-
Публикации
7 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
35
Все публикации пользователя mc-smail
-
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Ну твой подгон фактов, что jRPG это анимешный стиль, аргумент аргументом, даже не контрится никак. Столько, сколько тут людей утверждает, что Clair Obscur: Expedition 33 это не jRPG?! То есть один. В общем не собираюсь с тобой дальше спорить. Я уже понял, что у тебя особенный взгляд на то как должна выглядит настоящая jRPG. Пусть твои заморочки и взгляды остаются с тобой. Мы поняли, jRPG это анимешный стиль. Зря разработчики не сделали тянок в стиле анимешниц, сейчас бы споров не было. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
@Фри Да, понятно, что всё перемешалось. Не понимаю, зачем вообще на этом сильно заострят? Ну называют люди игру jRPG, они так видят, они так чувствуют по своему опыту, пусть называют. Тебе от этого горячо или холодно? Просто начать спор на ровном месте. Это как спорить как правильно “римейк”? или “ремейк”? Да какая разница, кому как удобно, так и называет. Просто спор ни о чём. Лучше обсуждать саму игру и её механики, которые вызывают противоречивые мнения среди людей, и порой ошибочные. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Да тут по факту спорит только один человек за определение жанр, хотя все остальные спокойно называют игру jRPG с элементами соуслайка. Видать у его просто свои взгляды как должна выглядеть истинная jRPG. У всех остальных походу одинаковый взгляд на то как должен выглядеть жанр. Но как говорится, в семье не без *****. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
То есть РПГ может быть с элементами соуса? Но не может быть с элементами jRPG? Стой, стой. А чем тебе не RPG? Прокачка есть? Есть. Анимешный стиль есть? Есть. Линейное сюжетное повествование как у jRPG? Есть. Чем тебе тогда не jRPG? Всё по твоим критериям. Когда 10 человек говорят, что это jRPG, а один утверждает, что это не так, стоит задуматься. Ну конечно, все тут ошибаются, один ты у нас маэстро всех жанров, и спокойно можешь определять кто есть кто. И даже разработчики тут не в силах, что-то либо убеждать, так как твоё слово — это закон божий... Ладно, кто мы такие, чтобы с тобой спорить и тебя переубеждать? Думай как хочешь, считай как хочешь… РПГ это и точка. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
@Ленивый Ну, что тогда по твоему Clair Obscur: Expedition 33? Классик РПГ? Тактик РПГ? Если брать твоё утверждение, что jRPG это анимешный стиль, что звучит уже смешно. Получается у нас жанры отличаются стилистикой? Тогда DMC будет это jRPG? Вроде как 3D анимешный стиль, не? Понятное дело, что комбинации и скрещивании жанров всякие были, всё между собой переплелось, но если везде пишут, что это jRPG и разработчики сами говорили, что вдохновлялись jRPG, но всё ровно найдётся один упёртый баран, который будет говорить — нет, это не jRPG. А что это тогда? -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Классическая jRPG с линейным сюжетом, яркими персонажами и тактическими боями, где персонажи стоят друг на против друга, где не приходится передвигать персонажей по полю, а бой происходит с помощью разных ударов и способностей. Под все эти критерии Clair Obscur: Expedition 33 подходит. Только в бой добавили динамики, с помощью уклонов и парирование. Даже нейросеть называет Clair Obscur: Expedition 33 jRPG — “Проект привлёк внимание благодаря сочетанию классических элементов jRPG с уникальным визуальным стилем и современными механиками. Игра была представлена на Summer Game Fest 2024 и позиционируется как дань уважения японским RPG, но с европейским художественным подходом.” Про те игры, которые ты написал, сказать ничего не могу, так как в них не играл. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Да, тут и так всё это есть. Многие мобы/боссы перед тем как ударить, делают очень долгий размах, которых чётко символизирует, что по тебе сейчас ударят. Не увернутся в этот момент, нужно постараться. Каких-то жёстких движении, которые сложно прочитать, тут практически мало. Есть, и они в основном у опциональных боссов, которых можно пропустить. При этом это не значит, что их невозможно пройти, если у тебя нет никакого скилла даже на простейшие уклонение. Можно всегда вернутся позже, уже перекаченным и без всякого парирования и уворотов напихать боссу. Я например с одним так и сделал, в начале был босс, он меня ваншотил. Забил на него, ушёл дальше по сюжету. Потом прокачался, вернулся к нему и запинал его на изи, и его когда-то ваншотяшиеся удары, стали смешной тычкой, которые даже пол ХР не отнимает. Никто тут не заставляет выносить всех здесь и сейчас? А по сюжету там вполне идут щадящие боссы, с такими таймингами, что надо уже совсем не иметь никакую реакцию, чтобы даже банально не уклоняться. Даже если ты будешь не всегда удачно уклонятся, ты всё ровно будешь проходишь сюжетных боссов, так как они не бьют ваншотами, в отличии от некоторых опциональных боссов. Поэтому не понимаю, где тут игра на кого ссыт? Она максимально юзеро ориентирована в отличии от настоящих соуслайков. По факту тут не нужно иметь идеальную скилуху, что комфортно играть. Можно даже пропускать урон и это нормально, не все тут бьют больно, а кто бьёт больно, можно пропустить и вернутся тогда, когда уже не будут бить так больно. У меня вопрос к тем, кто игру называет соуслдрочем, где нужна скилуха и реакция на тайминги? Вы игру то сами запускали? Вы хоть за себе прочувствовали эту соуслдрочь? Или вы наслушались всяких Виталиков c ixbt, для которого даже АстроБот сложная игра, и считаете игру соуслдрочем? В чём проблема скачать 45гб и попробовать на себе эту механику? Игра весит даже не 100гб, как многие игры сейчас. Скачайте попробуйте и потом скажите, что вам сложно?! Ну реально смешно. Нужно тут делать уклонение и парирование? Ну а где сейчас это не надо делать? Вы к экшен игры играете? По типу God Of War или DMC? Там тоже надо делать и уклонения, и парирования, для вас в этих играх это не сложно? Почему вы считаете, что тут это сделано на столько сложно? Я сам не любитель соуслдроча, но почему-то спокойно смог адаптироваться в этой игре к такой простой механике как уклонится, и постепенно научился вовремя парировать. И да, я играю далеко не идеально, часто пропускаю удары и - “о, нет”, не умираю с первого раза, и спокойно прохожу игру. Где тут дрочь? Где тут надо играть идеально? Где тут рядовые мобы с удара выносят, как пишут некоторые? Я не понимаю. Всё многое об игре надумано и говорят об игре, что это соуслдроч, только те кто игру не запускал. Приехали. Скажи, что jRPG ещё обязательно должна быть от Японской студии, а то не канон. jRPG это поджанр как и CRPG, и другие разновидности RPG. И выделяет их не стилистика игры, а механики геймплея. Clair Obscur по механиками это чистая jRPG, со своими небольшими новшествами, но от этого менее jRPGшной она не становится. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Я в принципе тоже. Поэтому я не стал проходить БГ3, и не играю в jRPG, но тут как-то залетело хорошо, прям затянуло, понравилось. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Нет тут такого. Нет тут рядовых мобов, которые выносят с одного удара, нет тут таких мобов где надо 0.0000001 секунду на уклон и парирование. Тут одни из самых щадящих таймингов, которые легко со временем читаются. Ваншотят только высокоуровневые боссы, при чём необязательные. Можно всегда их пройти мимо и потом вернутся уже перекаченным так, что можно даже не уклонятся и не парировать. Плюс имеются уровни сложности, если сложно понизь. Я человек, который избегал последние творение Миядзаки и подобные им игры, в эту игру играю без какого-либо напряга. Не надо никого слушать про то, что это соуслайк от мира jRPG, скачайте пиратку, побегайте немного и сами всё поймёте. Если бы это был ДС, я бы сам уже давно игру закрыл и удалил, так как этого дрочева я наелся в ДС3 и в Секиро. Больше пока, что не хочу. -
Ну кстати на телефонах есть какой-то залип со скроллингом. Тоже часто открываю например форум, начинаю скролить, всё ок, потом замирает, не даёт скроллить, проходит какое-то время и снова всё нормально двигается. Как будто какая-то реклама не погружается, но при этом делает область не чувствительной на какое-то время. При этом блокировщиков никаких не стоит.
