Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

NearR

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NearR


  1. Пятиминутное интервью. О том как игра обретала форму от начальных идей до вполне оформившегося продукта. Были среди них и действительно сумасшедшие, от которых решено было отказаться. Помимо этого показали новый геймплей и т.д


  2. Виток информации:

     

    Spoiler

    Дата выхода: США - 8/03/2011, Европа - 11/03/2011 (не подтверждено)

    Уровни сложности.

    Изменение уровня сложности включает в себя:

    - количество противников на карте;

    - тайники с аммуницией;

    - разброс по карте нового оружия и предметов;

    - сложность взлома компьютеров.

    Всего их будет три: Casual, Normal и Deus Ex.

    AI изменяться не будет. Ранее была идея автоматического подстраивания игры под навыки игрока (наподобие AI Director`а из Left 4 Dead), но из-за проблем с реализацией от нее отказались.

    Система Matrix.

    В игру намерены включить систему сбора информации Matrix (наподобие глобальной статистики в службе Steam) - полученные с ее помощью данные помогут разработчикам вносить исправления и делать для себя заметки на будущее.

    Сюжет. Ощий обзор.

    2027 год. Механические улучшения человека получают широкое распространение: микрочипы, имплантирующиеся в мозг, и протезы значительно улучшают интеллектуальные способности и рефлексы. Доступ к ним есть только у богатых слоев населения, что приводит к росту социальных конфликтов, даже новому виду расизма.Киберпротезирование - одна из ведущих отраслей глобальной экономики. Международные компании борятся друг с другом за право доминирования в индустрии, зачастую прибегая к шпионажу и диверсиям. Но все они - лишь пешки в игре намного более могущественной организации, которая стремится завладеть исключительным правом на кибернетические технологии.

    Нанотехнология, известная по оригинальному Deus Ex, уже существует в 2027 году, однако цивилизация еще не

    способна использовать ее для улучшения человеческого тела, на данный момент она применяется лишь в военных целях.

    Игрок берет на себя роль Адама Дженсена, офицера частной охранной организации, уже более чем год работающего в

    лаборатории американской корпорации Sarif Industries, специализирующейся на разработке биомеханических приращений.

    Информация о персонажах.

    Адам Дженсен / Adam Jensen

    Возраст: 34 года

    Вес: 82 кг

    Рост: 190 см

    Цвет глаз: серо-голубые

    Цвет волос: брюнет

    Группа крови: 0 -

    34-летний белый мужчина, родился в Детройте, штат Мичиган.Бывший полицейский, в настоящий момент работает в

    качестве специалиста по безопасности на Sarif Industries, частную биотехнологическую компанию, расположенную в Северной Америке. Как личность наиболее полно подходит под характеристику "герой рабочего класса": надежен, находчив, в разговоре немногословен и имеет склонность проявлять сильную циничность.

    В 21 год поступил в полицию Детройта, где четыре года спустя добровольцем вступил в ряды SWAT, совершив стремительный карьерный рост до командира. Но два года назад лишился этой работы, отказавшись выполнить сомнительный приказ. В настоящее время Дженсен скорее одиночка, чем лидер. Он считает, что есть много способов для достижения желаемого результата, что главнейший инстинкт - это искать ответы в глубине самого себя. Принимай во внимание приказы только тогда, когда имеешь свои собственные идеи.

    Игровой движок.

    Игровой движок игры - CDS, производства Crystal Dynamics. Поддерживает многопоточность, что обеспечивает создание больших карт без множества экранов загрузки. Реализовано Ambient Occlusion, добавлены реалистичные спецэффекты дождя, тумана и дыма. Игра поддерживает ультра-высокие разрешения, стереоскопические 3D-мониторы, технологию Eyefinity (возможность играть на нескольких мониторах) и новые возможности DirectX 11 (в частности эффективная тесселяция поверхностей - увеличение количества полигонов модели с 7000 до 60,000).

    Модификации оружия и инвентарь.

    Практически каждое оружие можно будет улучшать - имеются следующие модификации:

    - увеличение вместимости обоймы;

    - увеличение скорострельности;

    - уменьшение времени перезарядки;

    - увеличение наносимого урона.

    Специальные модификации:

    - лазерный прицел;

    - глушитель;

    - оптика;

    - альтернативный режим стрельбы (подствольник, энергетический луч и т.п.).

    Игрок не сможет таскать с собой весь свой арсенал - инвентарь состоит из ячеек и имеет свой лимит.

    Игровая камера.

    Вид от 3-го лица будет автоматически включаться, если игрок:

    - использует укрытие (по словам разработчиков, прятаться вполне успешно можно и не прилипая к стенам и оставаясь в режиме от 1-го лица);

    - вступит в рукопашный бой (за него отвечает разное нажатие кнопки: быстрое - Дженсен оглушит редиску, удерживая кнопку - Дженсен убьет противника с помощью встроенных в руки лезвий или просто сломает (себе )шею - но на это тратится дополнительная энергия);

    - при использовании некоторых имплантов (например Сlaymore - вылетающих из рук шариков-взрывчатки).

    Мультиплеер.

    Разработка велась несколько месяцев, но на данный момент приостановлена. В релизе не будет точно.

    P.S: похоже март будет самый загруженный месяц, столько проектов. :smile:


  3. Блин, шикарно, если всё что написали правда, то очень круто. ;)

    Надеюсь механика действительно будет продвинута, а дизайн меня и так порадовал.

    Добавим чуть сканов:

     

    Spoiler

    20589e.jpg

    trwallpaperfinal.jpg

    bg.jpg

    21kcj2f.jpg

    32zmdc6.jpg

    snm1ch.jpg

    6jg9vl.jpg

    2r39irt.jpg

    hu36h0.jpg

    rh33bp.jpg

    34jc1fo.jpg


  4. По мне MW получше был, для меня лучшая аркада))) Здесь же несколько типов гонок, на время, с копами и просто, плюс недоработанная графическая часть, погодные эффекты вовсе патчем добавили. Там не то что на 250, а на 400 свободно можно в поворот войти, физику и систему повреждений конечно прикрутили, но всё-равно как-то не полностью реалистично вышло. Музыка не очень, в сравнении прошлыми частями.

    Но всё познается в мультиплеере, да.

    А в остальном всё понравилось, автопарк, стильный рейсинг, копы. Но сам бы 9 не поставил, может чуточку меньше. ;)

    P.S: при всё при этом, я сам не любитель жанра гонки в играх. ;)


  5. класс «Солдат» оказался самым популярным (65%), превзойдя показатели остальных классов вместе взятых;

    Мне всегда казалось, что будет скукота полная и обыденность. В основном нравилось играть разведчиком. ;)

    PS:по DA похожую статистику бы увидеть.


  6. MerdekS

    Напиши полностью предпочтения, бюджет. А так можно что угодно поставить вплоть до Экстрима.

    На Asus не гоните, у них одни из самых качественных плат, стаж так сказать большой. У них топы в основном дорогие, в остальном норм.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×