Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

WIRTuzzz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WIRTuzzz

  1. [Рецензия] Anarchy Reigns (Xbox 360)

    Поклоннику творчества в принципе не важно какая цена, если уже совсем-совсем поклонник. А вообще полторы тысячи за нее не жалко думаю отдать было бы (по консольным ценам естественно), т.е в будущем на распродаже для тех кто сомневается.
  2. Что-то слишком глобально и по "наполеоновски". о-у, каким-то макаром аж 3 сообщения :)
  3. [Лучшие игры ’12] Жанровые номинации

    international 2 это круто, но официально она все же не вышла, так что все справедливо :) А про бету мы писали уже.
  4. [Лучшие игры ’12] Жанровые номинации

    Нене, в Dota 2 только хардкор, только на серьезке. А вот хоккейчик не просто так продвигал
  5. [Лучшие игры ’12] Жанровые номинации

    Кстати поддерживаю. Сухарь :) Вообще не понимаю как под чем-либо, включая алкоголь, можно ИГРАТЬ в игры. Кроме спортивных :)
  6. Касл

    Castle год: 2009 (2 сезона) режиссер: Роб Боуман сценарий: Эндрю У. Марлоу, David Grae, Мойра Деккер Описание: Знакомьтесь, Ричард Кастл — успешный писатель детективного жанра, который в последней книге убил своего главного героя. Но кажется, что одному из почитателей его таланта книги понравились слегка чересчур — в городе появляется подражатель, совершающий преступления, с убийственной точностью копируя способы, которыми Кастл убивал в своих произведениях. И вот наш изнывающий от скуки писатель был вызван в отдел убийств Нью-йоркской полиции, чтобы помочь найти убийцу. От себя: легкий, с отличным юмором и Натаном Филлионом в главной роли сериал. Летом посмотрел первый сезон, сейчас начал второй - расслабляет. Сцена в баре за игрой в покер в первой серии великолепная, тут без спору.
  7. Steam

