Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Не пошутил. Благо в 90-х провел за 8-биткой достаточно времени и есть с чем сравнить. В списке лучшие образчики были разработаны как раз тем же Konami, Capcom, Technos, Tecmo. Например, Castlevania, Super C, Mega Man, Double Dragon, Ninja Gaiden. Так что не оправдание.
  2. Консоль бородатой эпохи с 30-ю далеко не самыми выдающимися играми за 60 зеленых? Она на пике популярности, наверное, столько не стоила. В СНГ так точно. А уж в 2016... С учетом эмуляторов, которые существуют уже лет 15 и мизерного веса самих игр, можно было запилить реальную коллекцию игр под тысячу штук. Или поддержку Usb носителей. Флэхи в 2-4 гига хватило бы на все с запасом.
  3. Это равносильно тому, как сказать "когда-нибудь выпустим". "Два больших неанонсированных проекта" - это хз на какой стадии разработки, может даже на уровне идеи.
  4. С одной стороны, кто скажет правду? Не будет же Сони говорить: "нынешняя версия ПС4 становиться хламом, мы переходим на новую ступень игростроя. Что вы будете делать со своими консолями, нас не волнует". Ессно, как минимум, будут делать хорошую мину при плохой игре, чтобы не разводить панику среди покупателей. А потом после релиза плавно переползут на новые рельсы. Возможно в течение какого-то времени, год или два. При этом будут все сильнее пожимать плечами, пенять о патриотизм и "надо двигаться дальше". Стратегия тех же майков со своей виндой хороший прецедент. При этом, с другой стороны, если действительно нет разницы, зачем им вбухивать хренову тучу средств на новую ревизию и создавать себе проблемы с разработкой и оптимизацией игр на 2 разные по возможностям консоли, якобы одного поколения? И так как на ровном месте геморроя себе никто не создает, отсюда и некоторые подозрения и сомнения... Клепали бы себе потихоньку Пс5 (правда с таким маркетингом её покупка вызывает вопросы и опасения)
  5. Интересно, сингл с ботами или как farcry?..
  6. shooter Doom (2016)

    Причем тут "недооцененный шедевр"? Конкретно в пункте впечатлений от системы добиваний Doom, я перечислил экшен-игры, в которых данная фишка реализована намного качественней и красочней. А особенно подчеркнул булетсторм, т.к. это тоже шутер от 1 лица и добивания там - целый пласт геймплея: на все виды оружия + т.н. stage fatality. И, увы, данная элемент в нем наголову лучше, чем у нового Doom. Насчет "подтянул - пнул", каждый играет как ему удобнее. Минусов у Булетсторма тоже хватает, как и плюсов. Но здесь тема другой игры.
  7. shooter Doom (2016)

    Я большой поклонник первых частей. Поэтому потирал лапки ожидая "тот самый" геймплей. Поиграл пару часов. И как-то не айс впечатления. + красивенько, атмосферная обстановка. + уровни развития снаряги. + AI. Не тупо прет на тебя, а обходит\оббегает и грызет в филей. Да еще и может перемещаться в трех плоскостях с учетом рельефа и декораций (колонны, скалы и т.д). Грызет, кстати, довольно чувствительно. ? Фаталити. Вроде и неплохо... но их реально мало. Очень однообразная фишка оказалась. Особенно в сравнении с Мордором, Максом и прочими Бэтманами. Я уж не говорю о Булетсторм. ? Хоть и было известно до релиза, но дропающийся лут из мобов отдает аркадностью. - Физика боя. Ощущение того, что мобы не обладают массой. Опять Беседка со своими марионетками и поролоновыми болванчиками? Кровищи\ихора минимум. И, :%№;, почему исчезают трупы? - Подача и присутствие. Телепорты, телепорты и еще раз телепорты. Порциями. Напоминает консольные и автоматные игры 80-90х. Зашел в комнату, телепортация врагов, однообразная зачистка, еще 20-50 метров, снова комната. Цикл повторить Н раз. Если сравнить с 1-2 Думом: да, там был и теледесант, но процентов 70-80% мобья шлялось по уровням и\или кемперилось. Можно было использовать разные тактические ходы исходя из местности и наполнения локи, стравливать мобов друг с другом и т.д. А тут... как-то уныло. Итого: ощущения посредственные. Дум "уже не торт" ^_^ Стоило ли покупать - пока хз...
  8. Динамика Quake 3 Arena напоминает) И это хорошо.
  9. strategy XCOM 2

    Еще шуток?... Еще забавный баг\фича момент, когда из-за перепадов высот ландшафта, Х-комовцы, с криком "accessing target!" впендюривают Черепной бур прямо в мошонку какому-нибудь из вражеских солдат. Что характерно, информация загружается и оттуда)
  10. strategy XCOM 2

    Странно насчет сабов и огня. В роликах размер шрифта более чем, сабы аж на видео залазят, а вот в менюхах довольно мелковато. А огонь и точки обнаружения в инвизе - персы сами выбирают оптимальный путь и при выборе пункта назначения траектория обхода видна, если обход в принципе возможен. Мб зависит от сложности? На средней все ОК.
  11. strategy XCOM 2

    Походу основное напрягающее все-таки меткость бойцов - они кривые до ужаса. 70-80% стабильно мимо, приходится иногда переставлять их часами чтоб хоть как-то выносить противников, и если добавить к этому периодический десант противника в рандомной точке, ограничение кол-ва ходов или спасение гражданских на скорость... то регулярные промахи (и это с дополнительной оптикой), даже с заходом в тыл в противнику, бесят. Особенно доставляют мувики, когда противник с мечом несется через всю компанию с активной "наблюдательностью", получает по 3-5 миссов от партизан и красиво делает фаталити одному из них. Оскар, не меньше. Все герои боевиков 90х утрут скупую слезу. А ты матерясь лоадишься.
  12. strategy XCOM 2

