Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Gabriall

Новички+
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gabriall

  1. Microsoft Flight Simulator X

    Такой же вопрос!
  2. Microsoft Flight Simulator X

    Это тот же русик. Перевод, в принципе, не плохой, но шрифт интерфейса не отображает несколько букв. А некоторые вообще заменяет на квадратики.
  3. Microsoft Flight Simulator X

    Скачал, установил. Теперь нужны шрифты!
  4. Spore

    Обалдеть! Я только что случайно наткнулся в свежем журнале PC Игры на видео-интерьвью с Алексом Хессенси, главным дизайнером игры Spore! Громадный ролик (327 Мб) 15 минут видео из игры, вполне приемлимого качества. Сейчас постараюсь пояснить о чем. Главное, что теперь становится ясно, что будет представлять из себя игра. Была продемонстрирована доработанная демоверсия, которую показывал У.Райт на Е3. Итак, по словам дизайнера, развитие персонажа из клетки до выхода на берег это обучающий режим игры, в деме он отсутствует. Мы начали сразу на суше, в лесу. Алекс не показывал заранее записаные ролики, а просто играл. Существо о четырех лапах и двух клешнях управлялось левой кнопкой мыши, или клавишами. Камера жестко привязана за спиной. Правда крутить ею позволяется, но в довольно ограниченных пределах. Никаких взглядов с высоты птичьего полета. Этакий экшен от третьего лица. Главная задача в этом режиме набрать как можно больше "очков ДНК" для модификации аватара. Для этого Алекс отправил своего протеже к близлежащему гнезду. Там лежало несколько яиц, которые охраняли "синие ящерицы". Вообще, за те несколько минут, которые нам показывали окресности можно было насчитать 2-3 вида существ. По словам Алекса, все они созданы другими игроками и закачаны самой игрой с центрального сервера (возникает мысль, что диск с игрой не будет нуждаться в защите, пиратскую версию просто не пустят на сервер, а играть в гордом одиночестве просто незачем) Так вот, при приближении к гнезду, ящерицы никак не отреагировали на персонажа, но когда он попытался полакомиться свежими яйцами, AI повел себя довольно толково. Папа и мама - ящерки встали грудью, раззевая пасти и издавая воинственные звуки. Мы были повыше ростом, но все же ретировались на опушку леса, где встретили маленьких розовых созданий похожих на носатых поросят с перьями на попе. Они оказались безобидными и легко доступными. Убив одного, сужество стало поедать свою жертву, добавляя "очки ДНК". Остальное стадо этих малявок окружило нашего хищника и стало угожающе попискивать. По словам Алекса, действуя сообща, они вполне могли нанести ему вред. Далее существо отправилось к стаду особей такого же вида, что и наш. Издав призыв к спариванию, наш самец обнаружил самку по розовым сердечкам вокруг нее. Последовала сцена объятий и неуклюжих поцелуев. Интим целомудренно не показали, но намекнули, что в полной версии он будет. Алекс тут же создал гнездо, куда самка отложила сразу 4 голубоватых яйца. Насиживать она их не стала. Просто радостно похлопала клешнями-ладошками и потеряла к потомству всякий интерес. Остался невыясненным вопрос есть ли в игре другие способы размножения - почкование, деление или живорождение. Похоже, что нету. Как только яйца оказались в гнезде, сразу прибежали несколько мелких хищников, теперь наша задача была защитить потомство от посягательств. Одному это явно не по плечу, тем более что