Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Elior

Новички++
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Elior


  1. чем вам графика то не понравилась?

    приятная графика

    у сакреда2 будет почти такая же, единственный минус медлено ;)) даже по сравнению с бг2

    большие локации и бегают они медлено

    удобно что показывают где искать ответы на квесты( или врагов)

    минус что карта не переведена в городах и частенко трудно найти таверну, щась вот бегаю ищю свой замок ;)


  2. невидиш разницы в сложности, поиграй на последнем левеле сложности, пока не докачаешся до 20 левела будут класть только так.

    и я посмотрю как ты будеш убивать наемников с 4 -5 клетками щитов.

    и тут не в левеле сложность а чем выше тем круче мобы.

    на 50 левеле тебя уже встречают мобы у которых только щит снять надо попотеть.

    да и не кто не говорил что тут шутер

    кразис и сод4 дет сад со своим режимом само лечения через пару секунд

    щась этим убили все шутеры игра стала походить на сейв- лоад ,отбежать пару секунд переждать и снова в бой


  3. бездельники ;) русификаторы

    на второстепенных картах(планеты), если общаешься с партнерами диалоги на инглише.

    в цитадели пульт перемешения на инглише.

    на уровне где лиану спасти надо пару фраз в диалоге во время подъема на лифте инглиш.

    у кого чистый 1с такое тоже наблюдается?


  4. думаешь здесь все ясновидещие...? у тя железо-то какое???

    если ставил руссификатор от неогейма то там конфиги ставятся кривые

    зайди в лаунчер и поменяй в настройках разрешение и качество(мне помогло сделать оконный режим)

    у кого сейвы не видит попробуйте сохраниться и в моих документах посмотрите куда игра их записала

    ну и используйте последний кряк.


  5. Думаю, на пиратке возможно урезан файл с высокими текстурами.

    не думай а урезан

    щась скачал пиратку нашу и релиз немецкий ;) в 2 раза ужата пиратка

    точнее урезана папка

    \Gfx\TextureCache\high

    и

    \Gfx1\TextureCache\high

    и что то еще по мелочи ;)

    поэтому если у вас игра занимает 5-6 гигов и вам не нравиться земля не кричите на игру а лучше поставьте в настойках средне глядиш улучшиться

    хай режим ставьте если у вас игра занимает 7-10 гигов.


  6. ига заточена под мультиплеер

    они даже не стали парится, на сервак положили чаров, а в сингл ну побегайте если сможете без патчей)

    по поводу добавки левых апгрейдев выбери свойсва оружия справа пишется что лежит

    к томуже чем больше дпс тем больше дамаг который крупным шрифтом пишется

    по логике если модификатор дает % добавление яда а у тебя только огнемет то прирост должен быть 0

    тормоза пройдут как патчи все поставишь

    в диабло и титане тоже много багов по смерти мобов.

    возьми поиграй снайпером и будет тебе счастье

    правда не знаю как ты себе объяснишь, что 1 пулей ты будешь убивать много мобов;)


  7. сразу видно играл мало

    там тьма модификаторов часто нпс позволяют выбрать за компоненты именно то что ты хочешь

    и не кто тебя не заставляет яд вставлять в огнемет

    для огнемета есть куча модификаторов которые легко достать или купить в магазине за паладий.

    Не надо ленится а если лень искать ненадо писать ерунду.

    а как ты предлагаеш милишнику сбить воздушного боса?

    стрелять в беднягу из нубского пистолетика?

    если сомневаешся загрузи диабло2 и побей птичек вариором ;) ну и возмутись также как это вариор достает летающих. :D


  8. кто кряком пользуется не ставьте патчи ;)

    кто образом можете ставить.

    ну у вас и запросы ребята из рпг шутера хотите полновесный шутер да и еще с офигенными спец эфектами и всякой динамикой да и чтобы не лагало.

    вид от 1 лица колесо мышки по умолчанию ;)

    И прекращайте говорить о гемплее не дойдя выше 10левела а в идеале 30,

    движок вобще взят с вова + малость утяжелённая графика.

    если бочки взрываются а у тебя лаги это видео карта ;) либо настройки уменьшай.

    вот изменения в патче (внимательно смотрим изменения в видео)

     

    Spoiler

    Achievements

    These are meant to be long-term goals for all players. Players start with a few new goals in their Achievement Log (default hotkey is J) and can unlock more as they play

    Gossip

    We've added a large amount of additional details on the people and places in the game through gossip told by various NPCs in the world. NPCs with some gossip to tell will have a purple icon above their heads

    Tuned Game Progression

    Level and monster progression is now much more thematic in nature. While this does not affect the overarching layout of the world map, it does make each act feel more defined and focused

    Bigger levels in Nightmare Mode increases the time players spend in each area, giving the game a more expansive feel at higher difficulty levels

    Several new level varieties have been added

    Players will now receive a completion message upon finishing an Act

    The experience required to level between levels 30 and 50 has been rebalanced

    Interface Features

    Many new UI improvements have been made

    Players can now right-click on their buddies within the Buddy List to perform actions (i.e. whisper, remove from Buddy List, etc.)

