-
Публикации
7 708 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38
Все публикации пользователя mc-smail
-
Че ба там не говорили про однообразность 1-й части я ее прошел 3 раза с удовольствием... Конечно второстепенные миссий были однообразны но все остальное было на высоте, хороший паркур с хорошей анимацией, живые и красивые города, графика, зрелищные драки, интересный сюжет, хорошо реализованы скрытные убийства.... Вообщем 2-ю часть очень жду при том, что разрабы обещали все исправить с однообразием второстепенных миссий...
-
Ладно судить строго не будем увидем все на финальной стадий а так оба проекта привлекательны и интересны по своему...
-
По ходу для этого есть специальная выставка как я помню или я че-то путаю??... А так на выставки разрабам не когда ходить им все надо свой проект рекламировать аудиторий...
-
Да то, что делали игру по чужим идеям это ладно. Но меня удивил факт то, что они сами пришли к разрабам Форзы3. Я не когда не думал, что разрабы ГТ5 сомневаются в себе и в своем проекте.... Ну видимо о появление Форзы3 их потревожило и теперь им обоим будет к чему стремится, чую большие улучшения в ГТ5....))
-
Я думаю не хорошо ходить к своим конкурентам и выяснять у их о ихнем проекте подробности это так попахивает халтурой... Они щас увидели и узнали, записали и пойдут это сделают лучше... По мне так нужно делать конкурирующие игры так, чтобы разрабы не знали всех фишек проекта так будет интереснее кто на, что способен. А когда ты знаешь, что у конкурента лучше ты начнешь делать еще лучше... Ну ладно там какнибудь узнавать не заметно, но идти в наглую конкурентам и узнавать это уже халтурой полной пахнет....
-
Так для быстро сделанной аркады в 2 года такой список весьма внушительный.... Ну ГТ5 так ее уже сколько времени делают, да и какой у ее бюджетик... Что-бы сделать такое кол-во тачек в аркаде надо много времени доя тестирования и очень много денег... Если бы ЕА не ограничивала время разработки и обеспечивало больше бюджетом проекта то тогда мы увидели в NFS и список побольше...
-
Вот меня новость удивила... Даже как-то смешно стало... Как не стыдно разрабам ГТ5...
-
ну да было бы смешно если ему чего нибудь препятствовало с такими-то возможностями...
-
God of War без всяких сомнений считаю лучшим слэшером.... Жестокая атмосфера, много жестокости и крови, безжалостный герой - мастер валить всех кого угодна - реально Бог Смерти..... Клевая постановка QTE сцен... Вообщем игра мощ, это еще одна игра которая стоит приобретению PS3))...
-
E3 '09: Подробности с конференции Microsoft
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну фигней врякли т.к. я думаю как и Конами и Кодзима не даст запоганить вселенную МГС когда она уже так развита... Но посмотреть на новый сейтинг МГС будет очень интересно... -
Еще раз тяп-ляп вы приводите сайты где описывают игру а не обсуждают ее с другими гоночными играми... Приводите сайты где обсуждают ГТ с другими гоночными играми(желательно с хардкорными) и еще только не фан сайты какой либо гоночной игры....
-
Ха ха ну да конечно еще бы там не защищали ГТ на фан сайте.... Надо приводить не фан сайты какой либо игры(линейке) а всемирные где обсуждают все любители гонок...
-
А как-же GTR 2???
-
Игра выглядит не шедеврально и даже не хит но весьма не плоха на баллов так 8 тянет... Ну лан че эт я скора игра будет и увидем на, что и как она тянет :)
-
Интересно где он раздобыл игру когда она еще не вышла??
-
E3 '09: Еще одно расширение «Ведьмака» / Хидео Кодзима не трудится над MGS Rising / Анонс Final Fantasy 14 / Продажи Call of Duty и «Тетриса»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По любому Кодзима будет наблюдать и консультировать разработку Metal Gear Solid: Rising... На все это с играла популярность 4-й части... -
70 тачек Оо это порядочно...
