Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. наплевать. они уже давно блокируют Россию по ip)
  2. помню Врен говорил, что никогда на РуИГН не будет пользовательских блогов и вики-раздела с прохождениями. Они продвигаются только за счёт качественного редакционного контента. При этом англоязычный ИГН делает траффик на вики разделе и пользовательских блогах. Да и качественного редакционного тоже не дождались. Сплошь переводы статей с задержкой в пару месяцев.
  3. ну по-честному. В случае с Мордором уорнеровским почти все поставили пуказание, что на правах рекламы. но люди на ютубе обычно не читают описания видео.
  4. дизонорд2 по всем рецензиям страдает от проблем с производительностью. причем на всех платформах (пс4 в некоторых сценах выдает 15-20 кадров). надо ждать патчей. вон у мафии после 4 патчей игра стала работать стабильно. да и квантум после вин10-оригинала, в версии под стим заметно лучше стал идти. при этом в дизе2, в отличии от этих игр, траблы с производительностью по мнению большинства - единственный минус отличной игры.
  5. вообще-то почти все технологии на теоретическом уровне существуют ещё с 80-х гг. Речь идёт об их оптимизации для работы на современных системах.
  6. Опубликован список номинантов The Game Awards 2016

    Номинация по фильмам на иностранных языках всё равно определяется местными оскаровскими комитетами. То есть там 30 сентября именно для того, чтобы фильм успели показать в Лос-Анджелесе до 31 декабря.
  7. Опубликован список номинантов The Game Awards 2016

