-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
[О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
вполне сносный фильм, не хуже Стар Трека нового. Первый час даже лучше! Вообще идея с женским отрядом, как раз удачная. А насчёт Мюррэя тут какие-то слухи. Если что он снялся в этом фильме, как и все остальные звёзды оригинала (Дэн Эйкройд, Энни Поттс, Эрни Хадсон, Сигурни Уивер и бронзовый бюст Харольда Рэмиса). Только Рик Морэнис отказался. -
Студия Remedy делает сюжетный режим для бесплатного корейского шутера Crossfire 2
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
хоть защиты у игры нет, но там игра работает только с диска С. У меня ССД где свободно только 10-15 гигов. не больше) -
Сайт Eurogamer раскрыл новые подробности о грядущей консоли Nintendo
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
новости из параллельной вселенной -
Состоялся релиз ремастеров двух частей серии Marvel: Ultimate Alliance
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Место встречи изменить нельзя -
[О кино] «Стартрек: Бесконечность» (Star Trek Beyond)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Безумный Макс - отличный фильм, талантливо снятый, а тут просто мельтешение кадров и ничего не понятно, что происходит. А сейчас всё-таки иногда, да снимают. Марсианин там, или Интерстеллар. Вот это как раз в олдскульном нф-духе, но с современными технологиями. -
[О кино] «Стартрек: Бесконечность» (Star Trek Beyond)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Фильм - скучный трэшак. Этот бесконечный экшн усыпляет. Звёздный форсаж, а не стартрек. Классические сериалы и старые фильмы были именно про науку и утопическое будущее, а не взрывы и перестрелки. -
Компания Ubisoft опубликовала отчет о продажах за финансовый квартал, который завершился 30 июня 2016 года
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
потому, когда он вышел, все назвали его Бордерлендсом без контента) -
[О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
а он как раз отличается от Уокера. вот у Уокера познания неамериканского кино очень поверхностные, хотя американское он знает более-менее неплохо. На самом деле мода на амерских "диванных" критиков негативно сказывается на российском ютубе. Все хотят быть, как они, и смотрят только Голливуд или фильмы по комиксам, плюс используют их шутки. Зачем? -
[О кино] «Охотники за привидениями» (Ghostbusters)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
очень высокие оценки. Хорошими фильмы являются от 60% на обоих сайтах. Кинокритики всё-таки не страдают там синдромом "ниже 8 баллов" не ставим. Но американской критики другая проблема. Они почти не рассматривают фильмы в контексте истории кино. У них каждый фильм оценивается большинством критиков, как вот один фильм здесь и сейчас, типа развлечься можно. И это ущербно. Плюс они почти не смотрят неамериканское кино. Всякие Ностальгирующие критики о том же. -
была уже такая игра. без ничего, но с боссами. и не одна)
-
Valve запретила продавать внутриигровые предметы за деньги и угрожает подобным магазинам судом
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Потому что только две недели назад на Вальв и пару площадок подали в суд за организацию нелегального казино. -
Ну нет. Лимбо вышла в 2009 году. Тогда инди уже было всюду. Это не 2005-2006 гг. когда этот тренд начался.
-
Умиляет упоминание МГСа в качестве вершины сюжетостроения. Мучаю МГС5 и режиссура кодзимовская местами прямо ух, но сюжет бредовый, бессвязный, инфантильный. А диалоги вообще похожи на промтовский перевод с японского без редактуры. Там и тавтология, и бесконечные лексические повторения, и вообще со стилем явные проблемы. Перед этим для знакомства посмотрел как выглядели МГС3 и МГС4. И там тоже самое. Сильно разочарован в людях, которые не видят, что сила МГС в постановке катсцен и отдельных идеях, но никак не в сюжете. Он даже безграмотно написан, не то что реализован.
-
эталонов не существует. после формулировки эйнштейном теории относительности - понятие объективности окончательно размылось)
-
А что обсуждать, если сами разработчики в интервью говорили, что хотят сохранить максимальную секретность об игре, чтобы у каждого игрока было своё собственный опыт. Даже на Е3 этого года показали тизер из которого ничего не понятно. Как можно застрять на загадке с цыплятами? её решение приходит в голову секунд через 30. я могу сказать, что немного потупил на подводной лодке и всё.
