Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. [Рецензия] Sniper Elite: Nazi Zombie Army («Sniper Elite: Армия тьмы») (PC)

    Прямо во время перестрелки, когда они прут валом и не дают даже подойти к трупу? А потом они исчезают, к слову. И всё равно рандом чаще всего выдает патроны на снайперку и пистолет. Отрубал. Всё равно почти на каждый выстрел вылетал. Хорошо, что в коопе его не было. Удивительно, сколько защитников у Ребеллион. И ведь никто не вспомнит, какой была первая часть Снайпер Элит с большими уровнями, нормальным стелсом и нелинейным прохождением (ну или подобием). А тут как и во второй части маленькие локации, где шаг влево-шаг вправо невидимая стена.
  2. [Рецензия] Sniper Elite: Nazi Zombie Army («Sniper Elite: Армия тьмы») (PC)

    дело не про сюжет, а геймдизайн, который ориентирован на стелс.
  3. [Рецензия] Sniper Elite: Nazi Zombie Army («Sniper Elite: Армия тьмы») (PC)

    Обычная ситуация, если пытаться пройти игру "рашем". ;)
  4. Ориа Харви и Мишель Самэн, основавшие студию Tale of Tales, и прежде славились своим нестандартным для игровых развлечений подходом. Их творения даже нельзя было назвать играми в привычном понимании этого слова. Скорее, чем-то вроде виртуальных инсталляций. Вот и их новое произведение Bientot l’ete («Скоро лето») сложно назвать игрой. Далёкое будущее. Космический корабль бороздит безграничные звёздные пространства, двигаясь в направлении призрачной цели. На время путешествия экипаж находится в анабиозе. И вот, пребывая в этом состоянии, герой (или героиня — выбор за вами) оказываются в виртуальном симуляторе пляжа. Это бескрайние пространства белого песка и не менее бескрайний океан, омывающий своими волнами берег. Волны приносят с собой отголоски давно забытых слов. И только одинокое кафе на побережье способно привлечь взор героя. Направившись туда, он найдёт себе собеседника в лице такого же путешественника в пространстве, как и он. А если захочет, то может симулировать разговор с ботом. Ведь в космосе ему столь одиноко, что даже такой разговор за бокалом вина и партией в шахматы видится отдушиной, возможно единственной возможностью вырваться из скуки аморфного состояния. И, похоже, это начало новой любовной истории. Правда, для того чтобы сыграть полноценную партию, всё же придётся заняться рутинной работой. Ведь пока у игрока есть всего лишь одна фигура. Остальные придётся найти на пляже, предаваясь воспоминаниям из столь далёкого, но при этом осязаемого прошлого. Эти видения каким-то таинственным образом визуализируются на этом ослепляющем своей белизной пляже. Но именно эти частички давно минувшего заставляют двигаться дальше. Взяв за основу роман известной французской писательницы Маргерит Дюрас «Модерато кантабиле», авторы переделали его основу в виде обрывочного диалога мужчины и женщины в прибрежном кафе в своеобразный онлайновый чат. И очень обидно, что найти живого собеседника из-за не высокой популярности самой игры вкупе с не лучшим сетевым кодом и встречающимися багами практически невозможно. И это сильно портит изначальный замысел авторов. Ведь перед нами своеобразная интерпретация истории, как Самэн и Харви когда-то познакомились в одном из бесчисленных чатов, превратив собственное одиночество в бескрайней «всемирной паутине» в чувство, которое позволило им выйти за пределы виртуального общения. И надежда создателей, что кто то, точно так же как они, сможет встретить свою вторую половинку через их игру, рушится именно из-за недостаточной технической полировки. Хотя всё же главная проблема игры (и при этом, вполне возможно, её достоинство) — это факт, что среди геймеров не так много людей, для которых имена Маргерит Дюрас, Ален Роб-Грийе или Ален Рене хоть что-то говорят. И их эксперименты с формой передачи такой эфемерной материи, как память, на которую уж очень явно ориентировались создатели проекта, для подавляющего большинства — пустой звук. Да, среди любителей литературы и кино — это имена, даровавшие миру такие безусловные шедевры, как «Хиросима, моя любовь», «Любовник», «В прошлом году в Марьенбаде». Но даже те, кто знаком с «новым романом», могут разочароваться. Ведь кажется, что за этой манерной многозначительностью кроются только пустота и отсутствие искренних эмоций. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ «Скоро лето» — не игра. Нельзя назвать игрой скучный, автоматизированный до предела поиск 15 шахматных фигурок. Это и не онлайн-чат в силу отсутствия полноценного собеседника. И даже не симулятор шахмат, ведь фигуры и доска тут нужны скорее для создания иллюзии сбивчивого любовного диалога, но никак не для того, чтобы обыграть своего противника. Упражнение в форме? Но фильмы Рене были сняты ещё в 60-х, а ничего нового Харви и Самэн не предлагают. Им не хватает искренней непосредственности, их попытки напоминают о какой-то студенческой попытке подражания своим кумирам. Bientot l’ete — выхолощенное, пустое произведение с выставки современного искусства. С другой стороны, а есть ли в игровой индустрии кто-то, кроме Tale of Tales и Ice-Pick Lodge, кто пытается вырваться за привычные рамки «разговора» с игроком? Итоговая оценка — 5,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. [Рецензия] Waking Mars (PC)