    у Оскара такой проблемы нет. Там чёткий регламент, по которому рассматриваются все фильмы, которые были в прокате города Лос-Анджелес в промежутке 1 января - 31 декабря, хотя бы одну полную неделю. Потому там охватывается всё, но часто то что выходит в январе-феврале забывают. Но это просто особенность человеческой памяти. Потому фильмы стараются выпускать ближе к новому году.
  8. ну пиар же. консоли которые даже в честные 1080р не умеют (многие пс4 игры 900р, а на хуане царствует 720р), решили сразу в 4к полезть.
  9. Ничто не вечно под Луной, но есть вещи, существующие так долго, что кто-то называет их бесконечными. Политическая карта мира, традиционные ценности, ежегодный Call of Duty. И мне в очередной раз выпала удача рассказать о новейшей итерации. Теперь в космосе. Победа затмит всё В отдалённом будущем, когда человечество уже покорит Солнечную систему, но ещё не достигнет межзвёздного величия, мир столкнётся с очередной революцией. На Марсе вспыхнет восстание, в котором уроженцы Красной планеты решат покончить с тиранией мерзких землян. Сначала на Марсе, затем на его спутниках, потом на других планетах вокруг звезды по имени Солнце. А в финале уничтожить источник всех их бед — Землю. Фронт защиты поселений (он же СДФ — аббревиатура от Settlement Defense Front), как назвались восставшие, несёт свободу народам мира. Но на Земле хоть и страдают от ура-пропаганды местной власти, всё-таки понимают, что СДФ ничем не лучше оной и даже хуже. Эта кондовая калька со всех мифов о Советском Союзе под видом освобождения при помощи бластерных АК-47 (не шучу!) несёт только однопартийную систему, ГУЛАГи и местного Сталина, сыгранного Китом «Джоном Сноу» Харрингтоном. Потому вчерашний пилот Рейес, в одночасье ставший капитаном эсминца «Ретрибьюшен», сделает всё возможное, чтобы не допустить худшего. CG демонстрирует виды, недостижимые на современном «железе» Но если основная сюжетная канва мало чем отличается от типичных для поздней Infinity Ward пафосных пустышек, то интонация рассказанной истории чуть иная. Начинаясь как ироничная подколка в адрес серии Mass Effect, ближе к финалу игра становится куда мрачнее в попытке продвинуть антивоенный месседж. Пусть и не так художественно точно, как в Black Ops III. Даже заголовок «Бесконечная война» всё о том же. Война никогда не меняется. Но и в таких условиях люди хотят остаться людьми. Ведь для противника нет ничего, кроме победы. Враги готовы умереть во имя идеи. Бесчестье для них хуже смерти. Но честь капитана Рейеса — это не иметь потерь, бессмысленных и неизбежных. Он отчаянно пытается спасти всех, но Война требует свежей крови. Надо сказать, что всё это обставлено с голливудским размахом. Появился ранее невиданный в сериале юмор, за который, по-видимому, отвечали сценарист Брайан Блум («Команда „А”») и приглашённый режиссёр катсцен Гай Ричи («Карты, деньги, два ствола», «Агенты А.Н.К.Л.»). А сами катсцены превратились в дорогие и обильные CG-ролики, где звёзды телесериалов радуют очи своих поклонников. Помимо вышеупомянутой звезды «Игры престолов», в Infinite Warfare засветились Клаудия Кристиан («Вавилон-5»), Дэвид Хэрвуд («Родина», «Супергёрл»), Джэми Грэй Хайдер («Настоящая кровь»). И авторам даже удалось создать что-то вроде привязки к персонажам игры, кроме неудачного и откровенно плоского главгада, который оказался лишён какой-либо харизмы. Хотя такое широкое использование «силиконовой» графики вызывает разительный контраст со сценами на движке, не способными выдавать настолько кинематографичную картинку. Всё кажется пластиковым и слишком контрастным по освещению. Спецэффекты добавляют атмосферы, но технически игра выглядит хуже, чем Black Ops III Интересно, что разработчики решились использовать возможности космоса на всю катушку. Упоминание Mass Effect неслучайно. Любой сыгравший в новый COD заметит сходство с творением BioWare. Ну или по крайней мере спишет всё на похожесть на третий Lost Planet (ха!). В «Бесконечной войне» у игрока есть карта Солнечной системы с описаниями планет — и главное, с побочными заданиями. Их немного (меньше десяти), они сделаны примерно по одному шаблону, но учитывая, что серию все обвиняют в недостатке нововведений, надо отметить, что именно сайдквесты — главное нововведение IW. Справедливости ради, какое-то подобие нелинейности авторы уже пытались сделать во втором Black Ops. Сами необязательные задания делятся на два типа: штурм кораблей и космический бой. Разница между этими типами не всегда заметна. В обоих протагонист выступает в роли командира авиакрыла (или космокрыла?). Но если в одном случае всё дело ограничивается космическим сражением, то во втором есть место небольшой штурмовой операции. Иногда с элементами стелса. Кстати, в IW впервые в серии появился настоящий стелс, где наличествует какая-то механика пряток. Правда, разгадывать принцип, по которому тебя не замечают, тяжело, да и бессмысленно. Вражины слепы и глухи. Просто космос Зато космические сражения увлекательны в своей простоте. Мы передвигаемся без каких-либо ограничений. Всё трёхмерное пространство принадлежит нам. Вокруг на реактивных скоростях летают вражеские истребители и активно засоряют экран бластерными зарядами космокрейсеры. Но так как речь идёт о Call of Duty, то, конечно же, в зоне видимости всё взрывается, парят астероиды, космические станции. В общем, сразу появляется желание сыграть в какую-нибудь олдскульную космическую стрелялку. Например, в Wing Commander или Star Wars: TIE Fighter. Сюжетных заданий на первый взгляд гораздо меньше. Но каждое из них уникально и весьма продолжительно. Хотя по-настоящему удивит игрока только астероид, летящий к Солнцу с такой скоростью, что день и ночь на нём сменяются каждые пять минут. Вдобавок в «Бесконечной войне» появились открываемые уровни сложности: «Специалист» и YOLO (аббревиатура от «You only live once» — «Ты живёшь только раз»). Если второй говорит сам за себя, то первый куда интересней. Фактически это режим, в котором возвращены аптечки вместо авторегенерации здоровья. Да ещё усложнённый точечным уроном игрока. То есть если вам попадают в голову, то будете играть с «трещинами» на экране, пока не подлечитесь. Если в ногу, то персонаж начнёт хромать; в обе ноги сразу — поползёт; в руку — затруднится процесс стрельбы и перезарядки. В общем, все любители хардкора обязаны опробовать этот режим. Типичный Call of Duty Многие удивятся, что так много сказано об одиночной кампании, но почти ни слова о многопользовательских забавах. Кооперативный режим «Зомби в Космоленде» мне толком попробовать так и не удалось. Разве что оценил его стилистику, которую можно охарактеризовать как «дискотека 80-х». Классический же мультиплеер оказался крайне неудачным. Компенсация пинга приводит к тому, что человек с низкой задержкой получает преимущество. Но это нормально. Не нормально то, что сам игрок видит, что у него нелады с пингом, только на повторах, когда неожиданно оказывается, что ты вовсе не выстрелил первым. И это общая проблема с зомби-режимом. Мертворождённый мультиплеер, в котором количество игроков крайне скудно даже на старте, через пару месяцев обернётся абсолютно пустыми серверами. По крайней мере на PC. Но даже так многопользовательский режим страдает типичными болячками Infinity Ward: p2p вместо выделенных серверов, невнятный дизайн карт, где упор сделан на красоту в ущерб балансу, дисбаланс в оружии, ограничение fps на уровне 91 кадра против 200 в BO3. После того как компания Treyarch из года в год показывает, что такое качественный мультиплеер, IW продолжает наступать на собственные грабли. Неудивительно, что на данный момент в сервисе Steam самыми популярными мультиплеерными частями серии являются гораздо более сбалансированные и увлекательные Black Ops 2–3. Halo, ты ли это? Также бонусом к игре идёт ремастированная копия Call of Duty 4: Modern Warfare. Про неё уже сказано немало. Для многих это одна из причин купить Infinite Warfare. Сам я был приятно удивлён ею — впрочем, в сериале всегда, начиная с аддона United Offensive, лучшие части выпускала Treyarch. Так уж повелось. Увы, в мульте ремастера проблемы мультиплеера IW можно умножать на два. Ведь поклонники COD4 играют в него издревле на серверах с настроенными правилами, так как чистый оригинал был крайне несбалансированной игрой. Потому никаких подствольников, клейморов и других достижений прогресса. Ремастер же предоставляет незамутнённый консольный опыт, который мало у кого вызовет положительные эмоции, ведь в нём скилл минимизирован в угоду принципу «Кто первым увидел, тот и победил». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В довершение стоит сказать, что Call of Duty: Infinite Warfare — неплохая игра. Далеко не худший эпизод серии, но отчаянно уступающий в мелочах лучшим выпускам сериала. После, возможно, лучшего сюжета в истории сериала, который авторы показали в прошлогоднем Black Ops III, простенькая, но ироничная история IW воспринимается как шаг назад. Мультиплеер же неспособен конкурировать с Black Ops II, да и не собирается. Олдскульный режим «Специалист» — вот ради чего стоит сыграть в новый COD, но хардкорщики охотнее перепройдут United Offensive. Словом, после технически проблемной, но более талантливой игры от Treyarch мы вновь получили вылизанную до блеска игру от Infinity Ward, лишившуюся чего-то важного. Но так оно и бывает. Проводя аналогию с другим ежегодным сериалом: после Unity часто случается Syndicate. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. PC Gamer дает советы по оптимизации игры Dishonored 2