-
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Ну о чём и речь. Никто не заставляет тебя всех вторичных боссов валить сразу. Если кажется сложным, приходи позже, и он уже будет не таким сложным и опасным. Поэтому не вижу, ничего супер сложного в игре, как некоторые пишут. У тебя всегда есть выбор, либо сейчас с трудом но завалить, и получить чувства удовлетворения, что ты смог хайл левела босса завалить на ранней стадии, и получить куча опыта. Либо уйти и вернутся потом, и уже более прокаченным, завалить его без особых проблем. Ну я тоже стараюсь никого не пропускать. Только двоих пропустил, которые ну прям ваншотят. Я понимаю, что пройти таких можно, игра позволяет это, если заучить идеально тайминги и ни разу не ошибаться, но мне не хочется на это время много тратить, так как бить таких боссов нужно долго и без ошибок. Я валю всех, кто хоть больно бьют, но не на раз рубят. По крайне мере у меня пока, которых я пропустил, было только 2-е. Остальных всех завалил. Кстати, невроны которые разговаривают и просят сделать какую-то просьбу, вы после выполнение просьбы, их валите? Просто, блин, я случайно одного завалил, и теперь думаю, может зря? Это как-то отразится в итоге на сюжете в будущем или на концовке? -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Так если ты пытаешься высокоуровневых мобов сразу вальнуть, то конечно можно на них много времени потратить. Если я вижу, что меня моб одним ударом вашнотит, я по нему ели бью, то стараюсь таких пропускать и оставлять на потом. Всех остальных зачищаю сразу. Хотя прям таких, которых с первого удара ваншотят у меня было немного, на данный момент двоих таких знаю, все остальные не так сильно бьют, их спокойно прохожу. Ой, да. С этой обманным движением он меня постоянно триггерил. Но в итоге заучил все его хитрости, наверно траев 5-6 ушло на него. Я его можно сказать на контр ударов и валил, так как я бил его Гюставом, и каждый раз когда я пропускал от него троечку, лечил себя, и потом на более простых атаках его бил, накапливал энергию и потом мощный разрядом его бил. Я говорю, всё упирается в изучение атак и их таймингов. Чем дальше проходишь, тем разнообразнее противники, у которых больше разновидностей атак, от чего тебе приходится чуть дольше изучать каждые, пока их всех не зазубришь как надо. Потом когда уже все атаки зазубрил, начинается стадия когда надо просто все сделать с минимальными ошибками и босс готов. Кстати чем дальше проходу, тем лучше становится понимать многие тайминги и когда вовремя парировать. Прям парировать стал на много чаще и успешнее чем когда начинал. Но в целом, пока, что непроходимых боссов не встречал, кроме тех, которые с одного удара ваншотят, а те которые не ваншотят всех сразу прохожу и особо долго на них не засиживаюсь. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Трубадура я со второго трая убил. Не понял, чего его тут описывали как сложным. На самом деле тайминги тут не такие жёсткие. Тут сейвы перед каждым боссом, умер, сразу бежишь по новой изучать. Мне пока лично, хватало не больше трёх ходок, чтобы заучить тактические ходы боссов. Пока прям ультра жёстких не встречал. Есть конечно такие, которые написано “опасно”, а там заходишь босс стоит высокоуровневый, который с тебя одной тычки выносит, а у тебя по нему урон ели проходит, таких я стараюсь обходить и возвращаться тогда, когда уже подкачаешься до их уровня, чтобы не пыхтеть постоянно на идеальных таймингах. -
«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
В игре нет ничего супер сложного, ещё больше трёх траев ни на одном боссе не делал. Вся сложность заключается, просто надо внимательно заучить тактику босса, моменты когда во время уворачиваться или парировать, когда прыгать. В целом если делаешь всё правильно, проходятся боссы легко, и много попыток не убиваешь. Это никак в ДС когда вроде всё делаешь идеально, а тебя огромным хитбоксом выносят, или камера улетает непонятно куда и ты не видишь атаку врага. Здесь всё на много проще и логичнее. Много умираешь? Значит плоха изучаешь тактику босса. В целом игра не супер сложная и не супер лёгкая, приходится где-то про анализировать, по изучать врага, а потом ты обязательно добиваешься успеха. Хороший баланс. -
У Clair Obscur: Expedition 33 самая высокая пользовательская оценка в истории Metacritic