    Думаю, мало, кто ждал выхода на PC мобильного хита Waking Mars от студии Tiger Style, которая до этого сделала другой портативный блокбастер, Spider: The Secret of Bryce Manor. Скажем «спасибо» акции Humble Bundle и программе Steam Greenlight — игра всё же была выпущена на персональных компьютерах, да еще и в сервисе Steam. Имея стойкое предубеждение перед очередным портом с iOS, было куда приятнее получить положительные впечатления от игры, которая к этому, на первый взгляд, не располагала. Топорный дизайн, аляповатая анимация, не самая выдающаяся картинка за исключением нескольких артов с лицами персонажей — все это скорее отпугивало, нежели вызывало живой интерес. И ведь авторы не хотели выезжать на модной нынче стилизации под «ретро», а просто пытались сделать свою работу максимально хорошо, принимая во внимание не самые выдающиеся процессорные возможности «яблочных» телефонов. Но если победить в себе предубеждение перед слабеньким визуальным воплощением, то окажется, что перед нами неплохая научно-фантастическая визуальная новелла с геймплеем в стиле «Metroid встречает Castlevania», пересекающимся с SimLife — позабытым ныне экологическим мини-шедевром от Maxis. И теперь вовсе не кажется удивительным, что игра была номинирована в «Independent Game Festival 2012» на звание лучшей портативной игры года, пусть и уступив первенство Beat Sneak Bandit. К слову, над игрой работал некто Рэнди Смит — дизайнер серии Thief. Больше всего в Waking Mars радует сюжетная основа, в которой всего четыре персонажа создают действительно живое общение, а сама история, на современном фоне, выглядит более, чем необычно. В кои-то веки перед нами чистокровная научная фантастика, в которой нет бластеров, межгалактических воин, расовой ненависти между какими-нибудь жуками и людьми, предательств, убийств, гигантских космокрейсеров и планетарных геноцидов. История Waking Mars не проще и не сложнее, она просто другая. Есть учёный Лианг Ки, отправившийся на поиски потерявшегося в пещерах под поверхностью Красной планеты исследовательского робота 0CT0. В этом нелёгком деле ему помогают чернокожая девушка-диспетчер Амани и искусственный интеллект ART, показывающий свои эмоции при помощи смайликов, что явно отсылает к похожему по духу фильму «Луна 2112». Благодаря приятной, живой озвучке, каждый из героев становится вашим другом на недолгие 8 часов, что длится игра. Под стать сюжету и игровой процесс, где герой не уничтожает, а созидает, пробуждая, казалось, давно вымершую флору и фауну Марса к жизни. И именно процесс выращивания на небольших лабиринтоподобных локациях семи сортов растений («Зоа»), которые в содружестве с тремя видами животных и всевозможными естественными препятствиями должны создать собственную экосистему, является вашим основным занятием. Местами придётся подумать, как же засадить импровизированный «сад», чтобы пройти дальше, параллельно разгадывая загадку мёртвой марсианской цивилизации. Хотя особого вызова игра собой всё же не представляет. Да, для того, чтобы засадить все локации на 100%, иногда действительно нужно подумать. Что посадить первым, чем пожертвовать, чтобы и семян хватило, и растения друг друга не поубивали. Да, здесь даже такое возможно, ведь некоторые виды имеют свойство изменять почву, а у одного вида семена и вовсе взрывоопасны. Но в этом кроется и главная — она же единственная — проблема всей игры. Засаживать всё до максимального упора не нужно, разве что для второй, «секретной» концовки. Да и под конец этот процесс всё же наскучивает. Ведь ограничения мобильной платформы проявляются именно в разнообразии растений и локаций, которых отчаянно не хватает, чтобы действие под конец всё же не превратилось в однообразный механический процесс засаживания семян вперемежку с кормёжкой похожих на лягушек существ, названных «фитами». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Многие задавались вопросом: «Есть ли жизнь на Марсе?» Данная игра пытается дать на него положительный ответ. А если вы поклонник визуальных новелл и сюжетно-ориентированных аркад, то вам определенно есть резон обратить внимание Waking Mars. Так же, как и поклонникам симуляторов экосистемы, которые давно сидят на голодном пайке, ведь после стародавней Viva Pinata в жанре затишье, близкое к застою. В случае, если у вас есть iPhone, iPad или устройство на Android, то можно смело приписывать +1 балл к итоговому рейтингу, ведь на фоне того, что продаётся в AppStore, Waking Mars — подлинная жемчужина. Приятно, что есть игры, в которых игрок не отнимает жизнь, а создаёт её. Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. [Рецензия] Bientot l’ete («Скоро лето») (PC)

    Первые два - точно не такие. Там есть вполне привычный геймплей. Да и Ноу Мор Хироус и Киллер 7 - это же типичное аниме. А я его не особо жалую. Мне больше японское кино нравится, а оно как раз на аниме совершенно не похоже (ну кроме отдельных личностей). :) Вот создатели Flower и Journey, да. Забыл о них. Игра, как раз на Journey похожа. Тоже найти одинокого игрока в интернете. Но найти почти невозможно. Даже когда специально вдвоём логинишься, поиск бесконечен. Но в Journey всё же была цель. Её можно было пройти. Эту игру пройти нельзя. В ней нет никаких целей. Ну собрать 15 шахматных фигурок, но на это уйдёт от силы минут 10. Ну... я просто решил перед этим все игры этой студии, что были у меня в Стиме пройти. Благо на какой-то распродаже взял пак. За исключением с большой натяжкой The Path, это не столько скучно, сколько бессмысленно.
  7. Aliens: Colonial Marines

    игра весит 5,5 гигов. какие 8 гигабайт? :D
  8. [Рецензия] DmC: Devil May Cry (PC)

    Мне не понравилось. Правда, мне ни одна предыдущая серия не понравиласть тоже. Вообще напрягают эти бесконечные кидания понтов Данте. Мне понрвился самый первый трейлер игры, где в кои-то веки показалось, что он будет нормальным персонажем, но потом он всё равно стал выпендрёжником. И вся игра построена на этом выпендрёже. Набей максимальный рейтинг, собери все секреты, победи босса максимально заковыристо. И эта серия недалеко ушла от японских оригиналов. Может по-началу героя и хотели изменить, но на форумах было столько упрёков в адрес НТ, что они видимо решили всё вернуть назад. Хотя те, кто любил старые части, думаю и эту оценят.
  9. Aliens: Colonial Marines

    Чудовищно плохая игра. В плюсах только то, что проходится за 4,5 часа и все эти 4,5 часа можно поулыбаться в кривом кооперативе.
  10. [Лучшие игры ’12] Фавориты 2013-го

    Да уж. Как Ходячие пролезли удивительно. И ведь это не второй сезон от Теллтейл, а какой-то "польский шутер" по мотивам.
  11. [Рецензия] Hotline Miami (PC)

