-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Каких-то 10 лет назад видеоигровые экранизации были общим местом. Крупные студии пытались монетизировать популярность цифровых развлечений, а деятели наподобие Уве Болля (именно так правильно транскрибируется фамилия немецкого режиссёра) активно этим пользовались. Но в определённый момент всё заглохло. Почему идея не взлетела, досконально определить невозможно. Большинство подобных фильмов были вполне на уровне голливудского ширпотреба категории «Б», который обычно окупается и даже стабильно приносит прибыль. Однако с переносом компьютерных игр на большие экраны это правило, за редким исключением, не сработало. Неожиданно 2016 год стал эпохой возрождения жанра. Вышло сразу несколько новых фильмов, а в производстве находятся ещё полдюжины. А через несколько дней в отечественном прокате можно будет насладиться (?) фильмом «Кредо ассасина». Самое время вспомнить лучшее из того, что мы имеем на сегодняшний день. 7. «Сирена» / Sairenреж. Юкихико Цуцуми, 2006 г. Японцы в конце 90-х — начале 2000-х испустили последний вздох, если так можно выразиться. После эпохи великого кинематографа Страны восходящего солнца, выпавшей на промежуток между 30-ми и началом 80-х годов, местная киноиндустрия пришла полнейший упадок и стала деградировать не по дням, а по часам. Но перед финальной стадией декаданса она явила миру кино Такэси Китано, безудержного постмодерниста без границ Такаси Миике, наследника былых достижений Хирокадзу Корээду да влила свежую кровь в жанр фильмов ужасов. Японские техноверсии традиционных историй о призраках среди нас определили как джей-хоррор. Наибольших успехов в нём достигли Хидэо Наката («Звонок», «Тёмные воды»), Такаси Симидзу (две части «Проклятия» и два ремейка обеих частей: для японцев и для американцев!), Киёси Куросава («Пульс»), уже упомянутый Такаси Миике («Кинопроба», «Один пропущенный звонок»). Но не стоит оценивать направление по его лучшим представителям. Бывало в нём всякое, вплоть до видеоигровых экранизаций. Таковой является «Сирена» Юкихико Цуцуми. Невнятная, переполненная кинематографическими понтами (сцена, где длинным планом моют полы) картина пытается запутать зрителя, постоянно подкидывая ему всё более странные сюжетные ходы. Однако в итоге оказывается, что это не очень умелая, но излишне амбициозная попытка снять фильм ужасов на американский манер. Когда понимаешь, что всё в «Сирене» больше похоже на парафраз кубриковского «Сияния», становится невыносимо скучно. И никакие кинофинтифлюшки не спасают. 6. «Angry Birds в кино» / The Angry Birds Movieреж. Клей Кейтис, Фергал Рейли, 2016 г. Не лучшая в мире анимация, но способная приятно удивить тем, что вместо очередного глупого мульта данный образчик оказывается весьма дерзкой сатирой политического характера. Этакое амбивалентное изображение США. С одной стороны, утопическая страна всеобщего счастья, где самое серьёзное наказание — отправка на курсы по управлению гневом; с другой — закрытое общество, построенное на культе личности и пропаганде. В противовес выступает другая сторона американской реальности — то ли колонисты, то ли интервенты, то ли просто хорошие ребята с высочайшим уровнем технологий, которые приносят «демократию» в обмен на природные ресурсы. Разве что смущает обильное использование шуток ниже пояса, пусть авторы и пытаются их компенсировать отсылками к «Звёздным войнам», «Сиянию», «50 оттенкам серого» или пародией на сцену с Ртутью из «Людей-Икс: Дней минувшего будущего». Хотя на титрах всё встаёт на свои места — сценарист Джон Витти прежде работал над «Симпсонами» и «Шоу Али Джи». Да и студия Sony Animation прославилась другой политической сатирой — «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». 5. «Чужой против Хищника» / AVP: Alien vs. Predatorреж. Пол У. С. Андерсон, 2004 г. Не совсем честно упоминать «Чужого против Хищника» в списке лучших экранизаций видеоигр. Ведь его титульные персонажи взяты из других фильмов, да и первоначально это была серия комиксов. Но именно в видеоигровом мире данный кроссовер раскрыл себя на полную. Аркадный битемап и несколько шутеров с видом от первого лица пользовались огромной популярностью. Пол У. С. Андерсон, вдохновляясь фильмами Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона и используя элементы лент Дэвида Финчера и Жан-Пьера Жёне, смог снять неплохую картину. Более того, в основу сюжета легли «Хребты безумия», которые когда-то называл своим источником вдохновения сам Скотт (а недавно Скотт развил эти мотивы в «Прометее», из-за чего оный выглядит похожим на фильм Андерсона). Сложно описывать «Чужого против Хищника», ведь его главное достоинство заключается не в истории или некой оригинальности, а в том, что Андерсон смог с чувством такта и стиля подойти к проекту, который на словах кажется чем-то бредово-комедийным. Каким, собственно, и стал в сиквеле, который выглядит как туповатый молодёжный ужастик. 