    Пишите сразу в Steam, если кому dota 2 нужна )
  8. Steam

    Кого тут обидели? :) Кому инвайты нужны на доту?)
  9. Вышедший в 2010 году Darksiders: Wrath of War, прямо скажем, мало кто ждал, но дебютный проект Vigil Games, сотканный из множества геймплейных элементов из различных жанров и игр пришёлся по вкусу как игрокам, так и критикам. Недолго думая, разработчики отправились создавать сиквел, ведь задел в оригинальной игре был положен колоссальный, да и всадников Апокалипсиса оставалось целая троица. Смерть ей к лицу По определённому стечению обстоятельств (события Darksiders 2 сильно привязаны к концовке Wrath of War, поэтому перед прохождением сиквела мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с оригиналом) всаднику Апокалипсиса — Смерти — предстоит обелить репутацию брата Войны перед коллегами по цеху, сатаной и высшими богами. Как и в Wrath of War, главный герой заваривает кашу буквально за час игры, и история оборачивается путешествием по потусторонним мирам, знакомством с расой творцов, спасением Древа Жизни и прочими приключениями. Впрочем, сюжет здесь развивается скорее рывками: чтобы добраться до очередного ключевого момента истории, Смерти предстоит мотаться по «открытому» миру игры, выполняя разной степени оригинальности задания, очищая мир от захватившей его тёмной субстанции. Размазанная на двадцать часов интенсивного слешера история вряд ли могла бы зацепить игроков, если бы не персонажи. Смерть, в отличие от своего брутального брата, обладает отличительным характером и харизмой, удачно отшучивается, частенько иронизирует над происходящими вещами и не особо жаждет участи мальчика на побегушках. Остальные персонажи выполнены с не меньшим трепетом, и не в последнюю очередь влияет на это дизайн. Джо Мадурейра (до работы в THQ Джо уже успел отметиться работой над серией комиксов «Uncanny X-Men»), значащийся в финальных титрах арт-директором игры, в очередной раз демонстрирует, что рисовать демонов, чертей и гигантских боссов у него получается лучше всего в жизни. Смерть здесь представлена в образе худощавого гитариста ню-металл группы Slipknot с сальными патлами, полутораметровыми косами за спиной, путешествующего в компании костяного коня Отчаяния и птички по прозвищу Прах. Раса творцов выполнена в виде неповоротливых великанов с пудовыми молотами и длиннющими седыми бородами. Складывается впечатление, будто игрок попал в оживший сказочный комикс с яркими цветными картинками, и это несмотря на то, что великолепный, умиротворяющий дизайн акведука здесь соседствует с гигантским земляным «навозником» Каркидосом и каменным големом размером с пятиэтажку. Гигантоманией здесь объято буквально все, начиная с трёхметровых молотов главного героя и заканчивая локациями: если плавильня, то с чанами лавы на тысячи кубических метров; если акведук, то размером с дамбу Гувера. Все это игре только к лицу. В независимости от явно устаревших технологий — выглядит Darksiders 2 немногим лучше первой части — на проект приятно смотреть со стороны. Способствует общей атмосфере и саундтрек, над которым поработал небезызвестный в игровых кругах Джаспер Кид. The Legend of Death Но самое главное в Darksiders 2 это, как ни крути, игровой процесс. Геймплей сконструирован в виде все той же сборной солянки из проверенных временем чертежей. В душе Darksiders 2 — это The Legend of Zelda для чуть более взрослой аудитории. Мир разбит на составные локации, пробраться в некоторые можно лишь получив очередную способность, например, «Смертельную хватку», позволяющую смерти цепляться за отдалённые выступы при перемещении и притягивать врагов (привет, Devil May Cry 4). Сражения выполнены в духе уже упомянутого Devil May Cry и серии God of War. Главный герой, не имея возможности блокировать удары, обязан постоянно перемещаться по полю боя, подкидывать монстров в воздух, а также разить их спецприёмами и магией. Добавляют разнообразие битвам и немногочисленные комбо, которые приобретаются у тренера в ближайшем поселении. Боссов по сравнению с первой частью стало на порядок больше, они все также разнообразны и требуют индивидуального подхода. Большую часть времени, впрочем, здесь занимают не бои, а акробатика и решение простеньких головоломок. Первый элемент сильно напоминает Prince of Persia с его карабканьем по отвесным стенам, прыжкам по балкам, перекрытиям и не всегда удобной камерой. Второй, отчасти, все ту же The Legend of Zelda. Загадки заставляют использовать роботов, передвигать шары, рыскать под водой и дёргать правильные рычаги. Одним из основных отличий Darksiders 2 от оригинала стало наличие экипировки и полноценной «прокачки» персонажа. Из монстров и сундуков теперь выскакивают не только зелёные шарики здоровья, но и тонны смертельных кос, молотов, глеф, когтей, наплечников, обвязов и талисманов. Все это влияет на характеристики Смерти, крайне важные при прохождении игры на максимальном уровне сложности. Что касается умений, то они разделены на две ветки: некромантия и предтеча. Первая позволяет главному герою вести бой с безопасного расстояния, используя упырей и воронов, а вторая акцентирует внимание на «рукопашке». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Однако есть вещи, которые никогда не позволят Darksiders 2 войти в топ игропрома. Слишком заметны точки сборки, слишком не оригинальны кубики, из которых Vigil Games кроили своей проект. И тем не менее, перед нами предстал отличный сиквел и просто хорошее приключение со Смертью в главной роли. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. [Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)

    Я не следил за офф. заявлениями. :) Ну поныть немного на форумах, да может и добавят, сейчас это иногда работает :)
  11. [Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)

    Да, подзабыл, но это не принципиально. Да и я надеюсь их с патчем допилят.
  12. slasher Bayonetta 2

    Что-то wii u неожиданно маст бай стала :)
  13. Ну так Хидео сам же сказал, что это пролог 5 части. Другой вопрос, что в его понимании пролог :) по-идее приквел
  14. Вот это здорово, охота погонять.
  15. [Рецензия] Darksiders 2 (Xbox 360)