-
Как всегда закон подлости "ждешь трешь а получаешь хит" или на оборот "ждешь хит а получаешь трешь" :). Ну теперь хоть ясно про игру теперь буду денежки копить.... :)
-
Call of Duty: Modern Warfare 2 / Diablo 3 / Heavy Rain: The Origami Killer / inFAMOUS / «Патриот»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Если почитать статью Страна Игр про КоД МВ2 то эта будет взрыво-опасная вещ, да и про графику говорили на нужном уровне даже где-то у очень больше нужного уровня.... Heavy Rain ну понятно PS3 это-же тебе не РС со Crysis-ом где везде напичканы текстуры высокого качества и вот тебе результат одни глюки... Но как Heavy Rain выглядят лица, как реалистично стекает дождь по всему телу это уже выглядит клева, да и так выглядит в общем не чего... -
Ну здесь я не соглашусь то, что намеки были на выход ГТ5 на РС были и не один раз вот источники вот и вот и даже ЗоГ писали про это вот. заместо http://news.xn--*_*-fdd4dmbigjd1h7a.ru/24600/ водить сюда P L A Y G R O U N D
-
Блин я с этим гироскопом в Heavenly Sword намучался...
-
Ну когда получишь ИнФеймус и поиграешь выскажешь свои впечатления, может я ошибаюсь в своих предположениях и если она окажется очень хорошей игрой тогда куплю ее тоже себе для PS3..... Всетаки я мало доверяю цензорам, лучше послушать мнение игроков... :)
-
Но там это сделано более эффектнее... Какой не какой паркур а выглядит весьма не плоха а инфеймус паркур не на столько уж крутой, чтобы о нем так отзываться.... Не знаю где ты Инфеймусе увидел нормальную анмимацию по мне аналог Инфеймусу по анимации Виилмен.... Если с Инфеймусом и так понятно, что будет так у Прототипа не чего еще не ясно так, что он как-то более интригующие... Я не завистник ПК у меня есть консоль :P Не так уж много сайтов выставили оценки, темболее авторитетных.... Короче делая вывод спор надо прекращать т.к. мы еще не видели не одну игру в живую а приводить бессмысленные факты можно вечно. Дождемся, поиграем и там уже и будем спорить, что и лучше... :)
-
Так по мне ИнФеймус тоже мало приглянулся, по мне так Прототип как-то насыщенее выглядит.... Все что не глядел геймплейные кадры ИнФеймуса все выглядело тупо и однообразно чувак бегает и электро шокером все фигачет топо разбрасываю врагов... В прототипе все выглядит более насыщенно много всяких спец приемов которыми можно по разному комбинировать это выглядит зрелищно... Паркур ИнФаймусе мне всегда кажется он стырет из Прототипа все очень похоже на его, тока в прототипе мне как-то анимация пригляделась лучше и скоростность паркура, так в ИнФеймусе анимация выглядит так как будто она там ручаня(хотя может и так) герой не естественно двигается и при том многие фишки паркура уж очень похожи на Прототип.... Сюжет ИнФеймусе весьма банален герой получил каким-то способом супер-пупер силу и решил навести порядок в городе и так понятен исход всей игры. В Прототипе все выглядит интереснее с сюжетом так с помощью экспериментов получил неведомую силу но не стал каким-либо героем а ищет причину откуда вселась его сила и кто он такой и, что там будет и как и почему? это уже не кому не известно так, что исход игры сразу предугадать невозможно.... То, что я заметил в ИнФеймусе лучше Прототипа это только графика а во всем остальном то, чо я видел Протатип выглядил на голову выше.... Так, что фиг знает чего и как и кто лучше сразу не решишь, надо ждать мнение игроков по игре или самому играть и сравнивать... ЗЫ: Оценка у цензоров может быть куплена как всегда для поднятие продаж, и покупать оценку у популярных цензоров это может быть весьма верный ход для привлечения данного проекта темболее для эксклюзивов....