Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2011 ГОДА

    В плане (хороших) проектов этот год был очень удачным. Лично у меня 5-ть номинантов на звание "Игры года", но голосую без тени сомнения за "Deus Ex: Human Revolution". Единственная, которая запала глубоко в сердце. Куда не кинь взгляд, профессиональная получилась работа... с душой: и сетинг мне здесь нравится, и геймплей, и персонажи, и саунд, и архитектура локаций. Такое редко встретишь в наше время. Также редко мне что-то хочется переигрывать, а эта прямо манит. И получилась же в конечном итоге игра-сюрприз: кто-то не верил в возрождение, кого-то пугал неизвестный ранее разработчик, кто-то боялся, что испортят оригинальную атмосферу, а кого-то не устраивала новая палитра, но всего этого и другого к счастью не случилось. Получился "умный" (я даже бы сказал интеллигентный) проект "старой школы". И это прекрасно... Не скинув оригинал с трона, он всё же занял своё достойное место в данной легендарной серии. Старт (возрождение) получился очень удачным. Фундамент заложен, есть куда развиваться. С большим нетерпением жду продолжения.
  2. Лучшая адвенчура

    "Gray Matter" – это в точку. А ррелиз "Black Mirror 3: Final Fear" состоялся именно в этом году (в феврале вышел первым в Германии, а потом уже весь остальной мир подтянулся). Видимо, с "А New Beginning" перепутали. Вот она также вышла в 2010-ом.
  3. Всё верно. Я бы из старичков добавлю сюда ещё и шутер XIII, а в следующем году (для PC) должна выйти адвенчура "Law & Order: Legacies". И "Borderlands 2", конечно, не забудем. У каждого своё ИМХО. Для вас "F.E.A.R. 3" стал отличным и прорывным проектом, а мои самые смелые опасения только подтвердились на его счёт. Довольно средненькая (местами скучная) пострелушка с загубленной атмосферой. Для (хорошего) примера здесь эта игра совсем не годится. Я лично её прошёл и сразу же забыл. И если ранее в той серии для меня худшей частью была 2-ая (и два add-on'а к оригиналу), то теперь уже 3-я.
  4. При наличии скринов и трейлеров вполне можно уже сейчас "рубить с плеча". Итоговую оценку ставить ещё рано, но какие-то промежуточные выводы – вполне, и они, к сожалению, неутешительные. Предрелизный контент что-то не "торкает". Часто ли мы видим так называемых игр-сюрпризов или удачных проектов, за которые взялись другие студии? Редко, с чем, думаю, согласятся многие. Из последних к первому относится "Batman: Arkham Asylum", а ко второму – "Deus Ex: Human Revolution", но "The Darkness 2" сил (бюджета, профессионализма) на это точно не хватит. Разве "Digital Extremes" делала когда-то успешные проекты? Если только вспомнить "Unreal" и серию "Unreal Tournament", но когда это было, и помогала им в разработке "Epic Mega_Games" (которая сейчас известна общественности под именем "Epic Games"). Успех 1-ой части лежит исключительно на плечах "Starbreeze Studios", но если ни она сейчас занимается продолжением, то и дискуссию в этом русле можно закрыть. "Pariah" и "WarPath" как раз и получились у "Digital Extremes" низкосортными. "Dark Sector" был лучше, но ненамного (игру частично от позора спасла только концепция бумеранга – единственное, что бы сделано в той игре на отлично). Уж один послужной список новой студии должен всё расставить на свои места. P.S.: А что это на форуме для "mega-games" (без тире) стоит редирект "фтопку"? :D Оба проекта объединяют только название и главный герой, но на этом схожесть заканчивается. Если есть что-то ещё, в роликах, этого пока невидно. Прежнюю атмосферу новые разработчики уж точно загубили на корню. В оригинале картинка была мрачной, тёмной, чередовавшаяся от света к тени, а в сиквел зачем-то внедрили новомодный сейчас cel shading, из-за чего всё стало каким светлым и жизнерадостным. Уж одно это должно оттолкнуть. Не к месту всё это было сделано. На старый-добрый "The Darkness" 2-ая часть непохожа. По всем признакам получается банальное продолжение по мотивам (очень поверхностное и "сырое").