гнездо оказалось на открытом месте. К счастью, остальное стадо не осталось в стороне и пришло нам на помощь. Похоже, если бы яйца были уничтожены, весь процесс накопления "очков ДНК" пришлось бы начинать сначала. Но Алекс ускорил инкубацию и мы попали в экран настройки существа. На оставшиеся очки можно улучшить своего героя. По словам Алекса, в игре будет около 400 частей тела существа. Каждая часть регулируется почти свободно. На наших глазах он убрал две ноги, вытянул хвост и загнул его вверх, на передние ноги были прикреплены лягушачьи ступни, которые Алекс сразу удлинил, и расширил. На конце хвоста он создал голову и поместил туда мозг. Справа имеется семь индикаторов: сила, скорость, скрытность и т.п. Они меняются в зависимости от выбора игроком того или иного девайса на нашего монстра. В итоге получилось чудо-юдо с одним глазом на передней части туловища и утиным клювом на конце хвоста, там где голова. В заключении, Алекс разукрасил свое детище красно-голубыми полосками. Маскировка нах! Детеныш вылупился. Стадию взросления пропустили (читеры эти разрабы) и мы смогли полюбоваться на теперь уже целое стадо этих синих парней. У.Райт не врал, когда говорил, что телосложение влияет на все параметры существа. Игра довольно реалистично симулирует это. Походка сразу изменилась. Отсутствие задних лап плохо сказалось на балансировке, поэтому руки у существа опустились почти до земли, голова на хвосте при ходьбе раскачивается из стороны в сторону и клюв следит за движением курсора мышки. Но с другой стороны, парень стал заметно подвижнее и быстро меняет направление. Игровой интерфейс позволяет следить за достижениями нашего существа. Все его поступки влияют на развитие мозга и когда колечко, символизирующее развитие мозга смыкается, становятся доступны новые части тела. Когда мозг пройдет четыре стадии развития игра перейдет в режим племени. В этом режиме игра становится стратегией в реальном времени. Мы управляем группой существ, добываем ресурсы, удовлетворяем потребности общества, строим здания и т.п. Все члены общества живут на одной территории и взаимодействуют между собой. Все здания и даже растения можно изменять в игровом редакторе. В итоге мы строим город. Управление городом похоже на сильно упрощенное управление в Сим Сити 4. Мы строим дома и фермы и заботимся о процветании своего вида. Здесь появляются транспортные средства, и мы сможем их тоже редактировать. Например, шагающий четырехногий вездеход с лазерной пушкой. После городского этапа следует этап управления цивилизацией. Задача - захватить всю планету, войной или дипломатией. На планете 6 городов разных видов, скачаных игрой из сети. Меняя вид центрального здания, мы задаем общую тенденцию для всех остальных построек. Камера задирается до небес. Космическая стадия игры начинается после постройки звездолета. Им можно управлять как и одиночным существом, т.