    There is now a Hide Offline button

    The Chat Window has been updated with 4 tabs for different channels: Global, Local, Party, and Guild

    There is now an assignable Hotkey for toggling the Chat window which is set to the tilde key ( ` ) by default

    Player names are now color-coded to represent different game modes and character status

    The /played command displays the playerпїЅs total play time for the character

    The /screenshot command may now be used to take screenshots

    Several icon updates

    Graphics

    Improved memory usage and long-term stability

    Improved multiplayer stability

    Improved station performance and stability

    Improved multi-monitor compatibility

    Texture Detail option now behaves more predictably

    Improved DX10 initial load time

    Improved performance in DX10

    Improved appearance of motion-blur in DX10

    DX10 smoke now scales better with multi-GPU

    More noticeable get-hit effect, prevents always grey when getting frequently damaged by small amounts

    Tweaked FOV limits to avoid excessive fish-eye

    Anti-aliasing now supported for ATI 2x00 series cards

    Initial settings detection is now more effective

    Fixed several loading screen bugs

    Fixed issues with Low Shadow Detail

    Fixed overly shiny characters when Shader Detail is set to High

    Sound

    Sound Effects and Music: Volumes and roll-off levels have been changed for various guns and monsters

    Updated version of FMOD

    Sound initialization improvements

    Tweaked several sound effects volumes

    Skills

    Several skills and descriptions have been rebalanced and updated.

    Templar

    Templar can no longer change targets mid-charge (Charge and Shield Charge) to hit a target that is out of range

    Guardian

    Shield Wall can now be held indefinitely until cancelled

    Stampede's skill description has been updated to display that the skill moves the player forward 15 meters

    Anchor now has a 6-second cooldown

    The Guardian's Hamper skill now lists its duration.

    Cabalists

    Drain Life now deals a significant amount of damage, but costs 100% more power per second and returns less health to the Cabalist

    Cabalist beam skills now properly stop casting when the Cabalist runs out of power

    Evokers

    Flameshards no longer has a hidden limit of 10 shards. Each shard now has a small radius (1.0 meters), greatly improving the skill's effectiveness. To balance this change, Flameshards power cost has been increased by 46% and individual shard damage has been decreased by 24%

    Firestorm no longer provides an initial bonus to Ignite Attack Strength at rank 1

    Arcane Shield now displays the proper shield bonus

    Bone Shards is now instant cast and has had its radius increased to 10 meters

    Arc Legion damage has been increased by 25%, but costs 50% more power per second

    Drain Power now returns less power per second

    Spectral Lash damage has been decreased by 13%

    Summoners

    The Carnagor's damage has been reduced by 45% and stun defense reduced by 33%

    The Carnagor now taunts slightly earlier and more frequently while Meat Shield is active

    Meat Shield has had its effective taunt radius reduced to 20 meters

    Additional levels of Meat Shield no longer increase its taunt radius

    The duration of Meat Shield's taunt effect has been reduced to 10 seconds

    The Dominate skill can no longer be used with pets other than the Witch Doctor

    Elemental Nova no longer destroys Elementals

    Fire Elemental health has been slightly increased

    Fire Elemental Ignite Attack Strength has been reduced by 75%

    Fire Elemental power cost has increased by 25%

    Spectral Elemental health has been slightly increased

    Spectral Elemental Phase Attack Strength has been decreased by 17%

    Spectral Elemental Phase Attack Duration has been reduced to 5 seconds

    Spectral Elemental power cost has been slightly increased and now correctly scales up with the Summoner's level

    Force Elemental health has been slightly increased

    Force Elemental Stun Attack Strength has been reduced by 25%

    Force Elemental power cost has increased by 30%

    Storm Elemental Shock Attack Strength has been increased by 100%

    Storm Elemental Shock Attack Duration has been increased to 4 seconds from 2 seconds

    Storm Elemental Shock Attack Damage has been increased to 100% from 25%

    Storm Elemental power cost has been decreased slightly

    Storm Elemental health has been decreased

    Storm Elemental damage has been decreased significantly

    Hunters

    Beacon no longer charges the power cost and cooldown of the skill when the target is out of range

    The per-level effects of Phase Grenade have changed to an increasing Phase Attack Strength