  5. Авторы – не авторы – эта софистика чистой воды! Стоит ли нам тогда лезть в эти дебри? По мне, если люди сделали 3 игры по серии "SOCOM", то они вправе называться и авторами. Не работали же они для "Sony" забесплатно, за кусок хлеба, являясь её рабами? Как-то же мы должны всё же их называть. Не нравится такая конструкция, назовём, что "Zipper Interactive" являются родоначальниками серии, а "Slant Six Games" – продолжателями, но сути это не меняет. Этот как с серией "Tomb Raider": есть "Core Design" и есть "Crystal Dynamics", но все они в глазах общественности являются авторами этого франчайза. Просто кто-то начал первым, а кто-то подхватил знамя позднее (и Toby Gard, конечно, как папа-мама Лары). Я просто хотел объяснить тем, кто не в теме, что ждать чего-то грандиозного от создателей 3-х SOCOM-игр не стоит. На сайте разработчика указаны только они, и это уже настораживает. Не знаю, может для PS3/PSP эта серия что-то и значит, т.к. таких проектов на тех платформах очень мало, но для ПК – это стандартный и ничем не примечательный проект. Но я уверен, если людей попросить составить хотя бы 10-ку лучших PS3/PSP игр, "SOCOM" туда не попадёт, т.к. на тех платформах есть образцы и получше.
  6. Я не то, чтобы наигрался и забыл, а попросту так и не прошёл игру полностью. Демо-версия понравилась, но финальный релиз осилил только до середины. В какой-то момент стало скучно и однообразно. Соответственно, и "Extended Edition" меня не соблазнит. Но если вам всё было в кайф, без вопросов. Спорить о вкусах я не будут. Другое дело, где это "чудо" люди будут у нас покупать. Если готовится исключительно дисковое издание, то "Steam" отпадает (или будет, но намного позднее), а если товар распространяется только на территории Великобритании, то тогда уже наши издатели останутся в стороне. Только если "1C-СофтКлаб" был так доволен продажами "Hard Reset", что не прочь продать сейчас и расширение для него. Но, как я уже говорил выше, у "1C" с дополнениями всегда какие-то накладки происходят. Весьма сомнительно, что это получится у авторов серии "SOCOM", которые прежде делали игры на 6-7-мь баллов. Может опыт в шутерах у них и имеется, но здесь нужно ещё впихнуть RE-вселенную, а это не так уж и просто сделать. И поднять качество нужно до 8-ми баллов, чтобы проект получился успешным и интересным, но что-то пока в роликах этого как-то незаметно. "Capcom" уже приглашала со стороны западные студии, чтобы они разрабатывали её проекты, и все мы хорошо знаем, чем это заканчивалось. Вряд ли "Slant Six Games" разрушит эту концепцию. Разработчик не того полёта. И видно, что и сам издатель не особо старается. Делает в первую очередь некое ответвление, а не продолжение основной серии. А если не нравится RE-франчайз, зачем тогда вообще ждать "Resident Evil: Operation Raccoon City"? Только из-за жанра? Хорошо же видно, что люди делают чисто фанатский проект. Локации взяты из прежних игр серии (например, легендарный полицейский участок уже засветился в трейлерах) и акцент делается на узнаваемых и любимых персонажах-героях. Уверен, впихнут (постепенно) туда многое из прошлых частей, и даже нелюбимую вами 5-ую. DLC и костомизацию никто не отменял. А если не совсем торкает RE-контент, как в это тогда играть? Заниматься пострелушками, не обращая внимания на локации, сюжет и оригинальную атмосферу RE? Если вам симпатичен "Left 4 Dead", тогда лучше и логичнее дождаться "Counter-Strike: Global Offensive". Пусть там нет зомби, но зато мультиплеер от корифеев жанра. Они-то уж точно не подведут. Без обид, Aradia, всё это в виде дискуссии. Не пытаюсь переубедить или задавить своим мнением. Если нравится, выбор за вами. Просто я реально не понимаю, чем может нравится REORC. По-моему, всё там делается для выкачивания лишних денег из фанатов, пока не вышла 6-ая часть "Resident Evil". Но стратегия выбрана какая-то странная: заманивать любителей синглового экшена от 3-его лица мультиплеерной игрой от 1-ого? Или пытаются таким образом привлечь на свою сторону новое поколение, или тех, кто RE не особо любил? Если так, решение спорное. У сетевых геймеров уже давно сформировались свои вкусы и имеются свои персональные любимчики. Хардкорщики вряд ли оценят и поймут.
