-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя giperforg
-
Слишком уж однообразная и надоедливая игра. Чекпоинты очень уж редкие и не понятные, выходишь из игры думая что будешь начинать с этой вот воскрешалки, заходишь потом и понимаешь что 2 часа зря отбегал, не говоря уж о том что стоит на пару метров отойти в сторону(даже просто из желания разузнать что там за тем вот углом)и все орды врагов снова на месте.
-
«Акелла» погасила долг по кредиту дисками
giperforg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дисками с детской порнушкой видимо откупились -
Сама по себе Morrowind хороша не спорю, но сам мир the elder scroll очень уныл, история мира описанная в книгах написана абсолютно не одаренными воображением людьми. Про Skyrim тут написали - это просто Скандинавия, опять воображение офф. Зачем столько драконов? Почему все подземелья линейные, без развилок?(хотя это уже не к миру игры претензия, а к редакторам уровней.) У японцев сейчас к сожалению тоже кризис идей.
-
впервые за долгое время соглашусь с оценкой. Первая игра за последнее время которую прошел с интересом и желанием увидеть что будет дальше. Хотя я все же считаю наоборот, что игра создана что бы проходить стелс, а побегушки, пострелушки сделаны для общей аудитории(хорошо конечно, что и они удались). Бефезде кстати не мешало бы поучится у разработчиков КАКИЕ миры нужно делать в своих рпгшках.
-
Project Eternity обновила абсолютный рекорд по сборам на Kickstarter
giperforg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ха, ну так в чем сложность сбалансировать когда там дают выбор из 2 статов - либо +30 защите, либо +30 к атаке? Только вот в чем тут интерес? Да и даже при этом есть совершенно убойные скилы наподобие самонаводящейся ракетки у штурмовика, а есть такие, которые совершенно не юзаются. Про ДА 2 даже сказать особо нечего, тк система совсем уж не запоминающаяся(я и правда уже абсолютно не помню). Хорошо это или плохо - я считаю плохо. В ДАО в % соотношении не меньше "мусора" получается, разве нет? И насчет дикого кол-ва перков - в том же FAllout NV это встроено не плохо. А мусор, например есть перк "воможность встретить в пустошах нечто неизведанное"(дословно не помню) - это мусор? наверное да, но это же интересно. Я например играю ради интереса, а не ради баланса, особенно в сингл. Странно, но из всех "тех" игр я только в Planescape играл войном и то только потому что изначально выбора не дают, хотя это пожалуй совсем другого типа игра. А так маги совершенно убийственны и что интересно разнообразные. -
Project Eternity обновила абсолютный рекорд по сборам на Kickstarter
giperforg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну так для "балансировки" и всего остального существуют ММОРПГ и Близзард с Дьябло, а в сингловой РПГ(не экшн-рпг, не адвнчуре итд) это не так важно. Да и странно - более половины игр этих разработчиков(и все их первые игры) на D&D сделаны и когда они говорят что собираются сделать олд РПГ и те люди что 4 млн выдали по вашему что ожидают? Я например сомневаюсь что они ждут подобия последних неудачных проектов типо DA 2 и Mass effect(где конечно наверное по вашему все отлично сбалансировано). Скорее всего D&D системы не будет, но люди сдавшие деньги уж точно ждут ее подобия, а вот чего вы ожидаете от игры не понятно. Я так понял это просто не ваша ниша, тогда не понятно к чему тут все эти споры разводить. -
Project Eternity обновила абсолютный рекорд по сборам на Kickstarter
giperforg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
KOTOR тоже использовал разновидность D&D и это там не мешало. Да и что в ней плохого, я например представить BG и NWN без нее не могу, к тому же именно эта система и делала эти игры уникальными среди РПГ - какой интерес в том что в каждой 2(а то и первой) РПГ 4 вида магии(Огонь, Вода, Земля,Воздух) и...все? В данной игре вряд ли конечна она будет, но посмотрим что разрабы сделают, может и не хуже получится. -
Я выразил свое мнение и описал от чего оно зависит.
-
До пекла легко, дальше чуть сложнее. А вообще я думаю сингл проходится ради сюжета, заставочек, разговоров - вполне хватит и нормала. И, не знаю почему, но в Торчлайт играть одному как раз таки скучно.
