-
Публикации
2 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ST GT
-
камеру назад как нибудь можно оттащить еще? близко очень
-
неплохие игры скажу я вам они предлагают) жаль что почти все есть, придется брать Сим Сити 4)
-
рад видеть, СР3 оч порадовал разнообразием всего и вся
-
не ожидал что после первой страницы пойдет такой резкий негатив и ругань, геймер становится все более капризным ребенком, это плохо, и он уже сам не знает чего хочет по сути. все просто - прошел, получил удовольствие, закрыл и удалил. на след день запустил след игру - не получил удовольствие, не стал проходить и удалил и дальше по цепочке. как бы че спорить фломастеры разные, по мне игра удалась, по кому то другому - говно, каждый оценивает из своих амбиций и приоритетов, некоторые зажрались как свинтусы причем как в буквальном так и в переносном смысле, некоторые наоборот изголодались.
-
игра несколько раз зависала, волосы давали ухудшение произ-ти в 6 раз на профильном конфиге по бенчмарку. в целом эти волосы погоды не делают, игра прошлась практически без единой проблемы, кроме 3х разового зависания и то после перезагрузки ПК перестала совсем это делать. вот кстати видеосравнение с пс3 http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=QVfkbd2orQ0
-
хорошая оценка) сорри, весь текст не читал, нет времени) но игра крутая, старая Лара скрещенная с Анчартедом, первая игра перезапуска прошла наура, есть куда стремится и что править, так что жду след игру через пару лет на балл выше, чтоб прям под 10ку. зы: стоит сделать скидку на то, что акробатика и прочая атрибутика будет появлятся со временем, т.к. Лара здесь совсем как puppy выглядит и кряхтит, должна вырасти в ту Лару что мы знали) и мне интересно этот путь увидеть)
-
тут факт скорее не того чтобы играть без сети, а сама игра задумана как онлайновая, не в качестве защиты, а в качестве идейной такой онлайн-базой, где вокруг тебя друзья и ты с ними торгуешься. в принципе при прописании АИ возможно можно было бы симулировать поведение, но это не так интересно, как ежели рядом будет живой чел. в принципе в 95% игра одиночная по сути, но остальные 5% хорошо симулируют реалии взаимоотношений, ты ведь не деревню строишь, люди приходят не из капусты и все такое. вот как написали выше с водой (я лично с таким не сталкивался) - мертвый груз, ломай свой город, строй другой, лоханувшись в чем-то когда-то - потом тебе это вылазиет боком и вот игра действительно такая и это интересно, ошибок можно много сделать, но если загонишь себя в замкнутый круг - сам называется, плохой мер и управленец) и маленький размер карты не убавляет интерес, а наоборот заставляет думать не вширь, а вглубь) я лично не особо любитель таких игр, но в этот раз оч захотелось и не прогадал, подожду только пока гепарда вернут, не могу столько времени там сидеть при медленном темпе. там посмотрим.
-
inXile Entertainment воскрешает Torment
ST GT ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
вообще впервые слышу об игре, и с вопросом в глазах читаю все комменты) видимо меня другие жанры в те года интересовали) -
у меня при вкл Треш ФХ в бенчмарке производительность падает в 8 раз, при моей то GTX570... 7-8фпс против 35-45 без него. в игре все 60. пусть АТИшники радуются, хоть раз в жизни то можно)) бенчмарк какой-то не бенчмарк совсем по-моему) а так после кукурузиса 3 немного дико было вначале (все-таки КД никогда графоном не выделялись), потом привык, зато световые эффекты и атмосфера порадовала очень, реально Лост какой-то, дымка еще не хватает) пока все нравится, но Лара ей богу как терминатор) столько всего происходит и блин ничего не меняется - стальной прут, капкан, падение с большой высоты и т.д. - все ей нипочем)
-
обычно есть такая тема, что к концу года впечатления сильно ослабевают и играют уже роль больше вышедшие в конце года игры
-
да, Илья прав, сейчас переводов стало гораздо больше, просто по причине того что русские больше научились платить за труд рублем. особенно Стим стал показательным, мы толи первый, толи второй рынок у стима по покупательской способности
-
на узких коридорах скриптовые перегородки ставятся лучше, чем на широких пространствах, это да. не скажу что последние КОДы с этим справляются хорошо, БО2 так вообще половина игры страшная огромная какаха, которая много хуже по-моему даже Алиенов. вторая половина уже заметно лучше была
-
прочитал сейчас все найденные данные, достаточно хорошо разъясняют сюжет, первую часть, вторую. так что с сюжетом все в порядке по большей части, проблема как раз в его подаче больше, если бы это был рпг мир, то он бы наверное больше подошел этому сюжету и его раскрытию, проникновению атмосферы игры, чем просто шутер на 6-8 часов. типа как деус, игра достаточно большая и чем дольше ты играешь, тем больше проникаешься, здесь просто не успеваешь на 100% проникнуться и ощутить то что было заложено в сюжете и сценарии. т.к. писали сценарий известные в своих кругах люди, то сюжет получился больше книжный, чем киноигровой. поэтому для себя снизил игре балл, и еще балл косяки типа застревания себя и аи. поэтому в целом субъективно объективно со своей стороны и поставил 8, но не 6, 6 это практически тотальное уничтожение игры на сегодня такого уровня. спрашивается за что КОДоМОХам ставят 9ки-то. за то что надавил клавишу W и нажал Mouse 1 button?