  7. Об этом можно и не беспокоиться. Обязательно будут (и костюмы новые, и персонажи). Для "Capcom" это уже стало нормой (её файтинги, как пример), а для "Resident Evil 5" даже выпустила позже 4 костюмных пака (шли в составе DLC и gold-издания).
  8. Да, но туда ещё положили 4 мультиплеерные карты: "Sky-High", "Command", "Drop Zone" и "Biohazard".
  9. PC-версию Alan Wake будет издавать сама Remedy

    Мангуст же говорил о дубляже (т.е. подразумевал в первую очередь озвучку), а это немного другое, т.к. в том готовом переводе (в Xbox 360 версии) присутствовал только русский текст. Но мне также кажется, дальше субтитров никто ПК локализацию в "Alan Wake" трогать не будет. У "Remedy Entertainment" своих мощностей, чтобы заниматься русской озвучкой, точно нет (не "Valve Corporation" же, в самом деле), а с нашими издателями вопрос пока так и не решён. Если здесь фигурирует только only цифровой релиз, то коробочной русской версии у нас может и не быть (или она появится намного позже). Здесь "1С-СофтКлаб" уже всплывала. Возможный кандидат, но у неё 7-мь пятниц на неделе: как захочет (договорится), так и переведёт.
  10. А разве в моём сообщении где-то указано, что "Left 4 Dead" является первым в своём роде или родоначальником чего-либо? По сути, обобщая, мультиплеер он и в Африке мультиплеер; и этим всё сказано. О чём спорим-то? Идёт просто сравнение на "похожесть", но не более, но тогда сюда можно ещё много игр добавить. И родственность здесь даже не в плане наличия зомби, как таковых, а в плане игровых (сетевых) возможностей и решений. Как минимум по роликам эти проекты в чём-то очень близки. Но нельзя не признать, что авторы "Left 4 Dead", если уж так сильно и не развили этот жанр, то уж точно углубили и упрочили его. На этапе разработки многие ошибочно считали его этаким "Counter-Strike" с зомби, но в итоге получилось что-то другое – цельное и дельное. И "Resident Evil Outbreak" не совсем корректно сюда приписывать. Проект вышел в 2003-ем, а для игровой индустрии – это очень большой срок. Поменялось многое, включая и монументальные взгляды на тот же мультиплеер. От старой концепции уже многие давно отошли. Так что вполне обоснованно говорить, что именно "Resident Evil: Operation Raccoon City" похож на L4D, а не наоборот, или приписывать сюда некое старое ответвление от основной RE-серии. И надо помнить, что в REO был ещё и сингловый (основной) сценарий, а сетевые "плюшки" являлись только бонусом. Будет ли сингл в REORC до сих пор непонятно. Сравнивать их тогда преждевременно. И сетевые возможности консолей 6-ого поколения в своё время были очень ограничены (и я бы даже сказал, примитивны), что нельзя сказать про ПК или про текущее 7-ое поколение приставок. Сбрасывать это со счетов, предлагая для примера ту игру, не стоит. И по качеству можно пройтись: серия REO не пользовалась какой-то особой популярностью и продалась не абы как. Официально: 1,450 миллионов проданных копий, 33-е место в топ-таблице капкомовских игр и 71 балл на "MetaCritic" (2-ая часть получила от того портала уже 58-мь). Уж точно после этого показательным, основным, главным или родоначальником чего-либо она быть не может по определению. Чтобы это случилось, надо вдолбить в "гранит" игровой индустрии свой "флагшток", держа его уверенно и твёрдо, а не выйти и уйти тотчас же в "омут забвения". А если уж вообще зреть в корень, то REORC мне слегка напоминает приснопамятный "The Mercenaries" (корни которого, возможно, и ведут в той или иной мере к REO), только на этот раз более расширенный, а его, как все мы помним, многие итак уже выдели в "Resident Evil 4-5", пусть и в слегка усечённом виде. А зачем наигравшейся публике то же самое, но под другим углом (и при обилии конкурентов в жанре), я не знаю.