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Оптимизация тут удовлетворительная. Учитывая то, что тут реально коридоры, оптимизация могла быть лучше. Но если мы берём в расчёт УЕ5, печальный движок, то на нём по пальцем можно пересчитать игры, где оптимизация была хотя бы хорошая. Идеальная, прям нигде не встречал на этом движке. Но главное, что меня радует в оптимизации Expedition 33?! Это нет постоянного кэширование шейдеров, многие игры на УЕ5 этим страдают и нет стартеров, это тоже одна из проблем УЕ5. Для меня это уже большое достижение на этом движке- 87 ответов
-
- 4
-
-
-
- оценки
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
У Clair Obscur: Expedition 33 самая высокая пользовательская оценка в истории Metacritic
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну и что? Для кого-то игра отличная, для кого-то просто хорошая, для кого-то средняя. В целом это же не говно? Правильно. Были игры, во круг которых хайп стоял сильнее, а по факту игры были недоделанными глючными говняшками. А тут в целом сбалансированная и даже можно сказать отполированная игра вышла.- 87 ответов
-
- 1
-
-
- оценки
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
У Clair Obscur: Expedition 33 самая высокая пользовательская оценка в истории Metacritic
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На самом деле игра вышла достойной. Музыкальное сопровождение вообще шик, визуал приятный и разнообразный. Геймплей хорош. Сюжет интригует. Бабы как бабы, ходишь в пати красивых дам. И в какой-то веки игра без — “ой, извините”. Приобщился к успеху и рад за игру, и за разработчиков. Таких не жалко поддержать.- 87 ответов
-
- 6
-
-
-
- оценки
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Где ты четвёртый рычаг нашёл? Я три нашёл, один открывает проход, который запечатан. Второй на столбе, третий на стене, они постепенно убирают решётки у прохода. Остался 1 рычаг, чтобы открыть проход, но я его найти так и не смог, пошёл дальше. Ну я в целом, ищу доп. ходы, чищу локу на раз. А так в целом, думаю можно на пролом идти. Если всё зачищать, будет наверно проще проходить. Но вот если всё не чистить, всё ровно пройти сможешь, только сложнее чутка будет. Увороты и парирование решает. Ну я в игре не заметил никаких штрафов. Из любого боя можно ливнуть и ничего не будет, и если даже проиграл, просто сейчас от ближайшего авто сохранения загрузится, перед боем. Это не ДС, где при смерти теряешь опыт, потом бежишь от ближайшего костра до босса, где можешь словить люлей от обычных непесей и потерять весь накопленный опыт.- 229 ответов
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, согласен. Научится вовремя уворачиваться на много проще, так как тайминг не такой жёсткий для этого. Кстати, Мимишника можно легко завалить, главное у главного героя руку зарядить и потом воспользоваться мощным ударом, после чего защита Мимишника ослабляется и по нему начинает проходить нормально урон. Ну и чем дальше играю, тем сильнее восхищаюсь музыкальным сопровождением игры. Явно будет тянуть на претендента года, в музыкальном исполнении.- 229 ответов
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, можно вытащить и другую вставить. Обязательно все их открывай, получил новый артефакт, вставил, провёл 4 боя, чтобы получить пассивный эффект на постоянку в независимо вставлен у тебя артефакт в слот с этим эффектом или нет. Чтобы активировать пассивный эффект от артефакта, который ты открыл. Открываешь окно с артефактами, где вставляешь, нажимаешь на кнопку “с”(англ) и там появится список открытых пассивных эффектов от артефактов. Справа внизу написаны “Люмины” и там показывается типа 0 из 10. Или другая цифра, в зависимости как ты прокачен. И в этом списке ты можешь активировать пассивные эффекты, которые ты прокачал изучил из артефактов. Но все артефакты сразу активировать ты не сможешь, каждый артефакт отнимает своё количество очков “люминов”, например какие-то эффекты отнимают 5 очков, какие-то меньше или больше. Если у тебя 10 свободных “люминов”, то ты можешь активировать 2 пассивных эффекта по 5 очков, или можешь активировать больше набрав пассивные эффекты по 1-3 очка. Думаю, разберёшься, когда откроешь)- 229 ответов
-
- 1
-
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Согласен. При сильном упорстве и если заучить идеально тайминги, то можно одолеть любого. Это прикольно. Они в боях автоматически прокачиваются, там 4 боя надо успешных провести, чтобы прокачать их.- 229 ответов
