Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. Меткритик - не аргумент. Особенно, 100% от Official Playstation Magazine)
  2. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    ПГ вообще не круто в пример приводить. Там толпа "фанатов" РЕ5-6 активно хейтерят 7ку)
  3. Не понимаю хайпа. Игра выглядит, как клон перезапущенного Томб Райдера, что неплохо. Но Герилья никогда ничего хорошего не делали (не играл, правда, в Киллзон 3, но другие КЗ и Шеллшок были играми максимум на 5 из 10), так что не верю.
  4. так дальше уже расти некуда. 84 миллиона это фактически предел, раз все кому не исполнилось 16 лет там учитывать не будут.
  5. [Рецензия] Rise & Shine (PC)

    Издательский дом Adult Swim Games довольно быстро стал главным поставщиком игр комедийной направленности. Из-под его крыла выпорхнули Jazzpunk, Westerado, Headlander и многие другие. Теперь очередь дошла до Rise & Shine. Игра получилась противоречивой; существенные плюсы легко прерываются ворохом мельчайших недостатков. И об этом стоит поговорить поподробней. Проснись и пой, мистер Райз Первое, что бросается в глаза, — сомнительный выбор игровой эстетики разработчиками из Super Mega Team. Вся двухчасовая игра состоит из вороха цитат, пародий, насмешек над игровой индустрией, а дополняется постоянными проламываниями четвёртой стены. Такими частыми, что складывается впечатление, что эту стену вообще забыли соорудить. Да и сами шутки клишированы и написаны без вдохновения. Говоря о Rise & Shine, любой придёт к выводу, что именно сценарно-нарративная часть игры хромает на обе ноги. На планете ИгроЗемля идёт война не на жизнь, а на смерть. Злобные захватчики с планеты НекстГен решили уничтожить всё святое, чем прославилась эта обитель духа ретро и ностальгии. И вот последний герой ИгроЗемли Блинк погибает на глазах у совсем юного Райза. Но перед смертью он успевает передать ему эпическое мегаоружие по имени Шайн — говорящий пистолет, дарующий его владельцу возможность возродиться после смерти. Таким образом, герои, обладающие этой реликвией, практически непобедимы. Теперь цель Райза — спасти свою родину, попутно встретив Флэппи Бёрд, обезумевшую собаку из «Утиной охоты», Колосса из «Тени колосса» и других легкоузнаваемых персонажей. Из такого сюжета вряд ли могло получиться что-то достойное. А разбавив его на редкость плоскими шутками, разработчики почти подписали себе смертный приговор. Мало кто захочет терпеть подобные опусы — даже несмотря на то, что арт нарисован со всем вниманием к мельчайшим деталям на бэкграундах, а музыка весьма приятная, пусть и забывающаяся почти сразу. Да и после ряда других метаигр — вроде Evoland или Costume Quest, созданных при участии более талантливых сценаристов, — следить за историей Rise & Shine почти тошно. Но неожиданно игра раскрывается там, где никто не ждал. Игровая механика, может быть, недостаточно глубока, но успевает показать себя во всей красе, не надоев. Благо именно тут двухчасовой хронометраж становится положительной особенностью. Взглянув на игровые скриншоты, мало кто подумает, что это шутер с использованием укрытий в 2D. Но это именно он. Почти девственный жанр, в котором вспоминается только SteamWorld Heist. Игроку придётся ловко использовать укрытия и умело уворачиваться от града пуль. В какой-то момент игра вообще превратится в скролл-шутер, потому любители сразу поностальгируют о Twin Bee или Gradius. Из необычных деталей я бы отметил управление. Герой прыгает, используя кинетическую энергию от выстрела своего пистолета Шайна, потому нельзя стрелять во время прыжка. Но данная мелочь всего лишь требует привычки; зато неожиданно оказывается, что игра почти непроходима с геймпада. Точность и скорость прицеливания при помощи правого стика остаются за гранью добра и зла. Консольные игроки получили гораздо более хардкорную версию Rise & Shine. Зато взяв в руки мышку, понимаешь, что именно под неё спроектированы местные горячие перестрелки. Даже в обсуждениях на страничке игры в Сообществе Steam сами разработчики рекомендуют именно связку клавиатуры и мыши. Оригинально для игры, на первый взгляд похожей на платформер. Особая страсть разработчиков — выходцев из PopCap Games, когда-то принимавших участие в разработке этапной головоломки Plants vs. Zombies, — небольшие загадки, в которых применяется механика радиоуправляемых пуль. Нужно при помощи мыши прокладывать пуле дорогу к рычагу или уязвимой точке противника, параллельно