    Marksmen

    Sniper Stance now increases Weapon Energy Consumption by 300% while firing

    The per-level effects of Toxic and Flashcrasher Grenades have changed: they now gain increases to their Special Effect Attack Strengths

    Engineers

    Tactical Mode and Advanced Tactical Mode have switched places with Armor Retrofit and Master Engineer in the Engineer Drone skills tree

    Bomber Bot damage has been increased significantly

    Bomber Bot Phase Attack Strength and Duration have been slightly decreased

    Concussive Crash power cost has been decreased to 5

    Concussive Crash has a decreased initial Stun Attack Strength but now properly scales up with the Engineer's level

    Molotov Assault power cost has been decreased to 10

    Concussive Crash and Molotov Assault now have 10 second but separate cooldowns

    Engineer Drones now properly save their attribute assignments and items upon death and zoning

    Inhibitor Bots now properly slow their targets

    Combat

    The Special Effect Attack and Interrupt Strengths of weapons which attack significantly faster or slower than once per second now scale properly. Faster weapons and attacks (including field and splash damage) now appropriately have a lesser chance to land successful special effects or interrupts. Slower weapons and attacks now appropriately have a greater chance to land successful special effects and interrupts.

    Items

    Skill bonus affixes now only appear on weapons

    Power Regeneration boosts (i.e. Powerpacks) now function better

    All Swords have had their damage reduced by 10%; however, Shield Overload-modified damage now correctly deals damage to a target's health if the damage exceeded the amount of shields.

    Increased the range and accuracy of all Hunter machine guns (non-splash, non-beam)

    The Weapon Energy Consumption system for beam and streaming weapons has been somewhat rebalanced. At of a full bar, the weapon's damage will begin to decrease until the bar reaches 0, where the weapon will deal only 25% of its maximum damage.

    Rebalanced the ratio of Unique, Legendary, Rare, and Enhanced items within the subset of magical items. Players will still find the same ratio of magical to non-magical items.

    Rebalanced the ratio of Legendary and Rare Mods

    Rebalanced the benefit of Luck

    Decreased XM107 and XM237 Firefox Launcher damage by 10%

    Decreased XM107 and XM237 Firefox Launcher Interrupt Strength by 45%

    Decreased XM803 Zeus Rifle damage by 15%

    Decreased XM923 Zeus Rifle damage by 5%

    Decreased Nanodyne Venom Lance damage by 20%

    Crafting

    Crafting machines are now equipped to hold larger items

    Items can only be upgraded a maximum of 5 times each

    Item upgrading now costs significantly more scrap

    Monsters

    The Eyes of Oculis summoned by Oculis the All-Seeing have had their damage increased by 60%

    Fiend Master damage has been increased significantly

    Emperor Gulkar's damage has been increased significantly

    Defilers now perform their fade skill less often

    Quests

    Fixed a bug where some quests wouldn't show up at the right time

    Tripping the Rift the radar will properly disappear after completing this quest

    The Final Test all eligible players in the party can now speak to Murmur to complete this quest

    Truth portals no longer disappear in multiplayer when other players enter the portal

    Quest drops should now properly drop for all players in the group in the appropriate instance

    Players can now properly interact with Jessica Summerisle in the Necropolis

    Pratch no longer repeatedly issues the same quest

    Assorted Fixes

    Lots of little things, with some notable ones worth specific mention:

    Pets can now be released in town

    Pets now disappear from an instance when the owner leaves

    The mini-game has been somewhat adjusted

    Footsteps in 1st-person now play properly and respect the floor material

    Fixed a bug causing the camera to change positions upon zoning

    Fixed bugs preventing players from resurrecting after dying

    Fixed some town portal bugs

    Fixed some boss farming exploits

    Fixed some character saving issues

    Fixed several crash bugs

    The /stuck command has been re-enabled. Using this command will transport the player back to the beginning of the current adventure level after a short period of time.

    Expanded Stash

    Each character gets an extra 6x8 section in their storage locker.


  9. подбить тварь в прыжке мечом это чит или фича (еще можно не видя моба сделать круговой удар энергии хватит на 3-4 удара)

    в том же диабло2 монстры умирали даже не приземлившись

    и ни чего всех устраивало

    босы напрягают но не сильно, а вот что будет когда вылезет главный уровневый босс, боюсь представить

    либо камеру уменьшать, чтобы убегать от его аое или аур всяких либо бутылки жрать и бить кто кого.

    анимация нпс я даже не обращаю на это внимания мелоч которую после часа игры не смотриш даже.

    да да, пусть они еще глазами следят за игроком, подумаешь пару гигов лишних будет весить игра

    да и в играх стали делать систему квестов, что читать ни чего не надо

    найдет даже ребенок.


