лучше, чем здесь. Здесь же всё реализовано на уровне модных тенденций, а не геймплейной нужности и интересности. И нет в этом ничего удивительного, если издатель уже давно поставил "Call of Duty" на поток. Концепт чего-либо нужно родить, выстрадать, а не выбросить второпях голодной публике, как кость. Как непритязательный "экшен" на 6-8 часов — вполне ничего, но уж точно на "Шутер года" AW не тянет. Не буду спорить, та же "CI Games" выступает на подобном поле уж какой год намного слабее (вспомним хотя бы её недавнюю "Enemy Front"), а "Battlefield: Hardline", как весомый аргумент и конкурент, не завезли, перенеся игру на 2015-ый, но для разбираемого пациента это слабое утешение. Уж если сейчас подводить какие-то промежуточные итоги, то "Wolfenstein: The New Order" мне понравилась намного больше. Так что "Sledgehammer Games" возложенных на неё ожиданий совсем не оправдала. Относительно новая команда (ранее помогала основным студиям "Activision" "допиливать" MW3), но сделала почти то же самое, что и "Treyarch" с обновлённым коллективом "Infinity Ward", совершив те же самые ошибки, но без каких-либо свершений, т.к. в основном произошло топтание на одном месте. Трудолюбивые ремесленники, одним словом, но уж точно не мастера своего дела. Сродни той же "Warner Brothers Games Montreal", которая хоть и выпустила вполне неплохой "Batman: Arkham Origins", но, по сути, проект являлся слабым клоном "Batman: Arkham City" от "Rocksteady Studios" без каких-либо нововведений и улучшений. Хорошая, но всё же "конвейерная" работа без каких-либо изысков и души, как и AW уже со своей стороны. Чуда не случилось.
  10. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Не скажите. Вот здесь велика вероятность, что защиту не стали пираты трогать только из-за того, что проект получился УГ. Уж если пресса и игроки в своё время закидали "Postal 3" камнями, то какой тогда резон уже пиратам с данным проектом возиться? Только из-за спортивного интереса, но кому он здесь нужен? Уж если на то пошло, в техническом плане тогда новая "Denuvo" более уместна и интересна, чем забытый и всеми покинутый "StarForce". P.S.: А как же "таблетка" от релиз-группы "TINYISO"? Не "коробочный" SF, а steam-версию сломала что ли? Мне сам "Postal 3" и бесплатно не нужен, за игрой совсем не слежу, не знаю, что у неё и как, но "гугл" находит и crack'и для retail-версий.
  11. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Да-да, была такая малоизвестная защита. Я по своему личному игровому опыту только одну "Fahrenheit" с ней и помню. Но здесь такое дело, что "Tages" поместили только в европейский релиз игры, а в "американку" (вышедшую на US-рынке под названием "Indigo Prophecy") поставили уже стандартный но тот момент "SecuROM". Но наша "Акелла", не мудрствуя лукаво, переплюнула всех, впихнув пресловутый "StarForce", который в 100% шёл во всех её играх, который также взломали! Если сейчас в основном игры перешли все в "цифру", а коробочные версии уходят у многих геймеров на второй план, то сами DRM никуда же не делись? Даже сейчас можно встретить проекты, у которых имеется защита в лице сервисов "Steam", "Origin", "Uplay" и т.д., но дополнительно стоит и что-то ещё. Такое случается не так уж и часто, но бывает. Я к тому этого всё говорю, что и "StarForce" могла бы пойти в ногу со временем. Даже если у компании и имеются свои cобственные наработки в плане "цифровой" защиты, её всё равно как-то не видно. И мне кажется, что главная причина кроется не в том, что в какой-то момент произошёл постепенный отказ от физических носителей, не из-за того, что SF потеряла своего основного партнёра и рекламщика своей технологии в лице "Акеллы", а из-за подмоченной когда-то репутации. Ни геймеры со своей стороны, ни разработчики с издателями не хотели с подобной защитой в играх больше связываться.
