Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Necromind

Новички++
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Necromind


  1. Извиняюсь, если тема является дубликатом.

    На FTP EALA появился первый патч для релизной (не беты) версии Red Alert 3 с исправлением системы приглашения друзей. В самом патче естесственно включены все 12 языков, в том числе и русский... Я его решил вставить в бету, так как все юниты и абилки (возможности) на месте

    Но вы бы видели то, как на этот раз опозорились СофтКлабовцы. Если перевод C&C3 и KW ещё вменяемый, то перевод RA3 просто "заставит" здешних переводчиков сделать нормальный. :)

    Вот скриншоты данного перевода

     

    Spoiler
    nymnkr3TP9.jpgXNWJv1OVlU.jpg2M30EpXj36.jpg

    l3kfFvRlsq.jpgLbwCVSSYRD.jpgUfaQ1XAleB.jpg

    lXRJ56EQGb.jpg26jlFvmSXy.jpgnUnzSvEyXC.jpg

    Если хотите достать файлы, то:

    1) Зайдите на FTP ЕА ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/RA3/patch11/

    2) Скачайте файл ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/RA3/patch1...ng-Russian1.big

    3) Скопируйте этот файл в папку Data (создайте её) в папке РА3 БЕТЫ

    4) Откройте последний SKUDEF файл блокнотом (он находится в главной папке беты)

    5) Удалите строчку add-config Lang-english\1.5\config.txt

    6) Добавьте строчку add-big Data\Lang-Russian1.big

    7) "Наслаждайтесь"

    EDIT: добавил файл текста. ВНИМАНИЕ! Внутри файла вы можете найти текст, который будет в сюжете! Сами понимаете - спойлер.

    Думаю стоит исправлять текст уже сейчас :)


  2. EA+1C какая-то корпорация зла %) Видимо СофтКлаб не очень хороший дистрибьютор, раз с 1С договорились...

    Во-первых, Еа с софтклабом сотрудничать не прекращает, 1С будет выпускать лишь джевелы.

    Во-вторых, RA3 например не будет требовать никакого диска, но там врубили другую подлянку - максимум 5 раз можно установить, а потом звони в тех.поддержку.

    В-третьих - переводом тоже занимается СофтКлаб, т.к. РА3 уже переведён, просто не отправлен на золото.


  3. это ты вообще к чему?

    к тому, что обычно пришельцев и их вторжения показывают в виде миллионов букашек/роботов/монстрои и т.д.

    В UaW это разноображено приземлением немногочисленных валкеров


  4. Моя цитата с другого форума, по поводу замены шрифтов в буковской версии

    В общем нашел провереный работающий способ, причем и со шрифтами в кампании :)

    Качаете архив и извлекаете в

    [папка с игрой]\Engine\Locale\Russian\

    t_Soulstorm20m_a07f632.jpg t_Soulstorm20m_15ef0fd.jpg t_Soulstorm20m_05db304.jpg


  5. Если бы как следует подшлифовали бы перевод, например Элдар -> Эльдар, или Хищник-Уничтожитель -> Хищник (т.к. Predator = Хищник в большинстве игр), Кривизна/искажение -> Варп, Корава -> Каурава и так далее.

    Если постараетесь, то сможете перевести текст даже лучше чем Бука! Инае я сегодня купил лицензию (ради ключа конечно же), а текстовый перевод оставляет желать лучшего :( Один ураган Буш чего стоит, а сокращения в кампании не совсем к месту - Эльд, Т.Э., Имперская Гвард и так далее)))


  6. Только сейчас понял, что буря искажения - это варп-шторм.

    Все-таки привычнее, да и в предыдущих частах DoW варп шторм переводился как варп шторм. :smile:

    Ещё добавлю. Когда проиграл (в кампании) там, где написано, что вы проиграли - "...ваша кампания на Кораве закончена"

    Крооты - вообще-то все говорят Крууты (крутоксы и т.д.)


  7. - Элдары по тому и Элдары от слова "Elder"

    это как с тибериумом и тиберитом :smile:

    Просто везде и раньше переводилось Эльдары.