-
в пример его мнение ставил не я, лично давно перестал его воспринимать. к любой части есть претензии и К3 не стала исключением, если открыть сайт crysisunfan то он станет популярнее чем просто crysisfun, ибо за года столько говен было выпрыснуто на к1, к2, теперь еще и к3 добавился. любители к1 срут на к2, любители к2 срут на фанатов к1, сколько форумов читал К всегда находился на каком-то сосредоточии зла, одни в говно его смывали, другие в пример ставили
-
логвинов сам по себе диагноз ходячий. - о, эта игра супер ваще улет на след день - не, все-таки игра не очень, неинтересно мне было и так постоянно со многими играми, как вы до сих пор доверяете свое мнение этому жиробасу я не знаю. этот человек переиграл во все демоуровни Кризиса 3, которых было аж 3, считай уже полигры почти и ему все нравилось, пришел домой ему видите ли не понравилось. с К2 у него было наоборот - фуфу, игра ужасная. через некоторое время - о, а мне теперь даже понравилось, клевая игра какая. как он сказал "сколько людей столько и мнений", нельзя опираться на чье-то не пройдя самостоятельно, вообще нельзя ни читать ни смотреть, это может заранее испортить впечатление от игры, когда настрой другого человека может повлиять на твои рассуждения, когда ты уже настроен увидеть плохое в том месте, о котором говорят в рецензии.
-
ну в ХЛ он скажем так классический, а дальше муть сплошная, уж сорри за тафтологию, но, имхо, интересная в идее и атмосфере была лишь первая, вторая это сплошные монологи персонажей и тихое молчание Фримана, гонение фримана по коридорам с повстанцами. Понятное дело что чтобы создать клевый шутер ХЛ3 нужно больше чем гравиганы и задерживают его не просто так, а хотят быть уверены что эта часть должна стать культовой. а вот Биошок скажем так всегда был исключением, сюжет там оч классный, но как и Деус все-таки не чистый шутер, это даже можно сказать ролевой шутер, ибо все эти рюкзаки, покупки, диалоги больше от РПГ игр, в которых кстати как правильно подметили сюжеты интересные посещают чаще. а чисто шутер сходи убей, таких единицы интересных в плане сюжета. БО1 мне лично понравился, ну действительно неплохо замутили со всеми этими внушениями, правда всю остальную часть игры грузили "водой". даже Портал 2, вполне такой интересный проект - тоже не шутер, хотя механика напоминает шутер, по крайней мере мне очень понравилась вся эта атмосфера заброшенного подземного гигантского автономного комплекса и слушать аудиозаписи там было очень интересно ради сюжета.
-
согласен, если подумать сюжет редко где классный и в полной мере открыт. вот взять тот же Хало, у меня всегда стойкое ощущение что я пофапал на картинку, но фактически что там происходит можно уместить в 2-3 предложениях, хотя вселенная большая и книги также идут дополнением для того, чтобы фаны больше прониклись игрой, ну т.е. фактически они будут испытывать больший спектр эмоций, т.к. глубже знакомы со вселенной. насчет бабла - сейчас все почти для бабла и сами игры и фильмы по себе тоже для бабла, сейчас не век альтруизма и вряд ли он когда-либо настанет. насчет ДХ, ты не понял, я говорил о материалах, разбросанных по игре. в ДХ их тонны, в к3 их не так много, но тоже достаточно. речь в этом сравнении, а не в книгах. насчет постов некоторых о ДХ11 - вы не программисты-разработчики, чтобы судить о том, что можно, а что нельзя реализовать и в чем плюсы использовали дх11 апи, суть которого не просто набор каких-то эффектов. Сделали значит сделали, в этот раз у игры поддержка от АМД кстати.
-
здесь как раз наоборот, сюжет основной есть и его нельзя не понять, но если ты хочешь узнать больше то должен читать и слушать представленные в игре материалы, что-то как в Деус Экс Революция. но если тебе мало и этого, то ты узнаешь больше в доп литературе. аналогия с шасси и коробкой позабавила, совсем неправильная аналогия) сравнивать мыслительные процессы с физическим механизмом абсурд.