  12. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    То, что защита полностью не сгинула, это понятно (их сайт ещё жив и функционирует). Разговор о другом: было время, когда она почти поголовно встречалась в играх, а затем постепенно исчезла со всех радаров. Если дело касается вышеописанной "Splinter Cell: Chaos Theory", то да, а в остальном защита если и не за пару часов ломалась, то за пару дней. Были случаи, когда и не нужно было быть даже кул-хакером, а просто сделать мини-образ (или даже банальный образ) диска, который пропускала эта хвалёная защита, или подменить exe-файлы из демо-версии, если такая была. Люди игрались и с отключением физического привода, как я помню. Вариантов было много. Не всегда обязательно нужно было ждать crack'а от какой-то известной релиз-группы, чтобы на халяву поиграть.
  13. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Верно, за "спорт-симы" "Electronic Arts" беспокоиться не стоит. Она их при любых условиях хорошо реализует, а вот "Lords of the Fallen" я бы B-игрой не назвал. Слабое звено в ней — только издатель в лице "CI Games". Не буду спорить, проект не уровня и бюджета той же "Dragon Age: Inquisition", но даже его многие ждали. Здесь ещё можно долго спорить: игра окупилась, как говорит сейчас разработчик, именно из-за защиты или по причине того, что в игру поверили, её купили без какой-либо оглядки на DRM. Согласен, было такое дело, те защиты мешали и лицензионщиками из-за чего и сгинули, а про "Denuvo" в "Lords of the Fallen" сложно на данный момент что-то говорить, если сама DRM никем ещё не взломана, нет подробного её описания. На некоторых порталах уже поднимаются вопросы, а не эта ли своеобразная защита виновата в некоторых технических проблемах той игры. Однозначного ответа нет.
  14. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    А что здесь собственно обсуждать? Во-первых, слух издатель по поводу этой новой DRM в своих новых проектах ещё не подтвердил. Соответственно, рано сейчас кто-то плачет или радуется. Во-вторых, если обсуждать техническую часть, то простому геймеру она мало интересна. Лицензионщик — покупает первым без какой-либо оглядки, а пират — ждёт crack'a, что вполне очевидно для одного и другого. Так было и так будет всегда. Если же сам факт защиты рассматривать, то этот вопрос уже давно и все обмусолили на примере других игровых проектов: DRM никуда не исчезнет, но рано или поздно её ломают, какой бы серьёзной и проблемной она не была. У "Grand Theft Auto 4" всё же защита была своеобразной: там были встроены "тригеры", которые влияли на геймплей (например, "пьяная езда"). Такой подход в редких DRM сейчас встретишь, по пальцам игры с такой защитой можно пересчитать. Интересно, а в "Grand Theft Auto 5" на ПК будет что-то подобное? Если же рассматривать несбыточные надежды некоторых защит, то можно вспомнить "StarForce": как её рекламировали и продвигали, а где она сейчас (единственный её успех — долгий взлом "Splinter Cell: Chaos Theory")? Или ситуация с "Assassin's Creed 2" и "Splinter Cell: Conviction". Также являлись страшилкой для некоторых, также многие говорили, что такую защиту будет сложно (или даже совсем невозможно) взломать из-за постоянного подключение к сети, но пиратов это в конечном итоге не остановило, а сама "Ubisoft" убрала свою DRM уже в следующей "Assassin's Creed: Brotherhood", прислушавшись к критике геймеров и прессы. Какой-либо истерии как раз я не вижу. Пресса в последнее время тему начала с чего-то мусолить, не спорю, как будто невзломанных сразу же защит не было и нет, а геймеры и порталы, те, которые мне попадались, в основном относительно спокойны. Каких-либо истошных слёз и "холиваров" по этому поводу я в сети сейчас что-то совсем не наблюдаю. Всё тихо и мирно.
  15. Assassin’s Creed: Rogue (Изгой)