    Я, как правило, стараюсь не спойлерить, так как сам не люблю, а если даже и ЧТО-ТО, то предупреждаю по ходу текста.
  16. [Рецензия] Darksiders 2 (Xbox 360)

    Эксперты в треде :)
  17. [Рецензия] Darksiders 2 (Xbox 360)

    Топ из последнего и естественно не весь: The Legend of Zelda, God of War, Halo, Uncharted, heavy rain, batman: arkham city, deus Ex. По общему качеству эти игры в разы качественнее, оригинальнее и просто лучше, чем Darksiders 2, поэтому и получают на бал, полтора балла больше. Все просто. По поводу слешеров. 1) это не слешер; 2) в заголовке статьи указана платформа.
  18. Продажи PS Vita до сих пор не выросли

    Я имею ввиду не "до универа", а на пикничок, в поезде, самолете и т.д. Во время кратковременных поездок по городу мне куда проще на запустить что-нибудь на sgs2. Тем более что игры сейчас на портативе такие, что требуют погружения, а в общественном транспорте это физически невозможно. По поводу продаж ты ж все правильно пишешь, как на мой взгляд. Vita в основном гикам (в хорошем смысле слова) и нужна. У детей, а практика покупать psp и детские игры даже в Омске имеется, сейчас телефоны и та же psp, у более-менее взрослого человека телефон. Да и перспектива таскать в сумке очередную железку не особо привлекательна.
  19. Продажи PS Vita до сих пор не выросли

    Ну это ожидаемо, в дороге исключительно на планшете/телефоне играю (как и основная масса людей), даже 3ds не особо юзаю. 5,5 часов для дороги крайне мало как ни крути.
  20. rpg Dark Souls

    Подключайте пад и играйте на пк, все просто же.
  21. Darksiders 2

    Игра действительно очень хорошая. Ждите на следующей неделе рецензию, но если заранее, то пропускать ее не стоит.
  22. Castle Crashers спешит на PC