-
книги и комиксы это сугубо индивидуально, если ты фан ты купишь и прочтешь, и если тебе вообще интересна эта вселенная. нельзя вместить в формат кино или игры целую книгу, книга позволяет больше понять и прочувствовать, так всегда было так всегда и будет везде. также записки и записи помогают лучше уловить атмосферу и суть происходящего, если человек не владеет информацией, он не имеет право критиковать то, чем не владеет в полной мере.
-
фриман тоже эмоционально пустой, фримана заполняет сам игрок, а у него нет особых черт насколько память моя меня не подводит. да и это фишка Халфы больше, там это прощается. каждая часть игры делается разными сценаристами, вот с ними крайтек как раз и не везло. поэтому и нет такого ощущения целостности истории и все эти временные разрывы между частями, которые крайтек планирует позаполнять в будущем. только уже без главных героев, ибо официально они вроде как финиш объявили истории этой группы людей, т.е. К4 не быть. возможно это и правильно. фактически если ты фанат или любитель, то можно изучать инфу, собирать все по крупицам, тогда и сюжет выстроится в нормальную цепочку, просто люди привыкли видеть сюжет в заставках, отсюда много непониманий. и этот дурацкий вопрос - почему пророк жив если он застрелился, говорит в большинстве случаев о том, что люди либо не вдумываются совсем когда проходят, либо просто не доигрывают. логичный вывод что осуждать сюжет не видя полной картины не стоит. но с другой стороны Крайтек не сделали его максимально доступным, поэтому тут палка о двух концах. в К3 сейчас тоже не доиграло много народу, которые осуждают, а финал на мой взгляд достаточно эпичный и крутой)
-
номад был почти молчуном и ничего из себя толкового по сути не представлял, за всю игру эмоционально выделились как раз два персонажа, псих и его босс - пророк. в прнципе они могли вставить эту часть, где немного подготавливают ко второй части, я не знаю почему не сделали, но насколько я знаю им джунгли и все эти острова осточертели и они хотели сменить и попробовать себя в другом сеттинге и полностью сосредоточились на городе, об этом писали в интервью, в ответ на вопрос почему город. все-таки писать 3 игры подряд с копипастными джунглями, тут многие устали бы, да и самому честно говоря джунгли надоели. Фк1, К1, К-вархед. зы: разрушаемость была сильно условная в К1, фактически дома набор листов, которые можно разнести, деревья которые можно спилить и все. в к3 можно тоже тонкие деревья поспиливать и некоторые части бетоны обкромсать, это видео хорошо в битве с первым боссом.
-
тогда в заварушке на острове Номад погиб прикрыв психа и пророка, эти выбрались, он нет. вся эта история есть в комиксе, на русском есть только 4 выпуска из 7, остальные в кратком изложении только. сюжет второй полностью описан в книге Crysis Легион за автором первой части, судя по отзывам неплохая книга даже для тех кто никогда не играл в игру. переведена на русский кстати официально. я пытался начать, но что-то мне лень стало, так и не притронулся больше)
-
игры все в разработке, часть уже есть, еще Снайпер 2 выйдет, а что касается движка то узкоглазые братья его оч сильно юзают, масштабируемый, красивую картинку можно создать и достаточно легкий в усвоении, в сравнении Уе3 вынос мозга, хотя и вроде как по отзывам попродуманней. движок обновляется с каждой версией. вот Кризис 3 создавался на 3.5, Кризис 2 на 3.0, т.е. совсем сырой первой версии, при этом еще создается параллельной командой СЕ4, также как и создавался УЕ4 отдельными личностями (правда уе4 это кажется толи 1 толи 2 человека занимались им параллельно с уе3) ну и по аналогии вы ж знаете какую картинку может выдать самаритянин на уе 3.9, а какие игры были на первой версии, также и здесь. только отличие в том, что здесь на последней версии уже написали игру, а на уе3.9 ничего кроме техноролика пока нет.
-
если ДРОН13 и придет, то что это изменит?! любая рецензия это просто расписанное мнение 1 человека, который привык писать свое мнение на широкую руку) (типа ка Дед мороз отзывы пишет) если Серж так считает, то смысла не вижу что-то шибко опровергать, оценка не измениться, мнение не поменять у взрослого человека. мое имхо - игра явно большего заслуживает, по мне 8 баллов (если не являешься фанатом). да, доля правды есть в рецензии, но не в такой манере гуано-гуано-гуано-красиво-гуано. игра может не настолько интересна и велика как хотелось бы и как она могла бы быть, но здесь есть и хорошие и интересные моменты и все не так плохо как написано и расписано в рецензии.