AVAnto
Пользователи-
Публикации
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AVAnto
-
скорее всего к середине фильма судьба всех мехов будет одинакова.
-
Авторы Hard Reset работают над «переосмыслением» Shadow Warrior
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что вы, что вы — отнюдь. Он был достаточно интересен и в меру сложен) -
Авторы Hard Reset работают над «переосмыслением» Shadow Warrior
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Судя по вакансиям которые были засвечены еще в прошлом году двиглом будет Unreal Engine 3. -
Авторы Hard Reset работают над «переосмыслением» Shadow Warrior
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Hard Reset был добротным шутером хоть и без откровений. Надеюсь что с shadow warrior ребята из flying wild hog не подкачают. -
Собственно да, это был просто не твой проект. Там где я вижу отличный стеб над ГТА, ты видишь неудачную пародию. Тут дело не в возрасте, а в отношении к тем вещам над которыми стебутся авторы.
-
Отличный геймплей, юмор и общая бредовость происходящего сделали SR3 отличным подарком для тех кто не понимал всей прелести «серьезной» серии GTA. Ты видимо не целевая аудитория, отсюда и надуманные претензии. Глупо ждать от стёбной SR3 того же что и от творения Рокстар. А еще глупее ее ругать за это. И это хорошо!
-
Покойтесь с миром Darksiders
-
Русские хакеры взломали Uplay, Far Cry 3: Blood Dragon уже в сети (обновлено)
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Инди (Indie) это сокращение от Независимый (Independent), ваш К.О. И используется в пендостании уже дочтаточно давно, в музыкальной и киноиндустрии, несоклько более старых направлениях индустрии развлечений чем игры. Относительно даты появления — Оксфордский словарь нам в помощь, он указывает на 1920й год. Когда начал употребляться в игровой индустрии? как минимум в 2005 когда появился IndieCade, хотя подозреваю много раньше, тот же Independent Games Festival поводят с 1998. а у потреблять могли и в 70х и 80х -
Русские хакеры взломали Uplay, Far Cry 3: Blood Dragon уже в сети (обновлено)
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Куда уж внимательнее :) Собственно вот об этом безапелляционном высказывании и был мой пост, уважаемый. Я о тому, что и до Braid'a инди игры называли, инди играми. Потому что они и были инди играми (масло-то масляное), читай играми от независимых разработчиков. Может ты хотел сказтаь, что лет 5 назад не слово «инди» вошло в моду, а начали появляттся инди проекты с человеческим лицом интересные большой аудитории? Хотя нет, ты именно слово и имел ввиду. С этим никто и не спорит. Спор не о тёплом, а о мягком — о том что Re'AL1st уверенно заявляет что само слово инди появилось во времена Braid'a и раньше так инди-игры никто не называл. -
Русские хакеры взломали Uplay, Far Cry 3: Blood Dragon уже в сети (обновлено)
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Этож надо такую хрень написать. Например Independent Games Festival года с 1999 точно проходит, а IndieCade — с 2005. Термины инди-игры, инди-сцена тогда и появились видимо, да и используется они достаточно давно, явно раньше появления Braid'а. Учи матчасть. -
Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чуть выше ты вещаешь, что там сплошное «пластилинове мыло», тебя ткнули носом, и ты начинаешь наваливать про картон и фанеру. Что дальше? Рубироид и газобетон? Запутался в показаниях, уважемый. -
Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну собственно и я о том же. Это же технология. Все дело в том как ее использовать. -
Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И к чему тогда плач ярославны, мол UE темное и неяркое двигло? Темнота, как показывают примеры выше (с которыми вы согласны как я понял), не движка проблема, а разработчиков которые делают на нем темные игры. Это как ругать видеокамеры, за то что они снимают фильмы про светящихся вампиров. Но кто-то этогого сам не понял без расшифровки ;) -
Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Borderlands'ы, Bulletstorm и Mirror's Edge передают тебе привет. -
Печалит слив кармы EXE и его авторам, видимо мало кто помнит.
-
Если Руссификация делается на стороне 2k а не 1с, то скорее всего будет.
-
Ага теперь ждем официальных комментариев от 1с где они с гордостью сооющат что таки русским сабам быть. Хотя подозреваю все будет сделано скорее вопреки, чем благодаря им.
-
Тут удача и случайность мало что решает. рулит продуманная тактика на бой. Самое сложное это держать всех простивников в поле зрения, что бы в спину не получить. И вот тут на мой взгляд очень бы мопогло отображение врагов на миникарте (жду этой фичи со времен первой части, а то приходится временами бешено врашать камерой чтобы осмотреться), да в боях сбешеными толпами она мало что решит, но в схватке против 3-5 суппостатов очень бы помогла. А на счет кучи малы, это правда. Хотя и тут при должном уровне упорства можно контролироват ход боя.
-
Возможно дело в платформе на которой игра походилась. Но мне показалось что сложность на прежнем уровне. Единственно что поначалу доставляло неудобство это то, что «отскок» у Смерти работает несколько иначе чем у Войны. В первой части он работал комбинацией из 2х длинных отскоков, а во второй — три, но покороче. И первое время часто суппостаты доставали, из-за того, что делал двойной по привычке.
-
Кстати о визуальной состовляющей. С дизайном и вправду все отлчино, на уровне с первой частью. А вот что действительно не понравилось — это местная цветокоррекция. В снегах картинка становится все забивают синие оттенки, в мертвых землях серое-коричневые. Понятно, что хотели добавить атмосферности, но, на мой взгляд, перестарались.
-
Dreamfall Chapters собрал необходимые $850 тыс. за неделю
AVAnto ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дримфолл это вам не Вайлдмэн. Можно только порадоваться. Хотя было ожидаемо. Сиквелы серий (или идейные проложатели, по причине того что права на серию у издателя остались) которые хоронятся большиме издателями, на Кикстартере достаточно часто собирают нексилый бюджет.