е. мышкой или клавой. Только теперь камера может оторваться от поверхности и увидеть всю планету. Колесико мыши плавно отдаляет камеру от планеты и мы выходим в межпланетное пространство. Тут ничего нового ролик не продемонстрировал, только изменился интерфейс, теперь при наведении курсора на какое-нибудь небесное тело краткая информация о нем выводится в виде нескольких заполненных разными цветами столбиков. На каждую планету можно приземлиться и исследовать ее. В местной системе оказалось еще две планеты. Одна безжизненный каменный шар, а вот вторая пригодна для жизни. По словам Алекса, все планеты отличаются друг от друга, взависимости от климата и глобальных процессов. Наша родная планета была похожа на Землю, зеленая суша и голубая вода. На этой же суша была розовой и располагалась в виде кольцеобразных архипелагов. Горы оказались слоистые, с разноцветными жилами. Океан зеленый. Даже деревья имели красноватый марсианский оттенок. Местные жители тоже оказались краснокожими. Настала потеха. Т.к. на планете жизнь оказалась на примитивной стадии, еще не было ни городов, ни построек, звездолет стал творить беспредел. Жег лазером, расщеплял тварей электромагнитной пушкой, хватал их притягивающим лучем и перемещал на борт. Впрочем, перемещать необязательно. Можно в последний момент выключить луч и оболтус упадет вниз. Причем, заметно, что в игре присутствует честная физика. Существо падает по законам дедушки Ньютона, т.е. с ускорением. Этим лучем можно бросать все что угодно. Корабль обладает целым набором инструментов для терраморфинга. Можно создавать или уничтожать сушу, заполнять океан водой, делать вулканы. Алекс выбрал комету изо льда в количестве трех штук и обрушил их на окрестности одного острова. Кометы красиво упали в воду, взорвались и когда все утихло ландшафт неузнаваемо изменился. От острова остался жалкий огрызок. Одна из комет угодила точно в середину и образовала кратер, заполненный водой, две другие упали в океан и создали кратеры на дне моря. И это в реальном времени! Под конец мы вышли на просторы Галактики и немного пообщались с другими цивилизациями. На этой стадии желательно постоянное подключение к интернету. Все цивилизации созданные другими игроками становатся доступны для исследования или уничтожения. Но не стоит забывать, что пока игрок занят геноцидом других рас,его собственную планету смогут атаковать другие игроки, находящиеся в сети. Короче, напоследок игра становится похожей на какую-нибудь онлайн-стратегию. На максимальном удалении - режим Вселенная, становится страшно от масштабов игры. Некоторые прикольные фичи: существа не отбрасывают тени, хотя в редакторе тени есть. Кровь имеет быть место несмотря на мультяшную графику. Происходит смена дня и ночи, в космическом режиме города на ночной стороне планеты освещены. Планеты движутся по своим орбитам и даже с их поверхности это заметно - звезды и солнце перемещаются. Стрельба из электромагнитной пушки уничтожает растительность и оставляет на поверхности земли черные подпалины. Вулканы дымят. Облака плывут в небе на разной высоте. С орбиты атмосфера обозначается в виде тонкой газовой оболочки вокруг планеты. Причем даже на таком удалении видно как перемещаются юниты. При некотором удалении от планеты, происходит короткая (около секунды) подзагрузка межпланетного пространства. Подзагрузка межзвездного пространства длится несколько больше (3-4 сек) Замена текстур высокого качества низкими при отдалении от объекта происходит очень плавно. На планете отсутствует "туман войны" или просто туман. Для облегчения работы видеокарт планеты сделаны довольно небольшими и линия горизонта работает как туман. Но, несмотря на игрушечные размеры планеты, ее не так уж просто обследовать пешком, тут огромные расстояния заменены разнообразием ландшафта. Ну, вот и все.
  5. The Guild 2 (+ Pirates of the European Seas, Venice)