4. «Принц Персии: Пески времени» / Prince of Persia: The Sands of Timeреж. Майк Ньюэлл, 2010 г. Кинолента, которая когда-то вызывала большие опасения. Как-никак экранизация одной из любимейших игр. Неожиданно она оказалась весьма недурна собой. Создателям удалось сохранить атмосферу восточной сказки, пусть и пожертвовав отдельными элементами в угоду голливудской машинерии. Но сложно было ожидать иного от высокобюджетного летнего блокбастера. Да, это лёгкое по настроению кино, которое вряд ли заставит задуматься, но этого и не требуется. Джейк Джилленхол отлично вписался в роль того самого Принца; Джемма Артертон напоминает Элику из версии 2008 года — тоже прекрасной игры; а Бен Кингсли просто не умеет плохо играть (немало мусора, в котором Кингсли снимался, становилось чуть лучше от его присутствия на экране). А вокруг пески Ближнего Востока, пальмы, верблюды, обжигающее солнце и тёмные ночи. Что ещё нужно для счастья? 3. «Последняя фантазия: Духи внутри» / Final Fantasy: The Spirits Withinреж. Хиронобу Сакагути, Мото Сакакибара, 2001 г. Полностью отказавшись от почти всех фирменных примет серии, Хиронобу Сакагути смог доказать, что умеет не только создавать игровые миры, но и снимать кино. Около тысячи третьих «Пентиумов» рендерило удивительно натуралистичное изображение, но главным достижением всё равно стала не графика. В отличие от привязанных к играм «Детей пришествия» или «Клинка короля», «Духов внутри» можно и нужно смотреть. Не имея каких-либо характерных черт японской анимации (аниме), «Духи внутри» трогательны и фантастичны. А виртуальные актёры впервые заставили поверить в их правдивость. Чего только стоит сцена поцелуя — хотя все знают, что в компьютерной графике именно прикосновения двух моделей друг к другу часто оборачиваются провалом. Тем удивительнее, что этот качественный, выполненный в чисто западном стиле научно-фантастический фильм о том, что пришельцы из космоса (или даже параллельной вселенной!) вовсе не враги, полностью провалился в американском прокате. 2. «Обитель зла» / Resident Evilреж. Пол У. С. Андерсон, 2002 г. Довольно неплохой фантастический боевик-ужастик, сочетающий в себе как элементы фильмов Джорджа Ромеро, так и мотивы кэрролловской «Алисы в Стране чудес», с выразительным для среднебюджетного фильма визуальным решением. Первоначально постановка ленты была доверена Ромеро, который таким образом собирался вернуться к тому, с чего началась его слава. Но не срослось, хотя в середине 90-х годов Ромеро успел снять рекламу игры для американского ТВ. Зато так режиссёрское кресло досталось англичанину Полу У. С. Андерсону, на тот момент известному по блёклой, но успешной экранизации «Смертельной битвы». И Андерсон подтвердил свою репутацию крепкого голливудского ремесленника. Ему удалось невозможное — из схематичного похода между комнатами с ожившими мертвецами создать увлекательный фильм, который держит у экрана. Персонаж Миллы Йовович по имени Элис и вовсе стал культовым и переплюнул по проработке то, что нафантазировали товарищи из Capcom. Правда, нужно понимать, насколько невысокий уровень пришлось преодолевать. Потому нет ничего странного в том, что сборы превзошли все ожидания, а сиквелы были поставлены на поток. И в них уровень трэш-боевика из 90-х реализован лучше, чем в новых частях оригинальной игры. 1. «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» / Lara Croft: Tomb Raiderреж. Саймон Уэст, 2001 г. Саймон Уэст — один из немногих интересных современных режиссёров, работающих в жанре боевика. Жанра, самого по себе почти лишённого больших фильмов. Наверное, по уровню Уэст сопоставим с Полом У. С. Андерсоном. Под руководством Уэста даже заведомый трэш с участием пенсионеров («Неудержимые 2») приобретает элемент стиля. Неудивительно, что именно он смог превратить Лару Крофт в визионерскую штучку, преисполненную иронии и авантюризма. Его «Расхитительница гробниц» — это