  11. У меня одного скрины по "Gears of War 3: RAAM's Shadow" не отображаются? Они, родимые! Должно получиться уж точно лучше прежних игро-подделок от "Legacy Interactive" по этому сериалу. У "Telltale Games" не всегда наблюдается ровная работа, но дело своё они знают хорошо. Доказали уже на парочки прошлых своих проектов. И лёгкий cel shading здесь мне нравится. Уместен. А смысл? Цифровая версия уже давно вышла. Наигрались, забыли и прошли. "Extended Edition" – банальный дисковый вариант. 5-ть новых уровней, 4 вида новых врагов, босс и арены для режима "Выживание" погоды для большинства не сделают это точно. Если только игра уж так сильно понравилась. И говорят, что данная версия выходит только пока в одной Великобритании. Что-то мне подсказывает, что "1C-СофтКлаб" с ней заморачиваться не будет. Или будет, но намного позднее (в плане add-on'ов, DLC и переизданий она почти всегда тормозит). Если только командно-мультиплеерный проект – ваш жанр, но вот мне ближе всегда был сингл, а здесь либо он будет для галочки введён, либо от него откажутся изначально. Для меня "Resident Evil: Operation Raccoon City" вообще пока видится клоном "Left 4 Dead", и весьма, скажу я вам, неудачным. "Biohazard" – одна из любимейших моих игровых серий, но лучше бы авторы развивали этот франчайз как-то бы по-иному. Я не против ответвлений, перезапусков или переизданий, но текущий вариант как-то не впечатляет. Ещё один немаловажный минус – игрой занимается не сама "Capcom".
  12. Подразумевалось, что 1-ую часть создала "Starbreeze Studios", а 2-ой уже занимается "Digital Extremes". Вот где смена разработчика. А "Vigil Games" – это вы с серией "Darksiders" перепутали. gunodron, верно глаголешь, старик! К авторам "Chronicles of Riddick" у меня больше доверия, чем к создателям "Pariah" и "Dark Sector". Надо было "2K Games" под шумок сиквела выпустить ПК-порт 1-ой части. "Starbreeze Studios" у нас любят, а те, кто играл в оригинал на консолях, нахваливают его до сих пор. 2-ой части расширенное издание не поможет. Изначально игра выглядела (по трейлерам и скринам) на 5-6 баллов, к релизу подтянулась уже до 7-ми, но это максимум. На "чудо" я не надеюсь.
  13. Доспехи Бога 3: Китайский зодиак / Armour of God III: Chinese Zodiac

    Эту новость даже комментировать сложно – одни эмоции! Последний годный для меня экшен-фильм от Чана – "Новая полицейская история", выпущенный аж 7-мь лет тому назад. Всё остальное: или пропустил, или не впечатлило. Он там в историю ударился и снимался в каких-то детских картинах. Режиссура и сценарий, думаю, будут на среднем уровне, а вот боевые и экшен сцены (за которые его любят и уважают во всём мире) – на высоте. Ему пусть сейчас уже 57 годков стукнуло, но я в старике не разочаровался. Ещё есть порох в пороховницах; он всем нам ещё покажет. А тизер мне понравился, пусть там и не было ни одно кадра из нового фильма. Документалок по Чану не так уж и много. Даже такие эксклюзивные кадры было интересно смотреть. Фанаты меня поймут. Даже захотелось что-то пересмотреть из старенькой чановской классики. Пойду, пороюсь в своей фильмотеке.