    Ну, если для тебя патч качать дорого, тогда не заморачивайся. Ибо образ весит 50 метров, а это гораздо больше патча. Тот образ, что на диске не подходит. По крайней мере у меня не подошел.
  6. Caesar 4

    Ну как руссификатор? Стоит качать?
  7. The Guild 2 (+ Pirates of the European Seas, Venice)

    Значит, ты не тот русик устанавливаешь. Я только что по новой скачал и переустановил у себя. Все ОК!
  8. The Guild 2 (+ Pirates of the European Seas, Venice)

    А по мне, так отличные шрифты. Все довольно мило.
  9. The Guild 2 (+ Pirates of the European Seas, Venice)

    Да вроде, тут на сайте, неплохой руссификатор лежит.
  10. Tycoon City: New York

    Ха! Если я игру выложу, нафиг будет нужен твой перевод? Не смог - твоя фамилия.
  11. Tycoon City: New York

    Перевод вделан в игру. Могу только выслать файл с текстом.
  12. Tycoon City: New York

    ДОТы занимаются неизвестно чем, только не переводом. У меня довольно качественный перевод от пиратов "Медиа-Лайн" из Томска. Я предлагал его этим горе-переводчикам, так они даже не смогли толком разобраться. Профаны.
  13. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Слыш, паренек, я тебя оскорблял? Давай без перехода на личности! Я высказываю свое мнение, и никто не имеет права затыкать мне рот. Теперь о локализации. Не знаю на каком сайте ты смотрел дату выхода, я же всегда обращаюсь к первоисточнику http://games.1c.ru/oblivion/ Так что, кушай сам. Насчет проблем с хостингом и своих друзей - очень даже может быть. Если перевод Обливиона на самом деле будет выложен хотя бы до 15 апреля, я принесу тебе лично свои извинения, но пока я не верю.
  14. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Ложь. Май-июнь 2006 года. Все без изменений. Вот и ждите, легковерные. :D Я вот тоже ждал и участвовал в переводе The Movies. И где этот перевод? Второй раз не попадусь на эту удочку. Надо же, какие альтруисты нашлись. Сайт открыли первого домена (платный скорее всего), организовали народ для перевода, редактируют присланные работы и все это бесплатно. Люди, снимите лапшу с ушей. Сыр бесплатный бывает сами знаете где. Так что, если перевод делают, значит это кому-то нужно.
  15. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Если кто и делает огромную работу, так это волонтеры-переводчики. А Вы, извините, не справляетесь со своей частью работы. На Вашем сайте написано, что уже переведено 23%. И это за несколько дней. Смею предположить, что через неделю перевод будет закончен, а вот русик обещаете выложить к концу апреля. Неужели требуется так много времени для редактирования и компоновки текста? Откровенно говоря, с Мувисами, Вы облажались... Через неделю 1С выбросит на полки магазинов эту игру и кому будет нужен даже самый расчудесный "народный перевод"? Так что не надо искать блох на чужой собаке, посмотрите на себя
  16. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    1С издает игру, а переводят ее другие. Естественно, за апрель-май, если начинать с нуля они не успеют, тем более еще надо озвучивать диалоги. Вообще игры для таких контор не главный источник дохода, а типа работы для души. С перевода одного 3-х часового блокбастера можно денег поиметь не меньше. Вот и не торопятся. Если игра появится в назначенный срок, случится чудо (маловероятно) или перевод был начат гораздо раньше марта 2006 года. А на http://dotstudio.redsys.ru/ я мало надеюсь. Они The Movies уже 4-й месяц переводят. Это при том, что текста там менее мегабайта. Перевод закончили еще в январе, а тестят до сих пор. Такими темпами Обливион закончат к выходу Сталкера :D
  17. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Я ничего не писал об американцах, но не в этом дело. Естественно, ехать в Россию только за одной игрой смысла нет. А вот попутно (к примеру туристы или бизнесмены) могут ее купить. А русский язык не проблема, игру можно вернуть назад к оригиналу. Все эти рассуждения, конечно мое субъективное мнение, но то что некоторые игры сразу выпускается с поддержкой 3-4 языков (даже на китайском!) это факт. И ни одной не помню (кроме Халф Лайфа 2, но кто мог подумать, что пираты отключат поддержку Source!) где русик был бы встроен. А ведь на русском говорит минимум 200 миллионов человек. Значит наша территория не представляет для западных издателей особого интереса. Мало игроков и из них мало кто готов заплатить 50 баксов за одну игру. А раз нет выгоды, значит мы во втором эшелоне. А то вдруг какой-нибудь западный игрок прочтет на сайте 1С, что игра выходит в один день и у них и у нас. Только цена в 5 раз ниже. Он сам себе задаст вопрос: "А чего это я должен переплачивать?" Хорошо, если только себе задаст, но ведь может задать его и издателю (через суд!) А с их переразвитой демократией можно ожидать чего угодно.
  18. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    ИМХО 1С уже перевели игру, в крайнем случае только текст. А выход откладывается не из-за неготовности перевода (в 1С работаю профи - надо признать, в том числе и маркетологи), а из-за низкой розничной цены на территории СНГ. Навернека западный издатель при заключении контракта, обговорил эти условия. Не знаю, как нашим удалось буржуев уговорить на май-июнь, ведь вполне реально игра могла быть пересена не пол-года. Во избежание реэкспорта. Ведь, хитроумные люди живут не только у нас в стране, но и за рубежом (бывшие соотечественники) Что им помешает смотаться в Россию и купить игру здесь? Получают лицензию по смешной (в своей стране) цене. Тоже касается и Мувисов. Дядя Петя намерен наклепать на эту игру кучу аддонов, что несомненно привлечет новых покупателей, вот и не дают нашим локализаторам волю. Еще раз ИМХО, пока у нас игры не станут продавать по западным (или близких к ним) ценам, мы так и будем ждать месяцами.
  19. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Пока они переведут - рак на горе свиснет и 1С локализует игру. ИМХО напрасная трата времени и сил.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×