Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarGabt

Пользователи
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HarGabt

  1. Need for Speed Unbound

    разрабы Frosty сказали, что никаких быстрых фиксов для Frosty 1.0.7 не будет, так что получается, что придётся ждать их 2.0 детище не скоро. Учитывая, что Unbound не особо полюбившаяся игра среди NFS комьюнити, то ждать придётся довольно долго.
  2. Need for Speed Unbound

    Восстановление игры перезаписывает файлы, изменённые Frosty. Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_174.cas Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_175.cas Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_176.cas Эти файлы восстанавливает стим после фрости. Желательно после этого удалить папку ModData и файл CryptBase.dll
  3. Need for Speed Unbound

    Нет. Всё, что связано с модами через Frosty 1.0.7, ломает игру в любом порядке. Даже если это мод через установщик. Подточим под всё, что возможно Нам главное дождаться когда Frosty заработает как надо, чтобы можно было работать дальше. Вырвать новый контент для разработки русификатора можно, вставить в игру обратно не получится. Даже если пересобрать имеющийся русификатор под новую версию, игра не заработает — игра просто зависнет при выходе в открытый мир. Это касается всех новых и существующих модов. Frosty тупо ломает игру.
  4. Need for Speed Unbound

    Редактор и тестер русификатора в чате. На данный момент русификатор не совместим с новым обновлением Volume 3, так как вместо новых строк и их англоязычных эквивалентов отображаются их ID, а при выходе в открытый мир игра вешается, происходит т.н. софтлок. Данная проблема происходит не только с русификатором: все моды, сделанные на Frosty 1.0.7. до и после обновления Volume 3, при запуске Frosty Mod Manager ломают игру. Единственное решение - проверять целостность игры, и забыть пока про моды. Сейчас нам нужно ждать, что сделают ребята из Frosty, после чего мы сможем работать дальше.
  5. Need for Speed Unbound

    Геймплей Volume 3 перед официальным релизом, обновление выйдет 20 июня в 12:00 по Московскому времени
  6. Need for Speed Unbound

    @yesaul FYI: до озвучки ещё нужно дождаться обновлений Frosty Tool Suite, чтобы можно было её вставить. Сколько ждать — неизвестно.
  7. Need for Speed Unbound

    Что мы поняли из трейлера и инфы из разных источников: - Новый вид командных испытаний — так называемые Linkup’ы (над переводом названия мы работаем), которые вероятно будут спавниться на карте (в каком-нибудь пространстве) и все желающие из 16 игроков на сервере будут туда заходить и выполнять “в команде” эти испытания (полетать, подрифтовать, держаться сзади за другими игроками, посбивать всякие предметы как в тэйковере) в ходе 4 раундов — причём в статистике будут отмечаться те игроки, которые активно выполняли эти задания, находясь в том самом Linkup’е. Заодно ещё и копы будут там! - Speed Pass — новый вид пропуска, который по всей видимости призван увеличить активность в онлайне и дать повод игрокам гриндить ради повышения ранка вплоть до 75 уровня. Оно будет отслеживаться отдельно от основного ранга Предыдущий ранг будет сброшен. Длиться оно будет до 16 августа 2023. Что не успели получить — то пропадёт навсегда. Что включает в себя новый Speed Pass — ссылка на видео - 3 новых плейлиста с новыми дрифт-заездами — наконец-то появился элемент соревнования: теперь мы сможем пустить тачки в бок и зарабатывать этим очки. А заезды типа “стычка” (rumble) наверняка либо останутся как были, либо в них так же появится такой элемент, либо их разрабы совсем уберут, как убрали некоторые другие плейлисты после Volume 2. - Колесо для чата — то, чего не хватало ещё с самого релиза. Заодно как элемент общения с командой. 50 фразочек и 25 эмодзи - Новый автомобиль — православный DeLorean, выдаётся за участие в 12 раундах Linkup-событий. - Новые элементы для тюнинга: новые диски, обвесы, теги, и как я понял — можно будет лепить наклейки, которые будут светиться в темноте. - Новые испытания: 13 еженедельных, 29 ежедневных, и 15 единоразовых - Телепортация по городу - Самое главное: СМЕНА ДНЯ СУТОК В ОНЛАЙНЕ! И новые DLC (как будто подписки EA Play мало): - Robojets Swag Pack — стоит 14.99 енотов — с ним идут новые одёжки (с тем самым шлемом), тег, гудок, обвес Legendary Custom для Mazda RX-7 Spirit R (2022) и прочее. - Ford Mustang GT Legendary Custom Pack — стоит 9.99 енотов — с ним идёт обвес от Legendary Custom на Ford Mustang GT (2015) и +10 к уровням ранга Speed Pass - Volume 3 Customs Pack — стоит 5.99 енотов — с ним идут обвесы на такие машины, как Volvo 242 DL (1975), Volkswagen Golf GTI Clubsport (2016), и Mitsubishi Lancer Evolution X (2008). Привет, дорогие DLC из Most Wanted 2012? Как бы то ни было, вот это всё мы ждём.
  8. Need for Speed Unbound

