Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

AVAnto

Пользователи
  • Публикации

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AVAnto

  1. Тихоокеанский рубеж

    скорее всего к середине фильма судьба всех мехов будет одинакова.
  2. Что вы, что вы — отнюдь. Он был достаточно интересен и в меру сложен)
  3. Судя по вакансиям которые были засвечены еще в прошлом году двиглом будет Unreal Engine 3.
  4. Hard Reset был добротным шутером хоть и без откровений. Надеюсь что с shadow warrior ребята из flying wild hog не подкачают.
  5. Saints Row 4

    Собственно да, это был просто не твой проект. Там где я вижу отличный стеб над ГТА, ты видишь неудачную пародию. Тут дело не в возрасте, а в отношении к тем вещам над которыми стебутся авторы.
  6. Saints Row 4

    Отличный геймплей, юмор и общая бредовость происходящего сделали SR3 отличным подарком для тех кто не понимал всей прелести «серьезной» серии GTA. Ты видимо не целевая аудитория, отсюда и надуманные претензии. Глупо ждать от стёбной SR3 того же что и от творения Рокстар. А еще глупее ее ругать за это. И это хорошо!
  7. Слухи, домыслы, утечки

    Покойтесь с миром Darksiders
  8. Это был реторический вопрос Аргументы на счет чего? Мы разве спорим — нет. Тебе показалось наверное. Как ты там сказал: если тебе кажется — крестись :) Зачем описывать, купи и сам поиграй. Borderlands 2 давно вышел. Отличная кстати игра. И визуал отличный ;)
  9. Тебе не кажется что твой вопрос не имеет смысла? ;) Ага, мы поняли, что ты из других задротов, тех которые поливают грязью проекты не за плохой и неинтересный геймплей, а за стилизацию под комикс.
  10. Хорошо что анимэ и новый Call of Juarez никак не связанны, ага:) А ты от вестерна ждешь просто вестерна или спагетти-вестерна? ;)
  11. Инди (Indie) это сокращение от Независимый (Independent), ваш К.О. И используется в пендостании уже дочтаточно давно, в музыкальной и киноиндустрии, несоклько более старых направлениях индустрии развлечений чем игры. Относительно даты появления — Оксфордский словарь нам в помощь, он указывает на 1920й год. Когда начал употребляться в игровой индустрии? как минимум в 2005 когда появился IndieCade, хотя подозреваю много раньше, тот же Independent Games Festival поводят с 1998. а у потреблять могли и в 70х и 80х
  12. Куда уж внимательнее :) Собственно вот об этом безапелляционном высказывании и был мой пост, уважаемый. Я о тому, что и до Braid'a инди игры называли, инди играми. Потому что они и были инди играми (масло-то масляное), читай играми от независимых разработчиков. Может ты хотел сказтаь, что лет 5 назад не слово «инди» вошло в моду, а начали появляттся инди проекты с человеческим лицом интересные большой аудитории? Хотя нет, ты именно слово и имел ввиду. С этим никто и не спорит. Спор не о тёплом, а о мягком — о том что Re'AL1st уверенно заявляет что само слово инди появилось во времена Braid'a и раньше так инди-игры никто не называл.
  13. Этож надо такую хрень написать. Например Independent Games Festival года с 1999 точно проходит, а IndieCade — с 2005. Термины инди-игры, инди-сцена тогда и появились видимо, да и используется они достаточно давно, явно раньше появления Braid'а. Учи матчасть.
  14. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Чуть выше ты вещаешь, что там сплошное «пластилинове мыло», тебя ткнули носом, и ты начинаешь наваливать про картон и фанеру. Что дальше? Рубироид и газобетон? Запутался в показаниях, уважемый.
  15. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Ну собственно и я о том же. Это же технология. Все дело в том как ее использовать.
  16. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    И к чему тогда плач ярославны, мол UE темное и неяркое двигло? Темнота, как показывают примеры выше (с которыми вы согласны как я понял), не движка проблема, а разработчиков которые делают на нем темные игры. Это как ругать видеокамеры, за то что они снимают фильмы про светящихся вампиров. Но кто-то этогого сам не понял без расшифровки ;)
  17. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Borderlands'ы, Bulletstorm и Mirror's Edge передают тебе привет.
  18. Критиканство - российский метакритик

    Печалит слив кармы EXE и его авторам, видимо мало кто помнит.
  19. shooter BioShock: Infinite

    Если Руссификация делается на стороне 2k а не 1с, то скорее всего будет.
  20. shooter BioShock: Infinite

    Ага теперь ждем официальных комментариев от 1с где они с гордостью сооющат что таки русским сабам быть. Хотя подозреваю все будет сделано скорее вопреки, чем благодаря им.
  21. Darksiders 2

    Тут удача и случайность мало что решает. рулит продуманная тактика на бой. Самое сложное это держать всех простивников в поле зрения, что бы в спину не получить. И вот тут на мой взгляд очень бы мопогло отображение врагов на миникарте (жду этой фичи со времен первой части, а то приходится временами бешено врашать камерой чтобы осмотреться), да в боях сбешеными толпами она мало что решит, но в схватке против 3-5 суппостатов очень бы помогла. А на счет кучи малы, это правда. Хотя и тут при должном уровне упорства можно контролироват ход боя.
  22. Darksiders 2

    Возможно дело в платформе на которой игра походилась. Но мне показалось что сложность на прежнем уровне. Единственно что поначалу доставляло неудобство это то, что «отскок» у Смерти работает несколько иначе чем у Войны. В первой части он работал комбинацией из 2х длинных отскоков, а во второй — три, но покороче. И первое время часто суппостаты доставали, из-за того, что делал двойной по привычке.
  23. Darksiders 2

    Кстати о визуальной состовляющей. С дизайном и вправду все отлчино, на уровне с первой частью. А вот что действительно не понравилось — это местная цветокоррекция. В снегах картинка становится все забивают синие оттенки, в мертвых землях серое-коричневые. Понятно, что хотели добавить атмосферности, но, на мой взгляд, перестарались.
  24. Дримфолл это вам не Вайлдмэн. Можно только порадоваться. Хотя было ожидаемо. Сиквелы серий (или идейные проложатели, по причине того что права на серию у издателя остались) которые хоронятся большиме издателями, на Кикстартере достаточно часто собирают нексилый бюджет.

×