Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Я здесь ориентируюсь по "Risen 3: Titan Lords". Пусть ещё не уровень культовых "Gothic 1-2 / Night of the Raven", но игра получилась намного лучше "Risen 2: Dark Waters" (где пиратский "сеттинг" многое и убил). Хорошо видно, что у немцев порох в пороховницах ещё имеется. И ничего плохого в том, что они делают "готику". Многие от них этого и ждут, и хотят получить. Пусть делают уж лучше то, что у них получается, чем перекинутся на новый жанр, где случится провал. Их концепция для меня сродни шахматам или классическим квестам — настолько проверенная временем, что изменять в ней ничего и не следует, садись и играй. Если посмотреть, многие компании или отдельные личности делают всю жизнь одну и ту же игру: Charles Cecil — BS-квесты, Hideo Kojima — "Metal Gear", Kan "Reives" Gao — авторское пиксельное "инди" и т.д. Да, в этом видится проблема, т.к. Michael Hoge в новообразованную "Piranha Bytes Red" увёл 4-х человек (включая Kai Rosenkranz'а). Хотя последнего пусть и не хватало в 3-ем "Risen", но я бы не сказал, что новый композитор так уж не справился. Музыка была годной. Будет причина сравнить ELEX с "The Technomancer".
  2. Я говорю не про первые две части с дополнением. Каждый согласится, что это был один из лучших периодов "Piranha Bytes", а про поздний срок, когда вышла "Gothic 3", потом халтуру "Gothic 3: Forsaken Gods" отдали индусам из "Trine Entertainment", а затем вышла пустышка "Arcania: Gothic 4" от "Spellbound Entertainment". Всем этим занималась пресловутая "JoWooD". Говорит человек, который на портале постоянно восхваляет "The Order: 1886"?! Ну-ну... Уж если вы критикуете все игры, вышедшие после 2005-ого, как нам стало известно в одной из тем, то вы эту "дешевую, кривую и безыдейную" серию, как сами говорите, никогда толком и не проходили, как и пропустили ещё массу старых, хороших игр. Я в этом полностью уверен. С таким коротким послужным списком, низкой репутацией на форуме и малым игровым опытом критик и эксперт из вас никакой. Если посмотреть, у вас всё, что относится к "ретро" и "олдскулу" вызывает лютый "баттхёрт". Если это не эксклюзивный продукт с PS — пиши пропал. Вы и классические адвенчуры не переносите на дух, хотя они также до сих пор выходят. Помнится, "Half-Life 2" и "Black Mesa" ругали. Примеров можно массу привести. P.S.: Проекты "Пираний" всегда хороши были тем, что выполнены были в "ручном" стиле и с "душой", что в современной индустрии встречается крайне редко, но вы это положение, как я вижу, попросту проглядели. Причём здесь собственно "Respawn Entertainment", если эту компанию я и не упоминал? К теме дискуссии она и не относится. Если так хочется вспомнить "Call of Duty", то есть "Treyarch" и "Sledgehammer Games", которые выпускают каждый год одни и те же пустышки, как и поредевшая "Infinity Ward" (после ухода Jason West'а и Vince Zampella). Если же рассматривать "Titanfall", то у него также имеется существенный минус — отсутствующая одиночная (сюжетная) компания, да и в плане мультиплеерности проект не совершил революцию. Реклама была внушительной, но о нём также все быстро забыли, как и о недавней "Evolve". "Destiny" единственная, которая ещё хоть как-то стоит на ногах, но заслуга здесь лежит даже не самих разработчиках, а на "Activision", которая "влила и вливает" до сих пор в игру тонну денег. При таких затратах инфоповод всегда будет и не иссякнет никогда, вне зависимости, хорош ли проект или всё же нет. Для французов, которые используют в своей политике принцип "конвейерности", никаких "НО" нет и не будет, если ситуация не исправится. Если же вы делайте им скидку, то эта хорошая мина при плохой игре, двойные стандарты, игнорирования минусов и выискивание тех плюсов, которых у них попросту никогда и не было (либо они были, но уже давно погрязли в пучине однотипности). Поддерживаю.