-
В целом игра не плоха, но уж ОЧЕНЬ много лишнего - всяческие коты, рыбалка, дополнительная магия, зарядка адреналина(ярости или чего то там) да даже свитки портала и опознания (учитывая что они дешевы) не нужны. Хорошо хоть деньги автоматом подбираются, а то ведь и тут можно было на "олдскулность" пойти. Распределение статов и скиллов я уже не считаю ни за плюс, ни за минус. Дизайн уровней не выше среднего. В целом 6,5 из 10. Не знаю, кому как, а мне надоело быстрее чем Д3, уже к началу 2 акта. Это уж совсем нелепо звучит - Д3 без проблем проходится в одиночку, думаю все кто играл даже сначала и прошли его синглом.
-
А ПЕС это футсим? за 5 мин можно в реальной жизни матч сыграть? Футсимов пока нет, да и вряд ли они кому то были бы интересны(хотя как знать), а из аркад ФИФА сейчас на порядок выше - до 2011 на ПК выше был конечно ПЕС, но с тех пор ФИФА выросла на порядок, ПЕС же топчется на месте. Я естественно говорю о игре по инету с живым человеком. Я не знаю может с компом ПЕС интереснее, но кто играет в футбол с компом?по-моему это бессмысленно. Я кстати ФИФА 13 брать наверное не буду, поиграв у брата понял что дополнения качественные, но высокого скачка нет и смысла с 12 переходить мне нет, тк я играю не часто.
-
кстати была ведь еще одна 4 часть(code:Veronica на момент выхода на дримке мы ее 4 называли) мне она гораздо больше понравилась чем последующие. Жаль что не пошли по ее пути развития, а ударились в шутер.
-
"гамать за Леона" это головоломка?
-
не понимаю почему никто не захотел брать для ремейка(а сколько уже их наплодили) X-COM движок Silent Storm? Я когда самую первую часть увидел сразу подумал что он идеально подходит для пошаговых боев X-COMa. И даже сейчас(почти 10 лет спустя) собственный движок Firaxis выглядит архаичнее движка SS.
-
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Это ваша логика, а не моя. Наконец то сказали. Про то что сорс лучше я сразу сказал что это лично мое мнение. -
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
и как из этого следует, что 1,6 лучше сорса? Мой брат например как засядет в Фифу и хэ скока тысяч часов наиграл уже даже за год. Значит Фифа лучше соурса по геимплею? -
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Хаха очень конструктивно. Ну так это ваши личные проблемы, что вам кажется будто в 1.6 геимплей лучше сорса. Это говорит детеныш считающии, что в шутеры лучше играть на геймпаде. Врят ли у вас вообще есть понимание что такое геймплей. -
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Я говорю про физику попаданий в человека. Лучше так как в сурс, чем стрелять с ощущением что попадаешь в картонные мишени. Как я уже сказал геймплеи для меня лучше в сорсе, да еще и в качестве бонуса графика лучше. И что в этом плохого. А вообще вы спросили почему играют в соурс - я ответил. -
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
Контра это все-таки не Фаллаут или Герои, в ней графика это часть геймплея. -
[Рецензия] Counter-Strike: Global Offensive (PC)
giperforg ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
объясню чем хорош соурс в моем понимании, в отличие от 1.6 и ГО: - есть норм физика, когда хотя бы чувствуешь что попал в человека(даже в батле 3 этого нет) - есть графика от которой не тошнит(гораздо лучше чем в 1.6 и при этом не такая заблюренная и не состоящая из серых(а-ля батла 3)консольных текстур как в ГО). -
Я правильно понял, что игры которые выберет победитель(5 штук) остальные уже не смогут взять?
-
[Рецензия] Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)
giperforg ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Ну вообще то, играть удобнее всего на том под что изначально игра затачивалась. Я думаю мало кто будет спорить, что в автосимуляторы(конкретно GT беру, а не какой то NFS) играть удобнее с рулем, так же например есть игры сделанные чисто под PS move. Да, есть игры которые я слабо представляю без пада(например футболы или MGS), но в целом если бы почти все игры не переносились с консолей, то управление можно было бы и под клаву с мышкой затачивать(как пример - диабло).