-
Публикации
1 962 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WIRTuzzz
-
[Рецензия] Kane & Lynch 2: Dog Days (PC / Xbox 360)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Прошел за сегодня до момента на верфи (где должна была быть сделка). Все слишком скомкано, понятно, что таким ритмом хотели передать накал, но нихрена не получилось, скомканный сценарий, простецкий сюжет и единственный светлый момент повсеместная жесть. Плюс идиотский геймплей, стрелять здесь ну совершенно не интересно уже после двух уровней. Конечно атмосфера и жесть это хорошо, но из-за общей скомканности и плохого экшена на нее перестаешь обращать внимание. По поводу экшена прямо идеально написано собственно в статье, от него устаешь, скучаешь и правильно, что на этом сделан акцент, потому что как сказано выше, атмосфера не вытаскивает ничего. До конца я все ж таки пройду :) Кстати, сколько там еще мне, никто не подскажет? P.S Озвучка с Репетуром ужасна, надоел он... Поэтому играю на Xbox 360. -
Отличный трейлер. Но за качество игры все же есть волнение, хочется больше подробностей.
-
[Рецензия] StarCraft 2: Wings of Liberty (PC)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Ну тут дело в специфичности каждой расы и в изменениях, которых тут почти никто не видит, по сравнению с 1 часть. Вот размышления об изменениях зерга, как можно заметить все довольно таки специфично, а люди которые постоянно играют могут найти даже незначительную дырку в балансе и строить свои стратегии в зависимости от нее. Ничего, как и я говорил исправят скоро. -
[Рецензия] StarCraft 2: Wings of Liberty (PC)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Вот как раз его в расчет и брал :) Ну и многие рангом по меньше тоже хотят менять. P.S Про руки все правильно сказано. -
Ух, слухи были не просто так. Ждем подробностей от Ubi :)
-
[Рецензия] StarCraft 2: Wings of Liberty (PC)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
А мы ставим :big_boss: Люди высказывающиеся о глубинных изменениях (а похоже подразумеваются именно они, как заметил BKMZ изменений в кампании предостаточно и об этом в статье указано), как-то забывают, что это игра для Про игроков, здесь нету места случайности, рандому. Поэтому и отсутствие супер изменений, никто и никогда не сделал бы в SC 2 физику с разрушением ландшафтов и прочее. -
Этого не хватало обоим прошлым играм, так что правильные ошибки исправлять хотят.
-
Лично я заинтригован и очень жду. Да и оба BioShock'а мне понравились, так что даже рад если это будет целая серия.
-
[Рецензия] Transformers: War for Cybertron («Трансформеры: Битва за Кибертрон») (Xbox 360)
WIRTuzzz добавил тему в Статьи
С играми по фильмам у нас на этих интернет-страницах, как правило, случается тяжелый разговор. Лучшие экспонаты адаптаций кино-вселенных даже и пересчитывать как-то стыдно, учитывая, что по-настоящему прорывной была лишь одна — Batman: Arkham Asylum. Рецепт разработчиков игры о Бэтмене оказался настолько привлекательно простым с виду, насколько и сложным изнутри. Именно на эту удочку попались High Moon Studios — авторы Transformers: War for Cybertron. На американскую мечту сегодня мода.К этой мечте стремишься ты, Работать роботом ради бумажной мечты. музыкальная группа «Ленинград» Без Меган Фокс Слишком много внимания к Arkham Asylum во вступлении? У игр разные жанры, вселенные, да и вообще у них точек соприкосновения маловато? Не стоит обманываться, High Moon Studios применили давно знакомый трюк — творчески переосмыслили и культивировали подход Rocksteady Studios к разработке. Авторы Transformers: War for Cybertron словно в лабораторных условиях воссоздали те условия, при которых их коллеги добились успеха. Во-первых, прилично сдвинули дату релиза игры (последний фильм одноименной серии — «Трансформеры: Месть падших» — вышел год назад), полностью абстрагировавшись таким образом от сюжета и сценария киноленты. Во-вторых, перенесли место действия с Земли на «родину» трансформеров — планету Кибертрон. В-третьих, досконально изучили вселенную, а это, ни много ни мало, несколько сериалов и комиксы. Примерно теми же аспектами в сентябре 2009 года Rocksteady Studios смогли увлечь не только активно играющее население, но и просто фанатов фильма или комикса о Бэтмэне. С «Битвой за Кибертрон» все вышло немного сложнее. Главное, что, пожалуй, стоит признать — это качественная работа разработчиков с сеттингом. Они кропотливо вымерили характеры всех героев, соблюли сериальный юмор — в меру смешной и не скатывающий в тоже время к туалетным шуточкам, сохранив при этом стоеросовую серьезность происходящего. В War for Cybertron вообще очень много всего взято именно от сериала, который каждый хотя бы раз видел в детстве. Действо разворачивается по стандартной схеме: победа и временное пиршество плохишей в лице десептиконов и героический ответ в лице несущих добро автоботов. Сюжет, таким образом, разделен на две кампании и подается небольшими главами. Можно предположить, что история игры разворачивается до событий первой картины Майкла Бэя — тут, в частности, последовательно рассказывают о принятии Оптимусом в должность