  3. Здесь нужно не на этот аспект в первую очередь смотреть, а на то, что издателем новой игры будет "Nordic Games", т.е. бывшая "JoWooD", которая загубила "Gothic 3", от которой "Piranha Bytes" ушла к "Deep Silver", а теперь неожиданно с чего-то вернулась! Вот, где разрыв сознания и вопросы... Единственное объяснение, что весь управленческий состав компании был сменён, претензий у студии к издателю не осталось. 2003-й, "Gothic 2: Night of the Raven"? Я бы здесь отсчёт вёл с 2006-ого, когда вышла "Gothic 3". Именно она стала переломной для студии, даже некоторым шагом вперёд. Печально только, что неоптимизированность и bug'и многим впечатления испортили, а дожидаться "Community Patch", который в 3-ей части исправил всё и вся, остались только одни преданные фанаты, что печалит неимоверно. Если посмотреть по сторонам, у нас "Ubisoft" делает уже 8-мь лет известно какую игру, многие JRPG не меняются десятилетиями, а сейчас ещё пошла мода на партийно-изометрические RPG, т.е. даже не топтание на месте наблюдается, а вовсе возврат к прошлому. Ролевые игры всегда были консервативны и меняться особо не любили. Таков уж жанр. Новинки вида "Dragon Age: Inquisition", "Dark Souls 2" или "The Witcher 3: Wild Hunt" также в основном ждали и проходили фанаты, как и будущую, думаю, "Mass Effect: Andromeda". Мне лично продукция "Piranha Bytes" близка. Главное здесь, что они не выпускают свои игры каждый год, как известно какие издательства. К релизу всегда появляется стойкое желание посмотреть и поиграть. Мне из последнего только одна "Risen 2: Dark Waters" и не приглянулась (до сих пор так и не могу её пройти), а "Risen" и "Risen 3: Titan Lords" принял с восторгом. Хорошие, классические, европейские "ролевухи", которые сейчас почти никто и не делает. Не в этом ли и заключается ценность "Пираний"? Так что с немцами всё нормально. Если компания до сих пор жива, значит, её продукцию кто-то покупает. Может, студия и не на дорогое ААА нацелена, но уж точно она сильнее во много раз тех же "Spiders" или "Cyanide", т.е. уровень — "выше среднего".
  4. Тираж серии Dark Souls превышает 8 млн копий

    Про это и разговора не было. Дискуссия касалась ранних частей. Видимо, переломным моментом стала "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", закрепила успех "Bloodborne", а уж рекламировать "Dark Souls 3" сам бог велел. Неудивительно и очевидно для "Bandai Namco". Мне кажется, она и сама (как и "From Software") слегка опешила от такого (неочевидного) успеха.
  5. Тираж серии Dark Souls превышает 8 млн копий

    Хотите сказать, "Assassin's Creed: Syndicate" пропустите? А я бы посмотрел на "викторианку" с каретами. Нет, я уверен, зная "Ubisoft", опять будет "Unity", но чем-то "сеттинг" новой AC-части меня пленит. Другой вопрос, вытянет ли он один очередную клон-игру, и как там будет с оптимизацией и bug'ами. Я и не спорю, что souls-серию издатель особо и не продвигал (особенно оригинал), а в остальном не согласен. Как по мне, именно журналисты игру и тащили, как бурлаки на Волге, а уж затем подключились сами игроки. Это как с "Dear Esther" или "The Stanley Parable" было: не будь воя от "игрожура", меньше игроков увидело и оценило бы (кроме тех, наверно, кто следит специально за source-модами), т.к. проекты специфичны, как и souls.
  6. Тираж серии Dark Souls превышает 8 млн копий

    Согласен, но дело здесь не в циферках (кто сколько продал и заработал), а в том, что у souls-серии раскрутка была такой (в первую очередь наживку бросила сама пресса, а геймерское сообщество проглотив, двинуло дальше), что о ней знает сейчас более-менее даже новичок, который в игры никогда не играл, "казуал" или вовсе противник RPG, сродни каким-то CoD/GTA/HL2/CS/AC/Skyrim/WoW/Dota/Minecraft и т.д., т.е. "проекты на слуху", которые вышли за границу своей "потребительской" сферы. Вот вам и (основная) причина неплохих продаж. Если ВСЕ без умолку говорят о твоём товаре, его легче всего продать любым слоям населения. Без всего этого (либо со стандартной рекламой) "souls" также бы продавалась, но, видимо, на уровне какой-либо "Armored Core". Вот о чём разговор. Видимо, потому что они такими и не являются... <_< (является ли такой souls-серии — философский вопрос, связанный с прямотой или кривостью рук того или иного геймера и ещё ряда факторов).