  10. на русской страничке ЕА сказано что он будет

    http://www.electronicarts.ru/games/game.aspx?id=10793

    Создайте армию добра! Освобождать улицы от нечисти вы можете вместе с друзьями. Объединяйтесь в отряды, отрабатывайте тактику командного боя и отправляйтесь навстречу незабываемым битвам!

    будем надеяться что друзья это живые люди а не нпс ;)

    про анимацию, щась смотрел за прыгунами красиво они прыгают ;)

    я вижу правильный прыжок как и приземление.


  11. незнаю какие вы там настройки ставили, на максимуме все даже ни чего (чуть чуть не дотягивает до обвилиона)

    это же экшен-рпг что вы хотите от нее?

    ну про мясо там 4 зоны не будут же они для 1-4 левела создавать уровень в котором умрёт игрок.

    тоже диабло2 до 1 боса проходится с использованием 1 удара это не показатель игры.


  12. с русским языком разобрался,теперь русифицирую любой патч.я остановился в 4-ой зоне,дальше нет никакого движения-это конец игры или глюк?кто знает? и как с этим бороться?отзовитесь!

    открой секрет как ставить русик или выложи свой ехешник для 1.6


  13. 20.03.2007 | В печати: "UFO: Прозрение"

    Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры "UFO: Прозрение". В розничную продажу продолжение знаменитой стратегической серии, в котором вам предстоит сражаться с пришельцами на Марсе, поступит 30 марта 2007 года (1 DVD-ROM).


  14. это ветка уже разрослась а половина или больше флуда ;) точнее полезного раз два и все

    я имел виду кто то выкладывал кусок из гаймдате где шрифты были прописаны

    а так где вы там видели не читаемых шрифтов

    или у меня особые шрифты ? да и разноцветных там не вижу окромя предупреждений


  15. И что самое интересно, что обещают выпуск одновременно с англ и русскую версию игры. новый диск этим занимается.

    У них еще с датой для релиза не наладилось

    зайдеш 14апреля а там другая дата

    Dimionius по поводу мода возми распокуй и переведи и будет все на русском

    как шрифты подбирать в 135 посте кто делал спрашивайте ;)

    но также не забывайте что при другом размере шрифта будет половина вылезать за границы


  16. ты точно играеш на разрешение 1024 и выше?

    ниже не читаемы даже в оригинале

    по поводу перевода врятли ее доводить будут я думаю кто переводил блоки увидели что они перевели в этом паке

    да и скоро от 1с выйдет и тут русик запретят ;) не думаю что 1с перевед подругому потому что дословный перевод имено тут

    сегодня увидел юнит Женщина ;) не пугайтесь это матриарха ;))

    да и Boss Правитель но это такие мелочи


  17. А ниче не пишет. Выдает любимое виндовое окошко о том, что приложение будет закрыто... Только соррьки мои - после переустановки в пустую папки (без русификации) она теперь все равно вылетает. Похоже, трабла не в русификации, а в дровах видяхи - я как раз новые дрова (7.2, без каталиста) для Radeon x1300 поставил...

    Ну да, откатил дрова до 7.1 - и все как в сказке. Кстати, прохождения никто не писал истчо? Что-то я даже с тутором туплю по-черному, пытаясь понять на стратегическом экране, чего мне дальше-то делать...

    Например, не врубаюсь, как новые юниты появляются или старых убрать; как оружие с примочками к нему типа прицелов скрещивать - где-то в дебрях сразу увидел, что есть такие на складе... Кажется, механизьмы игры похожи на достославную X-COM 3 Apocalypse...

    читай туториал после 1 мисии там все расказано

    как зайдеш на склад вылетит помощ не щелкай закрыть а по читай

    также и с солдатами

    ну а так соладт не дают береги те что есть вскоре 2-3 ретикулян получиш если мир подпишеш )) роботы после иследования токо а примочки да 2 валяются на кладе глушак и гидрастабилизатор и пока не выучиш фиг сделаеш ;)

    этот перевод из пиратки - это не то, что ребята переводят... видимо по-этому и не выкладывают в общяк :))

    а при чем это )) просто поумнуму надо доделать

    хотя перевод хорош иногда бесят пули ракеты и не что похожее а так норма


  18. ну открываеш локалпак с мода и смотриш что добавили

    потом вносиш в руский локал пак и все

    а что много дополнений?

    а то блин 3-4 оружия остальное хлам даже в руки не хочется брать

    у ретикулян вобше едиинсвеная халява это который пси бьет у него 999 зарядов и бьет через стены

    жаль что ретикулян мало а так набрал бы 7 серых )) и все смерть живым

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×