Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. SkalderSan тащи огнетушитель пока не поздно))) так суть в том, что весь хайп начался до того, как кто-то что-то увидел. все гифки сделаны на основе первых двух часов игры, где только туториал и знакомство с героями (и то не со всеми). Ой, да ладно
  2. Ubisoft работает над ТВ-сериалом Assassin’s Creed

    Юбисофт - это первые кого надо отстранить от управления экранизациями. Пусть киношники снимают без участия игровых компаний, получится гораздо лучше.. Та бредовая дичь, которую выдали в полнометражном фильме - это явно их вина. У Уве Болля сценарии были лучше!
  3. Уж атмосферы старых резиков тут полно. Либо вы не играли в них)
  4. Там тот случай, когда русская Морриган прикольней оригинальной. Оригинальная просто скучная бабенка, говорящая на деревенском языке, а у нас локализаторы выпендрились и заставили говорить её стихами)
  5. только эта видеокарта тянет игру без проблем. особенно учитывая, что там лок на 59 фпс и ни кадра выше.
  6. Да не так уж и много пафоса у них было) Тем более времена были такие. Молиньё обещал игру, где можно посадить дерево, построить дом и вырастить сына. Ледорубы обещали взорвать мир, хотя за 2 года до Мор. Утопии они вообще к играм и софту, в целом, никакого отношения не имели. Бефезда обещала живой мир, который будет играть сам в себя без участия игрока. Валв обещали эпизоды к ХЛ2 с периодичностью раз в 3-4 месяца)))
  7. Ну Сталкер даже с тем что вышло был весьма прорывной игрой. Помню, играл. Школьником не был))) Одни только чего стоят. А ведь в игре всё-таки был а-лайф, пусть и урезанный. Но сталкеры некоторые бродили по зоне, некоторые животные мигрировали и т. д. Живая классика. Там в общем было тоже самое, что и с Обливионом (система Radian AI по описанию была похожа на то, что обещали в Сталкере). Разработчики придумали систему живого мира (полностью рабочую), но она была несовместима с тем, что игрок должен был пройти игру без проблем. Квестовые персонажи просто рандомно умирали за кадром. В итоге всех ограничили.Да и сейчас он лучше чем новый Фолл4 если что.
  8. [Рецензия] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)

    Эмулятор ВииЮ есть в сети. Новая Зельда на нём запускается. Можно ли пройти, пока неизвестно.
  9. Вот Кен Левин утверждает, что подобные проблемы вообще могут быть никак не связаны с аниматорами. Точнее, он утверждает, что в больших играх такая проблема вообще могла всплыть после чего угодно. Хоть после предфинального дебага. Ведь ассетов огромная гора и делают их разные команды. Кодят одни, анимируют вторые, модели делают третьи, четвёртые делают текстуры, пятые тестят, а глюк создал отдел по записи звука. Так что, где проглючило уже не выяснишь. А тут ещё игра без стандартизированной анимации, а с редактором персонажей, который только добавляет сложностей. Это не записать одну катсцену без вариаций, как в Томб райдере. Только полная рекомпиляция игры может что-то изменить, но это явно не вариант. В общем, суть его спича в том, что обвинять аниматора глупо, так как разработка игр так не работает. Но это не оправдывает того, что игра проблемная по его словам.
  10. На то оно и название. Да и ролик этот идет секунд 10. Дальше уже идет другой ролик с другим названием)
  11. Это название короткометражки в ролике, а не её заявление. По-моему это очевидно и странно, что люди не замечают этого (либо они просто не смотрели ролик). И фразу про ненависть к мужчинам произносит карикатурная фам фаталь из фильмов-нуар. UPD>: Инстаграм ничем от Твиттера или Фейсбука не отличается. это же не трудовая книжка)
  12. Как будто люди в фейсбуках пишут правду и ничего, кроме правды. ну похвасталась она перед друзьями. тем более того, что она работает в ЕА никто не отрицает. но никаким лидом она не была и в титрах игры её нет. А титры никто пост-фактум даже не исправлял, её просто изначально там не было. Извини, но деморолик у неё хороший, так что удивляться тут нечему. Это достойный студенческий уровень, где 90% студентов делают однотипные курсовые, сделанные по учебникам и только у единиц что-то оригинальное, как у неё. Кривое и трешовое, но все студенческие работы такие. Да блин, вспомни как выглядел Narbacular Drop и как выглядит Portal от тех же людей. Разница только в том. что первую они сделали студентами не имея ни копейки в кармане.
  13. Здесь сделано именно мокапм. Девушка работала в студии EA CaptureLab, где записывался мокап) но в титрах игры её нет.
  14. Деморил и в правду неплохой по анимации. Особенно, учитывая, что он студенческий. Весьма высокий уровень для её возраста.
  15. [Рецензия] NieR: Automata (PlayStation 4)