-
[О кино] «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости. Специальное издание» (Batman v Superman: Dawn of Justice. Ultimate Edition)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Один из тех фильмов, где дубляж портит. Прчина - фильм смонтирован, как видеоклип под ритм звуковой дорожки. И под ритм диалогов в том числе. В дубляже этот ритм теряется. -
[О кино] «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости. Специальное издание» (Batman v Superman: Dawn of Justice. Ultimate Edition)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Фильм хороший. Твёрдые 6.5 баллов. У Снайдера лучше только "Человек из стали". Он на 7 -
[О кино] «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости. Специальное издание» (Batman v Superman: Dawn of Justice. Ultimate Edition)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Моя реца -
8 июля Red Dead Redemption станет частью программы обратной совместимости Xbox One
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну у старых ГТА напрягаться не надо было. Там ведь официальные переводы от 1С используют, как я понимаю. Они как раз лет 6 назад всё переиздали. -
После феноменального успеха серии Uncharted Лара Крофт решила не отсиживаться в стороне, а вернуть то, что принадлежало ей. В 2013 году состоялся весьма успешный и талантливо сделанный перезапуск, который провозгласил, что Выжившая переродилась. Опять. Square Enix и Crystal Dynamics, получившие в свои руки такую жемчужину, не преминули продлить эффект. Правда, теперь поиск утерянных реликвий и разгадывание тайн прошлого перенесены в Сибирь. Православненько тут у вас Начнём издалека. Ведь есть те, кому и новая версия Лары Крофт не очень симпатична, а про Нейтана Дрейка они вообще слышать не хотят. У них до сих пор свежи воспоминания о той самой расхитительнице гробниц, для которой важно было уметь перепрыгнуть красочную пропасть с миллиметровой точностью, расхитительнице, чьи противники уничтожались с зажатой кнопкой автоприцела. Многие из них задаются вопросом: «А есть ли смысл играть в Rise of the Tomb Raider?» Пожалуй, нет. Если визуальная натуралистичность Tomb Raider 2013 года в открытом мире вкупе с обилием QTE и простеньким экшеном вызывала уныние, то продолжение не преподнесёт никаких сюрпризов. В сущности, за вычетом катсцен-флешбеков и пролога-туториала новинка полностью повторяет формулу предшественницы. Вам нравилась игра 2013 года? Вам тоже никакие сюрпризы не грозят. Ведь тут действительно нет ничего нового. Лара Крофт, даром что не на острове, а в сибирской глуши, всё так же одинока посреди изобилующей хищниками и противниками дикой природы. Правда, повсюду разбросаны ярко выделяющиеся на общем фоне ящики с оружием и детали для приготовления «коктейлей Молотова». Реализм реализмом, а условности в первую очередь. Кто-то может даже разочароваться в том, что создатели не захотели экспериментировать. Похожее разочарование возникало и от игры Batman: Arkham City, не предложившей ничего нового после отличной и по-своему уникальной Batman: Arkham Asylum. Холодно. Совсем как в России Ситуация напоминает фильмы об Индиане Джонсе: создатели не затягивают экспозицию, а сразу бросают нашу Лару в круговорот событий. Сибирь, горы (наверное, Алтай, хотя кто его знает); Лара Крофт и её давний друг Иона решаются на восхождение. Где-то тут находится древний град Китеж (да-да, в сибирских горах, Шангри-Ла, не иначе), а в нём скрыт артефакт, дарующий бессмертие, — Источник жизни. Однако за Источником охотится не только сильная и свободная мисс Крофт, но и тайная организация «Троица» с жестоким лидером Константином во главе. Правда, отличия от самураев Яматая чисто косметические. В общем, сюжет шит белыми нитками, что особенно бросается в глаза жителям России и близлежащих стран. Только здесь вы сможете найти корону киевского князя, убитого монголами, и узнать, что монументы, возведённые в память о павших в ВОВ солдатах, содержат зашифрованную информацию о зарытых заначках, а система ГУЛАГ функционировала вплоть до 70-х годов, да вдобавок привела к партизанской микровойне со старообрядцами — прямыми потомками византийцев, которые отправились в путь за своим Пророком, обещавшим им Землю обетованную. Заодно выясните, что связывает Сирию и Россию. При этом Crystal Dynamics даёт прикурить студии Naughty Dog в плане постановки, благо Лара