атмосферная кинолента, памятная не только Анджелиной Джоли в самом соку, но и мастерской режиссурой. Так умело превратить поверхностную пустышку в эффектное зрелище мало кто способен. Но всё, что было прикольным в первом фильме, оказалось полностью выхолощенным в сиквеле. Неудивительно, что после такого оглушительного провала третьей серии не последовало. Не спасли даже обаяние и ловкость Анджелины Джоли, которая оказалась внутри откровенно бессмысленного фильма. Если в первой картине авторы хотя бы попытались придумать предысторию об иллюминатах, алчных и не очень археологах, источнике бессмертия и далее по списку, при этом не чураясь самоиронии, то во второй на полном серьёзе выдают абсолютно плоского злодея в исполнении Кирана Хайндса. Но больше удивляет то, что в Колыбели жизни хранится Ящик Пандоры, несущий смерть всему человечеству. Логика? Не, не слышали. И кстати, а что мешало назвать фильм «Ящик Пандоры»? Так хотя бы киноперекличка с шедевром Георга Вильгельма Пабста появилась бы! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ К сожалению, больше добавить почти нечего. Можно разве что упомянуть достойный попадания в список «Сайлент Хилл» Кристофа Гана, но и он не особо выдающийся. Ещё в качестве guilty pleasure я бы назвал «DOA: Живым или мёртвым» Кори Юэня, но у данной картины позитивные моменты находятся за гранью общественного понимания. Увы, большинство фильмов по играм навевают либо скуку, либо уныние. Что хуже, не понятно. Бывают, конечно, примеры, когда всё настолько плохо, что становится стыдно за авторов («Варкрафт»), но это такая редкость, что не стоит внимания.
-
Россия является самым частым врагом в экшенах от первого лица
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сама Россия считает, что это одно и тоже. иначе бы не признала себя правопреемницей СССР. -
[Авторская колонка] Сними меня нежно: те самые экранизации видеоигр
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Малина вообще не аргумент. Это несерьёзная премия и там часто просто троллинг внутри индустрии. Есть много хороших фильмов с номинациями на Малину: Шоугёлз, Сияние, Щепка, Последний киногерой, Нечто, любимый народом нолановский Бэтмен (ха-ха) и т. д. Всё же рекомендую не премии с рейтингами смотреть, а самому посмотреть фильм и составить собственное мнение. -
Россия является самым частым врагом в экшенах от первого лица
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
есть еще одна игра с условием 1,5 млн. и где русские - враги. Метро 2033))) там нет русских. там просто люди плюс духи японских самураев -
Представлен список ста самых успешных бестселлеров 2016 года в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
скорее всего по количеству купленных длс и прочих микротранзакций. -
Россия является самым частым врагом в экшенах от первого лица
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну там срок большой. За 13 лет много про Россию было. КОД МВ2-3 (с натягом и МВ1), в Блек Опс 1-2 русские тоже имеются, как враги, но не во всех миссиях, Батлфилд 4, всякие игры с лейблом Том Клэнси, World in Conflict, МГС3. В Резистанце вообще русские были приравнены к инопланетянам) -
[Авторская колонка] Сними меня нежно: те самые экранизации видеоигр
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Во-первых, я не пью... Во-вторых, кому как, но МК мне памятен только ностальгией, пересмотреть его у меня не хватило моральных сил, а первая Ларка очень даже прикольный боевичок от режиссёра "Воздушной тюрьмы". Оба фильма примерно на одном уровне. -
Представлен список ста самых успешных бестселлеров 2016 года в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
тебе кажется. список полностью подтверждается стимспаем. именно эти игры продаются лучше всех, а так называемые ААА-хиты идут хуже. -
Экранизация Assassin’s Creed сможет окупить лишь 60% вложенных средств
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Ну, почему "Обители зла" сверхуспешны и все 5 частей приносили прибыль. особенно хорошо сериал зашёл в России и Японии. -
Пользователи PlayStation Plus разочарованы списком запланированных бесплатных игр на январь 2017-го
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
просто у пользователей ПС+ плохо со вкусом. Три очень хороших игры, что ещё надо? -
[В фокусе] Киберспортивная клавиатура Razer BlackWidow X Tournament Edition
