-
Публикации
4 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DRON13
-
Актер и сценарист Тодд Стэшвик (Todd Stashwick) сообщил порталу IGN, что он больше не озвучивает персонажа из Uncharted для PS4. На его роль решили найти другого актера. Голос Стэшвика можно услышать в первом тизер-трейлере. Он работал над игрой не менее полугода. Недавно он вместе с Эми Хеннинг (Amy Hennig) занялся написанием сценария новой неанонсированной игры по Star Wars от Visceral Games.
-
Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»
DRON13 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
-
Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель серии Resident Evil, рассказал порталу Yahoo Games о сложности The Evil Within. В игре будет четыре уровня сложности: Casual, Normal, Hard, Akumu (кошмарный по-японски). Миками считает, что хардкорные геймеры тратят больше энергии на игру, лучше в нее погружаются и поэтому получают больше. Играя в сложные игры, они испытывают чувство достижения цели, которое невозможно получить в легких проектах. Последний уровень сложности - Akumu примерно переводится с японского как "истинный кошмар". По словам Shinji Mikami, чтобы пройти игру на данном уровне сложности геймеру понадобится не только умение хорошо играть, но и крепкая психика.
-
1. Портал DualShockers обнаружил статью от японской экономической газеты Sankei Shimbun, в которой указывалось, что Capcom собирается анонсировать крупную игру на E3 2014. Ожидается, что это будет Resident Evil 7 для PS4. Игра вряд ли будет эксклюзивом. DualShockers отмечает, что японские издания часто упоминают только версии для PlayStation. По данным Sankei Shimbun, продажи новой части будут на уровне Resident Evil 6 - 5,6 млн копий. В конце прошлого года запись о Resident Evil 7 была обнаружена в резюме дизайнера. 2. Инсайдер игровой индустрии shinobi602 стал источником слуха. Он утверждает, что на E3 2014 Ubisoft покажет две демонстрации Assassin's Creed Unity. Одна будет посвящена синглплееру, другая кооперативному режиму для четырех человек. Он также сообщил, что одиночная кампания и кампания для совместного прохождения будут отдельными историями.
-
Меня лично игровой процесс вообще не привлекал и не привлекает с самых первых дней. Не нравится игра. Внешне тоже.
-
да не спорю. В целом, первая часть тоже такой набор бреда, просто что совокупность происходящего была более интересна. В этой части вроде всё более серьёзнее, но происходящие события просто скуку навевали.
-
Сходил на фильм. Чисто по отзывам хотел и ожидал просто большего от второй части. Посмотрел его и разочаровался. Если уж честно - вообще не понравился. Сужу чисто как фильм, без лишней доп. информации, просто как фильм. Супер банальная вторая часть, без каких либо откровений, ничего интересного для себя не подчеркнул. Пояснять нет желания, т.к. фильм вообще без эмоций оставил. От силы 7 баллов, за самих героев, бои и графон. И если сделать сравнение, то первая как-то даже больше понравилась по событиям.
-
Чем вы недовольны в серии Assasins Creed ?
DRON13 ответил в тему пользователя Пирожоксмясом в Опросник
Одних и тех же вариантов написано разными словами несколько штук. Мне нравится, но насыщаюсь из раза в раз. Не делать её не будут, а значит хочу просто изменения геймплея. Многие вещи в игре хороши для сендбокса. Ну и Ai, допустим, пора менять. -
Явно не графонисто, но по вот этим кадрам в трейлере игра нравится на данный момент.
-
Остался доволен DLC. Тоже не жалко денег за него. Получил не так много ответов как хотелось бы, но и это устроило. Интересно играется. Если в первой части было сочетание слэшера+частые головоломки, то во второй части сам процент стал явно меньше и только в этом DLC полностью всё на их решении. Меня это порадовало. Красивые замки и др. локации, новые приёмы и боссы. Ничего сверхъестественного, но понравилось играть за Алукард-а.
-
Студия Turtle Rock Studios рассказала немного о своем проекте Evolve, отвечая на вопросы пользователей портала Reddit. Размер карт будет различным, в основном, чтобы их пересечь придется преодолеть полкилометра. Средняя продолжительность мачта составит 10-15 минут. У каждого персонажа будет предыстория, о которых вы будете узнавать из диалогов во время игры. Будет несколько режимов. Дизайнеры создают на картах множество мест, где можно спрятаться монстру (растительность, камни и пещеры). В Evolve будут процедурные системы, которые разнообразят матчи, делая их реиграбельнее. В новой игре изначально содержится намного больше контента, чем в предыдущем их творении - Left 4 Dead. После релиза игру собираются поддерживать длительное время. В проекте есть некая система развития, о которой расскажут позже.
-
Silicon Studio, разработчик Bravely Default, выпустила запись демонстрации в реальном времени своего движка для платформ нового поколения. Задействована технология оптических эффектов Yebis 2.
-
Middle-earth: Shadow of Mordor выйдет 7 октября: подробности предзаказа и новый трейлер
DRON13 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Пока что игра интересна и желание её купить тоже есть. Когда покажут ещё новый геймлей - вот тогда уже точно определюсь. Чисто по трейлеру, мне не нравится лицо героя. -
-
Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) продолжает раскрывать подробности об игре через твиттер. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан с девкита PS4. Геймеры смогут пропускать поездки на поезде, контролировать движение (старт/стоп), чтобы обхитрить полицию. Если Эйден Пирс (Aiden Pearce) упадет с большой высоты, то он умрет. У героя будет физическая rag-doll модель, она будет работать при езде на мотоцикле, но не в машине. Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман). Финальные разрешения для консолей все еще не установлены - работа продолжается. Выпускать демоверсию разработчики не собираются. В Watch Dogs будет несколько уровней сложности. Согласно твитту от директора по анимации Ubisoft Колина Грэма (Colin Graham), на реалистичном уровне играть будет действительно сложно. Еще он сказал, что покупать убежища в игре не придется, вы их будете получать. Деньги пригодятся для покупки авто, оружия и создания предметов. Он подтвердил, что версии для Xbox One и PS4 выглядят почти одинаково, анимации в них идентичны.
-
Руководитель маркетингового отдела студии CD Projekt Red Томаш Яржебовский (Tomasz Jarzebowski) рассказал о графике Ведьмак 3. "Мы просто сходим с ума от количества и качества возможных визуальных эффектов создавая игру для РС, PS4 и Xbox One. Мы хотим, чтобы игра выглядела настолько хорошо, насколько это вообще возможно". "Разработка началась в подходящий момент. Благодаря новым консолям мы теперь не должны выбирать между лучшей графикой и лучшей производительностью, мы просто будем создавать максимально красивую игру". На вопрос о том, будет ли The Witcher 3: Wild Hunt использовать технические возможности консолей PS4 и Xbox One на максимум, то Томаш Яржебовский ответил следующее: "Исчерпали ли мы все возможности новых консолей? Будущее покажет. Но мы всё больше набираемся опыта работы с новыми устройствами, поэтому я ожидаю, наша следующая игра будет выглядеть еще лучше".
-
Тоже читал, что типа это слух... но не знаю тогда. Раз из-за этой игры я приобрёл Соньку 3, и у меня не будет четвёртой, то как-то параллельно мне. Могу написать, что для возможностей PS3 она смотрится очень хорошо. Данный ход можно посчитать, как повод человеку купить консоль с такой хорошей игрой. Она (игра) свою задачу для PS3 по продажам выполнила небось сполна.
-
- 1 631 ответ
-
- playstation
- ps3
- (и ещё 5)