  14. Лучший приключенческий экшен

    Спорно... Например, "GameTech" сейчас также подводит итоги года. Очень интересно он разбил категорию "Лучший приключенческий боевик" (на ZoG'e надо было также сделать): на "линейный" и "с открытым миром". В 1-ом победил "Deus Ex: Human Revolution", а во 2-ом – "Batman: Arkham City", а об "Uncharted 3: Drake's Deception" никто и не заикнулся (даже в номинантах его нет). И они знают об этой игре, проходили её, на их сайте есть обзор по ней. А вы говорите (ПК) необъективны, потому, что не играли. Как минимум один "игравший сайт" с вами не согласен.
  15. А об этом разве кто-то сейчас не знает? Я как раз и говорил про "наиболее вероятного кандидата", имея в виду ту покупку (поглощение). Не стал уж так мусолить эту тему, т.к. посчитал, что это и так всем давно уже известно. Не забудем ещё, что "Логрус", если именно он делал субтитры к игре, чаще всего работает с "1C", а последняя ещё когда-то заявляла, что подписала с "Microsoft" какой-то долгосрочный контракт. После этого продукты от той корпорации так и посыпались. Но пока всё же непонятно, кто же будет издавать "Alan Wake": некоторые ресурсы поговаривают, что этим может заняться и сама "Remedy Entertainment".
  16. Многие его может и хвалили, но поиграв, сразу же забыли. И в номинациях (не только у нас) он затерялся как-то. Если же брать финансовую сторону дела, то, поговаривали, что игра очень прилично продалась на ПК (даже превзошла самые смелые ожидания авторов), но, в общем (если брать все платформы в целом), расстроила издателя и разработчика. Геймеры проект как-то не (до)оценили, а зря.
  17. Саундтрек года

    22 трека и короток? ;)
  18. Субтитры прикрутят, думаю, а вот озвучка под вопросом. А вот кто это всё будет делать, непонятно. Xbox 360 версию у нас "СофтКлаб" распространял (дистрибуция), но на Wiki указано, что "Логрус" – локализатор (но там и ошибка могла быть). "1C" наиболее вероятный кандидат на пост издателя и локализатора PC версии игры.
  19. Давно хотел спросить про локации. Знаю, что днём мы ходим-бродим, врагов нет, общаемся. Этакая адвенчура получается, а ночью всякая чертовщина выползает на свет и появляется экшен. А вот сам лес – единственный тип уровней или есть что-то ещё? Просто в трейлерах видел только горы-косогоры и ёлки. Ещё кто-то критикует врагов, точнее малое количество их типов. Всё верно? Забавно, как дискуссия от минусов игры плавно так перетекла в категорию цена вопроса, хотя об этом никто и не заикался. Когда слышу подобное заявление, сразу понимаю, что у оппонента закончились аргументы, т.к. переходить на личности и считать чужие деньги легче всего. Что вы, ST GT, хотите этим мне доказать или объяснить? Вы Америку и не открыли, указав, что российские ПК-геймеры тратят на игры меньше всего, но даже эти 500 рублей на дороге не валяются, их нужно ещё заработать. И эта крайняя цена – jewel'а, а box и коллекционка у нас стоит и подороже. Что ж получается, если тратим меньше, следует на качество не смотреть, критику не читать вовсе, а прийти в магазин и бездумно всё с полок смести? В здравом уме это никто делать не будет. Игры – товар, а платить не глядя – верх идиотизма. Консольщики тратят в среднем 2500 на игру, но ведь эта также не баснословная сумма, не цена автомобиля, как вы здесь выразились. Вы же также покупаете не слепо, взвешивая все за и против, как я понимаю? Возьмем, к примеру "Crysis", который вышел на консолях совсем недавно. Предположим, что игра вам симпатична, но вы пропустили ПК релиз. Вы же не будите покупать этот продукт не глядя. Уверен, почитаете мнения игроков и особенно критику. Я делаю сейчас то же самое. Чему вы тогда удивляетесь и с чем спорите? Мой подход логичен: только платит за кота в мешке. И я не делаю сейчас каких-то скоропалительных выводов. Отнюдь. Просто немного насторожен. Получится "конфетка" – буду только