Outcaster ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Это не клавиатура, а только её проекция) Не, если бы там можно было на ощупь клавиши отыскивать, то они бы победили. Факт- 45 ответов
-
- в фокусе
- клавиатура
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[В фокусе] Киберспортивная клавиатура Razer BlackWidow X Tournament Edition
Outcaster ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
по-моему клавиатуры берут только по одному пункту - шум клавиш. всё остальное свистелки, которыми никогда не пользуешься.- 45 ответов
-
- в фокусе
- клавиатура
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Дизайнер персонажей Final Fantasy 15 рассказал о плохой организации работы над игрой
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это долго. Плюс долгострои выделяет постоянная смена даты релиза. Значит студия не успевает по срокам, которые сама для себя задала. -
В Сети появился ресурс, предназначенный для отслеживания загрузок торрент-файлов по IP
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
ахаха -
Дизайнер персонажей Final Fantasy 15 рассказал о плохой организации работы над игрой
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Почему? Игру стали делать сразу после окончания работ над первой частью. И к моменту выхода игра изменилась кардинально. Глянь первые геймплейные ролики с Е3 и с тем, что вышло в итоге. От первых версий почти ничего до релиза не добралось. -
Дизайнер персонажей Final Fantasy 15 рассказал о плохой организации работы над игрой
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А он и не говорил, что все "говно". И не мог. он же в Скварэниксе работает =) Он просто сказал, что игра долгострой со всеми вытекающими. И у его персонажей сохранили внешность, но полностью изменили характеры) -
Лучшая и худшая локализации (с озвучкой)
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
В Рекор - хоршая озвучка. в деусэкзе - плохая -
Дизайнер персонажей Final Fantasy 15 рассказал о плохой организации работы над игрой
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Там нет ни слова про уход из СкварЭникс. И на его Фейсбук странице тоже. Там есть про уход с разработки ФФ15 на ФФ7. И про ФФ7 он пишет, что там почти нет его работы, так как его загнали в рамки соответствия канону. Потому он не может сильно менять внешность оригинальных героев, а больше занимается их перерисовкой. -
Дизайнер персонажей Final Fantasy 15 рассказал о плохой организации работы над игрой
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Он не уходил из Скварэникс. Он ушёл из команды разработки ФФ15 на римейк ФФ7. -
Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
Алёхина пробовал. Ну он кривой и неочевидный ни разу. В Хитмане ты бродишь по уровню и рано или поздно поймёшь как действовать. Плюс НПС подсказки дают в случайных диалогах. тут же чисто сделали уровни и забыли сказать, что там делать нужно. И уже на первом уровне забрасывают в какую-то гущу врагов, где есть окна максимум в 1-2 секунды, чтобы незаметно проскользнуть. -
PC — вторая самая прибыльная платформа, активный рост мобильного рынка и прочие подробности в финансовом отчете за 2016 год
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если зайти в отчёт, то из ПК можно выкинуть МОБЫ (включая платные типа Оверрейтеда) и ф2п. И выйдет цифра 5.5 млрд. $ то есть инди и всякое ААА дают почти ту же сумму, что и на консолях. Но в консольных 6,6 млрд. тоже учтены ф2п и тому подобное. -
Да успели они сделать, но половину важной инфы для игры они воткнули в фильм, аниме и демку. И почти никто из критиков их не смотрел. Да и случайные игроки тоже пропустили. Только фанаты их видели. В итоге они теперь патчами будут вставлять инфу из них в игру. В патче первого дня они вставили катсцены с кадрами из Кингсглейва и короткометражки Предзнаменование, потому что журналисты их не смотрели и выставили претензии, что не понятно кто эти люди. Плюс часть сюжета основана на отсылках в старым финалкам. типа люди играли и просекли фишку чисто по именам типа Зу или Ифрит. Но нет. Не играли, судя по рецензиям. Да и давно все эти игры были.
-
Лучшая классическая адвенчура (point’n’click, «квест»)
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
хочу даунфолл погонять. бетка была отличная, как и кошатница / госпожа кошек от той же студии. -
наверное, инсайд, но может что-то успею еще сыграть за неделю
-
В голосовании немного не тот плейлист у лицензированных треков в Инфинит Уорфейр.