    по тексту
  9. Need for Speed Unbound

    @semrom1998 @justiamtgm Инструментарий Frosty 1.0.7 недостаточно развит для того, чтобы заменить аудиотреки — в случае с Unbound большинство контейнеров с аудиотреками попросту не открываются, выкидывая Frosty Editor в ошибку. Примерно после Payback в движке появился новый формат контейнеров под названием NewWaveAsset, который не до конца изучен для того, чтобы можно было заменять звуки в них. А при попытке заменить аудиофайл в файлах Unbound редактор либо будет выдавать это: [Sound Editor] (ERROR) "FrostySdk.Ebx.NewWaveAsset" не содержит определения для "RuntimeVariations" [Sound Editor] (ERROR) "FrostySdk.Ebx.LocalizedWaveAsset" не содержит определения для "RuntimeVariations" либо вылетать. Звуки движков машин не считаются — у них другой формат хранения, более простой. Это в NFS 2015 можно вроде как заменить музыкальные треки (и у ребят из UNITE это даже получилось сделать). Второй момент: В 2015, Payback и Heat музыка хранится в отдельных друг от друга контейнерах (для каждого контейнера отдельная песня, и её вариации (перед стартом, перед выездом из гаража) также хранятся отдельно.) В Unbound всю лицензионную музыку с её вариациями втащили вместе в 2 контейнера. Причём когда я сказал, что втащили в 2 контейнера, это ещё и значит, что вся музыка, находящаяся в контейнере, можно сказать, находится в одном файле типа chunk, а их там для каждого контейнера около 110 штук, среди которых этот самый большой файл и затесался. Вопрос только один: а остальные chunk’и для чего? Для технической инфы о каждом треке? Так что хз сейчас как с этим работать. Fun fact: при открытии контейнера с музыкой Frosty будет нещадно потреблять память до тех пор, пока все треки в контейнере не будут доступны. Третий момент: разработка Frosty Tool Suite 1.0.7 прекращена, все силы брошены на 1.0.6.3 , которая никак не относится к Unbound, и 2.0.0, которую ждать непонятно сколько времени, ибо продвижения по этому моменту особо не видно.
  10. Need for Speed Unbound

    Здесь философия такая: Когда мы делаем свой цвет и лакокрасочное покрытие, помимо “НЕДАВНИЙ” (RECENT) нам предлагают пресеты покрытий (наименования их такие же как в Хите), но мы кроме этого ещё и можем сделать свои собственные покрытия (во вкладке "ПРО") или наследовать от других обтяжек, которые будут у нас копиться во вкладке "МАТЕРИАЛ" и значиться как “НЕДАВНИЙ”
  11. Need for Speed Unbound

    “НОВ.” было в хите видимо для того, чтобы надпись поместилась в эту жёлтую рамку и не вылезала В случае с Unbound можно НОВОЕ или НОВИНКА
  12. Need for Speed Unbound

    @justiamtgm https://steamcommunity.com/app/1846380/discussions/0/3730702146121180083/ здесь говорят что discord overlay может вызывать такой вылет
  13. Need for Speed Unbound

    Нет, и насколько я понимаю, Frosty (через который мы делали русификатор и от которого идёт CryptBase.dll) в среде Linux не работает Но вот сейчас я нарыл вот этот репозиторий, который должен помочь в запуске Frosty. Не знаю, поможет ли он. https://github.com/505e06b2/FrostyToolsuite-Linux Ещё ходит слух о том, что разрабы Frosty уже переписывают своё детище для поддержки других платформ, уже есть 2.0.0 бранч на гитхабе, но его ждать придётся очень долго. У самого i9-11900KF, Radeon RX 6700 XT, Windows 11, с фризами и снижением FPS особо не встречался даже после двухчасовых сессий. Может плохая оптимизация дров от зелёных? 531.79 которая вышла в начале мая не решает проблему?
  14. Need for Speed Unbound

    Лаги-то одно, а вот косяки, оставшиеся в первой версии перевода это boner killer, если вы понимаете о чём я.
  15. Need for Speed Unbound

    Если вы ставили русификатор и попробовали сразу после этого метод с Frosty, то да, лучше не только перехэшировать файлы, но и удалить излишки, которые могли поставиться с русификатором
  16. Need for Speed Unbound

    @diskree Это косяк первой версии русификатора, в дальнейших версиях его уже нет.
  17. Need for Speed Unbound

    Исправим в следующей версии русификатора Спасибо за находку! Ну а насчёт вылетов — да, игра безбожно вылетает, порой уводя за собой драйвер видеокарты AMD, и не использует полностью ресурсы системы, всё уходит в CPU
  18. Need for Speed Unbound

    тут MSX стримил наш перевод Unbound стрим удалён, пичалька
  19. Need for Speed Unbound

    если попробовал первый способ — попробуй ещё раз, я обновил файл перед этим вновь проверь целостность файлов игры
  20. Need for Speed Unbound

    Попробуй эти решения. В идеале это стоило бы кинуть в шапку темы. Уже в шапке
  21. Need for Speed Unbound

    Работать-то он может быть и будет работать, но это не точно Да и забудьте уже про Origin — с ним некоторые элементы онлайна (типа друг в лобби) не работают, мы проверяли
  22. Need for Speed Unbound

    xром moment Firefox ничего не говорит
  23. Need for Speed Unbound

    На какой старой версии? Volume 1? Не, только последняя версия из Steam/EA App/EGS
  24. Need for Speed Unbound

    Всё хорошо, что хорошо закончилось. Вам спасибо за поддержку, дорогие! Установщик русификатора, если что, обновлён — теперь проблем уже не должно возникнуть!
  25. Need for Speed Unbound

    с другой стороны, если у вас есть ещё другие моды (типа телепорта или ещё что-то), то почему нет

×