    так видимо в idtech и дело. двигло-то, как обычно у кармака и ко, под опенгл писалось.
  11. [Рецензия] Call of Duty: Infinite Warfare (PC)

    это раздражало во втором коде. с тех пор привык)
  12. [Рецензия] Call of Duty: Infinite Warfare (PC)

    каких личностей? единственное с кем общался, так это обсуждал игру на форуме ixbt. и всё.
  13. демонстрация оптимизации. прирост на gtx1080 виден невооруженным взглядом, но как оно на видеокартах для людей?
  14. [Рецензия] Titanfall 2 (PC)

    Блек Опс 2 на ПК пережил почти всех, так как там есть баланс и отличный сетевой код. многие другие более новые части уже мертвы.
  15. не, ну двухъядерные процессоры - это уже прошлое поколение. Но 4-ех ядерные i5 с 8-ю потоками пока что толком никто не нагибает. ну есть исключения типа тотал Уора или Цивилизации под конец партии, но то стратегии. В них всегда упор шёл на мощи cpu
  16. OlympicBear на чём позволяет совесть. не думаю что на консолях будет как-то лучше. есть ведь новый деус, который на консолях в отдельные моменты даже 30 кадров не показывает, при этом ни на одной из двух консолей не выдавая даже честных 1080. сейчс если игра не очень хорошо оптимизирована, то она лагает везде. если хорошо, то будет как бф1. 60 кадров даже на 5-летнем железе (при консольных настройках, под названием всё на медиум). вообще в плане технологий некст-ген привёл к стагнации. 3 года назад вышел крузис 3, который показал уровень графики, который никто не достиг даже при переходе на новое поколение. зато все достигли прожорливости ресурсов, которые не снились даже крайтек.
  17. играющие пишут, что оптимизацию не завезли, а в день релиза выйдет патч на 9 гигов
  18. но на пк полный провал. в онлайне в 4 раза меньше игроков на старте, чем было у БО3. и уже сейчас меньше игроков чем в БФ1 и Титанфолле. Неожиданно, ЕА выиграла бой на ПК)
  19. Тут был коммент раньше, но повторюсь. Отцов-основателей Старбриз давно в команде нет. Их последняя игра "Синдикат" (ну еще парочка делала Brothers: tale of Two Sons). Потом они ушли из студии и основали новую. На данный момент они сделали полторы игры под названием Wolfenstein: The New Order и Old Blood)
  20. Изучил этимологию. Она именно англоязычная. Hard & soft science, но в России такого деления нет. Обычно используют термины "точные, естественные науки и гуманитарные", ну а в просторечье либо "физики и лирики", либо "технари и гуманитарии". И вот техническая научная фантастика действительно иногда встречается.
  21. Первый раз слышу про "твёрдую". А ведь, судя по Википедии, половину авторов я читал. Но ни в одной книге, ни в одном предисловии такого словосочетания не было)
  22. где в гоге цены выше стимовских? по-моему цены одинаковые почти на всё. где-то в гоге дешевле, где-то дороже. некоторые издатели/разработчики делают большие скидки только в гоге, а в стиме на эти же самые игры дают 25-30% во время распродаж.

×