здесь эффектно прыгает, ползает, выжимает воду из волос, которые, в свою очередь, тоже не прочь начать жить собственной жизнью. Анимировано всё на ура. Локации динамически разрушаются, руины обваливаются, камни с гор падают. Огонь, грязь, вода, кровь. Иногда игра спотыкается о проблемы перезапуска: Лара отказывается выполнить QTE и срывается в пропасть без какой-либо причины. Увы, мимика порой даёт сбои; выглядит всё это примерно так же, как нелепые эмоции на пластиковых рожицах из Until Dawn. Кто не видел, тот увидит. А кто видел, тот поймёт. Что чувствует Лара Крофт — горе, боль, раздражение или удовольствие? Пожалуй, оставим данную тайну нераскрытой Памятуя о критических замечаниях к оригиналу, разработчики попытались оживить открытый мир дополнительными NPC. Жители «геотермального города» (осторожно, спойлер!) периодически встречаются на пути искательницы приключений и дают ей побочные задания. Кому-то это напомнит те самые квесты по сбору дров и убийству оленей из немецких RPG. В награду обычно вручаются всевозможные детали для кастомизации инвентаря и оружия. Иногда новые шкурки для мисс Крофт. В принципе, миссии несложные, и единственное, что они требуют от игрока, — лишнее время на их выполнение. Дабы найти затребованное квестодателями, достаточно воспользоваться картой или «инстинктом выживания» (его чуть усложнили, и теперь он работает, только когда Лара Крофт стоит на месте). А поскольку игрок всё равно будет изучать локации на предмет лута и секретов, то отказываться от этих заданий нет смысла. Так что небольшое разнообразие в пустоватый мир они всё же вносят. А вот встречи с противниками разочаровывают. ИИ супостатов не особо развился по сравнению с оригиналом, но разработчики решили поиздеваться над инвалидом и добавили мисс Крофт несколько возможностей, превращающих её в самого опасного хищника на планете — Человека. Например, есть перк «Тройной выстрел». Думаете, это всего лишь быстрый выпуск трёх стрел друг за другом? Нет — это три хедшота одним кликом! Да и без него Ларочка валит супостатов стрелами в голову только так. Не говорю уж о попытках вражин спрятаться за красными бочками и о безропотных смертях прямо во время разговора по рации. Кроме того, игра почти полностью лишилась стелс-элемента. Если прежде противники по умолчанию не знали о местоположении расхитительницы гробниц, то нынче скрипт часто раскрывает её позиции заранее, приводя агентов «Троицы» в действие (они начинают яростно стрелять по стене, за которой стоит Лара, хотя героиня только вошла в локацию и не успела дать себя засечь), что лишает игрока какого-либо элемента планирования. Смотрите, там медвежата! Иначе обстоит дело с дикими животными. Попасть белке в глаз не так уж просто — белки носятся как угорелые. А при попадании высока вероятность того, что из-за силы выстрела трупик с ценным мехом ушёл глубоко в могилу, сгинув под толщей текстур. Зато встреча с медведем анекдотична, как фильм «Выживший» с Леонардо Дикаприо. Лару бьют, она страдает, пыхтит, визжит, свистит, истекает кровью, но не умирает и таки заваливает бурого мишку. Непропорциональная сложность битв с плотоядными животными сохраняется до конца игры. Волки — простые волки — теперь опасней, чем вооружённый до зубов наёмник. Но главный аргумент в пользу Rise of the Tomb Raider — гробницы. Детально воссозданные, отличающиеся от привычного убранства советских лагерей. Их даже много — по сравнению с первой игрой. Целых 9 штук. Правда, решение загадок в каждой из гробниц не такое сложное. Лара сама подсказывает, что делать, а если не замечаешь очевидного, то достаточно воспользоваться «инстинктом выживания». Потому каждая гробница проходится минут за 15. К счастью, разработчики ввели в основную сюжетную линию больше головоломок физического и логического типа. При этом, как и в предыдущей Tomb Raider, некоторые места доступны сугубо после получения соответствующего снаряжения. Таким образом игра побуждает возвращаться в уже посещённые локации. А кто не сидел, того расстреляли Как и прежде, лучшими моментами игры являются те, где игрок занят изучением мира, а не поединками. Нет ничего приятнее тишины в зимнем лесу. И не только зимнем. Что касается экшен-вставок, то их тоже стало больше. Для того чтобы пройти игру в стелсе, я бы посоветовал использовать гранаты и «коктейли Молотова»: убьёте разом трёх-четырёх врагов, и