рад, просто сейчас не сбрасываю ничего со счётов и не сижу в розовых очках. Как партизан готов ко всему. Но будет странно, например, если критика не оправдается. Наверно, ложью тогда она является не будет, а только крайним (не)объективизмом некоторых персон. Ну, ждём дня релиза, а том посмотрим, кто прав, а кто нет. Я люблю их прежний продукт – дилогию "Max Payne", а разработчики – это только приложение к нему. До фанатизма не нужно доводить ситуацию. Покупать, не глядя все их продукты, если они когда-то MP сделали? "Alan Wake" – совсем другая игра, пусть и от тех же самых авторов. И это утверждение всё ставит на свои места. Могу привести неплохой пример. Гениальная фирма "Valve Corporation", любимая и уважаемая многими. Мне очень симпатичные её игровые серии "Half-Lifе" и "Portal". Всегда с нетерпением жду их продолжений, но есть "Left 4 Dead", который не цепляет, т.к. жанр не мой. Но я же из-за любви к этой студии и двум её франчайзам не скупаю же все остальные её продукты. То же самое и с AW сейчас происходит. Тёмная лошадка. Может для меня вполне стать новым и интересным IP'ом от "Remedy Entertainment", а может – пустышкой и ошибкой. Надеюсь, такое объяснение теперь разъяснило мою точку зрения?
  20. Не скажите! Если рассматривать проблему под таким углом, то можно спросить, а кому на ПК нужна была "L.A. Noire"? Здесь с ней какое-то затишье приключилось (даже на торрентах). Интересно, кто-то играет, или только единицы и ценители? Игра из разряда: много говорили до релиза, называли хитом, пиарили, вышла, но никто не видел и не слышал (если и не на консолях, то уж точно на ПК). И даже я не знаю, к сожалению, всё это или к счастью. Я вот от "Grand Theft Auto" уже устал немного. Трейлер 5-ой части не впечатлил, но вот с удовольствием поиграл бы в этакую "GTA на Диком Западе". "Rockstar Games" – не "Sony", у них многие эксклюзивы – временные. Шансов всё меньше и меньше, но я надеюсь на ПК версию "Red Dead Redemption". Вам она не нужна, а я бы с удовольствием оценил. Это уже известно: игра + два DLC. Может ещё какую-то эксклюзивную "цифру" включат или дополнительную главу, как это было с "Gears of War". И по минимуму: просто поднимут немного графику и исправят (хотелось бы) анимацию. Дело не в плохих отзывах, а в том, что хороших найти сложно. Я же взял не всю критику, а только основные пункты из неё, которые попадаются и в рецензиях, и на форумах чаще всего. В том моём сообщении было не утверждение, а вопрос. Отписался только один Dimmon, полностью подтвердить все мои опасения. Он солгал, как и все остальные? Вы же сами выше подтвердили однообразный геймплей и кривую анимацию. О чём мы тогда здесь спорим? Если загубленная атмосфера, анимация и спойлеры – на любителя, то монотонный геймплей не может ни огорчать, т.к. он сердцевина любой игры. И тот факт, что игра плохо продалась на Xbox 360, а теперь вдруг выходит на ПК, намекает на многое. Значит, с ней не всё так было хорошо, как говорят, или консольное сообщество сглупило, не разглядев в ней хит. Но любой неглупый человек сейчас хорошо понимает, что "Alan Wake" пытаются на ПК подзаработать, залатать "дыры" там, где Xbox 360 не смог. Как говорят в народе: с паршивой овцы хоть шерсти клок. И это печально. И меня ненужно уговаривать. Вы меня не так поняли. Я не могу пока критиковать игру, т.к. кроме видео и не видел её в живую. Просто собираю информацию и задаю наводящие вопросы, но информация, которая уже получена, настораживает. Я питаю к "Remedy Entertainment" большую любовь и уважение. У ПК сообщества к данной фирме кредит доверия очень высок. И всему виной шикарная дилогия "Max Payne". Проект AW мне интересен, слежу за ним с начала разработки, но, во-первых, это не MP, а во-вторых, я не довожу ситуацию до фанатизма. Даже если игра от любимой фирмы – это не значит, что я, как ярый и слепой фанатик, будут не замечать минусы.