    ну в первой части он был, но это был дикий стёб на жрпг-жанром с проломами четвёртой стены во время сюжетных поворотов. вполне возможно и тут тоже самое
  16. Игра интересная, но оптимизация в этой сборке не ночевала. Ждём релиз.
  17. По-моему давно пора оценивать только по личным субъективным впечатлениям, а объективность (вау, графика, дорогие катсцены, миллион человекочасов, потраченных на разработку) должны отправиться в трубу! =)
  18. Я и привел тебе игры. Ты же пытаешься интерпретировать мои слова совершенно по другому. Дескать игра обязательно должна быть такой же, а для меня The Witness по всем пунктам ГОРАЗДО лучше Зельды, хотя вообще ничем на неё не похож. У тебя дурацкий принцип сравнивать игры только внутри жанра, а для меня очередная ФИФА и Зельда находятся в одной категории оценок. Я вообще считаю, что выше 7 баллов идеально сделанным играм ставить нельзя (и никогда не ставлю). А вот играм с провалами, но которые сделаны с душой или новаторские, можно смело ставить 10 из 10, забыв о багах и недоработках. А Хорайзон - плохой пример. Мало кто вбухивает столько денег в пиар, как Сони.
  19. бренд и многомиллионный бюджет неразрывно связаны, а без бренда ок. Почти все игры от Реми Эрбуло и студии Cryo Interactive (Dune, K.G.B., Lost Eden, Aliens: A Comic Book Adventure, Beyond Atlantis). Каждая игра мини-шедевр, в который почти никто не играл и ни в каких списках великих игр они не встречаются. Или наши Космические рейнджеры, которые за пределами России и СНГ вообще неизвестны, хотя игра мирового уровня.
  20. Так я и написал игру. Про масштабы у меня ни слова нет. это ты пытаешься задать рамки (жанр, открытый мир и т. д.), но для меня их не существует.
  21. что значит равных масштабов? есть гамбургский счёт, по которому все игры априори равны без скидок на масштаб и бюджет. вот Kick Ass Commando - очень хорошая игра, а кто в неё играл?
  22. Смешно. Как будто бы они впервые Стерлинга увидели. А это человек, который спокойно до этого ставил 2-3-4 балла играм с >70 метаскором. Серьёзно? Не будь у игры лейбла "Зельда", на игру бы никто не взглянул даже.
  23. обычно тестирующие имеют не своё железо, а опять же от производителей. сомневаюсь, что гонорары окупят покупку двух-трёх копий сверху. ну кроме нескольких начинающих ютуберов. но они редко тестируют больше двух-трёх бюджетных видеокарт.
  24. Плохой же тест. 1080 тестировали в 1080р, которая в этом разрешении почти во всех играх упирается в мощности процессора.
  25. Вообще в Томб Райдере в ДХ12 джифорсы выдают больше фпс, чем в дх11. Но тут не просто в 4К, а с включенным ССАА (читай 8к) тестировали.

×