Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. Просто недавно была новость что 98% продаж Лары Крофт на ПК пришлись на Стим. Что о многом говорит.
  2. Ну как-то так. Нинтендо явно отстала от всего остального мира. Если выкинуть бренд, то получается вполне обычная современная игра, в которой нет ничего уникального.
  3. Больше похоже, что они сделали реально мощную консоль, но бояться "раскрывать потенциал", чтобы не убить свой имидж. Вроде Уан только вышел, а уже некст-ген.
  4. Ну этот безумный треш попёр в конце 90-х гг. Раньше такого не было. Даже фильмы о Годзиле, которые к концу 90-х стали именно безумием, были вполне себе фильмами ужасов в западном стиле, в духе того же Кинг Конга. Параллельно существовал и чисто японский жанр "кайдана". Да даже в 90-х гг., ещё были смеси кайдана и западного ужаса типа Звонка или Из глубин тёмных вод. Но в 2000-х какой-то идейный кризис случился и попёрло в массовом порядке.
  5. Аниме - это не чисто японское явление, а именно последствие западного влияния после Второй Мировой.
  6. Новый Сайлент Хилл - автомат Пачинко)
  7. Просто Кодзима слишком западный чувак. В нём мало японского.
  8. смотрю стрим, это какой-то квест. Точнее Maniac Mansion. Пройди игру 20 раз, пока методом проб и ошибок не найдешь разгадку загадки.
  9. Цветовая гамма на Layers of Fear очень похожа)
  10. Многие пишут, что это новый Кратос. Пресс-релиза пока не было
  11. ну если только так, но там вроде как он качает компромат тайком, а так в нём и смысла никакого)
  12. игра развалилась, когда началась перестрелка. видно же, что чистокровный стелс должен быть тут. иначе логика теряется. какой-то хилый подросток хватает пулемет и всех валит? серьёзно?
  13. Arkane Studios работает над перезапуском Prey

    Систем Шок - это модно. Только зачем его называть Прей?
  14. а что будет для тех у кого есть скайрим, но не куплено ни одного длс?
  15. [Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)

    io interactive не банкротились. Вот недавно, перед выходом нового Хитмана прошёл самый первый и перепрошел Блад Мани. Так вот: первая часть выдала на счётчике 19 часов. Но ладно, она оказалась очень неинтуитивной. Всё познаёшь пробами и ошибками. А вот Кровавые деньги проходил часов 12. При этом я просто пробовал получить наиболее чистый рейтинг с несчастными случаями, а не искал разные способы. И это в игре, где всего лишь 11 полноценных миссий + тутор и эпилог. То есть в среднем 1 миссия - 1 час чистого времени, с учетом провалов и перезапусков.
  16. [Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)

    За Ватсона в паре мест дадут сыграть, но мало. Так же, как и в предыдущей части.
  17. [Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)

    ну про эпизоды - это подколка в адрес хитмана, который просто никчемный стал. эпизоды раз в месяц на полчасика.
  18. За такие деньги можно снять что угодно. А Боги Египта вполне сносный фильм. С точки зрения психологии древнеегипетской религии и вовсе весьма неглупое зрелище. особенно, на фоне того, что 90% фильмов, использующих античный антураж, на самом деле их переиначивают под христианское миропонимание.
  19. строго по фильму, кажется, идут только игры от TT Games.
  20. "Нечто" прошел недели полторы тому назад. Неплохой клон РЕ и Дино Кризиса. только управление для криворуких консольщиков, никогда не видевших связку клавиатура+мышь.
  21. [Рецензия] Fallout 4: Far Harbor DLC (PC)

    нельзя. надо вырезать Подземку, которая ничего плохого не сделала. или Институт взорвать, который вообще-то заботится о будущем. и чем плохи разбойники? в предыдущих частях с ними всегда можно было найти контакт. как и с некоторыми супермутантами.
  22. [Рецензия] Homefront: The Revolution (PC)

    Ну первая часть была вполне себе бодренькой. Уступает по уровню шутинга только КОДам от Трейарк и гораздо лучше Инфинити Уордовских.
  23. [Рецензия] Shadwen (PC)