  21. Самая «забагованная» игра

    Я брал информацию из "Steam". Если я арифметику не забыл ещё, насчитал 22 штуки. А может там информация по патчам не совсем полная. Сейчас прогуглил: у SKiDROW нашёл только до 24-ого update.
  22. Грань между хорором и мистическим триллером очень зыбкая. Для многих эти слова вообще являются синонимами, но мы не будем здесь уж так яростно спорить и так глубоко углубляться. Суть претензий состоит же не в точном обозначении жанра, а в том, что часть людей воспринимало игру, как некий психологический проект, но он почему-то многих не взволновал, а это уже провал. Это то же самое, если играть в какой-то шутер, где загублена вся боевая часть. Это сравнение немного притянуто за уши, т.к. здесь – жанр, а там – геймплей, но близко. Пусть будет психологический триллер, но если он не "бьёт" местами по нервам, как некоторые говорят, то это трагедия для выбранной концепции игры. А может всё это уж очень субъективно: у все разный характер и разная психика. Хотя, признаюсь честно, в таких жанрах, как survival horror, thriller и т.д., застой уже давно наблюдается. "Alan Wake" только доказал это правило. Из последних: только один "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" лично меня взволновал. До сих пор помню побег из гостиницы. Всего лишь игра, но сердце так и колотилось. Даже если это было сделано не так, как в жизни, то уж точно, как в кино. Ещё был неплохой момент, когда главный герой терял сознание, не выдерживая творящихся рядом с ним ужасов. И по мелочи игра была очень атмосфера, волнующа и где-то даже пугающая, и это странно, т.к. все мы помним, что в техническом плане она была не совсем совершенна. В этом и заключалась прелесть того проекта: хит вопреки, который многие недооценили и, уверен, даже в глаза никогда не видели. ST GT, о чём вы? Сначала говорите, что анимация в игре кривая, что разработчики знают об этом, пообещав расторгнуть договор с одним из своих партнёров, а теперь вдруг утверждаете, что "все это изначально было сделано". По-моему, одно противоречит другому. Если бы всё было сделано изначально как надо, критики не было бы, и никто бы с ней позднее не соглашался тогда (особенно официальные лица). Или дело в том, что безызвестная mocap-фирма сделал своё дело и по-тихому потом свалила, а разработчики ничего исправить уже не смогли? Неубедительно. Уж можно было переснять самостоятельно или нанять другую студию. Да, затратно, но репутация – главнее всего. И, если я что-то не путаю, съёмка "motion capture" – это только первый этап. Потом анимацию всегда подправляют вручную. Исправить таким образом можно было многое. Если даже не к релизу, то потом выпустить изменения в виде патча. Ещё можно поспорить, кто конкретно накосячил с анимацией тогда. Ну, вопрос не ко мне. Кто составил данные, я уже указал. Если есть ещё одна (новая) информация по этому поводу, но от другой фирмы, не грех её посмотреть и сравнить. Всё равно, как я понимаю, официально ни разработчик, ни издатель по поводу продаж никогда ничего не говорили, точные данные не называли, всё это на уровне слухов? Меня 900 тыс. также напрягают, но эта не вся "цифра". Большую часть из этого "съел" бандл с Xbox 360. А тот мифический миллион якобы ранее проданных копий мог получиться и из-за ошибки или недопонимания. "TorrentFreak" когда-то утверждал, что эта игра в 2010-ом была скачана именно в таком масштабе (1,1), являлась 2-ой по популярности среди пиратов для Xbox 360 (на первом месте оказался "Dante's Inferno" со своими 1,2 милл. загрузками): http://torrentfreak.com/call-of-duty-black...of-2010-101228/