    Свои солдаты наврядли будут - выслуга лет у вояк довольно непродолжительная. На пенсии уже все) Увы, есть. Проект "Аватар". О нем можно было почитать в Стиме еще до релиза. Насчет падений фпс - пожалуй только в ролике на движке, когда бойцы высаживаются в начале миссии. Мелкие подтормаживания не считаю - комп у меня не топовый нифига, хотя под рекомендуемые требования подходит. Все на ультрах. Зависаний и глюков пока не обнаружено. Хотя сами миссии и возвращение на базу грузятся значительно дольше, если сравнивать с первой частью. Из негативного пока только процентовка точности из первой части (методы борьбы аналогичные - изменение порядка хода у бойцов, например) и классы персонажей. По сути, все те же 4 класса, только слегка доработаны (убраны совсем уж левые навыки, введены достойные альтернативные), 2 из них названы по-другому. Из сомнительного - если проапрегрейдил в инженерном отделе оружие - оно автоматически выдается всем бойцам его применяющим... <_<
  13. Странно как-то. Акция на товар, которого нет в наличии?
  14. Интересная новость. Если будет выглядеть также, как и оригинал на трубках - возьму 100% Скорее всего моя PSOne уже не потащит, а эмули - на любителя. Сразу виден определенный склад ума. Критический, типа... <_< Разная стилистика, атмосфера и собственно история. Субъективно все, но так чтобы прямо "сосёт"? В 9-ке были собраны все наработки Скваров на то время, а старушка PS реально выжата до пределов своих возможностей. Графика, видео вставки и музыкальное сопровождение, открытый мир, логичное и продолжительное повествование, куча мини-игр и сайдов. Из минусов - убитая карточная система (после 8-й части действительно никакая, и чисто для галочки) и отсутствие голосовой озвучки героев. П.С. Еще из субъективного - система добиваний в 8-й части мне понравилась гораздо больше. 1-2-3 удара, по сравнению с Сердцем льва Скволла или Лунной атакой Риноа, смотрятся серенько.
  15. Предложение на добавление в категорию "Возможно лучшая игра 2016": Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  16. 2K Games открыла предзаказ на XCOM 2 Digital Deluxe Edition

    В Стиме базовая версия 29.99$. Делюкс - 39.99$. На других площадках, рекламируемых на ЗоГ-е, еще дешевле (базовая версия).
  17. Mad Max

    Поедатель кактусов? Если тебе так противна вселенная, нафига мучиться так?
  18. Расширенная версия Dragon’s Dogma выйдет на PC

    После Ведьмака думаю народ будет плеваться. А с учетом того, что и Ведьмаком многие недовольны... Фентази, открытый мир, кооп по желанию. Мне понравилось именно исследовать - много всяких секреток, незаметных нычек, пещерок и т.д. Ну и большие враги доставляют, да. Из откровенных минусов - очень быстрый респ мобов во время игровой сессии, 2 полноценных героя (1гг и 1 миньон-пешка) и 2 беспонтовых пешки-гостя (а хотелось бы полноценное пати из 4 рыл с прокачкой и тасовкой шмота), нужно пылесосить одни и те же локи - в ранее пройденных местах обновляются сайдквесты. Довольно уныло время от времени (наверное однообразие давит или относительная пустота локаций... хз, но залипнуть на часы - да, а на дни не получалось - быстро надоедало). Но это уже субъективно. Как и наличие многочисленного игрового мусора (всякие метлы, черепа, орешки, которые в большом количестве и разнообразии, но ничего толкового их них не получается ни скрафтить, ни применить - приходится регулярно вычищать инвентарь - пешки сгребают все, а ограничение по весу есть. Да и сам часто подбираешь лишнее, чтобы добраться до чего-то нужного, что валяется на одном квадратном метре вместе с хламом).
  19. Mad Max

    Мордор? -_- Ну как-то хз, разве что боевкой, которая послабже - в Мордоре челлендж был посерьезней. Основной геймплей напоминает скорее Ex machina, только с более прокачанной системой развития перса\тачки. И атмосфера мира, да. За что собственно и покупалось. Брутальный главгерой, постапок, большой мир, отморозки-муталы, Carmageddon и всем люлей с горочкой.
  20. rpg Fallout 4

    Надо купить жене лопату и стройматериалов.
  21. shooter Doom (2016)

    Согласен с тем, что противников побольше и подинамичнее боевку надо бы. Все таки локи довольно большие. Из откровенных минусов - дропающиеся патроны\аптечки из монстров. Откуда они там и нафуа это надо? <_< Зомбари с пушками не в счет.
  22. rpg Fallout 4

    В предзаказе попробуй нашарить регион с русским языком.
  23. rpg Fallout 4

    русский язык по прежнему не завезли <_<
  24. rpg Fallout 4

    Вот по мувикам (даже сильно прилизаным) видно, что причесали многое, но анимации смерти остались такие же как в 3-м (NV, Skyrim). Отлетающий поролоновый болванчик весом в полкило, раскоряченный в суставах в самых нереальных позах. Испепеление от лазера... Да в 1-2 фоле смотрелось вообще как праздник для глаз, натурально, хоть и мелко. Неужели нельзя реализовать пару-тройку эффектных фаталити для каждого типа урона за столько лет? Тот же мортал изучили бы и взяли за основу. <_<
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×