они даже не поймут, откуда прилетело. Вот такая бесшумная убийца Лара Крофт. Увы, всё вышеперечисленное портится попыткой аутентично изобразить СССР. Одно дело создавать игру про загадочный древнеяпонский культ, который хранился обособленно на острове в Тихом океане, и совсем другое — пытаться втиснуть Эльдорадо посреди цивилизации. Море клюквенных клише ещё оставляет положительный эффект в виде нескольких минут смеха. А вот поверить в то, что есть племя сибиряков, которое огнём и мечом защищается от попыток провести в их деревню газ или, того хуже, интернет, не получается. При этом здешние сибиряки не чураются использовать такие технологии, как АК-47, хотя в одежде предпочитают православный фолк. Расхищала-расхищала и что-то как-то приуныла Надо добавить пару слов о PC-версии. Я забеспокоился было, что перед нами очередная некстген-игра, которая, повторив проблемы Black Ops III, надломит наши компьютеры. Зря волновался. Здесь куча настроек по кастомизации графики, как мы любим. Достойная оптимизация, которая выдаёт приемлемый фреймрейт даже на средней машине. А уж хозяева машин помощнее вообще насладятся 60 кадрами в секунду, чего были лишены обладатели эксклюзивной консоли Xbox One. Технология PureHair — просто бомба; по сравнению с предыдущей серией волосы отлично выдрессированы. Правда, нет-нет да и сходят с ума. После прочтения подобного текста может показаться, что игра вызывает сплошной негатив. Но это не так. Она получилась весьма достойной. Только вот удовольствием, которое давала первая игра, тут и не пахнет. Crystal Dynamics разрабатывала Rise of the Tomb Raider, откровенно говоря, на автопилоте. И проходится игра на нём же. Вот мы ходим по локации, собираем горы хлама — от фресок до птичьих перьев. Не видим ничего нового по сравнению с предшественницей, но оторваться от этого сеанса манчкинизма не можем. Наверное, точно так же воспринимаются игры от Ubisoft, в которых нужно залезать на все вышки и собирать все флаги. Заполнитель свободного времени. Другое дело, что разработчикам нужно в дальнейшем предельно минимизировать любые боевые сцены в пользу загадок и гробниц. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rise of the Tomb Raider — это те же яйца, только белые. От снега, естественно. Иных серьёзных отличий не найти. История о поисках Источника жизни перспективна (вот кабы данный сценарий да в классическую пятичасовую линейную Tomb Raider...), но разбивается об исторические неточности и репетативный геймплей. Учитывая колоссальный успех перезапуска 2013 года, неудивительно, что разработчики побоялись отпугнуть новоявленных фанатов. Но при этом они лишились творческой жилки и вдохновения, сделали игру по принципу «Тех же щей побольше лей». Получилась очередная игра без души. А ведь потенциал был хорош. Может, в следующий раз выйдет каменный цветок? Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Слух] Украинский хакер Bronco и группа mkdev взломали защиту Denuvo
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Денуво - хрень. Как и 100% любых других защит. Учились бы лучше у поляков. Ещё интересно, будут ли игры с денувой работать на условной Виндоус 15 или "привет, старфорс"? -
Программа Xbox Play Anywhere будет запущена 13 сентября
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще система должна автоматом определять ССД и вместо дефрагментации проводить операцию TRIM. Но особо одаренные могут и дефрагментировать. Зачем? Никто не знает. Может нравится когда файлы лежат в соседних ячейках памяти) -
[Авторская колонка] Resident Evil. Личная история. Часть вторая
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
В плане эмулей, обычно хвалят версию для Сеги Сатурн, но там эмуляторы в не самом лучшем виде. В этой версии засунули модели из ПК-версии, которые при включении хардварного рендеринга в высоком разрешении проявляют себя. Но при этом на самой консоли их не увидеть. Старые добрые 320х240 же) -
[Авторская колонка] X-COM. Личная история. Часть первая
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Не, ну Дьябло 3 - это же просто ерунда на один раз. К сожалению, всё что не выпускай под маркой Близзард, раскупят. -
[Авторская колонка] Resident Evil. Личная история. Часть вторая
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
В ПК-версии графика лучше. В эмуле совсем уж 320х240, просто растянутые будут.