избегая препятствий и пулевого ада на экране (в теории, можно использовать правый стик, но я уже упоминал, что игра спроектирована под связку клавиатура+мышь). И эти паззлы неплохо разнообразят игровой процесс. Всегда приятно задействовать не только рефлексы, но и чуть-чуть интеллект. А вот превратное понимание авторами слова «хардкор» приятным не назовёшь. Райз — очень хилый мальчик. Мало кушал гречневой каши, потому погибает от одного-двух попаданий. Чаще всего это не так критично, благо чекпоинты здесь весьма частое явление, но финальный босс съест у вас немало нервов. Ведь он имеет три фазы, и погибнув на последней, вы начнёте изнурительную битву с самого начала. Правда, есть в этом и определённый азарт, который немногие оценят. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rise & Shine — игра, которая стоит внимания любителей старомодных проектов. Она такая же короткая, как среднестатистическое 8-битное приключение, но при этом бросающая вызов геймеру. К сожалению, имея неплохие геймдизайнерские наработки, разработчики не довели их до ума, зато потратили немало сил и средств на написание безвкусной и даже пошлой истории, которая отпугнёт большинство пользователей через 15 минут после запуска игры. Всё-таки перед тем как пытаться стать оригинальным крушителем четвёртых стен, стоит хотя бы потренироваться в написании толковых не замороченных историй. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. на официальном сайте RE NET пишут о 650к зарегистрированных. Из них 66к пользуются VR
  7. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    Вообще-то самые продаваемые части серии 5 и 6. 6 даже в Стиме 1 млн. копий продалась. Но Капком была довольно продажами, но отзывы оказались не теми.
  8. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    так и в 7 такое место только одно. В остальных случаях можно и повоевать)
  9. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    За Аду и Вескера младшего есть элементы стелса в некоторых главах. И их больше, чем в РЕ7. Но опять же, можно было и не прятаться, а сразу устраивать экшон
  10. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    Ты пропустил РЕ6, что ли? =)
  11. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    Это не скримеры, а шокеры. Целый поджанр хоррора. потому Ре1 на 90% состоит из идей подсмотренных в Элоун ин зэ Дарк)
  12. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    и аутласт - не худший пример, и в инди сейчас много всякого, что лучше, чем у ААА, и аутласт делали выходцы из Юбисофт Монреаль, которые делали Сплинтер Целл и Принцы Персии, но к концу 2000-х их идеи Юбисофт уже не собирался реализовывать.
  13. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    так и в римейке второй части вроде бы хотят отказаться от фиксированной камеры. были слухи, хотя надо ждать первых роликов)
  14. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    в общем, как-то так вышло http://images.akamai.steamusercontent.com/...602F8F55B54C41/ на лучший сурвайвл за годы не тянет, конечно. алиен изолейшн по механике был интересней. как раз перепрошёл на прошлой неделе на харде без смертей и теперь у меня там 100% достижений. в ре7 много скриптов и последние часа 2 неплохие, но это симулятор ходьбы, как не крути. по-моему это троллинг серии фар край, где герой открытые переломы лечит на ходу)
  15. скидки бешеные. учитывая, что некоторым играм тридцатник стукнул)
  16. будут как под пс3 выпускать кряки, чтобы на старой прошивке запускалось)
  17. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    да. я именно про него и говорю. это не был ферстран. это был именно стандартный японский челлендж на скоростное прохождение, присутствующий во всех частях. ибо ранг S дают только за спидран без смертей
  18. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.
  19. [Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

    не. игра именно первые резики. комната с сейвом, ящик для хлама, на харде даже ленту (аудиокассету) для сейвов вернули. патронов не хватает. всех ножом ушатываю)
  20. Resident Evil 7 (пока) не появится на Nintendo Switch

    Изолированная камера - это типа фишка для эффекта клаустрофобии у игрока)
  21. просто нужно было паспорт спрашивать. а потом и лайки ставить)
  22. что ещё за дополнения у Фолла 3? Там прямолинейные квесты на 1 час геймплея каждый. Не больше. ну и Брокен Стил, который просто вырезанный кусок оригинала)

×