  7. Тираж серии Dark Souls превышает 8 млн копий

    Надо смотреть не на количество проданных копий, а на то, после покупки люди проходили игру до конца или забрасывали. Уж точно не все, многие... уж точно франшиза не для всех. Не буду спорить, цифры показательные, но в этом нет ничего и странного, т.к. пресса souls-серию всегда мусолила. Убери эту поддержку, уж точно меньше бы копий разошлось именно из-за специфичности самого проекта. С другой же стороны, представленные цифры не такие уж и внушительные. Есть игровые франшизы или отдельные проекты с более показательными результатами. Как говорится, палка о двух концах. Если у "From Software" есть что-то более "непопулярное", чем "Demon's/Dark Souls", то эта серия "Armored Core" (тиражи, культовый статус и фан-базу в основном имеет только в Японии).
  8. Вы так говорите, как будто в прошлом году не было аналогичной ситуации с "Assassin's Creed: Unity". Если поискать, думаю, в индустрии случалось и раньше что-то подобное. И ни одна компенсация не исправит пониженную репутацию, если игра так и останется неоптимизированной с кучей ошибок. Адекватные люди всё равно будут помнить, с чего всё начиналось. К "Assassin's Creed: Syndicate", например, многие геймеры сейчас также осторожно относятся, не побегут, как в прошлый раз, делать предзаказ до релиза. Здесь главное, вынесли ли из подобного скандала что-то существенное издатели, или так и будут штамповать недоделки с компенсациями. И здесь бы я не только смотрел в сторону "Warner Bros. Interactive Entertainment" или "Ubisoft Entertainment", но и в сторону "Electronic Arts" (список можно дополнить по вкусу). Также компания не без греха. P.S.: Beremenny, вы вообще в жизни чем-либо бываете довольны (и я даже не про игры здесь говорю)? Сколько не видел от вас постов на форуме, в 100% у вас идёт какой-то пессимизм по поводу всего, что происходит. Так и хочется спросить, зачем всё ещё играете, если всё так плохо? Вы мне чем-то нашего Илью напоминаете, который негативом только и подпитывается постоянно. Странный вопрос, если "TimeGate Studios" (в виде аутсорсинга) и занимались разработкой одиночной компанией "Aliens: Colonial Marines". Мне казалось, эта информация известна всем и каждому. "Gearbox Software" если и принимала участие, то только на первоначальном этапе (демо-версия для E3 2011), и именно с ней SEGA и заключали когда-то контракт. И куча долгов, вы считаете, появились просто так? Отнюдь! "Section 8" мертвеца только закопала, но убила его совсем другая игра. Именно из-за ACM долги и появились в большей мере. Предположу, что-то могло набежать и с "F.E.A.R. Extraction Point" / "Perseus Mandate", которые пресса и геймеры также разорвали на куски в своё время. Халтура была ещё той. Первая ласточка, что с фирмой всегда было что-то не так.
  9. "Сезонник" из "Batman: Arkham Knight" и "Mad Max" — единственные компенсации, на которые ещё можно смотреть. Больше стоящих игр у "Warner Bros. Interactive Entertainment" я лично ни вижу: либо проходняк/не моё типа серии "LEGO", либо то, что уже давно у всех есть — "Middle-earth: Shadow of Mordor" две "Mortal Kombat" или "Dying Light". Как минимум, у большинства. Если же компенсировать издательство собирается прошлыми Arkham-частями, то "фэйл" будет ещё тот (вдвойне смешно, если заглаживать углы станут "Blackgate"). Много ли сейчас людей найдётся, которые приобрели 4-ую часть, но проигнорировали предыдущие? Давно уже известно. Здесь бы понять, каким получился оригинал. Если он слаб (а не в этом ли причина PC версии?), то хороший или плохой порт погоды уже не сделает. В "Double Helix Games" я не верю. И даже не в то дело, что они не смогут затмить два последних "Mortal Kombat" или "Street Fighter 4". Как я понимаю, сместить с пьедестала почёта SNES-версию 1994 года выпуска от "Rare" им также не удалось своей новинкой. Кто знает, может и закроются, как и "TimeGate Studios" в своё время. Также была сторонней фирмой, но "Aliens: Colonial Marines" её потопила.
  10. Сродни "Guardian of Light" и "Temple of Osiris". Бывшая "Duke Nukem: Mass Destruction" от "Interceptor Entertainment" и "3D Realms"? Ну, не знаю...
  11. action No Man’s Sky

    Вполне очевидно. Почти любые sandbox/open world/survival и т.д. сюжетку не имеют (например, для "The Forest" и "The Long Dark" до сих пор обещанные компании ждём). В играх подобного типа всё вращается вокруг геймплея. Если он интересный, "залипнуть" можно надолго. Смущает только масштаб всего и вся в "No Man's Sky". Сложно на данный момент сказать, вытянут ли такие размеры парни из "Hello Games". Не получится ли так, что контент при всём таком величии будет часто повторяться, что поставит на нет все исследования (кроме очевидной задачи, достичь Центра). Если только понадеяться на модеров, которые всегда что-то добавляют, улучшают. Проект до сих пор является для меня тёмной лошадкой. Красиво выглядит (для "инди"), но не совсем понятно, как в этом можно будет играть, получать удовольствие. Надеюсь на лучшее. Я из игр подобного плана ещё "Planets³" жду.
  12. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Над этим "индусы" ещё работают: http://shazoo.ru/2015/06/28/31346/rockstea...n-arkham-knight
  13. simulator Elite: Dangerous

    Как по мне, для игр подобного рода всё нужно делать самостоятельно, solution'ы и guid'ы только впечатления испортят и всё "проспойлерят". Не такая уж Elite и сложная, чтобы искать подсказки. Разбираться самому в тысячу раз интереснее. Такой игровой опыт ни одна инструкция не заменит. Русская локализация (бета-тест) доступна ещё с февраля для тех, кто делал предзаказ до релиза. Не знаю, как на консолях, но на PC она есть.
  14. Вот именно, что заблокированный, во-первых, а, во-вторых, который 9-ть месяцев выпускали. Вы по ссылкам от "Игромании" хотя бы пройдите и посмотрите. Кавардак ещё тот! Видимо, увольнение части персонала из "Evolution Studios", которое произошло в марте, безболезненным не стало, отсюда и все проблемы пошли. "Кто о чём, а вшивый о бане!". Новость касается всё же "Driveclub" или нового продукта от "CD Projekt RED"? Вы ещё для хохмы нового Бэтмена вспомните и как-то сюда его прикрутите. Любите же вы перепрыгивать от темы к теме! Если вам так мало дополнений для 3-его "Ведьмака", ждите глобальные "Hearts of Stone" и "Blood and Wine". Не так уж и долго осталось, а те 16-ть DLC (два — каждую неделю) не такие уж и плохие, как вы здесь говорите. Мелочь, а приятно. Да и сама игра такая большая, что многим не до допконтента сейчас. Здесь бы её ещё пройти.
  15. Понятно, что остались ещё люди, которые игру могли и не купить, но и 1 млн. копий также является внушительной цифрой, которая говорит, что продукт уже купили ВСЕ, кто мог и хотел. Сейчас остались только одни "не фанаты", но они кассу не сделают, т.к. основная денежная масса набирается в первый день/неделю. Демо-версию надо выпускать ближе к релизу, в день запуска или чуточку позже, но не через 9-ть месяц (!), тем самым убивая весь её "сакральный" смысл. Да и выпущенная версия вышла слегка "кастрированной", которая всех преимуществ игры не покажет, что также добавляет минус в общую копилку. В этом всё и дело. Гонки хоть и популярны, но не король жанра вида "action". Если и поддерживать продукты такого рода, то здесь и сейчас, а не в долгосрочной перспективе. Эффект будет уже не тот или вовсе мизерным, нулевым. Согласен, но только оставшимся миллионам человек игра через 9-ть месяцев уж точно нужна не будет. Если не захотели тогда, не захотят и сейчас. Наскрести мелочь всегда можно, но смысл было для этого так пыжится, если всегда можно было потратить людские ресурсы и деньги на что-то более толковое для проекта (новый контент, патчи и т.д.)? Тем более... Что только подтверждает мои прошлые слова.
  16. Её там постоянно сейчас, то убирают, то возвращают: http://www.igromania.ru/news/534999/Bespla...zhe_udalili.htm http://www.igromania.ru/news/535076/Bespla..._v_PS_Store.htm Те, кто ранее раскупил тираж в 1 млн. копий.
  17. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    Что ж "Новый Диск" сиквел-то прошляпил? Как обычно, опять стандартная ситуация выйдет: если и будет русская озвучка, опять новых актёров наберут, т.к. искать старых накладно. Ну, в прошлом году она выпускала "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition", но здесь сложно сказать, являлся ли проект крупным и значимым, т.к. на PC о нём быстро все забыли. Да, ситуация тёмная: или "Square Enix" захотела, или предложила и смогла выбить НД, но если она сейчас не при делах, нас вполне могут ждать только одни субтитры (и это, если ещё повезёт).