Прайма, о предательстве Старскрима, об энергоне — субстанции разрушительной мощи и об истоках противостояния трансформеров в их первой гражданской войне. Не понять ни слова в предыдущем предложении простительно и даже полезно для вашего же душевного спокойствия, фанаты же обязательно оценят. Неоднозначное впечатление оставляет место действия. Воссоздать лечебницу Аркема все же попроще будет, чем полностью механическую планету. С одной стороны, разработчики радуют эпичными крупными планами Кибертрона и великолепной стилизацией самих трансформеров — все эти движущиеся поршни, периодически прокручивающиеся колеса на спинах и прочее. Дизайн в игре скорее соответствует каноническим комиксово-сериальным стандартам, а не киношным. С другой стороны, большая часть боев, которых мы коснемся ниже, проходит в чересчур маленьких и не предоставляющих пространство для маневра помещениях. От использованного движка остается такое же двоякое впечатление. Крупные планы, боссы, трансформации стотонных махин и спецэффекты выглядят так, как этого ждешь от серьезной игры о трансформерах. Помещения же, напротив, унылы настолько, что ближе к концу начинает посещать синдром первых частей Halo с его одинаково серыми коридорами. Вот и Кибертрон иногда начинает напоминать один длинный космический шаттл. Но это до очередного уровня в космосе или красивого плана, вы понимаете. Главное впечатление от геймплея — временное удивление. Разработчики неожиданно не стали копировать модную систему перекатов и укрытий, а предложили... старорежимный экшен от третьего лица времен PS2, ускоренный в пару десятков раз. Играется все это неожиданно бодро и задорно. Повсюду искрят спецэффекты, трансформеры меняют форму (кроме наземных присутствуют и воздушные), пользуются простенькими спец. умениями и постоянно стреляют. Но на то эта концепция и классическая — она постепенно приедается, изредка обнажая белоснежную улыбку. В первую очередь это касается битв с боссами — финальный поединок с упрямой механической ящерицей постепенно переходит из воздушного противостояния в наземную битву, выглядя при этом очень и очень прилично. Остальной же экшен к концу игры скатывается к средним, обременительным пострелушкам, да и этапы, где вам предстоит наматывает километры в образе авто, добавляют дегтя в разбавленную водой банку с медом. Если говорить о совсем прозаичных вещах, то стоит отметить, что звучит Transformers: War for Cybertron отменно: взрывы и сопутствующие техно запилы подходят игре и не вызывает отрицательных эмоций. ----------------------------------------------------------------------------------------- Наверное, это и есть та формула, при которой нельзя сказать, что над фанатами надругались, «выехав» на знаменитом бренде, та самая норма для игр, обращенных к фанатам, но нисколько не прорывных или запоминающихся. Теоретически, тем, кто мало играет, все происходящее вполне должно прийтись по вкусу — а вот для активных геймеров ценность War for Cybertron как игры будет примерно равна гениальности шутки о металлических яйцах из дорогущего фильма Майкла Бэя. Фокус, проделанный с Batman: Arkham Asylum, заключался в том числе и в глубоком культурном наследии изначального материала, найти которое в «эпосе» о жестяных банках крайне проблематично. Это и есть тот самый крючок, подстерегший не самых умудренных опытом разработчиков. Итоговая оценка — 7,0. -
Очень доставило, прям видно сколько труда вложили. Шик.
-
Сам только сегодня поиграл, согласен на клавиатуре/мыше не удобно, как будто собственного персонажа не ощущаешь. Зато сама игра такая, какую и ждал. Стилизация отличная, характеры наверняка будут проработаны, вполне хороший экшен особенно на уровнях с прохожими.
-
Повторюсь. Арт очень крутой. Ну и игра похоже еще серьезнее будет.
-
Пингвин тоже будет ;)
-
Очень крутую тему придумали люди ответственные за маркетинг Expendables
-
Ах, забыл, ну тем более. Совсем все логично стало.
-
Здорово, отличная новость. Побольше бы бюджет им и вообще конфетка будет. Еще можно и консольные версии сделать, но это не обязательно; на PC очень ок все играется. P.S тем кто не пробовал первую стоит попробовать
-
С первой частью можно сказать, что даже такой подход не вышел. Учитывая, что за первый месяц (!) продали около 100к копий.
-
CoD и Halo все-таки непреодолимы будут, это понятно.
-
[Рецензия] Assassin’s Creed 2 (PlayStation 3 / PC)
WIRTuzzz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Да ладно, сеттинг очень ок, я сначала тоже сомневался, но как поиграл оценил. А почему не могут, предки жили во времена Альтаира, потом пустили корни в Италии, чтобы спасти и скрыть орден например. Вот это жуткий lol был, да :D А самая концовка? Там где нужно было людей абстерго "смирительной" палкой избивать тоже странно смотрелись. Хотя сама по себе (сюжетно) концовка хороша. -
Разве что издателю, но кому какое дело :D
-
Единственное в чем я волнуюсь - как бы не пришлось покупать новую видеокарту. А так, видео впечатляет.
-
Вроде как март, так что не так долго :).
-
Мерси. По личным просьбам без проблем, не буду загадывать, но шансы есть (лишь бы завала к тому времени не было)