    Это вполне очевидно, если даже сама "Ubisoft" считает одну игру "основной", а другую — "вторичной" (проект для прошлого поколения). Новинка чувствуется хуже или лучше той же "Liberation HD"? "Rogue" c какой частью AC можно сопоставить, кому она будет равна по геймплею и сюжету в плане качества, разнообразия, продолжительности и нововведения?
  16. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Биться в истерике "пиратам" ещё рано, если на ПК игра выходит 27 января 2015-ого. Панических разговоров по этому поводу на различных ресурсах я что-то пока не видел. К тому времени многое может и поменяться: защиту сломают (всем же понятно, что рано или поздно это всё равно случится?), сам тип DRM издатель зачем-то поменяет (как вариант) и т.д. и т.п. Рано ещё плакать. 5-ую часть куплю также, как и 4-ую. Не проблема. И защита или мультиплеер для меня не играют здесь особой роли, т.к. GTA-серию уважаю, не прочь поддержать разработчика. И я в основном "сингловый" игрок. Я и в online GTA4 почти не заходил. Не моё, но нисколько не пожалел денег, потраченных на одну сюжетку.
  17. The Evil Within (Psychobreak)

    Верхний и нижний циферблаты сейфа находятся возле картин:
  18. Lords of the Fallen

    Я что-то до конца не понял: в DLC "Ancient Labyrinth", которое выйдет в 1-ом квартале следующего года, будет сюжетная компания или нас будут ждать исключительно только геймплейные развлечения с решением головоломок?
  19. Assassin’s Creed: Rogue (Изгой)

    По сюжету?! Я, конечно, в "Assassin's Creed: Liberation HD" не играл, но, если судить по нашему форуму, данный проект никогда популярностью у нас не пользовался (да и вообще в сети о нём мало кто говорит). У меня вообще сложилось такое впечатление, что релиз игры для многих стал неожиданным и невзрачным. Никто не ждал, никто и не заметил. Может, не знаю, поиск "глючит", но я даже тему с игрой не нашёл, а вы про какой-то хороший сюжет здесь говорите. По-моему, даже про DLC "Assassin's Creed Chronicles: China" говорили больше, чем про тот PSV-порт.
  20. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    Если отталкиваться от статистики, Валера, на нашем портале вас постоянно ВСЕ не понимают и ВСЕ критикуют, но здесь стоит задаться тогда вопросом: это мы здесь все такие плохие или с вами что-то не так? А уж про очевидные вещи я корректно промолчу: тема касается "Единства", а вы "флуд" про новый CoD в ней развели.
  21. Интерстеллар

    Лучше его же "Inception"?
  22. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    А игра разве вышла? Не 11-ого ли числа? Или вы говорите про "пиратку"? Я, конечно, за консольными релизами шибко не слежу, но на "трекерах страны" сейчас вижу только одну "Assassin's Creed: Rogue" для Xbox 360. Если, Валера, это упрёк в адрес админов и модеров, что на ZoG'e вас банили неправомерно и ошибочно, то смею вас огорчить — в блокировку вы попадали всегда по делу.
  23. Интерстеллар

    На "Кинопоиске" хвалят.
  24. action Grand Theft Auto 5

    Как выше уже сказали — фанаты делали, а не сами "Рок Звёзды", но если поискать, можно даже и для Xbox 360 найти First Person Script Mod для "Grand Theft Auto 5" от простых пользователей (ещё 21 июня вышел): Пусть виной всему мод для консоли, а не для ПК, имеются свои сложности в его разработки, но вот где видна некая корявость, а не в официальном трейлере от "Rockstar". Релиз расставит все точки над "i", но хотя бы по трейлеру вид от первого лица сейчас претензий не вызывает и выглядит достойно. Выйдет игра на ПК в 2015-ом, уж точно опробую, проверю. Велика вероятность, что и всю игру даже с такой камерой пройду, кто знает. Даже если и будут с этим модом какие-то проблемы, фанаты уж точно всё подправят. Лучше свою модификацию делать на основе официального контента, чем прикручивать всё с нуля. Здесь радует само отношение издателя и разработчика — прислушались с модмейкерам. Кто знает, может в 6-ой части, если всё сложится удачно, оставят только вид от 1-ого лица. Фантастично звучит, но можно вспомнить "Grand Theft Auto 3", которая перешла в честное 3D, тем самым открыв для франшизы новые грани и перспективы. Может и FP станет для GTA когда-то чем-то новый, нужным и интересным. Поживём, как говорится, увидим. Но сама тенденция и свобода выбора меня здесь очень радует. В этом году будет презабавно даже сравнить ту же "Far Cry 4", являющуюся полноценным шутером от 1-ого лица, и GTA5 с FP модом.
  25. The Evil Within (Psychobreak)

    Мне это и на среднем уровне сложности ("Выживание") дали.

×