    Студия Frozenbyte подарила миру серию Trine — необычный платформер, в котором игрок должен был воспользоваться возможностями сразу трех уникальных персонажей. К сожалению, после хорошо принятых первых двух игр франчайза случился провал. Третья игра серии вышла сырой и недоработанной. Престиж команды разработчиков пошатнулся. Смогли ли они исправиться в своей новой игре Shadwen? Как не потеряться во тьме ночной? Шадвен — наемная убийца, чья цель — король. Она отправляется в столицу королевства, город Ривендон. Но по пути она встречает сиротку Лили, которую стражник поймал за «воровством» яблок с кладбища. Шадвен решает помочь девочке, но не знает, стоит ли убивать стражника на глазах у маленькой девочки или же достаточно его просто отвлечь? Убивать или не убивать — таков вопрос. И этот вопрос будет мучить заглавную героиню до самого финала игры. Ведь Лили теперь путешествует вместе с Шадвен. И хотя убийства существенно облегчают путь к монарху, вопрос доверия между героинями остается подвешенным. Убивая стражников, героиня ставит под сомнение свою личность в глазах Лили. И хотя для Шадвен убийство короля — дело чести, особенно, учитывая то, что он вторгся в соседнюю страну и разграбил ее, вопрос милосердия и прощения грехов остается важным. Местами игра довольно красива Собственно, и вся игра крутится вокруг той мысли, что солдаты с каждым новым убийством, даже просто выполняя приказы, все больше перестают быть самими собой. Погружение в сердце тьмы начинается со шрамов, принесенных домой с полей сражений. И Шадвен, как солдат, точно так же черствеет по ходу действия, становясь все более жестокой и бессердечной в глазах Лили. И немало плюсов подобной истории подкидывает антураж. Вместо немного опостылевшего фэнтези перед нами классическое Средневековье, в котором нет места мистике и сверхъестественному, но сам мир, наполненный мраком ночи и невежества, заставляет людей верить в существование злобных демонов. Надо добавить, что и игровая механика выглядит интересной и даже уникальной. На вид это типичная стелс-игра, в которой герой прячется в тени и за укрытиями. Но есть несколько уточнений. Во-первых, время в игре течет только тогда, когда игрок выполняет какие-либо действия, включая повешенную на отдельную кнопку функцию «Подождать». Конечно, подобное новаторство было внедрено игрой Джонатана Блоу Braid, тем не менее, оно почти никак не нашло отражения в других играх до сего момента. Во-вторых, в отличии от других стелс-игр, в Shadwen в случае обнаружения нельзя разобраться с проблемой перейдя в экшен. Обнаружение равносильно провалу игры. Но чтобы игрок не переигрывал уровень раз за разом, разработчики воспользовались другой некогда инновационной механикой — перемоткой времени (спасибо Джордану Мехнеру и его «Принцу Персии» тех времен, когда Ubisoft выпускали игры, стоящие внимания). Шадвен собственной персоной Также у Шадвен есть крюк-кошка. При ее помощи она может преодолевать препятствия, оставаясь незамеченной для охраны. Кроме прочего, она использует ее для отвлечения стражей. Ну и конечно, для убийств, благо с ее помощью весьма удобно сбрасывать на головы ничего не подозревающим солдатам бочки и ящики. Правда, если сама Шадвен довольно легко обходит противника, то для Лили ей придется расчищать путь. Девочка перемещается, прячась в стогах соломы и кустах, но только тогда, когда ее никто не видит. Проблемы игры начинаются там же, где они начинались в третьей реинкарнации похождений троицы из воина, воровки и волшебника. Технические проблемы и не ахти какая оптимизация портят впечатление. Та же Лили страдает от недостатка ума. Она то сидит в укрытии, отказываясь выбегать из него в тот момент, когда никто ее не видит, то начинает метаться на одном пятачке. Правда, когда игрой ИИ приходит в ступор, то она начинает действовать по жесткому. Например, у меня Лили в какой-то момент просто побежала и протаранила ящики, стоящие на ее пути. Стражник ищет иголку в стоге сена ИИ стражей тоже не отличается особой сообразительностью. Тяжело предъявлять претензии к узкому углу зрения и низкому радиуса слуха, ведь в этом плане игра на том же уровне, что и какой-нибудь MGS V. Но поразительно условная слепота местных персонажей, приговаривающих стандартные: «Наверное, это вороны пролетели» или «Ночь играет шутки с моим воображением», делает игру местами слишком легкой. И тот же инвентарь с системой крафта оказывается бесполезным, если учесть, что любого стража можно отвлечь немного пошумев. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Перед нами визуально красивая и потенциально интересная игра, разработчики которой слишком поспешили с релизом. Но для Frozenbyte спешка с релизом уже превращается в кредо. Радует, что цену разработчики установили, исходя из количества скачиваний демо-версии. И это позволило демократично установить весьма низкий показатель. Всем бы так. Итоговая оценка — 5,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  24. где две страницы осуждений? зашел почитать, а тут пусто)
  25. [Рецензия] Shadwen (PC)

    Речь про СуперХот, просто потом сообщение сверху было отредактировано. В МГС-то я как раз играл. И если понять механику, то ИИ проблем не вызывает никаких.

×