-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Фил Спенсер не исключил появления игр Microsoft в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Просто недавно была новость что 98% продаж Лары Крофт на ПК пришлись на Стим. Что о многом говорит. -
Nintendo показала несколько часов геймплея следующей части The Legend of Zelda
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну как-то так. Нинтендо явно отстала от всего остального мира. Если выкинуть бренд, то получается вполне обычная современная игра, в которой нет ничего уникального. -
Xbox Scorpio будет «бесполезной тратой денег» без наличия TV с 4K-разрешением
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Больше похоже, что они сделали реально мощную консоль, но бояться "раскрывать потенциал", чтобы не убить свой имидж. Вроде Уан только вышел, а уже некст-ген. -
Хидео Кодзима показал таинственный тизер своей новой игры Death Stranding
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну этот безумный треш попёр в конце 90-х гг. Раньше такого не было. Даже фильмы о Годзиле, которые к концу 90-х стали именно безумием, были вполне себе фильмами ужасов в западном стиле, в духе того же Кинг Конга. Параллельно существовал и чисто японский жанр "кайдана". Да даже в 90-х гг., ещё были смеси кайдана и западного ужаса типа Звонка или Из глубин тёмных вод. Но в 2000-х какой-то идейный кризис случился и попёрло в массовом порядке. -
Хидео Кодзима показал таинственный тизер своей новой игры Death Stranding
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Аниме - это не чисто японское явление, а именно последствие западного влияния после Второй Мировой. -
Resident Evil 7 возвращается к истокам, в продаже с 24 января с поддержкой PSVR
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Новый Сайлент Хилл - автомат Пачинко) -
Хидео Кодзима показал таинственный тизер своей новой игры Death Stranding
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Просто Кодзима слишком западный чувак. В нём мало японского. -
Resident Evil 7 возвращается к истокам, в продаже с 24 января с поддержкой PSVR
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
смотрю стрим, это какой-то квест. Точнее Maniac Mansion. Пройди игру 20 раз, пока методом проб и ошибок не найдешь разгадку загадки. -
Resident Evil 7 возвращается к истокам, в продаже с 24 января с поддержкой PSVR
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Цветовая гамма на Layers of Fear очень похожа) -
Sony представила перезапуск серии God of War с постаревшим Кратосом
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Многие пишут, что это новый Кратос. Пресс-релиза пока не было -
Ubisoft и Sony снимут кино по Watch_Dogs, дополнения к сиквелу получат временную эксклюзивность на PS4
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ну если только так, но там вроде как он качает компромат тайком, а так в нём и смысла никакого) -
Ubisoft и Sony снимут кино по Watch_Dogs, дополнения к сиквелу получат временную эксклюзивность на PS4
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
игра развалилась, когда началась перестрелка. видно же, что чистокровный стелс должен быть тут. иначе логика теряется. какой-то хилый подросток хватает пулемет и всех валит? серьёзно? -
Arkane Studios работает над перезапуском Prey
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Систем Шок - это модно. Только зачем его называть Прей? -
«Ремастер» TES 5: Skyrim поступит в продажу 28 октября
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
а что будет для тех у кого есть скайрим, но не куплено ни одного длс? -
[Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
io interactive не банкротились. Вот недавно, перед выходом нового Хитмана прошёл самый первый и перепрошел Блад Мани. Так вот: первая часть выдала на счётчике 19 часов. Но ладно, она оказалась очень неинтуитивной. Всё познаёшь пробами и ошибками. А вот Кровавые деньги проходил часов 12. При этом я просто пробовал получить наиболее чистый рейтинг с несчастными случаями, а не искал разные способы. И это в игре, где всего лишь 11 полноценных миссий + тутор и эпилог. То есть в среднем 1 миссия - 1 час чистого времени, с учетом провалов и перезапусков. -
[Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
За Ватсона в паре мест дадут сыграть, но мало. Так же, как и в предыдущей части. -
[Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
ну про эпизоды - это подколка в адрес хитмана, который просто никчемный стал. эпизоды раз в месяц на полчасика. -
[О кино] «Черепашки-ниндзя 2» (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadow)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
За такие деньги можно снять что угодно. А Боги Египта вполне сносный фильм. С точки зрения психологии древнеегипетской религии и вовсе весьма неглупое зрелище. особенно, на фоне того, что 90% фильмов, использующих античный антураж, на самом деле их переиначивают под христианское миропонимание. -
[Авторская колонка] Игры до, игры после... Персональный топ игр по фильмам
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
строго по фильму, кажется, идут только игры от TT Games. -
[Авторская колонка] Игры до, игры после... Персональный топ игр по фильмам
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
"Нечто" прошел недели полторы тому назад. Неплохой клон РЕ и Дино Кризиса. только управление для криворуких консольщиков, никогда не видевших связку клавиатура+мышь. -
нельзя. надо вырезать Подземку, которая ничего плохого не сделала. или Институт взорвать, который вообще-то заботится о будущем. и чем плохи разбойники? в предыдущих частях с ними всегда можно было найти контакт. как и с некоторыми супермутантами.
-
Ну первая часть была вполне себе бодренькой. Уступает по уровню шутинга только КОДам от Трейарк и гораздо лучше Инфинити Уордовских.