    Отвечу про шкалу, про остальное и так много написали. :) 6.5-7 баллов - это неплохо. Есть недостатки, но в целом оценка положительная. Я бы обратил внимание, что на том же Метакритике в разделах Кино, Музыка и Сериалы положительная оценка начинается с 61 балла! И только в игровом разделе с 75. Но это всего лишь говорит о том, что почему-то высокие оценки в игровом сегменте стали каким-то идолом. Всем подавай высокие баллы. Даже разработчикам бонусы за оценки идут. Плюс мне кажется искажение ещё произошло из-за того, что индустрия ещё молодая и 10-20 лет назад о ней просто не знали что писать и как оценивать. Хотя я вроде уже писал тут это. Странно, что всё свелось не к обсуждению игры, а количеству символов о саундтреке и итоговом балле.
  12. [Рецензия] Hotline Miami (PC)

    Второй абзац про музыку, в частности. Метакритик - это агрегатор субъективных мнений. Это та самая средняя температура по палате. И там есть совершенно разные отзывы на разные игры. Тем более 6.5 - неплохая оценка всё же. Возможно, многие привыкли, что используется шкала от 6 до 10 рядом изданий, а ниже баллов для них нет. Если зайти на том же Метакритике в раздел кино или музыки, то там зелёным цветом выделено всё от 61 балла.
  13. [Рецензия] Hotline Miami (PC)

    Ну в конце 80-х вышли 16-битные системы, rак раз по детализации их уровень. Да и действие в 1989 год начинает разворачиваться. А вот ГТА вряд ли. Там уже были честные 3Д-модели. Только машины и люди спрайтовые были, но вот сам город был полигональным.
  14. [Рецензия] Hotline Miami (PC)

    Меня скорее раздражало. Хотя игра захватывает. Но если бы прицеливание было адекватней сделано, то можно было бы и рейтинги повыбивать. Но так на один раз вышло. Всё же есть игры сложные, где всё нужно просчитывать на доли секунды, но без таких косяков.
  15. [Рецензия] Hotline Miami (PC)

    Дело не в количестве кнопок, а в реализации управления. Камера очень неповортлива. Хотя на к+м ещё терпимо. А вот на геймпаде кошмарно. Пришлось в главе третьей пересаживаться за клаву.
  16. Новогодняя викторина на ZoneOfGames.ru!

    Рискнём А третий вопрос с подковыркой)
  17. Лучшая и худшая локализации

    В лучшей хотел отдать голос третьему Максу Пейну, но его там почему-то не оказалось. Странно.
  18. Лучший визуальный ряд (графика)

    Хитман и Макс пейн 3 с художественной и технической частью на отлично. ФК3 не играл. Но технически он точно на отлично.
  19. Лучшая аркада

    Сразу видно, что никто Сине Мору не гонял. Колобка не убивали, Ивана с Дураком не сравнивали, да и Папу Карло не встречали.
  20. Худший Дарк Соулс и Гос Рекон. Тут всё очевидно. Лучшие - это Макс Пейн 3, Хитман и Фар Край 3. Но Хитмана не голоснул потому что всё-таки пришлось играть с геймпада, да и местами геймплей стал консолеориентированным. Все эти чекпоинты, доски почёта. Ну нафиг.
  21. Frozenbyte Collection Цена: 20р. Humble Indie Bundle #2 (Braid, Osmos, Machinarium, Revenge of the Titans). Цена: 20р. Оплата через кошелек Qiwi. Для связи мой профиль в Steam Пишите через чат-клиент Стима. Желательно представиться. ��ывод WebMoney на карты VISA Только переводите не на карту, а на номер кошелька (при переводе с кошелька на кошелек нет комиссии). Также учитывайте комиссию ВК.
  22. (Продам) The Humble Indie Bundle #2-3

    Остались только Frozenbyte Pack
  23. Патчи (Dragon Age 2)

    а ни у кого ссылки на такой же набор к первому ДАО не осталось? Как раз на днях видяшку меняю.
  24. Не видел, чтобы где-то про бумажку с ключиком писали. Гораздо вероятнее что стим-акк будет приписываться к акку в ПСН.
  25. [Лучшие игры '10] Жанровые номинации

    В общем относительно ровно, но Хэви рейн - это не то. Это 10 часов плохого кино в духе какой-нибудь "Готики" с Холли Берри, а Кейдж - это Шьямалан от мира игр. Первое время он конечно может понравится, но то что он бездарен - это факт. Всё-таки в плане адвенчуры и кино в этом году были более интересные Амнезия, Ускользающий мир, Алан Уэйк и тот же Блек Опс.

×