    Кстати в некоторых текстах есть Сестры Сражения. Но опять же - все привыкли их называть Сестрами Битвы

    Дальше - в некоторых местах (например в кампании в тексте обучения) я бы предложил не переводить Dawn of War: Soulstorm на Рассвет войны: Шторм душ. Все-таки, имхо, стоит некоторые названия оставлять на оригинале.


  8. Руссификатор сделан отлично! :yes: Так держать!

    Мелкие нюансы, но мелочи :smile:

    - Элдары - вроде как обычно переводилось Эльдары

    - в начальном меню "Загрузка, пожалуйста подождите" я бы предложил как-то укоротить, ведь текст залезает на эмблем спонсоров

    - "Хищник"-"Уничтожитель" - в других играх (например в C&C3) Predator переводился просто как Хищник


  9. Русификатор почти доделан, на данный момент шлейфуется текст и делаются нормальные шрифты для СОЛУМА. (если получится)…

    у меня вопрос - как вы переведете Dark Eldar и Sisters of Battle? Темные Эльдары и Сестры битвы? :rolleyes:


  10. А у меня этот патч почему-то игру не видит. Говорит - не установлена... :(( Никто не подскажет, как исправить???

    желательно ставить в директорию по умолчанию, или если на другой диск - то менять только букву диска. Сами папки не стоит менять - это иногда влияет на некоторые проблемы с патчами


  11. Неужели в это, кто еще и играет?? После 3 или 4 миссии моим единственным желанием окзался Uninstall...

    а ты пройди весь сюжет и поймешь что это клевая игра! :fool:

    Начал тут играть, и все вот жду, когда в игре пойдет хумор а'ля "Марс Атакует". Неужели кому-то пришло в голову замутить игру с таким дизайном и сюжетом, на полном серьезе...

    там с первой миссии уже! когда играешь за людишек. В конце концов надо не лениться и читать тексты и не жать пробелы, когда идут ролики!

    Не обязательно, когда нападают пришельцы, должны идти полчища жуков и букашек, это может быть и выражено в виде "апокалипсиса" в Вашингтоне =) Который мы видим уже в первой же миссии!!!


  12. Для тех, у кого выкидывает из игры!

    На форумах UaW была найдена информация об этой проблеме и способ её решения.

    Качаем этот патч на Windows LIVE (это программа для интернет-игры, при помощи которой идет общение и прочие инет возможности в мультиплеере, из-за устаревшей версии этой программы игра и вылетала)

    http://download.microsoft.com/download/5/0....02.0241.00.msi

    Так же патч, который добавляет в игру РУССКИЙ ТЕКСТ!!!

    http://www.sega.com/support/pcdownloads/ua...ch/uaw_day1.exe


  13. Уже состоялся релиз (10 декабря), а через день игра уже арспространилась по просторам интернета.

    В общем такой вопрос - выложить файлы текста, чтобы кто-то взялся за перевод?

    P.S. Локализация от СофтКлаба будет в феврале :russian_roulette:


  14. projects_photo2_32_ru_P2_logo_rus_l.jpg


    Анонсирован проект Периметр II: Новая земля!

    Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках.

    Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу.

    Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ.

    Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля».

    «Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии.

    «Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.

    «Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета.

    Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно.

    Издателем игры в России выступит Фирма 1С. Дата выхода первой игры серии Периметр 2 – «Новая Земля» будет объявлена позже.


    Скриншоты вы можете увидеть здесь

    Новая информация по поводу Периметра II

    - ориентировочная дата выхода - первый квартал 2008 года
    - Впечатления от скриншотов положительные, только огорчает "размытость" текстур юнитов -> они еще не затекстурены просто это первые скрины, с картинкой мы еще работаем
    - Судя по скриншотам гемплей сильно изменится - изменений много, но базис остался прежним
    - В игру явно добавят Maelstrom'овский терраформинг и управление водой... Интересный шаг - управление водой - да. Maelstrom'ский терраформинг - нет

    Отвечал разраб
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×