-
Студия Frozenbyte подарила миру серию Trine — необычный платформер, в котором игрок должен был воспользоваться возможностями сразу трех уникальных персонажей. К сожалению, после хорошо принятых первых двух игр франчайза случился провал. Третья игра серии вышла сырой и недоработанной. Престиж команды разработчиков пошатнулся. Смогли ли они исправиться в своей новой игре Shadwen? Как не потеряться во тьме ночной? Шадвен — наемная убийца, чья цель — король. Она отправляется в столицу королевства, город Ривендон. Но по пути она встречает сиротку Лили, которую стражник поймал за «воровством» яблок с кладбища. Шадвен решает помочь девочке, но не знает, стоит ли убивать стражника на глазах у маленькой девочки или же достаточно его просто отвлечь? Убивать или не убивать — таков вопрос. И этот вопрос будет мучить заглавную героиню до самого финала игры. Ведь Лили теперь путешествует вместе с Шадвен. И хотя убийства существенно облегчают путь к монарху, вопрос доверия между героинями остается подвешенным. Убивая стражников, героиня ставит под сомнение свою личность в глазах Лили. И хотя для Шадвен убийство короля — дело чести, особенно, учитывая то, что он вторгся в соседнюю страну и разграбил ее, вопрос милосердия и прощения грехов остается важным. Местами игра довольно красива Собственно, и вся игра крутится вокруг той мысли, что солдаты с каждым новым убийством, даже просто выполняя приказы, все больше перестают быть самими собой. Погружение в сердце тьмы начинается со шрамов, принесенных домой с полей сражений. И Шадвен, как солдат, точно так же черствеет по ходу действия, становясь все более жестокой и бессердечной в глазах Лили. И немало плюсов подобной истории подкидывает антураж. Вместо немного опостылевшего фэнтези перед нами классическое Средневековье, в котором нет места мистике и сверхъестественному, но сам мир, наполненный мраком ночи и невежества, заставляет людей верить в существование злобных демонов. Надо добавить, что и игровая механика выглядит интересной и даже уникальной. На вид это типичная стелс-игра, в которой герой прячется в тени и за укрытиями. Но есть несколько уточнений. Во-первых, время в игре течет только тогда, когда игрок выполняет какие-либо действия, включая повешенную на отдельную кнопку функцию «Подождать». Конечно, подобное новаторство было внедрено игрой Джонатана Блоу Braid, тем не менее, оно почти никак не нашло отражения в других играх до сего момента. Во-вторых, в отличии от других стелс-игр, в Shadwen в случае обнаружения нельзя разобраться с проблемой перейдя в экшен. Обнаружение равносильно провалу игры. Но чтобы игрок не переигрывал уровень раз за разом, разработчики воспользовались другой некогда инновационной механикой — перемоткой времени (спасибо Джордану Мехнеру и его «Принцу Персии» тех времен, когда Ubisoft выпускали игры, стоящие внимания). Шадвен собственной персоной Также у Шадвен есть крюк-кошка. При ее помощи она может преодолевать препятствия, оставаясь незамеченной для охраны. Кроме прочего, она использует ее для отвлечения стражей. Ну и конечно, для убийств, благо с ее помощью весьма удобно сбрасывать на головы ничего не подозревающим солдатам бочки и ящики. Правда, если сама Шадвен довольно легко обходит противника, то для Лили ей придется расчищать путь. Девочка перемещается, прячась в стогах соломы и кустах, но только тогда, когда ее никто не видит. Проблемы игры начинаются там же, где они начинались в третьей реинкарнации похождений троицы из воина, воровки и волшебника. Технические проблемы и не ахти какая оптимизация портят впечатление. Та же Лили страдает от недостатка ума. Она то сидит в укрытии, отказываясь выбегать из него в тот момент, когда никто ее не видит, то начинает метаться на одном пятачке. Правда, когда игрой ИИ приходит в ступор, то она начинает действовать по жесткому. Например, у меня Лили в какой-то момент просто побежала и протаранила ящики, стоящие на ее пути. Стражник ищет иголку в стоге сена ИИ стражей тоже не отличается особой сообразительностью. Тяжело предъявлять претензии к узкому углу зрения и низкому радиуса слуха, ведь в этом плане игра на том же уровне, что и какой-нибудь MGS V. Но поразительно условная слепота местных персонажей, приговаривающих стандартные: «Наверное, это вороны пролетели» или «Ночь играет шутки с моим воображением», делает игру местами слишком легкой. И тот же инвентарь с системой крафта оказывается бесполезным, если учесть, что любого стража можно отвлечь немного пошумев. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Перед нами визуально красивая и потенциально интересная игра, разработчики которой слишком поспешили с релизом. Но для Frozenbyte спешка с релизом уже превращается в кредо. Радует, что цену разработчики установили, исходя из количества скачиваний демо-версии. И это позволило демократично установить весьма низкий показатель. Всем бы так. Итоговая оценка — 5,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Авторская колонка] Resident Evil. Личная история. Часть третья
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
где две страницы осуждений? зашел почитать, а тут пусто) -
Речь про СуперХот, просто потом сообщение сверху было отредактировано. В МГС-то я как раз играл. И если понять механику, то ИИ проблем не вызывает никаких.