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Потому, что так проще охарактеризовать геймплей игры. Игра ближе к jRPG жанру, чем к классическим RPG. Второй Мим, да его пропустил. Так как когда начал с ним бой и увидел сколько ХП у него отнимаю, решил уйти из боя, благо такая функция есть и вернутся к нему позже. Второй с копьём, урон по нему приходил более менее, но вот он не давал никаких ошибок, 1 удар, смерть. В принципе они не особо сложные по тактике, просто в начале они для тебя высокоуровневые мобы, поэтому быстро тебя карают за любую ошибку. Если вернуться позже, думаю их завалишь без проблем. Можно их и в самом начале завалить, но там нужно идеально в тайминги попадать и ни разу не ошибаться, плюс долго будет. Это чисто для задротов- 229 ответов
-
- 2
-
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Понятно. Но любителем jRPG должно залететь на ура. Я не то, что бы фанат jRPG жанра, в основном только Финалки немного играл, но это прям игра зашла на ура. Это явно хороший признак, учитывая, что я не особо любитель подобного жанра. Ааа, ну, всё понял о чём ты. Я тоже ими ни разу не пользовался. Но я могу предположить для чего они нужны. Магия исцеления отнимает очки для использования навыков, что в следующем ходе тебе придётся их заново копить, делая обычные атаки. А вот флакон восстановления жизни не отнимает никаких очков для использования навыков, от чего в следующем ходу у тебя очки сохранятся, чтобы потом нанести мощный удар. Возможно это потребуется в будущем, когда будут более сложные битвы, какие-нибудь жёсткие боссы, но пока ничего подобного не встречал.- 229 ответов
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В игре полно автосейвов, они частые и постоянные. Флаги больше нужны для восстановления фласок, если использовал, здоровья и распределения очков уровня, а не для сохранения точно. Вообще людей, которых не любят Соусл игры, данная игра не должна триггерить и обманывать. В игре есть элементы Соусл, но по факту это даже не соусл игра, а JRPG с элементами соусл игр. Тайминги тут не сложные, для того, чтобы увернутся или парирование. Враги прям перед ударом, очень делают большой размах, поэтому догадаться, когда будет удар не сложно. В целом, даже после смерти, никаких скидывании очков нет, не приходится бегать через пол карты, так как автосейв был совсем недавно. Это явно не по своей структуре Соусл игра, а лишь взаимствует какие-то элементы, при чём в основном не те, за которые людей ДС игры бесили и раздражали.- 229 ответов
-
- 2
-
-
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну на самом деле тут это не так напряжно и навязчиво сделано. Во первых, тут в целом коридорные уровни, где есть небольшие развилки, но в целом, локацию ты почти сразу защищаешь и возвращаться потом тебе порой нет никакого смысла в неё. Конечно на локе можно встретить высокоуровневого моба который, что-то охраняет и тебе он пока не по силам, но обычно такие мобы находятся недалеко от костра а перед ними делается автосейв, поэтому даже после смерти тебе не придётся как в ДС пол карты чесать, чтобы дойти до нужного моба, через кучу других воскресших мобов, и накопленный опыт при смерти не слетает. Во вторых, тут все мобы стоящие на карте, это отдельные арены, которые при столкновении загружаются. Они реагируют когда рядом кто-то есть, но не так быстро двигаются, что их можно спокойно обежать и не ввязываться в драку, а если даже враг тебя догнал и загрузилась арена, то там есть функция сбежать. Нажал и побежал дальше. То есть, битвы можно спокойно избежать и в них не ввязываться. Есть толк. Часто из битвы можно выйти подбитым и чтобы в следующую битву не залезть полу побитым, ты восполняешь жизни флаской, так как магия исцеления можно использовать только в битвах. Тем более в битвах ты не всегда первый ходишь, и если проморгал тайминг атаки врага, с неполным ХП, ты можешь сразу отлететь. Плюс магия исцеления забирает целый ход персонажа и не всегда она исцелит тебя полностью. Так они пытались до неё добраться. Они организовывали уже не раз экспедицию, собирали людей и отправлялись в опасный путь, чтобы дойти до художницы и её остановить, но ни одна экспедиция походу до неё так и не добралась, все погибали. Но они собирали опыт, придумали новое оружие, которые нужно было испытать и помочь в этот раз точно добраться до художницы или проложить ещё дальше путь к художнице, пока такая завязка.- 229 ответов
-
- 1
-
-
- трейлер
- clair obscur
-
(и ещё 1)
Теги: