Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. rpg Dark Souls 3

    Не заметил проблем в текущем патче: как летала игра раньше, так летает и сейчас. Порадовало, что наконец-то можно включить косячное освещение, которое до этого приводило к вылетам у главного костра. Теперь всё ОК.
  2. rpg Dark Souls 3

    Надзирателя не было смысла убивать (если только из-за его вещей), т.к. он станет после её освобождения дружественным фантомом. Также, если вы сделайте в этом квесте всё правильно, и Ирина стала Хранительницей Огня, он сам наложит на себя руки в её камере (после убийства босса Доспехи Драконоборца). Суть здесь в том, если вы отдали ей 2 тома запрещённых книг и скупили все тёмные заклинания, то она попросит прикоснуться к ней ещё раз. Если сделать это в стандартной броне, то она скажет, чтобы вы убрали от неё руки. Если же сделать это в перчатках Эйгона, то она решит, что это он, и попросит её убить. "Светлые": Священный фолиант из Карима и Фолиант чудес Лотрика. "Тёмные": Лондорский священный фолиант и Глубинный священный фолиант.
  3. rpg Dark Souls 3

    Чтобы у бабки появлялись в продаже новые вещи, ей нужно приносить пепел. В локации Поселения нежити есть пепел гробовщика. От 4-ого костра (Обветшалый мост) идите в проход к боссу (в вас там ещё стреляет копьями гигант). По левую сторону, где надгробия, он и лежит. Что же касается самой Ирины, которую вы освободите этим ключом, отдавайте её только священные фолианты. Если передать ей два тома, скупив все светлые чудеса, она станет ещё одной Хранительницей Огня (переместится в башню и будет прокачивать уровень). Если же продать ей два тома запрещённых фолиантов (и купить тёмные чудеса), то она переместится к костру первого босса, а Эйгон станет враждебным.
  4. rpg Dark Souls 3

    У пилигрима Йоэля уровень можно поднять 5-ть раз. Соответствующая надпись появляется, если уровень опустошения равен (или больше) 0, 2, 6, 12, 16. После пятого раза этот персонаж по сюжету умирает. Квест продолжит Юрия (появится в Храме Огня, около его трупа). Вся эта канитель нужна для ещё одной концовки (в игре их, по-моему, 4). Сомневаюсь, что можно поднимать у него уровень просто так, если вы сняли Тёмную метку у Хранительницы Огня. Не проверял, но, скорее всего, вам нужно будет опять увеличивать опустошение (т.е. умирать) до той цифры, где вы последний раз подняли свой уровень (но уже без очков прокачки). ГЛАВНОЕ УТОЧНЕНИЕ. Если вам нужна эта концовка или прокачка, то делайте это быстрее, т.к. пилигрим умирает не только после 5-ой прокачки, но даже тогда, когда вы дошли до Катакомб Картуса. Также Юрия не появится, если убить Хранителей Бездны до 5-ой прокачки, или если была снята Тёмная метка, а Йоэль уже умер. Если же снять метку, когда она появилась, она уйдёт. Конкретно эту концовку вам нужно "спойлерить", т.к. квест не завершается после поднятия уровня 5-ть раз и смерти пилигрима. Чтобы получить определённое окончание, нужно ещё пару дел сделать. https://shazoo.ru/2016/04/14/38890/gajd-dar...hshuyu-koncovku
  5. rpg Dark Souls 3

    Горящий осколок кости: http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%93%...%81%D1%82%D0%B8 Осколок эстуса: http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%9E%...%83%D1%81%D0%B0
  6. rpg Dark Souls 3

    Понятно, что при перепрохождении сложность увеличивается, кто бы спорил, но прошлые части "пригорать" одно место давали и при начальном выбросе в мир, чего 3-ья преподносит очень редко и как-то невнятно. Как будто стесняется предложить геймерам то, что раньше давал в избытке. Да, это не пониженный уровень "Лордов", сразу оговорюсь, но в рамках текущей серии всё выглядит обескураживающе, а иногда и грустно. Новички, возможно, даже и не поймут, о чём здесь разговор, но сторожили явно не оценят текущее положение дел. Особенно это касается боссов. Назвать тогда таких сюжетных противников "сложными" язык не поворачивается. Скорее, "лёгкими" и иногда "средними" по сложности. Что тогда правил в сложности "патч первого дня", я принципиально здесь не понимаю. Неужели в марте (на консолях) было всё ещё легче? Единственное решение текущей проблемы — дожидаться аналога SofFS (либо ждать заплатки на сложность). Хотя, если подумать, об этом задумываться разработчикам нужно было раньше, до релиза, да и DS2 и без своего переиздания вызов уже на начальном уровне бросала, как и DS1, что о многом говорит. Здесь не только один "кооп" боссов сильно облегчает, но даже банальные NPС-фантомы делают из них настоящих "младенцев" для избиения. Так что боссов в DS3 лучше вообще забивать в одиночку, чтоб хоть какой-то "челлендж" был. Если в прошлых частях я не призывал дружественных фантомов чаще всего по причине того, что с босса "резался" тогда бонус по душам (и очень сильно, прошу заметить), то сейчас это не делается, чтобы хоть как-то усложнить себе простую жизнь в игре.
  7. rpg Dark Souls 3

    С костью не совсем понятная ситуация. Чаще всего, если предмет сюжетный, который можно использовать единожды, он находится в разделе ключей, но данная кость почему-то перенесена в раздел расходуемых вещей. Либо её где-то можно будет ещё получить, либо разработчики ошиблись (и исправят местоположение этого предмета патчами). Сам задаюсь вопросом.
  8. rpg Dark Souls 3

    В этой же локации есть ключ от камеры. Необходимо идти от 2-ого костра, дойти до крыши (где "мутировавший"), спуститься вниз и дойти до помещения, где куча врагов. Там ещё есть алтарь с осколком эстуса. Пропустить сложно, знаковое место. Есть проход вниз (где собака) — там и ключ.
  9. rpg Dark Souls 3

    Кость Лорреты надо было не на кольцо жертвенности у Снаггли менять, а отдать его Серокрысу (сидит по левую сторону от кузнеца, если спуститься по лестнице). Чтобы он появился в Храме Огня, его надо освободить из камеры в локации Высокая стена Лотрика. Поговорив, он даст вам квест, который и приведёт вас к кости в локации Поселение Нежити. Ценность такого подхода заключается в том, что он будет грабить тогда локации (3 раза за игру), тем самым у него будут появляться новые вещи на продажу.
  10. rpg Dark Souls 3

    В Храме Огня есть бабка (сидит на кресле близ кузнеца). Пропустить её сложно. Вот у неё ключ и покупается. Дверей всего две около храма. По левую сторону (где вы должны были встретить мини-босса мужика с катаной) — закрыта изнутри. Через ней вы и выйдите, а вам нужна по правую (можно попасть через храм, со 2-ого этажа). Там ещё стоит дерево гиганта и есть лестница на крышу. По сути, этот путь нужен не только для сбора ценных предметов, но и для прохождения побочной линии Сигварда из Катарины. Жалеть 20 тыс. не стоит. В свете того, что в этой части враги не исчезают, "нафармить" эту сумму ещё раз вполне можно. Стоит ещё сказать, что бабка продаёт могильный ключ (для этого ей нужно принести пепел гробовщика), который открывает запертую решётку в канализации (в локации Поселение Нежити). Советую и на него потратиться, т.к. и там есть много чего ценного. Вы доиграетесь, Илья, что с таким отношением на форуме вам люди вообще перестанут что-либо подсказывать. И да, я вижу, как вы серию хорошо знаете, если путайте ключевые элементы в ней, не зная основ.
  11. rpg Dark Souls 3

    А вы в сиквел что ли не играли? Система перекочевала из "Dark Souls 2". Уже давно нет никакого Обряда Возжигания из 1-ой части. Количество фляг с эстусом вам увеличивает кузнец Андрэ (во 2-ой это делала Изумрудный Вестник). На данный момент известно, что можно найти за всю игру 10 штук. А усилением фляги (количество здоровья, которое восстанавливается за один глоток) вы занимаетесь сами на Главном Костре, сжигая горящий осколок кости (всего 6-ть единиц за игру). Если запутались, это аналог Душ Хранительниц Огня из 1-ой части (т.е. цифра с +, которая указана под флягой). Если вам и этого показалось мало, есть ещё кольцо эстуса (вам нужен ключ от башни — см. ниже). В мифологии серии это называется "иллюзорная стена". Появились они ещё во времена "Demon's Souls". Ломаются стены любым оружием (даже перекатом и даже кулаком, если не ошибаюсь, но не проверял). Что же касается подсказок от игроков, то я ещё на прошлых страницах говорил, что эту концепцию (ложными заявлениями) угробили сами геймеры ещё в самой первой игре франшизы. От серии к серии смысла во всём этом всё меньше и меньше, т.к. чаще всего слова не соответствуют действительности. Если вам нужна реальная иллюзорная стена, купите ключ от башни (за 20 тыс.) у бабки и откройте дверь около храма. Заберитесь наверх башни, пройдите мост и спуститесь на крышу храма. Обойдите его и зайдите в проём. Окажитесь под самой крышей. Пройдитесь по балкам к тупику. Одна стена здесь является иллюзорной. Как я вижу, вам душ не хватает, вы их "фармите". Вот здесь в сундуке лежит серебряное кольцо жадного змея, которое увеличивает количество собираемых душ. По сути, да. Немного-то оно и добавляет. Ещё вопрос, стоит ли на это кольцо тратить душу босса. Загвоздка в том, что кольцо требует скоростное оружие. Если оно медленное, эффекта не будет.
  12. rpg Dark Souls 3

    Извращения были в DS1-2, а DS3 с КиМ работает идеально. Сам был удивлён, т.к. прошлые части проходил на геймпаде. Я и 3-ью начинал с ним, но в теме КиМ неожиданно хвалили, решил проверить. Да, играется хорошо. Теперь игру прохожу именно в таком управлении, проблем не ощущаю.
  13. rpg Dark Souls 3

    Ну, мутировавший — стандартный враг (скорее, мини-босс), с ним можно сражаться хоть бесконечно, но каждый раз с переменным результатом, т.к. раз на раз не приходится. Вообще у данного противника есть очень странная особенность. Или "фича" игры, или bug, не знаю, но если выйти в меню, когда он уже мутировал, а затем загрузиться, то он опять будет стоять в старой (неизменённой) форме. И самое смешное, что игра сохранение при выходе всегда делает. Даже его последователи, которые были убиты, не восстают, результат мира она точно запоминает, но только не для него, что странно. Если кому-то подобный враг кажется излишне сложным, можно таким незамысловатым фокусом слегка себе облегчить жизни (например, каждый раз пытаться убить его с 1-2 ударов). О том и разговор! Новички в любых играх будут "сливать". Я не исключаю, что пониженная сложность в DS3 ощущаются в первую очередь и из-за того, что за плечами у многих здесь лежат прошлые souls-игры. Опыт, как говорится, не пропьёшь, да и японцы, признаемся честно, основу геймплея не меняют от игры к игре. Привыкнуть можно. Я вообще к релизу 3-ей части сумел протий на NG ещё раз две первые (в феврале-марте). Понятно, что меня удивить здесь уже какой-либо сложность в DS нельзя. А своим друзьям посоветуйте и 2-ую часть, пройти, например, Преследователя в ней (или вообще бросить вызов Помойке в самом начале). Уж точно они себе не только одно "лицо разобьют". В этом плане прошлые части даже на начальных локациях давали всем прикурить (особенно новичкам). Даже 1-ая часть в самом начале была проблемной (Катакомбы, Руины Нового Лондо, Чумной Город), если не знать тактики и основ.
  14. Жаль! Асинхронный онлайн-экшен — явно не моё. Слух по поводу их секретного проекта ещё в прошлом году проскакивал. Понимаю, что глупо (лицензия, наверно, осталась у "Codemasters"), но лично я ждал от этой команды 2-ую часть "Severance: Blade of Darkness". Мечты, мечты...
  15. rpg Dark Souls 3

    Поддерживаю! Как минимум, первые три локации (Кладбище пепла, Высокая стена Лотрика и Поселение нежити) делались явно для новичков (либо для многих здесь сказывается опыт прохождения прошлых souls-игр, не знаю). В плане сложности (за редким исключением) всё стало намного проще, чем было раньше (DS1-2). И к боссам это относится. К дизайну и тактике претензий нет, но убиваются они почти всегда на раз, чего раньше почти не наблюдалось. Даже интересно, что было на консолях. Говорят, что "патч первого дня" easy-режим убил. Если сейчас просто, то как же игралось в марта? Стандартная ситуация для souls-игр. Так было всегда, что "мелочь" какая-то иногда была даже сложнее ключевого (сюжетного) противника. Например, возьмём первого босса Судия Гундир. Думаю, со мной согласятся здесь многие, сложным его не назовёшь, убивается с первого раза, а вот полый (в локации Высокая стена Лотрика, где молящиеся), который превращается в точно такого же монстра, выглядит намного опаснее. Если не убить её за 1-2 удара, после преображения кровушки он вашей попьёт, хоть делает всё то же самое, что и босс.
  16. action/adventure Quantum Break