  23. Если игра позиционирует себя, как хорор, но не страшно, стиль повествования открывает для тебя все карты изначально, тем самым обрушая атмосферу и всю последующую интригу, а геймплей однотипный, то "сливает" здесь в первую очередь разработчик, а не игрок. А сменить mocap-студию в следующий раз, вместо исправления текущих ошибок в анимации, верх маразма. То есть ошибки нам известны, критика дошла, но исправления ждите в сиквеле или в следующих наших IP'ах что ли? И ещё хотелось спросить: в игре есть пазлы, загадки (например, связанные с концепцией света)? А DLC ("The Signal" и "The Writer") – основательные (по времени прохождение), что-то в сюжет и в геймплей нового привнесли, или стандартный цифровой контент, призванный срубить денег? Точнее 1,4. Информация неофициальная. Но здесь нужно уточнить. По версии "IndustryGamers" копий на физических носителя в США продано только 330 тыс., а во всём остальном мире – 170. Негусто для такой игры. Если выйдет на ПК, понятно почему. Оставшиеся 900 тыс. взяла на себя цифра, но медленно и постепенно. Чаще всего покупали игру в бандле с Xbox 360, а потом уже скидки и DLC сказались. Здесь также результаты не впечатляют.
  24. Самая «забагованная» игра

    Не забудем ещё, что ошибки, недоработки и bug'и явственно видны у качественных проектов, т.к. к ним приковано наибольшее внимание и их проходят полностью, досконально, затирая до дыр, но у посредственной и средней игры такие ляпы воспринимаются как должное. Тогда не стоит удивляться, что многие сейчас ругают и голосуют за "The Elder Scrolls 5: Skyrim" или "Rage". Но в последнем я что-то ошибок не заметил и игра у меня нигде не тормозила. Там текстуры несоответствующего качества, а это относится в первую очередь к визуальному ряду, а не к техническому. Даже и с такой картинкой игра проходима полностью и без проблем, но приходится всю дорогу сидеть с открытым ртом, недоумевая, почему так получилось. Реально самым "забагованным" проектом была в этом году только одна "Magicka", но в номинантах её почему-то нет. 22 патча – это сильно! Ей вообще бы находиться в разделе "Незаслуженный хит / незаслуженно забытая игра". Не хит однозначно, но мало кто играл, а если и играл, уже давно позабыл.
  25. Местами, я бы сказал. Отличительная черта многих "Bungie" игр – частичный копипаст (похожесть) локаций и скудное их заполнение. Я это ещё в "Oni" заметил. Но в "Halo" это на какой-то новый уровень поднялось, а для так разрекламированного блокбастера это очень странно. Но 1-ая часть мне понравилась больше, чем 2-ая (даже когда-то перепрошёл её). Однозначным провалом игра не стала. Даже со всеми своими минусами она чем-то всё же цепляла. Но геймплей там очень неровный: есть целые проходные, скучные куски, а есть чуть ли ни вау-участки. Опять же очень странный уровень качества для ААА-проекта. И чисто как шутер – ничего особенного. Ну, может ПК игроки здесь не совсем объективны. Игр подобного жанра у нас полно, нас ими перекормили, а для консолей того времени и без явных конкурентов – это стало закономерным хитом. Из плюсов припоминаю неплохой AI, музыку и покатушки на джипах, а картинка (как в 1-ой, так и во 2-ом части) расстроила – очень средненько. Это понятно, но меня тогда удивил сам выбор игры для пиара новой ОС. Неужели у "Microsoft" к 2007-ому году не нашлось для этих целей более адекватного и интересного проекта, чтобы заинтересовать ПК публику? У нас к серии не то что бы плохо относятся, но многим просто наплевать, всё равно. А здесь надеялись, наверно, что консольная популярность поможет. Ещё припоминаю "Shadowrun", выпущенный в том же году, но затея также с треском провалилась. У него были ещё более грандиозные планы: реклама "Windows Vista", продвижение "Games for Windows – LIVE" и объединение Xbox 360 / PC сообщества.

×