  18. Забавно другое, что я даже ни на что и не намекал, а сообщил очевидные вещи, но человек опять всё перевёл в свой излюбленный холивар "PC vs Console". Больная тема, видимо, "бомбит".
  19. Про "Mad Max" ничего не могу сказать, не знаю, но вот PC версией "Just Cause 3" вполне может заниматься и "Nixxes Software". Для портирования "Square Enix" её часто привлекает.
  20. Как раз она (логика) становится ещё более запутанной, если вы говорите "для меня все игры не играбельные". ВСЕ? Это уже обобщение глобального характера, что автоматически не отменяет мои прошлые слова, а только укрепляет их! В том же посте вы заявляете, что у вас с чего-то и "Half-Life 2" тормозила, хотя игру почти все хвалили за то, что она и на любом "калькуляторе" тогда запускалась без нареканий и в приличном качестве. Не с "Doom 3" ли перепутали? Что у вас за система тогда была, если всё было так плохо? У меня в 2004-ом конфигурация также была не high-уровня, но я проблем с HL2 не знал.
  21. Так уж все? Из последнего я только "Assassin's Creed: Unity" и могу припомнить. Всё остальное проходилось без нареканий. Здесь, похоже, идёт уже оправдание на пустом месте. Хотите сказать, если в прошлых каких-то игра были проблемы, давайте тогда не замечать ошибки в "Batman: Arkham Knight"? Хороша логика! "Единство" распаковывать вы уже и сейчас смело можете. Патчей там уже полно повыходило, более-менее играть уже сейчас можно. У меня такое чувство сложилось, что больше "Ubisoft" игру поддерживать не будет (5-ый патч вышел, если не ошибаюсь, в феврале), заплатки последние. А вот с Бэтменом ситуация сложна. Надеюсь, к осени-зиме этого года всё исправят. Хотелось бы верить. "Железо" нужно менять или систему чистить. В 2013-ом проходил от начала до конца "Enslaved: Odyssey to the West", проблем не знал. Даже умудрился на игру поставить графический мод, но понижение fps и тормозов не заметил. Какие проблемы, если игра разрабатывалась на UE3, который уже все по косточкам разобрали и оптимизировали. У меня если и были претензии к "Enslaved", то только в плане визуализации. Порт можно было сделать и покрасивее (модели, текстуры, освещение т.д.). Игра в основном так и осталась консольного уровня (2010-ого года выпуска).
  22. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Вас также на форуме все считают "лапочкой", но моё "ютуберство" не отменяет 6-ти. Вы ещё скажите, что пресса и ваши консольные товарищи в игру не играли, её не критиковали? Как я уже говорил, молчите дальше... Все уже давно поняли, что вы во всех бедах вините любого, но только не себя. Конечно, и в этот раз во всём виноваты мерзкие пк-шники. Кто бы сомневался! Не сходите с выбранного только пути, заклинаю вас, постоянно повторяйте эту мантру сколько сможете. Мир реальнее для вас не станет, но зато розовый цвет насытится.
  23. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Давайте, без обобщений, Илья, как вы это в основном любите делать! Я нигде не говорил, что у меня и всех остальных произошёл кризис веры по поводу ВСЕХ фирм на PC. Названы были только ДВЕ конкретные компании, вот и всё. К тем же "CD Projekt RED" и "Rockstar Games", например, я претензий не имею. За новых "Ведьмаков", GTA или "Cyberpunk 2077" деньги готов отдать хоть сейчас. В них я верю, как и ещё в ряд разработчиков/издателей. Я свою позицию уже озвучил, как и многие другие здесь. Нет смысла меня переубеждать или со мной спорить. Проблема даже не частная, прошу заметить, а общая. Вы готовы терпеть, дело ваше. Видимо, для таких "терпил" геймеров и выходят недоигры типа "The Order: 1886", которым адекватные люди ставят 6-ки, ругая, а фанаты кушают, причмокивая, желая добавки в виде сиквела. Дело ваше, на что тратить свои денежки. Как говорили небезызвестные Лиса Алиса и Кот Базилио, "покуда есть на свете дураки, обманом жить нам, стало быть, с руки". Молчите и дальше...
  24. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Я не вижу в этом никакой проблемы, т.к. поддерживая халтурщиков, мы тем самым делаем себе медвежью услугу, а им намекаем, что любые их выходки сойдут им с рук и в следующий раз. Если и поддерживать, то что-то стоящее. Да и "юбики" с "братьями" упали ниже плинтуса, дальше некуда.

×