    А как по мне, очередное нытьё "консольной элиты", которая, не подумав, отвалила за спорный и неоднозначный (но сильно распиаренный) проект 4000, утаив в душе лютую злобу, т.к. "пекари" либо в два раза дешевле купили товар, либо вовсе обошли его стороной. Да, годы идут, а глубинная причина консольных "холливаров", как не менялась, так и не меняется.
  17. Если говорить объективно, то к технической части игры у меня есть только ОДНА претензий. Играя, например, долго (2-3 часа), игра может внезапно вылететь без причин и вопросов. "Погуглил" проблему: на многих ресурсах люди говорят, что разработчики что-то с освещением перемудрили, необходимо ставить его на low. Сделал — больше вылетов не встретил. Если не считать этого косяка (для решения которого секунды потребовались), к оптимизации и скорости претензий нет. Да, есть такое дело. Редко, но бывает. Но решение простое: свернуть и развернуть окно.
  18. rpg Dark Souls 3

    Да не "читерство" это, а банальный "косяк" в сетевой части игры. Разработчикам явно нужно быстрее дыры затыкать патчами, т.к. уже многие на этот bug жалуются. Вот пример прохождения 2-ой локацию с "манекенами" (c 5:37, если тайм-код не сработал): Они также хитро открываются, как и Картина из 1-ой части, где нужен был определённый предмет и место, где его нужно было применить? Есть ли подробная инструкция, где эти две секретные локации находятся, и как в них попасть?
  19. Неужели?! Я, конечно, понимаю, видекарточка вышла 3 года тому назад, но она из high-end'а 7-ой серии, а не middle или вовсе low. "Тыквой" я её не назвал бы, т.к. у меня самого такая, но проблем с играми не наблюдаю, менять на данный момент не собираюсь. Касательно DS3: и тормозов нет, и всё бегает в 60 fps. К удивлению, GPU до сих пор производительный. Если у вас имеются проблемы, смотреть необходимо не только на отдельный элемент своего "железа", а на всю конфигурацию в целом. Кто знает, что у вас там слабое звено: CPU, RAM, HDD, драйвера и т.д.
  20. rpg Dark Souls 3

    Кто бы спорил, но только вы, как обычно, вместо того, чтобы влиться в дискуссию, обсудить игру, высказав своё мнение, что было бы логично, в очередной раз пространственно отписались именно на мой счёт ("что там Дед Мороз написал"), хотя сообщение даже не вам относилось, что явственно говорит, что вам до всяких BB и DS нет и дела, а вот "пофлудить", переходя на личности, вы всегда горазды.
  21. rpg Dark Souls 3

    Скорее, ирония и "троллинг". Я хорошо помню, что вы не любитель этих игр, но вы постоянно в дискуссиях со мной ведётесь на этот невинный "развод", хотя я повторяю этот фокус уже не первый раз (год). Вот я и говорю, выдохните! Если дело касается "холливаров", игра не стоит свеч.
  22. rpg Dark Souls 3

    Это где босс Вордт из Холодных долин и ковенант? Если так, я там периодически "фармлю". Я имею в виду более эффективное место. В локации Нарисованный мир Ариамиса (из DS1), например, можно было за секунд 30-ть "нафармить" около 10 тысяч душ. Вот хотелось бы найти что-то подобное (менее затратное по времени). Спасибо, надо будет проверить.
  23. action No Man’s Sky

    Вы уже игру до релиза прошли, чтобы это однозначно говорить? :D "Как будет", давайте, нам скажет июньский релиз. Я здесь не свои фантазии придумываю, а повторю то, что говорила пресса и сами разработчики. Выйдет игра, там и посмотрим, что и как.
  24. rpg Dark Souls 3

    Серебряное кольцо жадного змея? Да, там на балках имеется иллюзорная стена. Сам случайно её обнаружил. Спокойно мог и пропустить. А кольцо хорошее, во 2-ой части с подобным ходил. Точно должны быть ещё всякие шлемы, которые увеличивают количество собираемых душ (в прошлых частях были). Не слышал... Хорошо. Хоть верну через "фарм" эти 20 тысяч.
  25. rpg Dark Souls 3

    Информация 100%, больше никак этот ключ не получить? Предметы там лежат нужные, спорить не буду, но и 20 тыс. душ на дороге не валяются (их и на прокачку можно кинуть, и на улучшения). Правда, если в этой части враги после некоторых смертей не исчезают (вопрос), можно и "пофармить". Никто ещё не нашёл эффективное место для "фарма" душ (например, как в Нарисованном мире Ариамиса из 1-ой части)? P.S.: К слову, на крышу Храма Огня можно попасть и без ключа. Правда, до лестницы, Души Хранительницы Огня, её сета и кольца эстуса не добраться, но можно таким образом заранее к воронам попасть снизу, "блестяшки" взять и секретное кольцо из сундука, плюс кристальную ящерку убить.

×