    Классная, кстати, игра в свое время.
  23. Существует такая палеонтологическая шутка, что все динозавры выглядели одинаково, просто ученые «собирали» их по-разному. Примерно такая же штука приключилась и с оригинальным Prototype. Разработчики из Radical Entertainment собирали своего динозавра из тучи популярных на тот момент жанровых рамок. Здесь присутствовала и песочница с открытым миром, и глубокий экшен, и супергерой с причитающимися ему супер способностями, и даже «стелс». Radical, как и главный герой их игры, пыталась переварить и ассимилировать огромное количество идей, которые мы привыкли наблюдать в видеоиграх поодиночке. Проблема заключалась лишь в том, что Prototype не работал так, как этого хотели сами разработчики: экшен сцены превращались в свалку, способности главного героя делали из него непобедимого танка, нарушая баланс игры, а сюжет, на поверку, оказался клишированной историей о fall guy в лице Алекса Мерсера. Соответственно, в сиквеле от авторов для того, чтобы получить хоть сколько-то сносную игру, требовалось, как минимум, заставить все элементы, изначально заложенные в игру, нормально работать. Заткнись и мочи Начать рассказ о Prototype 2 хочется с сюжета, и в данном случае это не просто клише очередной рецензии на видеоигру — отношение сценаристов к истории проекта наиболее полно отображает качество игры в целом. Итак, новый главный герой, который окажется под управлением игрока — вояка и афроамериканец Джеймс Хеллер, который, попав в передрягу на очередном задании, получает от протагониста оригинального Prototype Алекса Мерсера его способности. Семью Хеллера убивают, самого же героя отправляют в лабораторию, из которой он мгновенно сбегает. Мерсер тут же рассказывает Хеллеру страшную историю об истинной деятельности корпорации GenTek, виновной в создании вируса и экспериментах на людях, облачает его в небезызвестный наряд и отправляет крушить город, GenTek и мутантов. По большому счету, со времен первой части в истории Prototype 2 ничего не изменилось, и если бы вместо чернокожего лица под капюшоном скрывался Алекс Мерсер, мы вряд ли бы сильно удивились. Перед игроком открывается все та же помиссионная структура с парой-тройкой ключевых персонажей, снабжающих Хеллера нужной информацией и заданиями. Никакой особой мотивации или сюжетных «клиф-хангеров», связанных с новым главным героем, сценаристы придумать не удосужились. Но это не самое страшное в Prototype 2, ведь разработчики решили не менять не только форму, но и содержание проекта. Миссии в Prototype 2 достаточно просты, односложны и описываются буквально парой предложений. Хеллеру в обличии съеденного заранее вояки нужно проникнуть на территорию GenTek, уничтожить ключевого персонажа, поглотив его, и спешно ретироваться с места. Бежит герой, как правило, под выстрел танков и пальбу пулеметов. Тут нужно отметить две важные детали. «Стелс» в исполнении Radical Entertainment по-прежнему происходит в ранге цирка шапито: охранники порой в упор не замечают перевоплощений героя, а узнать, кто же все-таки может заподозрить трюкачество Хеллера, можно, нажав на специальную кнопку. Экшен, вы не поверите, все также похож скорее на свалку, только смешались здесь не кони и люди, а мутанты, вояки (им повезло меньше всего) и военная техника. Уже после пары уровней Джеймс начинает крушить все на своем пути, не встречая препятствий. Что касается способностей, то и здесь разработчики, мягко говоря, схалтурили. Арсенал практически не изменился: когти, хлысты и молоты вместо рук, щупальца, уничтожающие все живое, и щит. Из обновок — специфический сонар, позволяющий отыскать жертву. Соль заключается в том, чтобы забраться на ближайший небоскреб и по цветовой гамме определить местоположение мерзавца. Оригинально, но приедается уже в первой четверти кампании. Чтобы хоть как-то разнообразить похождения супергероя, разработчики добавили в игру побочные задания. Нужны они, в основном, чтобы «поднять» себе уровень, получить очередную игрушку в виде щупалец и бонусного здоровья. Оригинальностью они, кстати, тоже не блещут: «Найти и уничтожить, найти и уничтожить». Помимо прочего, Prototype 2 по современным меркам выглядит абсолютно непрезентабельно. Мутные, уж простите, текстуры, смешные взрывы и идиотская анимация: Хеллер то ли бежит, то ли просто перебирает ногами в воздухе, передвигаясь по отвесной стене. Все это красными нитками вышито на общей безалаберности и скомканности, словно разработка проекта проводилась из под палки. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Все это касается Prototype 2 в целом, проект выполнен настолько небрежно и без задоринки, будто и не прошли с момента выхода первой части три долгих года. Автора этих строк до финала игры не покидало противное ощущение, что Radical Entertainment под видом новой игры только что скормили ему DLC за $4.99, однако на витринах Prototype 2 красуется с ценником новой игры и соседствует на полке с Mass Effect 3. Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала. Итоговая оценка — 5,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  24. Запрещенный прием

    Sucker Punch Год: 2011 Страна: США Режиссер: Зак Снайдер Сценарий: Зак Снайдер, Стив Шибуя Продюсер: Уэсли Коллер, Кристофер ДеФариа Композитор: Тайлер Бейтс, Мариус Де Фриз Жанр: боевик, триллер, фэнтези imdb Кинопоиск Описание: Действие развернется в 1950 году. Молодую девушку по настоянию ее злодейского отчима определяют в больницу для душевнобольных, где спустя пять дней главную героиню лоботомизируют. Чтобы оградиться от боли, она выдумывает сказочный мир, где и начинает планировать свой побег — для этого ей нужно раздобыть пять предметов. От себя: похоже нас ожидает очередное пиршество от Зака Снайдера, любителям его творчества (Хранители, 300, Рассвет Мертвецов) навострить ушки :D
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×